Prévia das classes em Legion: Xamã

Caçador
por Blizzard Entertainment em November 11th às 1:00am

Bem vindo à prévia das classes em Wolrd of Warcraft: Legion. Neste artigo, vamos explorar os Xamãs – para saber mais sobre as outras classes, confira a Visão Geral.

Seguimos com as apresentações de design de classe e especialização de com uma resenha do Xamã. Neste artigo, vamos nos concentrar na identidade da classe, discutindo os novos designs e apresentando as habilidades de combate principais de cada especialização. Estas informações constituem apenas a fundação sobre a qual se erguem seus talentos e artefatos. Sem perder isto de vista, vejamos o que significa ser um Xamã em World of Warcraft.

Por milênios, desde as culturas tribais primordiais de Azeroth e Draenor, os elementos naturais do universo físico têm sido celebrados, temidos e até mesmo divinizados. Almejando comungar com a terra, o ar, o fogo e a água, místicos aprenderam a extrair poder bruto deles. Com o tempo, os guias espirituais passaram a compreender que as forças elementais da natureza não são totalmente benevolentes; na verdade, elas têm travado um conflito de caos e fúria primeva que no passado consumiu o reino físico. Assim teve início a congregação dos Xamãs, para controlar as energias voláteis e, lançando mão de sua intensidade, curar, bem como causar... ferimentos.

O uso de totens é fundamental para o arquétipo do Xamã, por isso estamos solucionando alguns problemas persistentes com suas mecânicas. Por muito tempo, os totens tiveram limitações significativas, como o fato de só poderem ser lançados aos pés do Xamã, terem apenas 5 pontos de vida e apenas um de cada tipo elemental poder ser ativado por vez. Mesmo tendo sido pensadas para garantir que os totens dessem a sensação de ser únicos, no fim das contas essas limitações nos levaram a criar estranhas ferramentas para permitir que os Xamãs as superassem, como Projeção Totêmica e Persistência Totêmica. Em Legion, vamos eliminar a estranheza simplesmente removendo as limitações.

Totens do mesmo tipo agora podem ser evocados juntos, permitindo que você tenha um Totem de Torrente Curativa e um Totem de Maré Curativa ativos ao mesmo tempo. Os elementais não são mais vinculados aos totens, mas guardiões que seguem e auxiliam você. O máximo de pontos de vida dos totens será sempre equivalente a uma porcentagem do seu próprio. Além disso, totens que precisem ser colocados num local específico serão posicionados diretamente por meio de uma retícula de mira. Se quiser posicionar um Totem Agarraterra no meio de um grande grupo de orcs, você pode fazer isso sem ter que entrar na confusão ou usar um feitiço separado para atirar o totem lá. De modo geral, as mecânicas dos totens são concentradas em efeitos temporários (benéficos ou nocivos) numa área localizada, em vez de recargas de "manutenção de bônus" que você precisa manter ativas o tempo tempo.

Por fim, estamos tornando os recursos dos Xamãs mais claros, principalmente para não ter que disfarçar alguns recursos fundamentais como bônus. As cargas de Escudo de Raios do Xamã Elemental, as cargas de Arma da Voragem do Xamã de Aperfeiçoamento e o Mana foram todos substituídos em Elemental e Aperfeiçoamento por um novo recurso: Voragem. Mana é um recurso adequado para o Xamã de Restauração, por isso permanecerá valendo para a especialização.

Elemental

Alguns xamãs se dedicaram, acima de tudo, a estabelecer um vínculo profundo com os elementos. Eles perscrutaram além do plano elemental, vislumbrando um passado ancestral em que manifestações energéticas voláteis engalfinhavam-se desimpedidas por todo Azeroth primordial. Por meio do estudo cuidadoso de tão imensas fúrias, o xamã elemental é capaz de canalizar tal poder em rompantes mágicos destrutivos. Raios elétricos fluem por seu corpo, como se nascido da tempestade, e labaredas de fogo, como se oriundo do magma terrestre, vertem para sobrepujar os inimigos. Espíritos da terra, do fogo e da tempestade, há muito banidos para o Plano Elemental, podem ser evocados para oferecer auxílio. Enfrentar um xamã elemental é travar uma batalha com as forças da própria natureza.

"Raios elétricos fluem por seu corpo, como se nascido da tempestade, e labaredas de fogo, como se oriundo do magma terrestre"

Jogabilidade

O Xamã Elemental já tem um forte repertório de habilidades temáticas. Vamos manter muito da jogabilidade existente em Legion e, ao mesmo tempo, aparar as arestas. A troca já mencionada para Voragem como recurso é a mudança mais significativa. O Xamã Elemental vai ganhar Voragem usando Raio, Estouro de Lava e Cadeia de Raios, e gastar em habilidades como Choques e Terremoto. Essa mudança também nos permitirá remover a recarga dos Choques, uma vez que eles competem por recursos. O uso de Choque agora é mais flexível para o Xamã Elemental, permitindo por exemplo o uso de mais Voragem em Choque Flamejante para causar dano ao longo do tempo a vários alvos. Outra mudança digna de nota é o retorno de Sobrecarga Elemental como Maestria; Terra Incandescente nunca atendeu às nossas expectativas, por ser pouco interativa e confusa.

Para ter uma ideia do Xamã Elemental em ação, vamos dar uma conferida nas suas habilidades básicas:

  • Raio
    • 40 m de alcance, 2 s de lançamento
    • Dispara um raio contra o alvo, causando dano de Natureza moderado e gerando 15 de Voragem.
  • Estouro de Lava
    • 40 m de alcance, 2 s de lançamento, 8 s de recarga
    • Lança lava derretida contra o alvo, causando dano de Fogo elevado. Se o seu Choque Flamejante estiver sobre o alvo, o Estouro de Lava causará 50% de dano adicional. Gera 15 de Voragem.
  • Choque Flamejante
    • 0 a 20 de Voragem, 45 m de alcance, instantânea
    • Calcina o alvo, causando dano de Fogo reduzido e depois um adicional de dano de Fogo reduzido ao longo de 2 s. Dura de 10 a 30 s, com base na Voragem gasta.
  • Choque Terreno
    • 10 a 100 de Voragem, 45 m de alcance, instantânea
    • Atinge instantaneamente o alvo com força concussiva, causando dano de Natureza imenso baseado na Voragem gasta.
  • Torrente de Lava
    • Passiva
    • O dano ao longo do tempo do seu Choque Flamejante tem chance de completar a recarga do feitiço Estouro de Lava e fazer com que o próximo Estouro de Lava seja instantâneo.
  • Maestria: Sobrecarga Elemental
    • Concede 40% de chance (além da Maestria dos equipamentos) de Sobrecarga Elemental ocorrer. Sobrecarga Elemental faz com que os feitiços Raio, Cadeia de Raios ou Estouro de Lava lançados por você ativem um segundo feitiço similar no mesmo alvo sem custo adicional, causando 75% do dano e da geração de Voragem normais sem gerar ameaça.

Para dar uma ideia de como determinados talentos podem se beneficiar disso, vejamos um exemplo de talento característico da especialização de Elemental:

  • Totem de Voragem
    • 40 m de alcance, instantâneo, 30 s de recarga
    • Evoca perto do alvo um Totem de Voragem que ataca repetidamente durante 15 s um inimigo num raio de 30 metros, causando dano de Natureza moderado. Toda vez que ataca, o Totem de Voragem gera 5 de Voragem para você.

Aperfeiçoamento

A comunhão intensa com fogo, terra, ar e água definitivamente não é exclusividade dos xamãs elementais. De diversas maneiras, o Xamã de Aperfeiçoamento estabelece vínculos semelhantes com a natureza, usando seu poder no campo de batalha. O que os distingue no treinamento e na ligação com os elementos é a metodologia de combate. Esses xamãs priorizam o fortalecimento de ataques físicos com energias elementais e o confronto direto com o adversário. Usando armas com aprimoramentos mágicos, potentes ataques elementais e totens capazes de mudar a maré da batalha, eles jamais fogem às posições na linha de frente.  

"Esses xamãs priorizam o fortalecimento de ataques físicos com energias elementais e o confronto direto com o adversário"

Jogabilidade

A identidade do Xamã de Aperfeiçoamento é legal, mas não achamos que as mecânicas contribuam para tanto. Queremos que esta especialização seja mais que um Xamã Elemental de alcance corpo a corpo, uma vez que ele transmite uma clara sensação de "Mago de Batalha". O nicho de Aperfeiçoamento se concentra em lançar feitiços devastadores e desferir pujantes ataques corpo a corpo para destruir o inimigo. Em vez de deixar você com um monte de botões, muitos sem grande importância, enfatizamos o fortalecimento de armas e aliados em combate. O Xamã de Aperfeiçoamento se torna cada vez mais mortífero à medida que aumenta seu poder gerando Voragem. É preciso ter cuidado para não deixar que ela acumule, mantendo sempre o suficiente para utilizar os ataques mais prevalecentes nos momentos críticos.

Para ter uma ideia do Xamã de Aperfeiçoamento em ação, vamos dar uma conferida nas suas habilidades básicas:

  • Trinca-pedra
    • 10 m de alcance, instantânea
    • Ataca o alvo com poder terreno, causando dano de Natureza moderado e gerando 15 de Voragem.
  • Labareda
    • 10 m de alcance, instantânea, 12 s de recarga
    • Calcina o alvo com poder flamejante, causando dano de Fogo moderado e fortalecendo suas armas.
    • Seus ataques com arma causam dano de Fogo reduzido adicional, com base na velocidade da arma. Dura 16 s.
  • Fúria dos Ventos
    • Passiva
    • Cada ataque da mão principal tem 7% de chance de disparar três ataques extras, causando dano Físico reduzido.
  • Açoite de Lava
    • 30 de Voragem, corpo a corpo, instantânea
    • Imbui sua arma de mão secundária com lava e ataca o alvo, causando dano de Fogo elevado.
  • Ataque da Tempestade
    • 60 de Voragem, corpo a corpo, instantânea, 16 s de recarga
    • Energiza suas armas com raios e desfere um golpe potente contra o alvo, causando dano Físico elevado.
  • Arma da Voragem
    • Passiva
    • Ao causar dano com uma arma corpo a corpo, você gera 5 de Voragem.
  • Fúria da Tempestade
    • Passiva
    • Seus ataques têm 2% de chance de causar Fúria da Tempestade, completando a recarga de Ataque da Tempestade e fazendo com que seu próximo Ataque da Tempestade custe 50% a menos de Voragem e não ative a recarga.
  • Maestria: Elementos Melhorados
    • Aumenta em 5% a chance de Fúria da Tempestade e Fúria dos Ventos serem ativadas (além da Maestria dos equipamentos) e aumenta em 40% todo o dano de Fogo e Natureza causado (além da Maestria dos equipamentos).

Para dar uma ideia de como determinados talentos podem se beneficiar disso, vejamos um exemplo de talento característico da especialização de Aperfeiçoamento:

  • Cisão
    • 60 de Voragem, instantâneo, 20 s de recarga
    • Fende uma faixa de terra à sua frente, causando dano Físico elevado e repelindo os inimigos.

Restauração

Alguns xamãs descobriram uma serena afinidade com as propriedades restauradoras da água. Os xamãs não buscam divindade na Luz ou em outras deidades, mas sentem uma profunda conexão espiritual com a fonte divina na qual toda a vida mortal se nutre. Seu vínculo com a água é de tal modo que o Xamã de Restauração é capaz de prover a vida e curar a dor. Primando a água no equilíbrio entre os elementos, o Xamã de Restauração encontra harmonia na natureza, purificando seus aliados como as ondas purificam a areia da praia.

"Sentem uma profunda conexão espiritual com a fonte divina na qual toda a vida mortal se nutre"

Jogabilidade

Como as mecânicas de Restauração são bem constituídas pela temática da especialização, não queremos atrapalhar o que os curadores já gostam nelas. As mudanças foram principalmente no sentido de ajustar a jogabilidade numa direção mais divertida. Agora a ênfase é um pouco maior na cura direcionada e um pouco menor no spam de Cura Encadeada. Também melhoramos consideravelmente seus talentos, adicionando mais impacto e variedade de opções. Além disso, Restauração se beneficia mais da remoção das restrições de totens.

Para ter uma ideia do Xamã de Restauração em ação, vamos dar uma conferida nas suas habilidades básicas:

  • Onda Curativa
    • 2,1% de Mana, 40 m de alcance, 2,5 s de lançamento
    • Uma lenta, porém eficiente, onda de energia curativa que restaura uma quantidade moderada de pontos de vida de um alvo aliado.
  • Maré Curativa
    • 4,1% de Mana, 40 m de alcance, 1,5 s de lançamento
    • Um rápido, porém dispendioso, surto de energia curativa que restaura uma quantidade moderada de pontos de vida de um alvo aliado.
  • Cura Encadeada
    • 5,6% de Mana, 40 m de alcance, 2,5 s de lançamento
    • Cura uma quantidade moderada de pontos de vida do alvo aliado e se propaga para curar os membros mais feridos do grupo ou raide nas proximidades. A cura é reduzida em 30% a cada salto. Cura até 4 alvos.
  • Contracorrente
    • 1,5% de Mana, 40 m de alcance, instantânea, 6 s de recarga
    • Águas restauradoras cobrem o alvo aliado, curando uma quantidade moderada de seus pontos de vida e uma quantidade moderada adicional ao longo de 18 s.
  • Chuva Curativa
    • 4,3% de Mana, 40 m de alcance, 2 s de lançamento, 10 s de recarga
    • Cobre a área-alvo com chuvas curativas, restaurando uma quantidade moderada de pontos de vida de até 6 aliados na área ao longo de 10 s.
  • Totem de Torrente Curativa
    • 1,7% de Mana, instantânea, 30 s de recarga
    • Evoca aos pés do Xamã um Totem da Água que concede uma cura reduzida a um membro ferido do grupo ou raide num raio de 40 m a cada 2 s. Dura 15 s.
  • Mar Revolto
    • Passiva
    • Ao lançar Cura Encadeada ou Contracorrente, você ganha o efeito Mar Revolto, que reduz em 40% o tempo de lançamento da sua próxima Onda Curativa ou aumenta em 40% a chance de efeito crítico do feitiço Maré Curativa. Acumula até 2 vezes.
  • Maestria: Cura Profunda
    • Aumenta em até 60% a potência dos seus feitiços de cura (com a Maestria de equipamentos típicos), com base nos pontos de vida atuais do seu alvo (alvos com menos vida recebem mais cura).

Para dar uma ideia de como determinados talentos podem se beneficiar disso, vejamos um exemplo de talento característico da especialização Restauração:

  • Nascente
    • 2,4% de Mana, 30 m de alcance, 1,5 s de lançamento, 12 s de recarga
    • Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando uma quantidade elevada de pontos de vida de todos os alvos aliados numa ampla área cônica à sua frente.

Esperamos que tenham gostado da forma como projetamos as classes e especializações em World of Warcraft: Legion. Continuaremos as resenhas amanhã, analisando os Guerreiros, Monges e Druidas.