Elmo de Skoldiir

  • Mítico
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cabeça
  • 542 Armadura
  • +1241 Força ou Intelecto
  • +1861 Vigor
  • +915 Ataque crítico.
  • +405 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 75 7

Corrente do Hipomonarca

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +910 Vigor
  • +1116 Ataque crítico.
  • +744 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 18 12 57

Brafoneiras do Comando Ancestral

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 512 Armadura
  • +1021 Força ou Intelecto
  • +1532 Vigor
  • +734 Ataque crítico.
  • +293 Aceleração.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 8 75

Estola do Repouso Maléfico

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 119 Armadura
  • +606 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +910 Vigor
  • +275 Versatilidade
  • +426 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 60 64

Peitoral de Skoldiir

  • Heroico Forja Titânica
  • Nvl. de item 845
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 675 Armadura
  • +1299 Força ou Intelecto
  • +1949 Vigor
  • +845 Ataque crítico.
  • +499 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 32 68 98
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras de Skoldiir

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 292 Armadura
  • +698 Força ou Intelecto
  • +1047 Vigor
  • +451 Ataque crítico.
  • +291 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 87 78

Manoplas do Guarda do Portal

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 404 Armadura
  • +809 Força ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +628 Ataque crítico.
  • +307 Versatilidade
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 13 60

Cinturão Rebentalma

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 363 Armadura
  • +809 Força ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +628 Ataque crítico.
  • +307 Aceleração.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 40 41

Coxotes do Punho de Prata

Pisoteadores Cobertos de Sal

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 449 Armadura
  • +847 Força ou Intelecto
  • +1271 Vigor
  • +374 Ataque crítico.
  • +579 Versatilidade
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 79 25

Elo de Aurorita da Aurora

  • Obliterum: 0/10
  • Nvl. de item 815
  • Vinculado ao equipar
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +815 Vigor
  • +1105 Aceleração.
  • +615 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 33 84 49

Elo do Portador do Infortúnio

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +910 Vigor
  • +797 Ataque crítico.
  • +1062 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 33 55

Insígnia Azsharana com Cracas

  • Nvl. de item 830
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1074 Força
  • +908 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 38 98

Cristal do Mana Drenado

  • Nvl. de item 835
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1126 Força
  • +926 Ataque crítico.
  • "Não tem mais mana, mas ainda bate um bocado."
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 85 92

Crematória

  • Nvl. de item 826
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 5.365 - 8.050 Dano
  • (1.863 dano por segundo)
  • +1089 Força
  • +1633 Vigor
  • +637 Ataque crítico.
  • +612 Maestria.
  • Equipar: Fornece a você a habilidade Rastro de Cinzas, que causa grande quantidade de dano a inimigos em uma área.
  • "E foi assim que, com o passar do tempo, o homem e a arma pareceram se tornar uma coisa só. O nome Crematória se tornou lendário e passou a ser atribuído não só à lâmina temível, mas também ao cavaleiro implacável que a empunhava."
    • Preço de venda: 215 18 36
Mão secundária (espaço vazio)
1,567,320
Vida
220,000
Mana
22,392
Força
26,122
Vigor
28%
Acerto Crítico
8%
Aceleração
28%
Maestria
6%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Pena de Morte
Pena de Morte
(20 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
3 Holy Power
20 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um martelo cai lentamente do céu, causando 286.951 de dano Sagrado após 6,8 s.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Contrição
Contrição
(30 m alcance, 1,7 para lançar, 15 seg recarga)
10% of base mana
30 m alcance
1,7 para lançar
15 seg recarga

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o.

Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 158.318 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Pena de Morte
Pena de Morte
(20 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
3 Holy Power
20 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um martelo cai lentamente do céu, causando 286.951 de dano Sagrado após 6,8 s.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Contrição
Contrição
(30 m alcance, 1,7 para lançar, 15 seg recarga)
10% of base mana
30 m alcance
1,7 para lançar
15 seg recarga

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o.

Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 158.318 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Pena de Morte
Pena de Morte
(20 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
3 Holy Power
20 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Um martelo cai lentamente do céu, causando 286.951 de dano Sagrado após 6,8 s.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Contrição
Contrição
(30 m alcance, 1,7 para lançar, 15 seg recarga)
10% of base mana
30 m alcance
1,7 para lançar
15 seg recarga

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o.

Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 158.318 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Poder do Cruzado
Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.
30
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Propósito Divino
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.
90
Ira Santificada
Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.
100
Sinalizador do Arauto da Luz
Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.

A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
LdM
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
O Pesadelo Esmeralda
LdM
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
O Pesadelo Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, o Coração da Corrupção
0 x
Ursoc
0 x
Dragões do Pesadelo
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
LdM
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Provação da Bravura
LdM
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Provação da Bravura
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
LdM
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
Baluarte da Noite
LdM
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Baluarte da Noite
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalia Cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Magilâmina Aluriel
0 x
Taecondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto-botânico Tel'arn
0 x
Áugure Estelar Etraeus
0 x
Grã-Magistra Elisande
0 x
Gul'dan
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 12
Abates honrosos
22,302
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque