Masmorras de Pedra-chave Míticas
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Atividade de Série em Masmorras de Pedra-chave Míticas
Série 3 de Battle for Azeroth
10
00:31:07
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
Ver grupo
10
00:24:46
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
Ver grupo
9
00:23:39
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
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8
00:38:27
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
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7
00:19:33
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
Estremecedora
Os jogadores emitem periodicamente uma onda de choque, causando dano e interrompendo aliados próximos.
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6
00:36:19:19 acima do limite de tempo
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
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4
00:43:5501:55 acima do limite de tempo
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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