Masmorras de Pedra-chave Míticas
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Atividade de Série em Masmorras de Pedra-chave Míticas
Série 2 de Battle for Azeroth
11
00:33:39
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Explosiva
Em combate, os inimigos evocam periodicamente Orbes Explosivos que explodirão se não forem destruídos.
Ceifadora
Inimigos normais são potencializados pelo Bwonsamdi e periodicamente buscam vingança d'além túmulo.
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10
00:29:57
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Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Explosiva
Em combate, os inimigos evocam periodicamente Orbes Explosivos que explodirão se não forem destruídos.
Ceifadora
Inimigos normais são potencializados pelo Bwonsamdi e periodicamente buscam vingança d'além túmulo.
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6
00:28:34
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Enraivecedora
Inimigos normais ficam enfurecidos ao chegarem a 30% de vida, causando 100% de dano aumentado até serem derrotados.
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5
00:21:39
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Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Apinhada
Inimigos normais adicionais estão presentes na masmorra.
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3
00:18:53
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Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
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8
00:42:12:12 acima do limite de tempo
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Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Enraivecedora
Inimigos normais ficam enfurecidos ao chegarem a 30% de vida, causando 100% de dano aumentado até serem derrotados.
Vulcânica
Enquanto estiverem em combate, os inimigos periodicamente fazem com que glóbulos de fogo surjam sob os pés dos jogadores distantes.
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8
00:41:3405:34 acima do limite de tempo
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
Necrótica
Todos os ataques corpo a corpo dos inimigos aplicam uma praga cumulativa que causa dano ao longo do tempo e reduz a cura recebida.
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