Anão

Aliança

Exploradores Resilientes

Os audaciosos e destemidos anões são uma antiga raça descendente dos terranos — seres elementais de pedra viva criados pelos titãs quando o mundo ainda era jovem. Devido a um estranho mal conhecido como Maldição da Carne, os progenitores terranos dos anões passaram por uma transformação que tornou-lhes o couro pétreo em pele macia. Por fim, as criaturas de carne e osso se arrogaram a alcunha de anões e entalharam nos picos nevados de Khaz Modan a grandiosa cidade de Altaforja.

História do Anão

Por muitos anos, três clãs anões - os Barbabronze, os Martelo Feroz e os Ferro Negro - viveram unidos em Altaforja sob o comando do sábio Alto-rei Modimus Sidermar. Com o falecimento de Modimus, a tensão entre os clãs aumentou e uma guerra pelo controle da cidade irrompeu. Assim, começou a Guerra dos Três Martelos, um selvagem conflito que durou muitos anos, período no qual o clã Barbabronze tomou posse de Altaforja, cortando todas as relações com os outros clãs e expulsando os rivais. 

Em tempos recentes, entretanto, um golpe do destino atraiu novamente os clãs rivais para a capital enânica...

Pouco antes do Cataclismo, quando estranhos desastres naturais desestabilizaram Azeroth, as terras dos anões não foram poupadas da calamidade. Uma série de terremotos devastou as áreas vizinhas a Altaforja, reduzindo povoados a escombros e ceifando as vidas de inúmeros inocentes. A fim de obter respostas acerca do estado preocupante em que se encontrava o mundo, o rei Magni tomou parte num ritual místico de comunhão com a terra. A cerimônia, contudo, terminou de maneira inesperada: Magni foi transformado em diamante e fundiu-se às entranhas de Altaforja.

Em meio ao vácuo de poder deixado pelo rei, Moira, uma filha distante, agora ligada matrimonialmente ao clã Ferro Negro, tomou brevemente o trono de Altaforja e isolou a cidade. Não fosse a intervenção do rei Varian Wrynn de Ventobravo e seu filho, o príncipe Anduin, suas ações talvez tivessem causado uma nova guerra civil. Sob a orientação de Varian, o controle de Altaforja foi dividido igualmente entre os clãs Barbabronze, Martelo Feroz e Ferro Negro por meio do Conselho dos Três Martelos. Uma vez deixadas de lado as antigas rixas e iniciados os trabalhos conjuntos, a capacidade de governo do conselho unificado guarda uma grande promessa.

Transformado pelo ritual, Magni retornou, mas não para reivindicar o trono. Com um novo propósito, ele deixou Altaforja aos cuidados do Conselho. Agora, na incumbência de Mensageiro, Magni guiou os maiores heróis de Azeroth quando a Legião Ardente invadiu Azeroth e quando o próprio planeta clamou por socorro após Sargeras cravar sua espada em Silithus. O destino do mundo é incerto, mas Magni — e todos os anões — juraram proteger Azeroth até a morte.

Área Inicial

Dun Morogh

Cercada por montanhas irregulares, a região nevada de Dun Morogh tem sido o centro cultural dos anões de Altaforja por eras. Há pouco tempo, terremotos despertaram numerosos troggs de seus lares subterrâneos e levaram as bestiais criaturas para as povoações anãs de Sidermar, no Vale Cristálgida. A repentina chegada dos troggs também fez com que os ferozes trolls Jubafria abandonassem sua habitual área na Cordilheira Cintilante e invadissem as áreas ocupadas pelos anões. Ameaçados pelos dois lados, os montanhistas de Dun Morogh estão espalhados e isolados. Sem ajuda adicional, as valiosas terras de Dun Morogh podem em breve cair nas mãos dos bárbaros inimigos dos anões.

Raciais dos Anões

Explorador
Anões recebem um bônus na habilidade de arqueologia e são capazes de inspecionar mais rápido que as outras raças.
Resistência ao Gelo
Os anões de Altaforja possuem uma resistência natural a magias de gelo.
Poder da Montanha
Anões atacam com desgínios poderosos e ganham um bônus em seus acertos críticos
Forma de Pedra
Anões podem temporariamente se transformar em seres de pedra, neutralizando efermidades e reduzindo o dano recebido.

Classes Disponíveis

Guerreiro
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Paladino
Paladino
O paladino jura proteger os fracos, trazer justiça aos injustos e erradicar o mal dos cantos mais sombrios do mundo.
Caçador
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.

História do Anão

Por muitos anos, três clãs anões - os Barbabronze, os Martelo Feroz e os Ferro Negro - viveram unidos em Altaforja sob o comando do sábio Alto-rei Modimus Sidermar. Com o falecimento de Modimus, a tensão entre os clãs aumentou e uma guerra pelo controle da cidade irrompeu. Assim, começou a Guerra dos Três Martelos, um selvagem conflito que durou muitos anos, período no qual o clã Barbabronze tomou posse de Altaforja, cortando todas as relações com os outros clãs e expulsando os rivais. 

Em tempos recentes, entretanto, um golpe do destino atraiu novamente os clãs rivais para a capital enânica...

Pouco antes do Cataclismo, quando estranhos desastres naturais desestabilizaram Azeroth, as terras dos anões não foram poupadas da calamidade. Uma série de terremotos devastou as áreas vizinhas a Altaforja, reduzindo povoados a escombros e ceifando as vidas de inúmeros inocentes. A fim de obter respostas acerca do estado preocupante em que se encontrava o mundo, o rei Magni tomou parte num ritual místico de comunhão com a terra. A cerimônia, contudo, terminou de maneira inesperada: Magni foi transformado em diamante e fundiu-se às entranhas de Altaforja.

Em meio ao vácuo de poder deixado pelo rei, Moira, uma filha distante, agora ligada matrimonialmente ao clã Ferro Negro, tomou brevemente o trono de Altaforja e isolou a cidade. Não fosse a intervenção do rei Varian Wrynn de Ventobravo e seu filho, o príncipe Anduin, suas ações talvez tivessem causado uma nova guerra civil. Sob a orientação de Varian, o controle de Altaforja foi dividido igualmente entre os clãs Barbabronze, Martelo Feroz e Ferro Negro por meio do Conselho dos Três Martelos. Uma vez deixadas de lado as antigas rixas e iniciados os trabalhos conjuntos, a capacidade de governo do conselho unificado guarda uma grande promessa.

Transformado pelo ritual, Magni retornou, mas não para reivindicar o trono. Com um novo propósito, ele deixou Altaforja aos cuidados do Conselho. Agora, na incumbência de Mensageiro, Magni guiou os maiores heróis de Azeroth quando a Legião Ardente invadiu Azeroth e quando o próprio planeta clamou por socorro após Sargeras cravar sua espada em Silithus. O destino do mundo é incerto, mas Magni — e todos os anões — juraram proteger Azeroth até a morte.

Área Inicial

Dun Morogh

Cercada por montanhas irregulares, a região nevada de Dun Morogh tem sido o centro cultural dos anões de Altaforja por eras. Há pouco tempo, terremotos despertaram numerosos troggs de seus lares subterrâneos e levaram as bestiais criaturas para as povoações anãs de Sidermar, no Vale Cristálgida. A repentina chegada dos troggs também fez com que os ferozes trolls Jubafria abandonassem sua habitual área na Cordilheira Cintilante e invadissem as áreas ocupadas pelos anões. Ameaçados pelos dois lados, os montanhistas de Dun Morogh estão espalhados e isolados. Sem ajuda adicional, as valiosas terras de Dun Morogh podem em breve cair nas mãos dos bárbaros inimigos dos anões.

Capital

Altaforja

Esculpida no coração de pedra de Khaz Modan, a poderosa cidade de Altaforja é uma prova da força e tenacidade dos anões. Durante a Segunda Guerra entre orcs e humanos, muitas fortalezas dos anões caíram com os violentos ataques da Horda, mas Altaforja nunca foi violada. Agora governada pelo Conselho dos Três Martelos, a cidade entrou em uma era tensa e potencialmente sangrenta. No entanto, se o conselho governar com igualdade e justiça, este novo período da história de Altaforja pode perfeitamente ser o seu auge.

Montaria Racial

Carneiro

Famosos por seu revestimento felpudo e seus chifres maciços, os carneiros das montanhas de Barak Tor'ol são animais simples, mas orgulhosos, cuja coragem é comparada somente a dos seus mestres anões. O que falta de ferocidade a estes amáveis animais é compensada pela sua rara durabilidade e resistência. Recentemente, outros tipos de carneiros foram descobertos no continente gelado de Nortúndria, no entanto, as cordiais espécies nativas de Dun Morogh e suas regiões circunvizinhas ainda são as preferidas dos anões de Altaforja.

Saiba mais sobre as outras raças