Capuz do Carrasco Cego

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Casquete do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 291 Armadura
  • +1719 Agilidade ou Intelecto
  • +2578 Vigor
  • +1010 Ataque crítico.
  • +494 Maestria.
  • +644 Evasiva
    • +150 de Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 95 89

Gargantilha da Infelicidade de Beleron

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1747 Vigor
  • +1626 Ataque crítico.
  • +1219 Maestria.
  • +488 Velocidade
    • Encantado: Marca do Sátiro Oculto
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 85 66

Ombreiras de Couro Salmourado

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 870
  • Transmogrificado para:
    Espaldares do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 264 Armadura
  • +1231 Agilidade ou Intelecto
  • +1846 Vigor
  • +459 Versatilidade
  • +648 Maestria.
    • Encantado: Caça-gemas
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 41 51

Manto do Nobre Filho da Noite

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 870
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 140 Armadura
  • +923 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1385 Vigor
  • +273 Aceleração.
  • +558 Maestria.
    • Encantado: +200 de Agilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 28 22

Colete de Feitos Devassos

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Transmogrificado para:
    Túnica do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 346 Armadura
  • +1566 Agilidade ou Intelecto
  • +2349 Vigor
  • +1036 Aceleração.
  • +413 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 6 40

Camiseta Roxa Épica

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa Branca do Espadachim
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Camisa
  • Uso: Seja o centro das atenções.

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Algemas Encharcadas do Peleverde

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pulsos
  • 194 Armadura
  • +1772 Agilidade
  • +2658 Vigor
  • +617 Ataque crítico.
  • +462 Aceleração.
  • Equipar: No Meio da Testa tem 20% de chance por Ponto de Combo de aumentar em 200% o dano do seu próximo Tiro de Pistola.
  • "No mundo sem lei das brigas de taverna e dos duelos espontâneos, a precisão é essencial."
    • Durabilidade 70 / 70
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 44 57 58

Toque Reconfortante do Custódio

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Luvas do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 224 Armadura
  • +1289 Agilidade ou Intelecto
  • +1934 Vigor
  • +758 Ataque crítico.
  • +371 Versatilidade
    • Encantado: Sondagem de Legion
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 28 56 61

Capa do Alto-conselheiro das Sombras

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Cinto do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 208 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +510 Ataque crítico.
  • +661 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 16 22

Guarda-pernas do Quebra-vontades

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 875
  • Transmogrificado para:
    Calças do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pernas
  • 313 Armadura
  • +1719 Agilidade ou Intelecto
  • +2578 Vigor
  • +1075 Aceleração.
  • +430 Versatilidade
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 90 76

Botinas do Passo Vacilante

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Botas do Manto Negro
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 254 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +787 Aceleração.
  • +385 Versatilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 42 76

Insígnia dos Corvoforte

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +2404 Ataque crítico.
  • +1335 Aceleração.
    • +200 de Agilidade
  • Equipar: Seus ataques contra alvos únicos que geram pontos de combo causam 15% a mais de dano de Sombra aos alvos a até 15 metros à sua frente.
  • "Uma insígnia que só é dada àqueles que demonstraram a maestria das sombras e foram mortos a serviço dos Corvoforte."
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 85 97

Elo do Coral Fundido

  • Mítico Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1519 Vigor
  • +742 Ataque crítico.
  • +1856 Aceleração.
    • +150 de Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 97 90

Pé de Coelho de Três Dedos

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 855
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1356 Agilidade
  • +997 Versatilidade
    • +150 de Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 44 54

Olho do Comando

  • Mítico
  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1421 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo automáticos aumentam em 207 seu acerto crítico por 10 s, acumulando até 10 vezes. Esse efeito será reiniciado se você desferir um ataque automático contra outro alvo.
  • "Marcado com a silhueta de um corvo."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 51 9 15

Os Alfanjes do Terror

  • Sina
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 5.011 - 9.308 Dano
  • (2.753 dano por segundo)
  • +888 Agilidade
  • +1332 Vigor
  • +353 Ataque crítico.
  • +339 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror, que permite a você usar os golpes finais mais rápido... mas por um preço.
  • "Ela se viu comandando uma frota pirata impossivelmente enorme, que poderia conquistar os mares e todas as nações de Azeroth. Todos os navios que ousavam desafiá-la queimavam, e todas as cidades desistiam de seus tesouros ou eram destruídas."
    • Preço de venda: 189 12 19

Os Alfanjes do Terror

  • Previsão
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 5.011 - 9.308 Dano
  • (2.753 dano por segundo)
  • +888 Agilidade
  • +1332 Vigor
  • +353 Ataque crítico.
  • +339 Maestria.
  • "Nenhuma lâmina pode derramar o sangue de tantos inocentes e não exigir uma contrapartida do seu portador. Eles não são presentes."
    • Preço de venda: 187 22 97
2,994,540
Vida
Vida
2,994,540
105
Energia
Energia
105
28,385
Agilidade
Agilidade28,385
49,909
Vigor
Vigor49,909
31%
Acerto Crítico
Acerto Crítico30.93%
Total de pontos de atributos secundários:8,373
19%
Aceleração
Aceleração19.38%
Total de pontos de atributos secundários:6,824
43%
Maestria
Maestria43.29%
Total de pontos de atributos secundários:4,671
7%
Versatilidade
Versatilidade7.35%
Total de pontos de atributos secundários:3,492
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre do Subterfúgio
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Oprimir os Fracos
Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.
90
Sombra Escura
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
7/7
100%
Normal
1/7
14%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
7/7
100%
7 x
Nythendra
7 x
Elerethe Renferal
7 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
10 x
Ursoc
12 x
Dragões do Pesadelo
12 x
Cenarius
11 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
1/7
14%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
1 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
3/3
100%
7 x
Odyn
7 x
Guarm
7 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalia Cronomática
7 x
Trilliax
3 x
Magilâmina Aluriel
1 x
Taecondrius
1 x
Krosus
4 x
Alto-botânico Tel'arn
4 x
Áugure Estelar Etraeus
1 x
Grã-Magistra Elisande
3 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
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Prestígio
Nível 6
Honra
Nível 37
Abates honrosos
65,079
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque