Capacete da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Elmo Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 313 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Preço de venda: 24 99 44

Lágrima Congelada de Eluna

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +143 Intelecto
  • +215 Vigor
  • +95 Ataque crítico.
  • +95 Versatilidade
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 5 12 65

Guarda-ombros da Maldição Vil da Aurora

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 675
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Transmogrificado para:
    Placas de Ombros do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 268 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +127 Aceleração.
  • +127 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 6 99 45

Manto Envolvente do Harmonioso

  • Nvl. de item 690
  • Transmogrificado para:
    Capa de Sangue de Dragão
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 67 Armadura
  • +164 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +246 Vigor
  • +156 Versatilidade
  • +62 Maestria.
    • Preço de venda: 25 28 81

Guarda-peito da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Guarda-peito do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 385 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 33 1 90
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras do Arauto

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 660
  • Transmogrificado para:
    Munhequeiras do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 150 Armadura
  • +124 Força ou Intelecto
  • +186 Vigor
  • +165 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 4 27 95

Manoplas da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Manoplas do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 241 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 66 65

Cinturão da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 217 Armadura
  • +241 Força ou Intelecto
  • +361 Vigor
  • +160 Ataque crítico.
  • +160 Aceleração.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 16 72 75

Coxotes da Forja Vil

  • Nvl. de item 700
  • Transmogrificado para:
    Coxotes do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 337 Armadura
  • +321 Força ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 33 51 41

Pisoteadores Pisa-chão de Kyzoc

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Transmogrificado para:
    Grandes Botas do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 246 Armadura
  • +190 Força ou Intelecto
  • +286 Vigor
  • +163 Ataque crítico.
  • +91 Aceleração.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 6 81 45

Renovação da Vida

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 675
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +143 Intelecto
  • +215 Vigor
  • +76 Ataque crítico.
  • +114 Versatilidade
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 6 62 33

Círculo Árduo do Inigualável

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +113 Força
  • +170 Vigor
  • +81 Ataque crítico.
  • +66 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 5 66 30

Dádiva da Intuição

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 701
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +214 Intelecto
  • +214 Versatilidade
  • Uso: Aumenta em 1635 o Acerto Crítico durante 15 s.

Trompa de Guerra de Dente de Gronn

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +140 Ataque crítico.
  • +140 Aceleração.
  • +140 Maestria.
  • Equipar: Chance, ao atacar corpo a corpo, de receber Matador de Demônio, aumentando a Força em 2383 e aumentando em 0% todo o dano causado contra Demônios por 15 s. Se você der um golpe final enquanto o efeito estiver ativo, a duração é estendida em 8 s até, no máximo, a duração original.
    • Preço de venda: 1

Maça de Guerra do Lorde Vil

  • Estágio 1 de 6
  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Duas mãos
  • Velocidade 3,60 1.815 - 2.335 Dano
  • (576,25 dano por segundo)
  • +321 Força
  • +481 Vigor
  • +214 Ataque crítico.
  • +214 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 62 34 31
Mão secundária (espaço vazio)
308,400
Vida
Vida
308,400
32,000
Mana
Mana
32,000
4,202
Força
Força4,202
5,140
Vigor
Vigor5,140
20%
Acerto Crítico
Acerto Crítico19.56%
Total de pontos de atributos secundários:1,602
10%
Aceleração
Aceleração10.35%
Total de pontos de atributos secundários:1,035
29%
Maestria
Maestria29.37%
Total de pontos de atributos secundários:966
7%
Versatilidade
Versatilidade6.83%
Total de pontos de atributos secundários:888
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Palavra de Glória
Palavra de Glória
(Instantâneo)
3 de Poder Sagrado
Instantâneo

Concede uma cura de 362.677 pontos de vida a você e até 5 alvos aliados em um raio de 15 m.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 6.045.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Cavaleiro Templário
Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 375.904 no fim.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo. A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Palavra de Glória
Palavra de Glória
(Instantâneo)
3 de Poder Sagrado
Instantâneo

Concede uma cura de 362.677 pontos de vida a você e até 5 alvos aliados em um raio de 15 m.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 6.045.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Julgamento Maior
Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Lâmina da Virtude
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.
75
Palavra de Glória
Palavra de Glória
(Instantâneo)
3 de Poder Sagrado
Instantâneo

Concede uma cura de 362.677 pontos de vida a você e até 5 alvos aliados em um raio de 15 m.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 6.045.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Cavaleiro Templário
Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Primeiro Vingador
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
75
Cavaleiro Templário
Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 375.904 no fim.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo. A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 375.904 no fim.
30
Espírito Indestrutível
Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo. A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
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O Anfitrião Desolado
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Donzela da Vigilância
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Avatar Caído
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Kil'jaeden
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Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
5,881
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Partidas
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Vitórias
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% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
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Vitórias
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% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque