Prévia de Área: Agulhas de Arak

Agulhas de Arak
por Nethaera em August 7th às 5:00pm

Nessa prévia de área, daremos um passeio pelas belas Agulhas de Arak. Trata-se do lar dos arakkoa no ápice do seu poder. Eles tramam no alto dos picos, longe do alcance dos orcs da Mão Despedaçada e dos párias sem asas lá embaixo.

Localizadas na parte mais ao sul de Draenor, a área das Agulhas de Arak abrange alturas vertiginosas e penedos imersos em sombra. Como a maior parte do planeta, sua beleza esconde um lado mais sombrio. Don Adams, Designer de Jogos, e Johnny Cash, Designer de Missões Adjunto, nos dizem o que podemos esperar. 

O que os jogadores podem esperar da experiência nas Agulhas de Arak?

Don Adams: Antes de mais nada, nós adoramos os arakkoa e sabíamos que os jogadores ficariam felizes de revê-los. As Agulhas de Arak é o lar deles, então pareceu o lugar apropriado para explorar a cultura deles a fundo. Já mostramos um pouco dos arakkoa voando na BlizzCon, mas os jogadores vão se surpreender ao encontrar os velhos arakkoa malditos da Cruzada Ardente – mas com um modelo novo e invocado! Eu achei que seria importante retratar os dois lados dos arakkoa, e a dualidade deles criou alguns temas interessantes para explorarmos na área. 

Em Burning Crusade, os arakkoa de Skettis praticamente sucumbiram ao mal, mas em Warlords of Draenor nós os vemos diante de uma encruzilhada. Eles são párias, odiados e oprimidos pelos arakkoa voadores, que incendeiam suas aldeias com uma arma de raios enorme fixada no topo de Beira-céu. Para piorar as coisas, os orcs da Mão Despedaçada começaram a se espalhar pela região, matando todos em seu caminho. Os arakkoa proscritos estão encurralados entre vários inimigos e não têm quem os ajude — até você chegar lá.

Enquanto explora a área, você ajudará esse grupo da resistência duvidoso, composto por arakkoa amaldiçoados, a resistir aos inimigos. Você aprenderá sobre a maldição que eles carregam, os deuses antigos da terra deles e a ameaça bem real representada pelos Acólitos de Rukhmar, a casta governante de arakkoa fanáticos de Beira-céu. Sua aventura levará você a dois eventos importantes na área: um envolvendo o problema dos proscritos com os arakkoa voadores, e outro envolvendo a fortaleza da Mão despedaçada no Forte Carpunhal. 

Como você descreveria a ambientação da zona? Como é lá?

Don Adams: Você entra na área por uma passagem na montanha que mostra alguns dos elementos agressivos e inóspitos da paisagem. Penedos suspensos por enormes gavinhas espinhentas nos flancos das montanhas. Ao avançar pelo caminho, refugiados arakkoa passam por você em um êxodo em massa, vindos de Skettis. Você então chegará a uma paisagem dramática e verá Beira-céu bem no alto, acima da copa das árvores que se perdem no horizonte.

Beira-céu e os pináculos próximos representam uma presença imponente por toda a área. Dá para ver essas estruturas praticamente de qualquer lugar. Isso é uma lembrança constante da ameaça vinda do alto.

No geral, o clima da região é um tanto sinistro e inóspito, com alguns rasgos de luz aqui e ali. Você ajudará os necessitados, e eles também são meio sinistros, mas você meio que percebe o seu potencial. Esperamos que os jogadores sintam-se próximos dos arakkoa amaldiçoados e os perdoem por aquela história de "kaliri mostruoso" lá de Terokkar..

P: Quais são as suas áreas favoritas, e por que elas são suas favoritas?

Don Adams: Talvez você tenha visto o post do Artcraft detalhando o design de nível e arte de ambientação que foram implementados nessa área — e do lado de cá essa área também é incrível de ver! As regiões arborizadas são escuras e misteriosas, e as planícies costeiras banhadas de sol são recobertas por flores selvagens brilhantes. Há elementos em contraste no visual da área, mas tudo parece confluir em harmonia. 

Uma das minhas áreas favoritas é Skettis, com becos estreitos que evocam bazares lotados, terrenos selvagens e desarraigados e paredes precárias. Queríamos mostrar que um deslizamento de terra tinha arrasado a cidade, e é possível seguir os rastros do desastre até a montanha, onde vemos mais partes arruinadas, afundadas nas poças. Skettis é uma grande introdução à área, oferecendo uma vista direta do glorioso Beira-céu a partir dos cortiços esquálidos cheios de proscritos amontoados. 

Eu também me apaixonei pelo Despenhadeiro Uivante, que é uma área bônus no lado nordeste da área. Os cânions, cavernas e pontes que atravessam a área criam um elemento vertical bem bacana, com vários níveis para a jogabilidade. O lugar é mesmo escondido, e já que não vamos mandar você lá explicitamente para cumprir missões, você poderá explorá-lo por conta própria. 

Outra área que eu gostaria de mencionar é o Véu Akraz, uma das aldeias dos proscritos que foi arrasada pela arma de raios de Beira-céu. É uma bela amostra do poder destrutivo nas mãos (asas?) dos Seguidores de Rukhmar. Você realmente sente o clima de uma aldeia de proscritos que já foi idílica, mas que agora é um inferno com uma cicatriz de vidro passando pelo meio.

Quais postos avançados os jogadores vão poder construir nas Agulhas de Arak e que impacto eles têm na Guarnição?

Johnny Cash: Comandantes da Aliança, suas tropas da guarnição estabeleceram o Porto Sul na costa oeste. Será a sua casa nas Agulhas de Arak. Horda, as suas tropas construíram Ashakai não muito longe da costa. As duas facções logo vão descobrir que o seu posto avançado está com dificuldades.

Você terá a opção de construir ou uma Estalagem para abrigar mais soldados e suprimentos ou um Posto Comercial para estabelecer acordos com os nativos aliados. Cada construção conduz a uma série única de missões, disponíveis separadamente.

Como resultado da sua escolha, você receberá uma habilidade poderosa para usar nas Agulhas de Arak. A Estalagem permite que você se teleporte para seu posto avançado com uma recarga bem curta, além de conceder a poderosa habilidade de obter experiência em descanso em qualquer lugar da área. O Posto Comercial permite que você convoque uma entrega de mercadorias, podendo comprar itens raros e poderosos, bem úteis no combate com os Seguidores de Rukhmar e a Mão Despedaçada.

Ao sul do posto avançado, Pinno Estalagarra saiu com a Expedição Bondebico de Draenor em uma aventura emocionante. No entanto, algo deu muito errado e você é o único que pode ajudar. Depois de resgatar Pinno e sua equipe, você receberá as plantas para construir um Depósito de Ferro-velho em sua guarnição. Seu Depósito de Ferro-velho oferecerá uma seleção diária de, bom, sucata. Às vezes você vai obter as tralhas costumeiras de vendedor, mas sempre há a possibilidade de sua equipe de salvatagem batalhadora encontrar algo realmente fantástico.

A área tem um pouco de tudo para todos, e explorar essa região formidável é com você.