Conheça as regiões de Warlords of Draenor: Serra Fogofrio
WoD
por Nethaera em July 3rd às 5:00pm

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Em Warlords of Draenor, A Serra Fogofrio serve de área inicial para os jogadores da Horda depois que eles superam os rigores da Selva de Tanaan e sobrevivem ao primeiro encontro com a Horda de Ferro. Para levar você em uma jornada através dos desertos nevados e vulcões imensos, nós *encurralamos nosso Designer de Jogo Associado (autointitulado Metre Provador de Queijos) Zachariah Owens e o convencemos a divulgar alguns segredos da área. Depois, cometemos o erro de pedir ao Designer de Jogo Ryan Shwayder as impressões dele e nos arrependemos imediatamente (apesar de brevemente).

Zone Music Piece: Magnificent Desolation

Qual é a história de Fogofrio?

Zachariah Owens: Em resumo? Sobreviva.

Depois de uma fuga ousada das garras da Horda de Ferro na Selva de Tanaan, você, Thrall e um punhado de sobreviventes acabam encalhando na praia sul da Serra Fogofrio.

A chegada é na hora certa. Logo depois de desembarcar, você é encontrado por Durotan, o filho mais novo de Garad, e atual chefe do clã Lobo do Gelo. Diferente dos outros clãs, os Lobo de Gelo decidiram desafiar a Horda de Ferro e se recusaram a participar de seus exércitos. Isso os colocou em uma posição perigosa, com os ogros escravagistas da Fortaleza Giralança de um lado e os mestres das feras do Senhor do Trovão do outro. Os integrantes do Senhor do Trovão estão ansiosos para provarem seu valor à Horda de Ferro e não vão parar até terem erradicado o clã Lobo do Gelo.

Em menor número e cercados por inimigos, Durotan e seus Lobos do Gelo precisarão de toda ajuda possível para sobreviver. Cabe a você estabelecer rapidamente uma Guarnição e criar um exército usando os meios necessários para ajudar os Lobos do Gelo e assegurar uma base em Draenor.

Ah, e obviamente, o que Durotan não sabe é que Thrall é seu filho, que ainda não nasceu em sua linha do tempo. Thrall também tem algo pessoal em jogo na luta dos Lobos do Gelo. Essa é a chance dele de conhecer seus pais e seu clã quando eles estavam em seu auge: como heróis poderosos guiados pela honra e lealdade. Para os jogadores da Horda, esta é a chance de cavalgar ao lado de alguns dos maiores e mais famosos heróis da Horda.

Ryan Shwayder: Por baixo de toda a guerra e sobrevivência, há um tom de família. Thrall conhecendo os pais dele, a interação entre Durotan e Draka, e irmãos que não se entendem mais. Há uma certa humanidade (orc... manidade?) nos Lobos do Gelo e em outros na Serra Fogofrio que realmente ecoa pela história.

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Como é a área?

Zachariah Owens: Fria, impiedosa e linda. O cenário nevado é quebrado por violentos vulcões e lagos de gelo. Sem mencionar as montanhas feitas de torres de rocha vulcânica distorcida por anos de vento e frio. Olhando com cuidado, é possível ver os ecos do que acabaria por se tornar as Montanhas da Lâmina Afiada em Terralém.

Lá podemos ver como dois clãs órquicos eram antes de se juntarem à Horda. Ambos foram moldados por este cenário duro e você pode ver isso em suas táticas, vestimentas, estilo de vida e até em seus rostos. Mas também pode perceber como dois clãs de orcs podem ser completamente diferentes, apesar de terem uma história em comum.

No oeste estão os orgulhosos orcs do clã Lobo do Gelo. Liderados pelo jovem chefe Durotan, esses orcs escolheram desafiar a Horda de Ferro e manterem-se em sua terra ancestral. Ameaçados por inimigos de todos os lados e pelo ambiente, eles mantêm-se fiéis aos laços de clã e família.

Este também é o lar do clã Senhor do Trovão. Os maiores caçadores, conhecidos por sua maestria sobre as feras, este clã usa seu grande número e táticas apuradas para dominar animais de todos os tipos, desde rylaks voadores até os gronns impetuosos. Suas casas são os ossos dos grandes colossos, gigantes ancestrais que se perderam nos caminhos do tempo.  Há até um rumor de que o misterioso Lobo de Ferro, o Senhora da Guerra dos Senhor do Trovão, busca uma vingança pessoal contra os Lobos do Gelo...

A área é propícia para morte, derramamento de sangue e longas caminhadas em pequenas colinas.

Nós também temos uma chance de conhecer os ogros quando eles ainda estavam organizados e apegados aos últimos vestígios de seu grande império.

No oeste, os ogros da Fortaleza Giralança buscaram por muito tempo escravizar e subjugar quaisquer orcs que ousassem desafiá-los. Enquanto isso, no norte, os ogros do Malho Sangrento começaram a entrar em negociações com a Horda de Ferro, negociando escravos e serviços com algum propósito sombrio.

E é claro, não poderíamos ter Draenor sem os infames gronn! Eles e seus mestres magnaron controlam a parte leste da área. Parte de uma raça antiga, os magnaron praticam magias sombrias e primevas com um plano que nunca revelaram a ninguém. Alguns dizem que se os Magnaron vencerem, toda Draenor se tornará um deserto gélido como a Serra Fogofrio.

Ryan Shwayder: A área é propícia para morte, derramamento de sangue e longas caminhadas em pequenas colinas. É uma área interessante com um clima severo e uma terra que não tem medo de ser ela mesma. É brutalmente honesta. Ou talvez só brutal. Eu posso ter entendido a pergunta errado...

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Você pode indicar três dos seus lugares favoritos que os jogadores não podem deixar de visitar ao se aventurarem pela região?

Zachariah Owens: A Queda do Trovão e a Queda do Colosso. Essas são as duas cidades que abrigam o clã Senhor do Trovão e são formadas pelos ossos de colossos mortos. Elas são INCRÍVEIS! Nós queríamos mostrar os Senhores do Trovão com caçadores lendários e esses são lugares onde realmente pudemos fazer de tudo para ilustrar isso.  Lá você pode vê-los criando rylaks para suporte aéreo, domando fenocerontes como animais de carga, javalis, aves e até gronns. Todos foram caçados, acorrentados e subjugados pela vontade dos mestres das feras do Senhor do Trovão.

Quanto aos outros lugares favoritos, eu diria que a Cidadela Giralança não é um lugar para passar em branco. A cidadela é uma estrutura enorme que domina o cenário e é uma das últimas sobras do poder que o império dos ogros chegou a alcançar. Esta foi uma oportunidade de mostrar algumas das diferenças culturais entre os ogros do passado e os grandalhões bobos que conhecemos hoje. Tudo, desde seu estilo de luta até sua arquitetura, são resquícios de uma cultura moribunda. Logo em uma das primeiras missões, você tem a oportunidade de sitiar esta fortaleza com um exército de elite dos Lobos do Gelo na retaguarda e Thrall ao seu lado.

Esta foi uma oportunidade de mostrar algumas das diferenças culturais entre os ogros do passado e os grandalhões bobos que conhecemos hoje.

Mas com certeza, uma das minhas áreas favoritas é a Planície Esfacelada ao leste. Este enorme lago congelado é cercado de gigantes e feras de todo tipo, que costumam se aventurar pelo gelo em busca de comida ou outras coisas piores. Aqui, pode se ver os gronns marchando pelo gelo, caçando fenocerontes ou lobos do gelo, e sendo caçados, por sua vez, pelos caçadores de gigantes do Senhor do Trovão. Os grandes magnaron viajam em campo aberto, matando tudo o que enxergarem, com seus leais carniceiros goren seguindo logo atrás, comendo os restos. Enquanto isso, em várias partes, rachadoras no gelo começam a surgir, enquanto coisas que foram concebidas nas profundezas escuras começam a surgir... com muitas pernas. Este é um lugar que certamente vai lembrá-lo da ferocidade de Draenor e dos vários tipos de gigantes que podem ser encontrados por aqui.

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Ryan Shwayder: Sejamos honestos. Meu companheiro de conspiração escolheu quatro locais favoritos, o que me permite listar no máximo dois para equilibrar as coisas. Eu vi o que você fez, Zachariah!

O primeiro é o Ossário Cicatriz de Gelo na parte noroeste da Serra Fogofrio. Círculos de evocação demoníaca, ossos e orcs necromantes sempre trazem aquela nostalgia e destacam um arco de história de várias áreas em Warlords of Draenor.

Eu também gosto muito de Wor'gol porque sempre quis saber melhor sobre o lugar de onde os Lobos do Gelo vieram. A área faz um ótimo trabalho em mostrar a existência espartana deles em um território duro, mesmo para os padrões Draenorianos. Eu gosto de caminhar pela área com os olhos de Thrall, vendo o lar de seus ancestrais como ele faria.

Eu vou colocar de volta um terceiro lugar. Mais do que tudo, eu amo a Cabana do Ogro 01 na Colina Calafrio por sua atmosfera aconchegante, parecida com uma pequena pousada, exceto pela falta de camas, comida ou qualquer conforto real para sobreviver.

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Fale mais sobre a Guarnição da Horda.

Zachariah Owens: A guarnição que você estabelece na Muralha de Gelo é, de longe, um dos lugares mais legais que você precisa conhecer! Além de conceder muitos recursos para a sua profissão e portais para as capitais, ela serve como ponto de encontro para vários seguidores e visitantes que você encontrará pela sua jornada. Visualmente, o local é lindo e há vários cantos e locais para serem explorados, alguns contendo até tesouros guardados de alguns membros inescrupulosos da Guarnição.

Ao subir de nível, você tem a chance de escolher construções diferentes que se encaixem melhor nas suas necessidades. Cada escolha tem um peso, pois aumenta suas habilidades dentro e fora da Guarnição, alterando quais missões podem estar disponíveis, assim como quais recursos serão cessados em certas áreas. Em Fogofrio, você tem um forte que permitirá a você fazer missões de patrulha com seus seguidores. Além disso, você ganha uma habilidade de área chamada "Chamado às Armas" que permite a você convocar reforços da sua Guarnição de vez em quando para ajudá-lo a lidar com um grupo de inimigos especialmente resistente ou um monstro de elite.

Conforme você continua em sua experiência por Draenor, mais e mais de suas descobertas acabarão voltando para a sua Guarnição. Resgatar alguém de uma jaula durante suas aventuras pode fazer com que o resgatado apareça na sua Guarnição mais tarde para mostrar gratidão vendendo itens únicos. Em alguns casos, eles se oferecerão para serem seus seguidores. Ela parece ter vida própria e é o ponto central de muitas das experiências da expansão. Não se surpreenda de recrutadores ou comerciantes aparecerem com base nas suas atividades no mundo.

Obviamente, nem todos os que vão à sua Guarnição são amistosos. É importante lembrar que você está construindo um exército capaz de rivalizar com a Horda de Ferro. Conforme você vai atrapalhando os planos deles e atacando certas facções, pode haver retaliações, Prepare-se para defender sua guarnição contra invasões de inimigos de todo tipo, utilizando os seguidores que você convocou ou os reforços que vieram de Azeroth. Esta é a sua Guarnição e você é o comandante.

A seguir, nossa perigosa jornada por Draenor nos levará às selvas traiçoeiras e cânions impiedosos de Gorgrond, onde forças primevas rivais travam uma batalha eterna. Fiquem ligados para saber mais!

*Nenhum designer foi ferido durante a criação desta publicação.

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