Capuz da Oportunidade Fugaz

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Cabeça
  • 381 Armadura
  • +1977 Agilidade ou Intelecto
  • +2965 Vigor
  • +967 Aceleração.
  • +625 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 6 23

Colar de Joias dos Filhos da Noite

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1519 Vigor
  • +742 Aceleração.
  • +1856 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 17 17

Guarda-ombros do Dever Renegado

  • Abdicado Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Ombro
  • 352 Armadura
  • +1483 Agilidade ou Intelecto
  • +2224 Vigor
  • +443 Ataque crítico.
  • +750 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 31 91 31

Capa de Asa Esfarrapada do Senhor do Medo

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 150 Armadura
  • +1112 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1668 Vigor
  • +485 Ataque crítico.
  • +409 Versatilidade
  • "É melhor evitar examinar o material muito de perto."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 46 1 78

Cota de Arcanoquitina

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 905
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Torso
  • 491 Armadura
  • +2273 Agilidade ou Intelecto
  • +3410 Vigor
  • +589 Aceleração.
  • +1094 Maestria.
    • Engaste prismático
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 61 46 83

Fita do Precioso

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Equipar: Uma fita de afeto.
    • Preço de venda: 62 50

Tabardo do Realizador

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Tabardo

Braçadeiras do Soldado de Cavalaria do Meridiano

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pulsos
  • 187 Armadura
  • +841 Agilidade ou Intelecto
  • +1261 Vigor
  • +280 Aceleração.
  • +520 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 68 97

Manoplas Escamarraio Galvanizadas da Febre Ardente

  • Abdicado Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Mãos
  • 302 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +797 Aceleração.
  • +442 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 3 92 62

Cilha Clássica da Vigia Crepuscular

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao equipar
  • Malha Cintura
  • 272 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +380 Ataque crítico.
  • +859 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 38 13

Perneiras Mareskárnio

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pernas
  • 373 Armadura
  • +1495 Agilidade ou Intelecto
  • +2242 Vigor
  • +985 Ataque crítico.
  • +437 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 20 99

Escarpes Veneno Negro

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Malha Pés
  • 317 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +812 Aceleração.
  • +360 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 54 97

Elo Vingador do Clarão de Fogo

  • Inabalável Forja Titânica
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1385 Vigor
  • +1467 Ataque crítico.
  • +978 Aceleração.
    • Engaste prismático
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 4 87 3

Lembrança do Guardião Amaldiçoado

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1321 Vigor
  • +1355 Ataque crítico.
  • +1016 Maestria.
    • Encantado: +50 de Maestria
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 4 99

Estilhaço de Tempo

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Agilidade ou Força ou Intelecto
    • Engaste prismático
  • Equipar: Seus feitiços e habilidades têm chance de conceder 5326 de Aceleração e 3% de velocidade de movimento por 10 s.
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 34 42 80

Chave do Portal Ardente

  • Abdicado
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1712 Intelecto
  • +1096 Versatilidade
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 29 63 48

Punho de Ra-den

  • Nvl. de item 889
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Arma de Punho Mão principal
  • Velocidade 2,60 2.369 - 4.402 Dano
  • (1.302 dano por segundo)
  • +839 Intelecto
  • +1259 Vigor
  • +345 Ataque crítico.
  • +332 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Guardião da Tempestade, que fornece grande poder aos seus Raios e à sua Cadeia de Raios.
  • "Para selar o destino de Al'Akir, Mestre Ra bateu seu punho no topo da montanha. Os céus se romperam extensamente, e todo o fogo e fúria contidos neles desmoronaram na cabeça do Senhor do Vento."
    • Preço de venda: 173 1 18

A Guarda do Grão-guardião

  • Nvl. de item 889
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 1276 Armadura
  • +1101 Intelecto
  • +1652 Vigor
  • +453 Ataque crítico.
  • +435 Maestria.
  • "Ra e Helya criaram um escudo, a Guarda do Grão-guardião, para agir como uma chave para o Plano Elemental. Ela vibrava com as energias dos quatro elementos, que Ra podia chamar sempre que quisesse."
    • Preço de venda: 114 19 90
2,342,460
Vida
100
Voragem
39,084
Intelecto
39,041
Vigor
20%
Acerto Crítico
16%
Aceleração
60%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.
30
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Mestre dos Elementos
Mestre dos Elementos
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Forças elementais concedem a você 20% de aceleração por 20 s.
75
Fusão Elemental
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.
90
Totem de Magma Líquido
Totem de Magma Líquido
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 0,9 s, causando 6.938 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Escolher uma especialização
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.
30
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Mestre dos Elementos
Mestre dos Elementos
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Forças elementais concedem a você 20% de aceleração por 20 s.
75
Fusão Elemental
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.
90
Totem de Magma Líquido
Totem de Magma Líquido
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 0,9 s, causando 6.938 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Elemental
Um lançador de feitiços que controla os elementos e as destrutivas forças da natureza.
15
Caminho de Chamas
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.
30
Conselho dos Ancestrais
Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Mestre dos Elementos
Mestre dos Elementos
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Forças elementais concedem a você 20% de aceleração por 20 s.
75
Fusão Elemental
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.
90
Totem de Magma Líquido
Totem de Magma Líquido
(40 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 0,9 s, causando 6.938 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.
100
Para-raios
Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Restauração
Um curandeiro que invoca espíritos ancestrais e os poderes purificantes da água para curar ferimentos de aliados.
15
Torrente
Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.
30
Totem de Rajada de Vento
Totem de Rajada de Vento
(40 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
40 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.
45
Totem de Surto Elétrico
Totem de Surto Elétrico
(35 m alcance, Instantâneo, 45 seg recarga)
10% of base mana
35 m alcance
Instantâneo
45 seg recarga

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.
60
Dilúvio
Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.
75
Fortitude Ancestral
Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.
90
Totem da Explosão Nebulosa
Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, 30 seg recarga)
8.6% of base mana
Instantâneo
30 seg recarga

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos.

Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.
100
Maré Alta
Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
Aperfeiçoamento
Um guerreiro totêmico que ataca os inimigos com armas imbuídas em poderes elementais.
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Ranque