Prévia de masmorras de Warlords of Draenor: Dia do treinamento

masmorra
por Nethaera em October 2nd às 5:00pm

Warlords of Draenor está repleto de oportunidades para os aventureiros de plantão. Com quatro masmorras de nível intermediário e quatro de nível máximo novas, quem estiver atrás de perigo, destruição e pilhas de tesouro já sabe aonde ir.

Tem tanta coisa rolando em Warlords of Draenor que seria uma injustiça não separar um tempo para falar das novas masmorras. Antes de começar, gostaríamos de lembrar as alterações efetuadas no sistema de dificuldades de masmorras e raides.

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Minas de Escória do Malho Sangrento

Localização: Serra Fogofrio

Nível: 90-92

Chefes: 4

A chapa é quente nessas minas abarrotadas de escravos. Trata-se de uma masmorra de nível 90-92 que levará você ao calor escaldante de cavernas vulcânicas, onde ogros do Malho Sangrento conduzem operações de mineração com o suor e sangue de escravos provindos de toda Draenor. As Minas de Escória produzem gemas e minérios em abundância, mas dizem que seu verdadeiro propósito é encontrar uma relíquia ancestral de imenso poder.

Vocês vão encontrar quatro chefes novos e bastante poder de fogo enquanto tentam deter suas maquinações. Com certeza, já sacaram que relíquias ancestrais nas mãos de — bem, qualquer um — não costumam dar em boa coisa. Vocês sabem o que fazer, heróis.

A arte das minas:

O início e o final das Minas de Escória do Malho Sangrento foram as partes que mais gostei de fazer da Masmorra, diz o artista de masmorra Patrick Burke. Dá para ver que cada elemento dela é precário e perigoso. Usamos cordas e madeira velha, não é o melhor material para se usar numa mina cheia de lava e fogo. Os ogros não ligam, só querem tirar mais e mais, colocam o material novo em cima do queimado de qualquer jeito. Não são muito espertos, mas dão conta do recado.

A atmosfera da Mina foi inspirada na Cidadela Giralança e nos povoados ôgricos no entorno. No Alojamentos dos Escravos, dá para ver que cada cabana reflete o cotidiano da vida no interior de um vulcão ativo. Algumas cabanas estão melhorzinhas do que outras.

Um dos escravos da masmorra gira uma misteriosa roda da dor, mas por quê?

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Docas de Ferro

Localização: Gorgrond

Nível: 92-94

Chefes: 4

O poder naval pode determinar a vitória ou derrota em uma guerra. Para deter a força naval da Horda de Ferro, você terá que desbravar esta masmorra de nível 92-94. O porto fica ao norte da costa de Gorgrond e abriga a frota da Horda de Ferro, cheia de encouraçados e artilharia forjada e montada na Fundição da Rocha Negra. Além do arsenal marítimo, unidades de infantaria de elite e feras adestradas compõem as forças terrestres.

Você terá que deter quatro novos chefes antes que o navio deles zarpe. Cuidado com a Barragem de Canhão e com a Cortina de Fogo. O porto vai pegar fogo!

A origem do Porto: As Docas de Ferro surgiram como uma área de missões JxA, afirma Wendy Vetter, a artista chefe da masmorra, mas, depois que começaram a tomar forma, percebemos que dariam uma ótima masmorra. Isso fez com que elas ganhassem um visual único, bem diferente das outras masmorras de World of Warcraft. Além disso, o porto é uma grande demonstração da tecnologia e arquitetura da Horda de Ferro, culminando no embate com o chefão da masmorra num navio imenso da Horda de Ferro.

Tentamos criar uma atmosfera opressora nas Docas de Ferro, acrescenta Patrick. É um local estratégico, de onde a Horda de Ferro envia sua força destrutiva. A arquitetura é ameaçadora e mostra que ela não está para brincadeira. Não se preocupa com o meio ambiente, nem com a higiene. O céu está coberto de fumaça. O chão está emporcalhado por manchas de óleo e toda sorte de maquinário.

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Auchindoun

Localização: Talador

Nível: 94-97

Chefes: 4

Auchindoun é o mausoléu dos draeneis, um santuário da Luz em que os espíritos dos mortos encontram repouso. Trata-se também de uma masmorra de nível 94-97, localizada em Talador. A estrutura cristalina serve para proteger as almas draeneicas de seu eterno inimigo: a Legião Ardente, que tem um apetite por elas. Isso torna Auchindoun um verdadeiro pote de ouro para Gul'dan e seu Concílio das Sombras, sempre empenhados em conquistar os favores dos seus mestres demoníacos.

Você encontrará quatro chefes novos com gamas de habilidades diversas, e um deles pode parecer vagamente familiar. 

Um local de contemplação: Nossa intenção em Auchindoun era criar uma atmosfera de catedral, afirma o Artista 3D sênior Jonathan Jacobson. Por se tratar de um mausoléu, os salões e corredores tinham que refletir o respeito e admiração profundos pelos heróis que dormiam o sono eterno em Auchindoun. A luz do lugar tem um brilho e opulência especiais ao se refletir na água e nas superfícies douradas, evocando certa qualidade etérea.

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Beira Céu

Localização: Agulhas de Arak

Nível: 97-99

Chefes: 4

A masmorra de nível 97-99 é a última das masmorras de nível intermediário. Ela se encontra no topo das Agulhas de Arak, entre as nuvens. Beira-céu é a sede do poder dos Seguidores de Rukhmar, arakkoas superiores que reuniram e dominaram a tecnologia apexis de seus ancestrais. Agora, eles estão prontos para liberar o poder do sol sobre seus inimigos. Se quiser impedi-los de usufruir tamanho poder, terá que enfrentar sua acrofobia, limpar o suor na palma das mão e levar guerra ao covil dos arakkoas.

Você encontrará quatro chefes novos no covil. Aconselhamos fortemente a manter distância dos raios de luz solar. 

Alcance o céu:  A Masmorra das Agulhas de Arak nos deu a oportunidade de explorar a cultura dos arakkoas, comentam a artista 3D Fanny Vergne e o artista sênior Steve Crow. Em Burning Crusade, só mostramos o que restou dessa antiga raça, por isso possuíamos poucas peças com as quais trabalhar. Esta é a primeira vez em que veremos os arakkoas na sua terra natal. A masmorra tem alguns motivos que se repetem na cultura: a sensação de altitude, uma sensação de grandiosidade e os complexos dialetos das aves. 

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Sepulcrário da Lua Negra

Localização: Vale da Lua Negra

Nível: 100

Chefes: 4

A masmorra de nível 100 fica no Vale da Lua Negra. O cemitério tradicional do clã da Lua Negra abriga os restos mortais de incontáveis gerações. No entanto, há algo de errado: em uma busca desesperada por poder, Ner'zhul sacrificou o que seu clã não tinha condições de sacrificar. Agora os espíritos ancestrais estão inquietos, atormentados, e são usados para energizar rituais sombrios que destruirão Draenor se levados a termo.

Vocês encontrarão quatro chefes novos, incluindo o próprio chefe dos Lua Negra, Ner'zhul. Caberá a você deter o caos que ele está causando.

Sombras e símbolos: O emblema da lua criado para a luta com Sadana Furissangue conta a história do clã da Lua Negra e da sua ligação com a magia negra, revela Wendy. Seus complexos rituais são representados em detalhes nos painéis e entalhes macabros que preenchem as paredes da masmorra.

Os imensos blocos de pedra cobertos de musgo conferem à masmorra uma atmosfera úmida e ancestral, que fica ainda mais pronunciada na caverna do Gorjóssea. Enquanto atravessa o cemitério inundado, o jogador vê sob a névoa, ao longe, monumentos enormes e arruinados.

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Floretérnia

Localização: Gorgrond

Nível: 100

Chefes: 5

Plantas: parecem inofensivas até tentarem matar você. A masmorra de nível 100 fica em Gorgrond, no coração da floresta mais perigosa de Draenor. Depois de desativar o Portal Negro, o Kirin Tor, numa tentativa de estabelecer uma rota de suprimentos para combater a Horda de Ferro nos seus próprios domínios, ergueu, por toda Draenor, postos com portais para Azeroth. Infelizmente, o que parecia ser uma localização estratégica, perto da Fundição da Rocha Negra, revelou-se um lugar sagrado para os botanis. O posto foi tomado pela mata, mas ainda abriga um portal para os arredores de Ventobravo...

Vai dar tudo certo no final. O que poderia dar errado?

Você enfrentará cinco chefes novos, dos quais todos têm o poder da natureza na palma das mãos — literalmente. 

A natureza traiçoeira da natureza: Criamos as árvores botanis da masmorra de Floretérnia querendo que elas parecessem dominadas e manipuladas pela vontade dos Primevos, revela o artista 3D sênior Andrew Matthews. Os cipós e galhos se emaranham de forma bela e selvagem, dando um ar vibrante e vivo à masmorra. A beleza das árvores botanis é bem traiçoeira. Queríamos diferenciar suas cores das cores das outras árvores da área.

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Central do Carrilcruel

Localização: Gorgrond

Nível: 100

Chefes: 3

Caso queira apreciar as paisagens de Draenor numa viagem de trem, seu lugar não é aqui. Caso queira ação ininterrupta num trem em movimento, chega mais. A Central do Carrilcruel é uma masmorra de nível 100 e é o centro vital da máquina de guerra da Horda de Ferro. Ela possibilita o transporte de tropas e materiais produzidos na Fundição da Rocha Negra para as linhas de frente da guerra que grassa por Draenor. Carrilcruel é o trem enorme que dá nome à Central. Ele pode transportar batalhões inteiros de tropas e artilharia. Com uma arma de raios acoplada, poderosa o bastante para romper o escudo protetor de Shattrath, ele está pronto para partir. Já comprou a passagem? Vai ser uma viagem e tanto!

Vocês enfrentarão três chefes novos, munidos de engenhocas explosivas e bastante poder de fogo. O trem não vai parar por nada neste mundo.

A grandiosidade da engenharia: Ao criar a arquitetura da Central do Carrilcruel, segundo Fanny e Steve, a ideia era que os jogadores vissem a paisagem passando em alta velocidade enquanto vencem toda sorte de obstáculo e precariedade do percurso, dando a sensação de que poderiam cair a qualquer momento. Eles criaram o interior do trem buscando um ar claustrofóbico e cheio de objetos precários que pudessem cair e esmagar o jogador a qualquer momento. Depois, a ação passa para a Central e os jogadores são levados às vigas do teto, dando uma perspectiva única e uma dimensão da grandeza da Central, algo que não aconteceria em uma luta às portas do trem, na plataforma.

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Pico da Rocha Negra Superior

Localização: Montanha da Rocha Negra (Azeroth)

Nível: 100

Chefes: 5

Esta montanha está repleta de história. Há muito, os heróis de Azeroth vertem sangue nos seus corredores, mas agora a imponente fortaleza está sob nova direção. A masmorra de nível 100, no Pico da Rocha Negra, abriga a vanguarda da Marcha de Ferro. Os preparativos para usar o pico como ponta de lança para uma invasão a Azeroth continuam, e a Horda de Ferro bolou um terrível plano: uma arma do juízo final no coração da Montanha da Rocha Negra.

Vocês enfrentarão cinco chefes novos no nível 100 e poderão ver os primeiros três na versão pré-expansão da masmorra, disponível para personagens de nível 90 por tempo limitado.

Artist Credits: Bloodmaul Slag Mines- Senior 3D Artist Andy Matthews, 3D Artist Ryan Cooper, Iron Docks – Senior Artist Steve Crow, 3D Artist Jeff Chang, 3D Artist Patrick Burke, Associate 3D Artist Jessica Clarke, Auchindoun- Senior 3D Artist Jonathan Jacobson, Associate Artist Lianna Tai, Skyreach- 3D Artist Fanny Vergne, Senior Artist Steve Crow, 3D Artist Cole Eastburn, The Everbloom- Associate 3D Artist Jessica Dinh, 3D Artist Matt O’Connor, Grimrail Depot- 3D Artist Ryan Cooper, Shadowmoon Burial Grounds- 3D Artist Jeff Chang, Senior Artist Chad Max, and Associate 3D Artist Jessica Dinh.

Um agradecimento especial para o Lead Game Designer Ion Hazzikostas