Capacete do Espreitador Selvagem

Pingente do Forjador de Tempestade

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 935
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Pescoço
  • +2537 Vigor
  • +2281 Ataque crítico.
  • +1347 Aceleração.
    • Encantado: Marca da Garra
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 1 4

Espaldares Garra da Águia

Manto Garra da Águia

Couraça do Espreitador Selvagem

Camisa do Coureador

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Camisa
    • Preço de venda: 1

Tabardo de Batalha dos Profanadores

  • Nvl. de item 20
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo
    • Requer Os Profanadores - Exaltado

Braçadeiras do Condutor Cavalga-espuma

  • Mítico 10 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 920
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 225 Armadura
  • +1470 Agilidade ou Intelecto
  • +2206 Vigor
  • +608 Aceleração.
  • +393 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 20 42 83

Manoplas do Espreitador Selvagem

Rugido dos Sete Leões

  • Nvl. de item 970
  • Transmogrificado para:
    Cinturão dos Mortos Escolhidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Malha Cintura
  • 338 Armadura
  • +3124 Agilidade ou Intelecto
  • +4687 Vigor
  • +920 Aceleração.
  • +690 Maestria.
  • Equipar: Ira Bestial reduz em 15% o custo de Concentração de todas as suas habilidades.
  • "Tecido das jubas dos lendários Sete Leões, este cinto foi criado pela sentinela noctiélfica Tyven."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 44 75 53

Perneiras do Espreitador Selvagem

Botinas do Espreitador de Estrelas

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 930
  • Transmogrificado para:
    Escarpes dos Mortos Escolhidos
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 365 Armadura
  • +2153 Agilidade ou Intelecto
  • +3229 Vigor
  • +871 Ataque crítico.
  • +515 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 85 24

Alma do Mestre da Caça

  • Nvl. de item 970
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +3515 Vigor
  • +769 Ataque crítico.
  • +1025 Aceleração.
  • +1281 Maestria.
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • +200 de Agilidade
  • "O Caminho Oculto reside na Tenda Tirocerto. Eles são os vigias da natureza. Eles são as águias adejando ao vento. Eles percorrem a estrada solitária."
    • Classes: Caçador
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 12 34

Elo da Máter Serpe

  • Mítico 10 Forja Titânica
  • Nvl. de item 935
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2537 Vigor
  • +2281 Ataque crítico.
  • +1347 Versatilidade
    • Encantado: +200 de Acerto Crítico
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 52 76

Pé de Coelho de Três Dedos

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 920
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2485 Agilidade
  • +1272 Maestria.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 28 44 54

Tomo da Sanidade Deslindante

  • Heroico
  • Nvl. de item 925
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +2604 Agilidade ou Intelecto
  • Uso: Causa 271370 de dano de Sombra ao longo de 12 s. Quando este efeito terminar ou o alvo morrer, você ganha 4225 de Acerto Crítico por 12 s mais o tempo restante do efeito.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 52 87 95

Trovão Titânico

  • Nvl. de item 966
  • Transmogrificado para:
    Arco Longo Vivo
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de fogo Longo Alcance
  • Velocidade 3,00 14.422 - 26.785 Dano
  • (6.868 dano por segundo)
  • +3490 Agilidade
  • +5236 Vigor
  • +1017 Ataque crítico.
  • +977 Maestria.
  • Equipar: Hati agora luta para você como seu ajudante.
  • "Um exemplo sem igual de engenharia tecnomágica, infuso no poder dos raios."
    • Preço de venda: 221 33 29
Mão secundária (espaço vazio)
4,856,340
Vida
Vida
4,856,340
120
Concentração
Concentração
120
40,456
Agilidade
Agilidade40,456
80,939
Vigor
Vigor80,939
37%
Acerto Crítico
Acerto Crítico37.03%
Total de pontos de atributos secundários:10,411
15%
Aceleração
Aceleração15.16%
Total de pontos de atributos secundários:5,685
63%
Maestria
Maestria63.40%
Total de pontos de atributos secundários:8,071
8%
Versatilidade
Versatilidade7.92%
Total de pontos de atributos secundários:3,761
Talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 93.657 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede a Chamado da Selva 30% a mais de chance de reduzir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 25.964 de dano Físico.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,9 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, 1 seg recarga)
Instantâneo
1 seg recarga

Salta para trás.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(8 m alcance, Instantâneo)
40 Focus
8 m alcance
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 104.497 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 71.740 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Escolher uma especialização
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 93.657 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede a Chamado da Selva 30% a mais de chance de reduzir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Domínio das Feras
Um mestre da vida selvagem, capaz de domar uma enorme variedade de feras para ajudá-lo em combate.
15
Caminho da Naja
Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.
30
Pisada
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 93.657 de dano Físico a todos os inimigos próximos.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Uno com a Matilha
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede a Chamado da Selva 30% a mais de chance de reduzir a recarga de Fera Atroz.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Bando de Corvos
Bando de Corvos
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 Focus
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 673.008 de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.
100
Naja Assassina
Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 25.964 de dano Físico.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Precisão
Um exímio atirador, mestre em abater os inimigos à distância.
15
Lobo Solitário
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.
30
Mira Certa
Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.
45
O Quanto Antes
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.
60
Franco-atirador Paciente
Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.
75
Disparo Aprisionador
Disparo Aprisionador
(30 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.
90
Salva
Salva
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 25.964 de dano Físico.
100
Tiro de Mestre
Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal.

Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,9 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, 1 seg recarga)
Instantâneo
1 seg recarga

Salta para trás.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(8 m alcance, Instantâneo)
40 Focus
8 m alcance
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 104.497 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 71.740 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Sobrevivência
Um rastreador ferrenho que usa peçonhas, explosivos e armadilhas como armas mortais.
15
Instintos Animais
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,9 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:

Ataque Flanqueante
Mordida de Mangusto
Aspecto da Águia
Arpão
30
Caçador de Cobra
Caçador de Cobra
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.
45
Desvencilhar
Desvencilhar
(Instantâneo, 1 seg recarga)
Instantâneo
1 seg recarga

Salta para trás.
60
Táticas de Guerrilha
Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados:

Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s.
Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s.
75
Camuflagem
Camuflagem
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.
90
Carnificina
Carnificina
(8 m alcance, Instantâneo)
40 Focus
8 m alcance
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 104.497 de dano Físico em cada um.
100
Coureador Perito
Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira:

Armadilha Congelante
Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s.

Armadilha Explosiva
Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%.

Armadilha de Piche
Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s.

Armadilha de Aço
Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 71.740 de dano de Sangramento quando ativada.

Estrepes
Aumenta em 50% o dano de Estrepes.
Ajudantes de Caçador
Ver ajudantes do caçador
Marah
Não coletado
Marah
Knuckles
Não coletado
Knuckles
Ghost
Não coletado
Ghost
Jeepers
Não coletado
Jeepers
Psyfiend
Não coletado
Psyfiend
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
7/7
100%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
5 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
3 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
4 x
Ursoc
4 x
Dragões do Pesadelo
4 x
Cenarius
4 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
7/7
100%
4 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
6 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
6 x
Ursoc
7 x
Dragões do Pesadelo
7 x
Cenarius
7 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
7/7
100%
14 x
Nythendra
14 x
Elerethe Renferal
13 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
19 x
Ursoc
15 x
Dragões do Pesadelo
12 x
Cenarius
10 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
7/7
100%
12 x
Nythendra
5 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
13 x
Ursoc
5 x
Dragões do Pesadelo
4 x
Cenarius
2 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
3 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
3/3
100%
6 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
9/10
90%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
9/10
90%
6 x
Skorpyron
6 x
Anomalia Cronomática
6 x
Trilliax
4 x
Magilâmina Aluriel
1 x
Taecondrius
2 x
Krosus
3 x
Alto-botânico Tel'arn
4 x
Áugure Estelar Etraeus
2 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
10/10
100%
10 x
Skorpyron
10 x
Anomalia Cronomática
11 x
Trilliax
13 x
Magilâmina Aluriel
9 x
Taecondrius
11 x
Krosus
11 x
Alto-botânico Tel'arn
10 x
Áugure Estelar Etraeus
12 x
Grã-Magistra Elisande
14 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
10/10
100%
19 x
Skorpyron
19 x
Anomalia Cronomática
17 x
Trilliax
18 x
Magilâmina Aluriel
18 x
Taecondrius
18 x
Krosus
16 x
Alto-botânico Tel'arn
17 x
Áugure Estelar Etraeus
16 x
Grã-Magistra Elisande
13 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
LdM
8/9
89%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
LdM
8/9
89%
2 x
Goroth
4 x
Inquisição Demoníaca
2 x
Harjatan
5 x
Irmãs da Lua
2 x
Senhora Sassz'ine
5 x
O Anfitrião Desolado
1 x
Donzela da Vigilância
1 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
6 x
Goroth
8 x
Inquisição Demoníaca
11 x
Harjatan
13 x
Irmãs da Lua
12 x
Senhora Sassz'ine
11 x
O Anfitrião Desolado
8 x
Donzela da Vigilância
7 x
Avatar Caído
3 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
19 x
Goroth
17 x
Inquisição Demoníaca
18 x
Harjatan
16 x
Irmãs da Lua
16 x
Senhora Sassz'ine
14 x
O Anfitrião Desolado
14 x
Donzela da Vigilância
12 x
Avatar Caído
8 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisição Demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Irmãs da Lua
0 x
Senhora Sassz'ine
0 x
O Anfitrião Desolado
0 x
Donzela da Vigilância
0 x
Avatar Caído
0 x
Kil'jaeden
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 3
Honra
Nível 40
Abates honrosos
160,894
1516
Partidas
25
Vitórias
20
% de vitórias
80%
2x2
Ranque
1879
Partidas
166
Vitórias
93
% de vitórias
56%
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque