Masmorras de Pedra-chave Míticas
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Atividade de Série em Masmorras de Pedra-chave Míticas
Série 4 de Battle for Azeroth
11
00:37:48
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
Desperto
Obeliscos pela masmorra permitem que os jogadores entrem em Ny'alotha e enfrentem os poderosos servos de N'Zoth. Se um servo ficar para atrás, ele será enfrentado durante a batalha contra o chefe final.
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10
00:32:38
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
Desperto
Obeliscos pela masmorra permitem que os jogadores entrem em Ny'alotha e enfrentem os poderosos servos de N'Zoth. Se um servo ficar para atrás, ele será enfrentado durante a batalha contra o chefe final.
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10
00:22:15
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
Desperto
Obeliscos pela masmorra permitem que os jogadores entrem em Ny'alotha e enfrentem os poderosos servos de N'Zoth. Se um servo ficar para atrás, ele será enfrentado durante a batalha contra o chefe final.
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7
00:21:52
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
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6
00:14:56
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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6
00:21:32
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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6
00:16:15
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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18
00:53:0117:01 acima do limite de tempo
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
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Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
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Obeliscos pela masmorra permitem que os jogadores entrem em Ny'alotha e enfrentem os poderosos servos de N'Zoth. Se um servo ficar para atrás, ele será enfrentado durante a batalha contra o chefe final.
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