Máscara Esfarrapada de Brumedo

  • Nvl. de item 293
  • Nível de aprimoramento da herança: 1/2
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Tecido Cabeça
  • 16 Armadura
  • +27 Intelecto
  • +41 Vigor
  • +36 Aceleração.
  • Equipar: Experiência obtida aumentada em 10%.

Cordão de Peixe-cachimbo

  • Nvl. de item 308
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +16 Intelecto
  • +24 Vigor
  • +9 Ataque crítico.
  • +11 Maestria.
    • Requer nível 78
    • Preço de venda: 5 34 34

Dragonas de Kyrstel

  • Nvl. de item 308
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Ombro
  • 15 Armadura
  • +22 Intelecto
  • +32 Vigor
  • +13 Aceleração.
  • +15 Versatilidade
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 78
    • Preço de venda: 9 29 3

Manto Antigo de Sangreluna

  • Nvl. de item 293
  • Nível de aprimoramento da herança: 1/2
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Costas
  • 10 Armadura
  • +15 Intelecto
  • +23 Vigor
  • +10 Ataque crítico.
  • +10 Aceleração.
  • Equipar: Experiência obtida matando monstros e cumprindo missões aumentada em 5%.

Abraço da Loucura

  • Nvl. de item 219
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Torso
  • 19 Armadura
  • +29 Intelecto
  • +28 Vigor
  • +17 Ataque crítico.
  • +14 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Engaste prismático
    • Bônus de engaste: +3 de Intelecto
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 15 30 14
Camisa (espaço vazio)

Tabardo de Guilda Renomado

  • Nvl. de item 1
  • Vinculado à conta Battle.net
  • Diversos Tabardo
  • Equipar: Você defende a causa da sua guilda. Todos os ganhos de reputação da guilda aumentados em 100%.
    • Preço de venda: 62 50

Braçadeiras de Brasimalha do Inigualável

  • Nvl. de item 300
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pulsos
  • 8 Armadura
  • +16 Intelecto
  • +24 Vigor
  • +12 Ataque crítico.
  • +8 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Preço de venda: 5 75 37

Protetores de Mão de Inspeção

  • Nvl. de item 200
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Mãos
  • 12 Armadura
  • +20 Intelecto
  • +29 Vigor
  • +20 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 6 92 43

Cinto da Estratosfera

  • Nvl. de item 316
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Cintura
  • 11 Armadura
  • +22 Intelecto
  • +32 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +15 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 81
    • Preço de venda: 6 1 97

Perneiras Curtas Tecidas

  • Nvl. de item 200
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pernas
  • 16 Armadura
  • +28 Intelecto
  • +39 Vigor
  • +27 Ataque crítico.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 13 92 64

Sapatilhas de Brasimalha do Inigualável

  • Nvl. de item 300
  • Vinculado ao adquirir
  • Tecido Pés
  • 13 Armadura
  • +21 Intelecto
  • +32 Vigor
  • +13 Ataque crítico.
  • +15 Maestria.
    • Durabilidade 65 / 65
    • Preço de venda: 8 98 80

Bãozo

  • Nvl. de item 308
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +16 Intelecto
  • +24 Vigor
  • +11 Versatilidade
  • +9 Maestria.
    • Requer nível 78
    • Preço de venda: 5 34 34

Floquinho do Finco

  • Nvl. de item 308
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +16 Intelecto
  • +24 Vigor
  • +11 Ataque crítico.
  • +9 Aceleração.
    • Preço de venda: 5 34 34

Marca do Prisioneiro de Guerra

  • Nvl. de item 200
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +26 Ataque crítico.
  • Uso: Aumenta em 122 o poder mágico por 20 s.
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 8 5 7

Estrela do Mar

  • Nvl. de item 308
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +27 Versatilidade
  • Uso: Aumenta em 102 o poder mágico por 20 s.
    • Requer nível 78
    • Preço de venda: 8 5 7

Clemência do Torturador

  • Nvl. de item 308
  • Vinculado ao adquirir
  • Maça Uma mão
  • Velocidade 2,30 31 - 59 Dano
  • (19,57 dano por segundo)
  • +166 Intelecto
  • +18 Vigor
  • +8 Versatilidade
  • +8 Maestria.
    • Durabilidade 90 / 90
    • Requer nível 78
    • Preço de venda: 17 16 48

Fragmento de Cristal do Templo

  • Nvl. de item 200
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Empunhado na mão secundária
  • +16 Intelecto
  • +22 Vigor
  • +15 Aceleração.
    • Requer nível 80
    • Preço de venda: 8 62 27
25,628
Vida
26,400
Mana
537
Intelecto
596
Vigor
12%
Acerto Crítico
5%
Aceleração
18%
Maestria
0%
Versatilidade
Talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Ver detalhes de talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
45
60
Disciplina do Escudo
Disciplina do Escudo
(Passivo)
Passivo

Quando Palavra de Poder: Escudo for totalmente absorvida, você regenera instantaneamente 1% do seu máximo de pontos de mana.
75
Infusão de Poder
Infusão de Poder
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços.
90
100
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Castigo
Castigo
(Passivo)
Passivo

Penitência dispara um raio de luz sagrada adicional por toda a duração.
30
Masoquismo
Masoquismo
(Passivo)
Passivo

Quando você lança Recomposição Sombria em si mesmo, o efeito de dano periódico cura você, em vez de causar dano, e reduz em 10% todo o dano recebido.
45
Mente Dominante
Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Você também pode controlar o seu próprio personagem enquanto Controle Mental estiver ativo, mas Controle Mental passa a ter uma recarga de 2 min, e não pode ser usado contra jogadores.
60
75
90
100
Escolher uma especialização
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
45
60
Disciplina do Escudo
Disciplina do Escudo
(Passivo)
Passivo

Quando Palavra de Poder: Escudo for totalmente absorvida, você regenera instantaneamente 1% do seu máximo de pontos de mana.
75
Infusão de Poder
Infusão de Poder
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços.
90
100
Disciplina
Usa magia para proteger aliados contra danos e curar seus ferimentos.
15
Trilha de Luz
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.
30
45
60
Disciplina do Escudo
Disciplina do Escudo
(Passivo)
Passivo

Quando Palavra de Poder: Escudo for totalmente absorvida, você regenera instantaneamente 1% do seu máximo de pontos de mana.
75
Infusão de Poder
Infusão de Poder
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços.
90
100
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Castigo
Castigo
(Passivo)
Passivo

Penitência dispara um raio de luz sagrada adicional por toda a duração.
30
Masoquismo
Masoquismo
(Passivo)
Passivo

Quando você lança Recomposição Sombria em si mesmo, o efeito de dano periódico cura você, em vez de causar dano, e reduz em 10% todo o dano recebido.
45
Mente Dominante
Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Você também pode controlar o seu próprio personagem enquanto Controle Mental estiver ativo, mas Controle Mental passa a ter uma recarga de 2 min, e não pode ser usado contra jogadores.
60
75
90
100
Sombra
Usa magia de Sombra, especialmente feitiços de dano periódico, para erradicar inimigos.
15
Castigo
Castigo
(Passivo)
Passivo

Penitência dispara um raio de luz sagrada adicional por toda a duração.
30
Masoquismo
Masoquismo
(Passivo)
Passivo

Quando você lança Recomposição Sombria em si mesmo, o efeito de dano periódico cura você, em vez de causar dano, e reduz em 10% todo o dano recebido.
45
Mente Dominante
Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Você também pode controlar o seu próprio personagem enquanto Controle Mental estiver ativo, mas Controle Mental passa a ter uma recarga de 2 min, e não pode ser usado contra jogadores.
60
75
90
100
Progresso em raides de Legion
Ver histórico de raides
Jogador x Jogador
Ver mais estatísticas JxJ
Prestígio
Nível 0
Honra
Nível 0
Abates honrosos
412
0
2x2
Ranque
0
3x3
Ranque
0
Campos de Batalha
Ranque