Masmorras de Pedra-chave Míticas
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Atividade de Série em Masmorras de Pedra-chave Míticas
Série 3 de Battle for Azeroth
11
00:37:57
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Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Enraivecedora
Inimigos normais ficam enfurecidos ao chegarem a 30% de vida, causando 100% de dano aumentado até serem derrotados.
Necrótica
Todos os ataques corpo a corpo dos inimigos aplicam uma praga cumulativa que causa dano ao longo do tempo e reduz a cura recebida.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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6
00:18:18
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
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4
00:35:01
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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11
00:46:0416:04 acima do limite de tempo
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Atroz
Quando são feridos e chegam a menos de 90% dos pontos de vida, os jogadores sofrem dano crescente ao longo do tempo até serem curados acima de 90% dos pontos de vida.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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10
00:36:0503:05 acima do limite de tempo
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
Estremecedora
Os jogadores emitem periodicamente uma onda de choque, causando dano e interrompendo aliados próximos.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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9
00:41:0908:09 acima do limite de tempo
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Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
Estremecedora
Os jogadores emitem periodicamente uma onda de choque, causando dano e interrompendo aliados próximos.
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