Masmorras de Pedra-chave Míticas
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Atividade de Série em Masmorras de Pedra-chave Míticas
Série 3 de Battle for Azeroth
12
00:30:31
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Estilhaçante
Quando abatidos, os inimigos normais estilhaçam, fazendo com que todos os jogadores recebam dano equivalente a 14% do máximo de pontos de vida ao longo de 4 s. Este efeito acumula.
Necrótica
Todos os ataques corpo a corpo dos inimigos aplicam uma praga cumulativa que causa dano ao longo do tempo e reduz a cura recebida.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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10
00:24:33
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Estilhaçante
Quando abatidos, os inimigos normais estilhaçam, fazendo com que todos os jogadores recebam dano equivalente a 14% do máximo de pontos de vida ao longo de 4 s. Este efeito acumula.
Necrótica
Todos os ataques corpo a corpo dos inimigos aplicam uma praga cumulativa que causa dano ao longo do tempo e reduz a cura recebida.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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8
00:26:26
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Enraivecedora
Inimigos normais ficam enfurecidos ao chegarem a 30% de vida, causando 100% de dano aumentado até serem derrotados.
Explosiva
Em combate, os inimigos evocam periodicamente Orbes Explosivos que explodirão se não forem destruídos.
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8
00:30:43
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Apinhada
Inimigos normais adicionais estão presentes na masmorra.
Vulcânica
Enquanto estiverem em combate, os inimigos periodicamente fazem com que glóbulos de fogo surjam sob os pés dos jogadores distantes.
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6
00:33:05
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
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11
01:02:2220:22 acima do limite de tempo
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Encorajadora
Quando um inimigo normal morre, seu grito de morte encoraja os aliados próximos, aumentando o máximo de pontos de vida e o dano deles em 20%.
Arisca
Os inimigos dão muito menos atenção à ameaça gerada por tanques.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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10
01:14:3138:31 acima do limite de tempo
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Apinhada
Inimigos normais adicionais estão presentes na masmorra.
Vulcânica
Enquanto estiverem em combate, os inimigos periodicamente fazem com que glóbulos de fogo surjam sob os pés dos jogadores distantes.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
Ver grupo
10
00:38:4202:42 acima do limite de tempo
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Apinhada
Inimigos normais adicionais estão presentes na masmorra.
Vulcânica
Enquanto estiverem em combate, os inimigos periodicamente fazem com que glóbulos de fogo surjam sob os pés dos jogadores distantes.
Encantadora
Emissários de Azshara estão presentes na masmorra.
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9
00:59:2617:26 acima do limite de tempo
Sem atividade para exibir.
Tirânica
Inimigos chefes têm 40% a mais de vida e causam até 15% a mais de dano.
Apinhada
Inimigos normais adicionais estão presentes na masmorra.
Vulcânica
Enquanto estiverem em combate, os inimigos periodicamente fazem com que glóbulos de fogo surjam sob os pés dos jogadores distantes.
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9
01:02:4126:41 acima do limite de tempo
Sem atividade para exibir.
Fortificada
Inimigos normais têm 20% mais pontos de vida e causam até 30% a mais de dano.
Sanguínea
Ao morrer, inimigos normais deixam para trás uma poça de icor que cura os aliados e causa dano aos jogadores.
Atroz
Quando são feridos e chegam a menos de 90% dos pontos de vida, os jogadores sofrem dano crescente ao longo do tempo até serem curados acima de 90% dos pontos de vida.
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