Grande Elmo da Maldição Vil do Clarão de Fogo

  • do Infortúnio Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 670
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 286 Armadura
  • +242 Força ou Intelecto
  • +364 Vigor
  • +176 Ataque crítico.
  • +138 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 7 50 27

Talismã Terrível de Tezzakel

  • Nvl. de item 558
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +48 Força
  • +72 Vigor
  • +26 Ataque crítico.
  • +35 Versatilidade
    • Encantado: +40 de Aceleração
    • Requer nível 94
    • Preço de venda: 8 50 87

Omoplatas Trovoplano

  • Nvl. de item 591
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 194 Armadura
  • +87 Força ou Intelecto
  • +131 Vigor
  • +51 Ataque crítico.
  • +62 Maestria.
    • Durabilidade 70 / 70
    • Preço de venda: 14 22 3

Manto de Pele de Lobo Cinzento

  • Nvl. de item 610
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 39 Armadura
  • +78 Força
  • +118 Vigor
  • +43 Aceleração.
  • +57 Maestria.
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 22 38 30

Guarda-peito Trovoplano

  • Nvl. de item 603
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 291 Armadura
  • +130 Força ou Intelecto
  • +195 Vigor
  • +87 Aceleração.
  • +87 Maestria.
    • Durabilidade 140 / 140
    • Preço de venda: 23 89 15
Camisa (espaço vazio)

Tabardo do Arauto da Luz

  • Nvl. de item 80
  • Vinculado ao equipar
  • Único
  • Diversos Tabardo
  • Uso: Cobre o usuário de Luz.
  • "Que você sempre leve a luz aos lugares obscuros."
    • Requer nível 80

Braçadeiras da Carnificina

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 660
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 150 Armadura
  • +124 Força ou Intelecto
  • +186 Vigor
  • +165 Ataque crítico.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 68
    • Preço de venda: 3 25 13

Manoplas da Maldição Vil da Aurora

  • do Infortúnio
  • Nvl. de item 650
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 208 Armadura
  • +151 Força ou Intelecto
  • +226 Vigor
  • +98 Aceleração.
  • +102 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 4 83 99

Cinto de Placas Verde

  • Heroico
  • Nvl. de item 630
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 177 Armadura
  • +126 Força ou Intelecto
  • +189 Vigor
  • +92 Aceleração.
  • +70 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 15 10 6

Coxotes dos Íntegros

  • Transtemporal
  • Nvl. de item 660
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 299 Armadura
  • +221 Força ou Intelecto
  • +331 Vigor
  • +158 Aceleração.
  • +129 Versatilidade
    • Durabilidade 100 / 100
    • Preço de venda: 5 24 46

Escarpes de Aço Dourado

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 636
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 219 Armadura
  • +133 Força ou Intelecto
  • +199 Vigor
  • +101 Aceleração.
  • +67 Versatilidade
    • Durabilidade 65 / 65
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 23 60 57

Marca de Orgrimmar

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +235 Vigor
  • +179 Ataque crítico.
  • +179 Aceleração.
  • +179 Maestria.
  • "Concedida aos guerreiros da Horda de partida para a batalha na Costa Partida."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 19 69 24

Selo da Terra Tonitruante

  • Nvl. de item 600
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +71 Agilidade ou Força
  • +107 Vigor
  • +52 Aceleração.
  • +39 Versatilidade
    • Preço de venda: 13 1 33

Convocador de Lenhador de Barov

  • Nvl. de item 550
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +75 Ataque crítico.
  • +75 Maestria.
  • Uso: Lenhadores ou Peões famintos chegam para ajudá-lo por 10 minutos.
  • "Propriedade das Indústrias Barov"
    • Preço de venda: 91 26

Símbolo da Rainha Banshee

  • Nvl. de item 685
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Berloque
  • +265 Força
  • +265 Aceleração.
    • Preço de venda: 27 57 9

Perscrutador de Juramentos

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 1.389 - 2.318 Dano
  • (712,69 dano por segundo)
  • +219 Força
  • +328 Vigor
  • +148 Ataque crítico.
  • +142 Maestria.
  • "Matar por matar... conquistar por conquistar... não há honra nisso. Há apenas vergonha e arrependimento."
    • Preço de venda: 181 4 88

Guarda Fiel

  • Nvl. de item 750
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 831 Armadura
  • +287 Força ou Intelecto
  • +431 Vigor
  • +194 Ataque crítico.
  • +187 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Olho de Tyr, que libera um estouro de luz saído do seu escudo, enfraquecendo os inimigos próximos.
  • "Com o primeiro golpe do martelo, rios de magma derramaram das montanhas geladas. Com o segundo, o firmamento uivou e raios incendiaram os céus. Com o terceiro, um único raio de luz do sol atravessou as nuvens de tempestade e sussurrou sobre a superfície do"
    • Preço de venda: 115 44 46
361,860
Vida
Vida
361,860
32,000
Mana
Mana
32,000
3,636
Força
Força3,636
6,031
Vigor
Vigor6,031
14%
Acerto Crítico
Acerto Crítico14.22%
Total de pontos de atributos secundários:1,014
13%
Aceleração
Aceleração12.53%
Total de pontos de atributos secundários:1,253
16%
Maestria
Maestria15.81%
Total de pontos de atributos secundários:859
3%
Versatilidade
Versatilidade2.86%
Total de pontos de atributos secundários:372
Talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 8.236 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Bênção de Proteção Mágica
Bênção de Proteção Mágica
(40 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
15% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 1,0 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Escolher uma especialização
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 8.236 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Bênção de Proteção Mágica
Bênção de Proteção Mágica
(40 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
15% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 1,0 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 8.236 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Bênção de Proteção Mágica
Bênção de Proteção Mágica
(40 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
15% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
75
Mão do Protetor
Mão do Protetor
(40 m alcance, Instantâneo)
40 m alcance
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 1,0 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Protetor Íntegro
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura da Misericórdia
Aura da Misericórdia
(Passivo, 3 min recarga)
Passivo
3 min recarga

Recupera 901 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(40 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
17% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado.

Um alvo inimigo recebe 18.020 de dano Sagrado e irradia 12.012 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros.

Um alvo aliado é curado em 24.024 e irradia 13.513 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 1
Abates honrosos
10,338
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
2x2
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
3x3
Ranque
0
Partidas
0
Vitórias
0
% de vitórias
-
Campos de Batalha
Ranque