Troll

Horda

Conspiradores Místicos

Os trolls selvagens de Azeroth são infames pela crueldade, pelo tenebroso misticismo e pelo ódio efervescente que devotam a todas as outras raças. As exceções são a tribo Lançanegra. Atormentada por uma história de subserviência e exílio, a altiva tribo estava à beira da extinção quando o chefe guerreiro Thrall e as poderosas forças da Horda foram arrastados por uma violenta tempestade rumo à remota ilha que servia de lar para os trolls nos Mares do Sul.

História dos Trolls

Sob a liderança do sábio Sen’jin, os trolls Lançanegra deixaram os preconceitos de lado e lutaram com bravura ao lado da Horda para derrotar o grupo de humanos que avançava sobre a selvática ilha. Entretanto, os Lançanegra logo foram expulsos do lar por um grupo de murlocs enlouquecidos, decididos a agradar um misterioso bruxo do mar. Em meio ao caos, Sen’jin pereceu.

Thrall acolheu os Lançanegra entre as fileiras da Horda e lhes deu um novo lar junto à costa de Durotar, as Ilhas do Eco. Contudo, uma vez mais o infortúnio se fez presente: o mandingueiro Zalazane traiu o próprio povo e os escravizou, tomando-os como servos descerebrados e forçando-os a lutar por suas ilhas. Após a vitória da Horda sobre o Lich Rei em Nortúndria, Vol’jin aliou-se aos ancestrais loas, os poderosos espíritos idolatrados pelos trolls, e emergiu vitorioso nas Ilhas do Eco.

Quando o arrogante Garrosh foi nomeado chefe guerreiro e desdenhou abertamente dos Lançanegra, muitos trolls desiludidos deixaram Orgrimmar, a capital da Horda. As traições e os crimes de Garrosh contra as outras raças da Horda culminaram na deposição pelas mãos de Thrall, que elegeu Vol’jin como novo chefe guerreiro.

A liderança de Vol’jin na posição de chefe guerreiro foi marcada por conflitos. Após a deposição de Garrosh, o traiçoeiro orc conspirou com um membro renegado da Revoada Dragônica Bronze para abrir um portal para Draenor, onde ajudou a recém-formada Horda de Ferro a executar um ataque contra Azeroth. Vol’jin liderou os Lançanegra e a Horda numa campanha além do Portal Negro, dando fim à ameaça.

Sem que soubessem, o bruxo Gul’dan fugiu para Azeroth, decidido a abrir a tumba ancestral de Sargeras a fim de permitir que a Legião Ardente invadisse Azeroth. Na batalha brutal pela Costa Partida, Vol’jin sofreu um ferimento fatal. Mesmo celebrado como herói, a perda causou um grande impacto nos Lançanegra. Desde a morte de Vol’jin, a merecida posição dos trolls entre a Horda se sedimentou significativamente, e eles estão dispostos a enfrentar qualquer um que a ameace.

Área Inicial

Ilhas do Eco

As Ilhas do Eco são um pequeno arquipélago tropical localizado nas cercanias da árida costa de Durotar. Além de servir de lar aos trolls Lançanegra, a região está apinhada de raptores, tigres e outros perigosos predadores. A vida selvagem hostil, entretanto, é a menor das preocupações da tribo. Apesar de os Lançanegra terem libertado as Ilhas do Eco do jugo de Zalazane, um misterioso bruxo do mar surgiu recentemente e começou a usar sua feitiçaria negra para destruir os trolls. Além disso, as nagas tomaram territórios ao norte da Ilha Lançanegra, a sede do poder da tribo. Tendo passado grande parte de sua história como exilados, os Lançanegra estão prontos para fazer qualquer sacrifício para proteger seu lar. Uma nova geração de trolls destemidos está sendo treinada na Ilha Lançanegra, pronta para dar a vida pelo futuro da tribo.

Raciais dos Trolls

Berserk
Trolls podem entrar em frenesi e recebem um aumento temporário de Aceleração.
Ginga Vudu
Graças a sua impressionante rapidez, os trolls são menos afetados por efeitos que alteram movimentos do que outras raças.
Regeneração
Os trolls possuem um poder de cura natural que constantemente reabastece os seus pontos de vida.
Matança de Feras
Trolls caçam com precisão ímpar e ganham experiência adicional ao matar feras.

Classes Disponíveis

Guerreiro
Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Druida
Druida
Druidas controlam os vastos poderes da natureza para preservar o equilíbrio e proteger a vida. Como mestres da transformação, druidas podem tomar a forma de várias feras, como ursos, gatos, pássaros e leões marinhos com facilidade.
Cavaleiro da Morte
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.

História dos Trolls

Sob a liderança do sábio Sen’jin, os trolls Lançanegra deixaram os preconceitos de lado e lutaram com bravura ao lado da Horda para derrotar o grupo de humanos que avançava sobre a selvática ilha. Entretanto, os Lançanegra logo foram expulsos do lar por um grupo de murlocs enlouquecidos, decididos a agradar um misterioso bruxo do mar. Em meio ao caos, Sen’jin pereceu.

Thrall acolheu os Lançanegra entre as fileiras da Horda e lhes deu um novo lar junto à costa de Durotar, as Ilhas do Eco. Contudo, uma vez mais o infortúnio se fez presente: o mandingueiro Zalazane traiu o próprio povo e os escravizou, tomando-os como servos descerebrados e forçando-os a lutar por suas ilhas. Após a vitória da Horda sobre o Lich Rei em Nortúndria, Vol’jin aliou-se aos ancestrais loas, os poderosos espíritos idolatrados pelos trolls, e emergiu vitorioso nas Ilhas do Eco.

Quando o arrogante Garrosh foi nomeado chefe guerreiro e desdenhou abertamente dos Lançanegra, muitos trolls desiludidos deixaram Orgrimmar, a capital da Horda. As traições e os crimes de Garrosh contra as outras raças da Horda culminaram na deposição pelas mãos de Thrall, que elegeu Vol’jin como novo chefe guerreiro.

A liderança de Vol’jin na posição de chefe guerreiro foi marcada por conflitos. Após a deposição de Garrosh, o traiçoeiro orc conspirou com um membro renegado da Revoada Dragônica Bronze para abrir um portal para Draenor, onde ajudou a recém-formada Horda de Ferro a executar um ataque contra Azeroth. Vol’jin liderou os Lançanegra e a Horda numa campanha além do Portal Negro, dando fim à ameaça.

Sem que soubessem, o bruxo Gul’dan fugiu para Azeroth, decidido a abrir a tumba ancestral de Sargeras a fim de permitir que a Legião Ardente invadisse Azeroth. Na batalha brutal pela Costa Partida, Vol’jin sofreu um ferimento fatal. Mesmo celebrado como herói, a perda causou um grande impacto nos Lançanegra. Desde a morte de Vol’jin, a merecida posição dos trolls entre a Horda se sedimentou significativamente, e eles estão dispostos a enfrentar qualquer um que a ameace.

Área Inicial

Ilhas do Eco

As Ilhas do Eco são um pequeno arquipélago tropical localizado nas cercanias da árida costa de Durotar. Além de servir de lar aos trolls Lançanegra, a região está apinhada de raptores, tigres e outros perigosos predadores. A vida selvagem hostil, entretanto, é a menor das preocupações da tribo. Apesar de os Lançanegra terem libertado as Ilhas do Eco do jugo de Zalazane, um misterioso bruxo do mar surgiu recentemente e começou a usar sua feitiçaria negra para destruir os trolls. Além disso, as nagas tomaram territórios ao norte da Ilha Lançanegra, a sede do poder da tribo. Tendo passado grande parte de sua história como exilados, os Lançanegra estão prontos para fazer qualquer sacrifício para proteger seu lar. Uma nova geração de trolls destemidos está sendo treinada na Ilha Lançanegra, pronta para dar a vida pelo futuro da tribo.

Capital

Ilha Lançanegra

Após a derrota do traiçoeiro mandingueiro Zalazane, a tribo Lançanegra se empenhou incessantemente em fortificar seu lar na Ilha Lançanegra. Coberta com uma rede de cabanas e pontes, a ilha selvagem se tornou símbolo da glória da tribo, ainda que os tempos sejam de incerteza para os trolls, devido à perda inesperada de Vol’jin, seu líder. De toda forma, a tribo Lançanegra jurou permanecer firme e enfrentar qualquer desafio que surja em seu caminho.

Montaria Racial

Raptor

A ferocidade dos raptores de Kalimdor fascinou os trolls Lançanegra, desde sua chegada as Ilhas dos Ecos anos atrás. A tribo considera o raptor a mais pura personificação da essência do caçador e, como tal, um réptil domesticado é apreciado como montaria. Habilidosos cavaleiros Lançanegra até mesmo foram reconhecidos por utilizar a selvageria dos raptores a seu favor. A posse desses predadores também é um dos mais auspiciosos sinais de status entre os trolls; muitos já morreram tentando subjugar esses velozes e mortais raptores pois controlar um é sinal de grande habilidade.

Saiba mais sobre as outras raças