Vulpera

Astutos e engenhosos, os vulperas sobrevivem no inóspito deserto de Vol'dun há gerações. Viajando em caravanas unidas como grandes famílias, eles cuidam uns dos outros enquanto buscam a sobrevivência nas dunas. A despeito da baixa estatura, eles são ferozes e sagazes em batalha, abatendo qualquer inimigo tolo o suficiente para subestimá-los. Agora membros oficiais da Horda, eles e seus carroções vão muito além das areias em busca de aventura.

Classes Disponíveis

Guerreiro
Guerras vêm e vão, mas há heróis que se dedicam a dominar todos os aspectos da arte da batalha sem descanso. Guerreiros combinam força, liderança e vasto conhecimento em armas e armaduras para criar o caos no campo de batalha.
Caçador
Desde os primórdios, o chamado da natureza tira alguns aventureiros do conforto de suas casas para a implacável realidade do mundo selvagem. Aqueles que sobrevivem se tornam caçadores.
Ladino
Para ladinos, o único código é o contrato e sua honra só pode ser comprada com ouro. Livres das amarras da consciência, estes mercenários aplicam táticas brutais e eficientes.
Sacerdote
Sacerdotes são devotos do aspecto espiritual e expressam sua fé inabalável ao servir à população. Séculos atrás eles saíram da segurança de seus templos e do conforto de seus santuários para dar suporte a seus aliados em terras devastadas pela guerra.
Xamã
Os xamãs são os líderes espirituais de suas tribos e clãs. São os mestres dos elementos e utilizam magias e totens para curar aliados ou ampliar seus poderes em batalha, sem esquecer de liberar a fúria elemental contra seus oponentes.
Mago
Somente estudantes dotados de grande intelecto e inabalável disciplina podem seguir o caminho da magia. A mágica arcana à disposição dos magos é deslumbrante e perigosa ao mesmo tempo e por isso só é revelada aos praticantes mais devotados.
Bruxo
Frente a poderes demoníacos, a maioria dos heróis vê a morte. Bruxos veem apenas oportunidades. Dominação é seu objetivo e o caminho encontrado para isso está no controle das artes sombrias. Para auxiliá-los em seus planos, tais feiticeiros evocam ajudantes monstruosos para lutarem ao seu lado.
Monge
Lutadores que usam seus punhos cujos estilos de luta sem armas foram criadas na antiga Pandária, monges são tão diversificados quanto as energias que os cercam. Eles podem utilizar ataques letais com a névoa de suas cervejas, curar fluxos de chi partidos, ou atacar seus inimigos com pés e mãos ligeiros.
Cavaleiro da Morte
Quando o controle do Lich Rei sobre seus Cavaleiros da Morte foi quebrado, seus ex-campeões uniram-se para vingar as atrocidades cometidas sob ordens dele.

Habilidades Raciais

Bolsa de Truques 
Usa um truque para ferir um inimigo ou curar um aliado. 
Remexer a Bolsa 
Escolha quais dos truques descobertos sua bolsa conterá. 
Montar Acampamento
Monta um acampamento amistoso no mundo, com a opção de voltar para ele mais tarde. 
Retornar ao Acampamento
Volta a um acampamento que você montou. 
Alforje de Alpaca
Sua mochila tem 8 espaços adicionais. 
Resistência ao Fogo
Reduz o dano de Fogo recebido. 
Farejar Encrenca
Recebe menos dano da primeira vez que um inimigo atinge você.

Recrutando os vulperas

Para jogar como vulpera, é preciso recrutá-los para a sua causa. Depois de atender aos requisitos abaixo, vá até a Embaixada de Orgrimmar para iniciar a missão.

Conquista: Segredos na areia

Embaixada de Orgrimmar

Localizada logo ao sul do Vale dos Espíritos em Orgrimmar, a embaixada foi estabelecida para receber os novos aliados da Horda. Fale com Ji Pata de Fogo na embaixada e ele encaminhará você a Kiro. Ajude Kiro e assegure a lealdade dos vulperas.

Montaria Racial: Hiena da Caravana

A cobertura sobre este andarilho das dunas pode ser guardada no acampamento, caso você queira sentir os pelos ao vento.

Armadura Tradicional

Crie um vulpera e alcance o nível 50 para receber um conjunto de Armadura Tradicional característico — um símbolo irrevogável da sua dedicação.

Embaixada de Orgrimmar

Localizada logo ao sul do Vale dos Espíritos em Orgrimmar, a embaixada foi estabelecida para receber os novos aliados da Horda. Fale com Ji Pata de Fogo na embaixada e ele encaminhará você a Kiro. Ajude Kiro e assegure a lealdade dos vulperas.

Montaria Racial: Hiena da Caravana

A cobertura sobre este andarilho das dunas pode ser guardada no acampamento, caso você queira sentir os pelos ao vento.

Armadura Tradicional

Crie um vulpera e alcance o nível 50 para receber um conjunto de Armadura Tradicional característico — um símbolo irrevogável da sua dedicação.