Chapéu Fidalguesco do Biltre Ousado

Pingente Gravado do Corvo

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 960
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +3203 Vigor
  • +2654 Versatilidade
  • +1568 Maestria.
    • Encantado: Marca do Soldado Treinado
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 8 30

Ombreiras do Ataque Demoníaco

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 980
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 380 Armadura
  • +3430 Agilidade ou Intelecto
  • +5145 Vigor
  • +1015 Ataque crítico.
  • +657 Maestria.
    • Encantado: Fluir de Éter
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 48 94 16

Manto do Biltre Ousado

Colete do Biltre Ousado

Curativo

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 5

Tabardo do Cruzado Argênteo

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Tabardo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Teleporta o lançador para os Campos do Torneio Argênteo.

Grilhões de Treinamento da Família Zoldyck

  • Nvl. de item 1.000
  • Transmogrificado para:
    Braceleiras da Precisão do Gladiador Cruel
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pulsos
  • 237 Armadura
  • +3099 Agilidade ou Intelecto
  • +4649 Vigor
  • +386 Aceleração.
  • +965 Maestria.
  • Equipar: Os Venenos e Dessangrar causam 30% a mais de dano aos alvos com menos de 30% dos pontos de vida.
  • "A família Zoldyck é treinada desde a infância na arte do assassinato. Nos andares inferiores da mansão deles, os membros aprendem a resistir aos efeitos e dominam o uso de venenos mortais."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 44 41 1

Luvas do Biltre Ousado

Cinta de Manapresa

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 960
  • Transmogrificado para:
    Cíngulo da Guarda-portal
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 267 Armadura
  • +2847 Agilidade ou Intelecto
  • +4270 Vigor
  • +609 Ataque crítico.
  • +942 Maestria.
  • +665 Velocidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 51 46

Vontade de Valira

  • Nvl. de item 1.000
  • Transmogrificado para:
    Calças do Biltre Ousado
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pernas
  • 474 Armadura
  • +5509 Agilidade ou Intelecto
  • +8265 Vigor
  • +1372 Ataque crítico.
  • +1029 Aceleração.
  • +823 Maestria.
  • Equipar: Finta cura você em 20% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 5 s.
  • "Na infância, Valira sobreviveu à morte de seus pais, ao encarceramento e à escravidão. Os inimigos sempre subestimam a vontade de sobreviver dela."
    • Durabilidade 145 / 145
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 94 45 65

Botas de Couro de Morcevil

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 965
  • Transmogrificado para:
    Pisantes do Andarilho Torpe
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 332 Armadura
  • +2983 Agilidade ou Intelecto
  • +4475 Vigor
  • +1061 Ataque crítico.
  • +519 Versatilidade
  • +677 Evasiva
    • +200 Maestria
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 85 25

Elo do Portador do Infortúnio

  • Mítico 15 Forja Titânica
  • Nvl. de item 960
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +3203 Vigor
  • +1809 Ataque crítico.
  • +2413 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 33 55

Elo do Ferreiro de Sarguerita

  • Mítico
  • Nvl. de item 960
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +3203 Vigor
  • +2232 Ataque crítico.
  • +1991 Maestria.
    • Encantado: +200 de Maestria
  • "Você traiu Argus e o condenou a queimar. Quem é mesmo o Enganador, irmão?"
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 61 68

Presa Chamuscada de Sombras

  • Mítico
  • Nvl. de item 960
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • Equipar: Suas habilidades de corpo a corpo e de longo alcance têm chance de aumentar em 4548 a sua Força ou Agilidade por 12 s.
  • Equipar: Seus ataques automáticos têm chance de aumentar em 4548 o Acerto Crítico por 12 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 5 7

Vitalidade de Golganneth

  • Nvl. de item 1.000
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Caminho dos Titãs (1)
  • Diversos Berloque
  • +5238 Agilidade
  • Equipar: Suas habilidades de dano têm chance de criar uma Tempestade Devastadora onde o alvo estiver, causando 88 de dano de Natureza dividido entre todos os inimigos em um raio de 6 m ao longo de 6 s. Ira Trovejante de Golganneth Quando potencializado pelo Panteão, seus ataques automáticos provocam uma explosão de raios, causando 12 de dano de Natureza a todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo. Dura 15 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 52 44 87

As Regicidas

  • Angústia
  • Nvl. de item 1.002
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão principal
  • Velocidade 1,80 10.074 - 16.793 Dano
  • (7.463 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • Equipar: Fornece a habilidade Ruína dos Reis, que injeta um veneno de potência inigualável no alvo.
  • "Incontáveis vozes abafadas, e incontáveis líderes tombados... tudo aos caprichos de seu comando torpe. Não haveria redenção para esses atos, apenas solidão e tristeza."
    • Preço de venda: 183 3 10

As Regicidas

  • Tristeza
  • Nvl. de item 1.002
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Adaga Mão secundária
  • Velocidade 1,80 10.074 - 16.793 Dano
  • (7.463 dano por segundo)
  • +219 Agilidade
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Não foi uma morte agradável. Mas foi rápida, silenciosa e eficiente. Quando o orc respirou pela última vez, o ferimento que o matou tornou-se irregular. Ninguém saberia dizer se ele morreu por uma faca, machado ou lança."
    • Preço de venda: 182 36 43
6,071,880
Vida
Vida
6,071,880
170
Energia
Energia
170
45,498
Agilidade
Agilidade45,498
101,198
Vigor
Vigor101,198
37%
Acerto Crítico
Acerto Crítico37.01%
Total de pontos de atributos secundários:10,804
4%
Aceleração
Aceleração4.37%
Total de pontos de atributos secundários:1,637
172%
Maestria
Maestria172.24%
Total de pontos de atributos secundários:14,024
10%
Versatilidade
Versatilidade9.96%
Total de pontos de atributos secundários:4,732
Talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.

Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.

Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.

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Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.

15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.

75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 538.497 de dano de Natureza. O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.

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Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.

15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.

30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 12% mais dano.

45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.

100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.

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Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.

15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo do Tiro de Pistola concedidos pelo Talho de Sabre agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.

45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.

100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

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Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.

Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.

Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.

Talentos
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Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.

15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.

75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 538.497 de dano de Natureza. O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.

Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.

15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.

30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.

45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Escorregadio
Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.

75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.

90
Lâmina Tóxica
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 538.497 de dano de Natureza. O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.

Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.

15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.

30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 12% mais dano.

45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.

100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.

Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.

15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.

30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 12% mais dano.

45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.

90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.

100
A Morte Vem de Cima
A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.

Talentos
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Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.

15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo do Tiro de Pistola concedidos pelo Talho de Sabre agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.

45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.

100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.

15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo do Tiro de Pistola concedidos pelo Talho de Sabre agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.

45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.

100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
24 xNythendra
21 xElerethe Renferal
23 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
19 xUrsoc
20 xDragões do Pesadelo
19 xCenarius
20 xXavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
8 xNythendra
8 xElerethe Renferal
8 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
7 xUrsoc
8 xDragões do Pesadelo
7 xCenarius
7 xXavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
13 xNythendra
10 xElerethe Renferal
13 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
15 xUrsoc
11 xDragões do Pesadelo
9 xCenarius
10 xXavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
9 xNythendra
6 xElerethe Renferal
2 xIl'gynoth, o Coração da Corrupção
5 xUrsoc
2 xDragões do Pesadelo
2 xCenarius
2 xXavius
LdM
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
11 xOdyn
13 xGuarm
12 xHelya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
5 xOdyn
6 xGuarm
5 xHelya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
8 xOdyn
9 xGuarm
6 xHelya
Provação da Bravura
Mítico
2/3
67%
1 xOdyn
2 xGuarm
0 xHelya
LdM
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
10/10
100%
Baluarte da Noite
LdM
10/10
100%
9 xSkorpyron
9 xAnomalia Cronomática
9 xTrilliax
9 xMagilâmina Aluriel
8 xTaecondrius
8 xKrosus
9 xAlto-botânico Tel'arn
9 xÁugure Estelar Etraeus
8 xGrã-Magistra Elisande
10 xGul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
5 xSkorpyron
6 xAnomalia Cronomática
7 xTrilliax
7 xMagilâmina Aluriel
7 xTaecondrius
7 xKrosus
7 xAlto-botânico Tel'arn
7 xÁugure Estelar Etraeus
9 xGrã-Magistra Elisande
10 xGul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
12 xSkorpyron
15 xAnomalia Cronomática
15 xTrilliax
15 xMagilâmina Aluriel
14 xTaecondrius
16 xKrosus
13 xAlto-botânico Tel'arn
17 xÁugure Estelar Etraeus
14 xGrã-Magistra Elisande
11 xGul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
10/10
100%
5 xSkorpyron
4 xAnomalia Cronomática
6 xTrilliax
3 xMagilâmina Aluriel
2 xTaecondrius
6 xKrosus
2 xAlto-botânico Tel'arn
1 xÁugure Estelar Etraeus
7 xGrã-Magistra Elisande
9 xGul'dan
LdM
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
5/9
56%
Tumba de Sargeras
LdM
9/9
100%
3 xGoroth
1 xInquisição Demoníaca
3 xHarjatan
1 xIrmãs da Lua
3 xSenhora Sassz'ine
1 xO Anfitrião Desolado
1 xDonzela da Vigilância
1 xAvatar Caído
3 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 xGoroth
2 xInquisição Demoníaca
2 xHarjatan
2 xIrmãs da Lua
2 xSenhora Sassz'ine
2 xO Anfitrião Desolado
2 xDonzela da Vigilância
1 xAvatar Caído
3 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
6 xGoroth
7 xInquisição Demoníaca
8 xHarjatan
8 xIrmãs da Lua
8 xSenhora Sassz'ine
7 xO Anfitrião Desolado
8 xDonzela da Vigilância
7 xAvatar Caído
7 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
5/9
56%
2 xGoroth
2 xInquisição Demoníaca
2 xHarjatan
1 xIrmãs da Lua
0 xSenhora Sassz'ine
1 xO Anfitrião Desolado
0 xDonzela da Vigilância
0 xAvatar Caído
0 xKil'jaeden
LdM
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Heroico
11/11
100%
Mítico
9/11
82%
Antorus, o Trono Ardente
LdM
6/11
55%
1 xQuebramundo Garothi
2 xCanisvis de Sargeras
2 xAlto Comando Antorano
1 xGuarda-portal Hasabel
1 xA Defesa de Eonar
1 xImonar, o Caçador de Almas
0 xKin'garoth
0 xVarimatras
0 xO Conciliábulo de Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Normal
11/11
100%
3 xQuebramundo Garothi
3 xCanisvis de Sargeras
4 xAlto Comando Antorano
4 xGuarda-portal Hasabel
4 xA Defesa de Eonar
5 xImonar, o Caçador de Almas
4 xKin'garoth
4 xVarimatras
5 xO Conciliábulo de Shivarra
4 xAggramar
4 xArgus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Heroico
11/11
100%
14 xQuebramundo Garothi
8 xCanisvis de Sargeras
7 xAlto Comando Antorano
7 xGuarda-portal Hasabel
7 xA Defesa de Eonar
7 xImonar, o Caçador de Almas
7 xKin'garoth
7 xVarimatras
6 xO Conciliábulo de Shivarra
12 xAggramar
13 xArgus, o Descriador
Antorus, o Trono Ardente
Mítico
9/11
82%
9 xQuebramundo Garothi
9 xCanisvis de Sargeras
7 xAlto Comando Antorano
8 xGuarda-portal Hasabel
8 xA Defesa de Eonar
7 xImonar, o Caçador de Almas
4 xKin'garoth
3 xVarimatras
2 xO Conciliábulo de Shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, o Descriador
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 6
Honra
Nível 12
Abates honrosos
33,580
1503
Partidas
98
Vitórias
54
% de vitórias
55%
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque