Hotfixes: 24 de agosto
Aqui você encontra uma lista de ajustes que corrigem vários problemas relacionados ao recém-lançado Patch Pré-expansão de World of Warcraft. Alguns dos ajustes a seguir surtem efeito no momento em que são implementados, enquanto outros podem requerer uma reinicialização de reino programada para começar a funcionar. Lembre-se de que alguns problemas não podem ser corrigidos sem a atualização do cliente com o patch. Esta lista será atualizada à medida que novos ajustes forem aplicados.
Abaixo você encontra mais informações sobre o patch.
24 de agosto
Ajustes
Classes
Caçador de Demônios
- Velocidade Demoníaca agora funciona adequadamente em Campos de Batalha e Arenas.
- Aceleração agora reduz adequadamente a recarga de Arremessar Glaive.
- Consumir um Fragmento de Alma não cancela mais Planar.
- Caçadores de Demônios agora podem aprender e usar óculos de Agilidade de Couro na Engenharia.
Druida
- Chuva Estelar não para de causar dano ao atacar um alvo imune a AdE.
Caçador
- Manada Furiosa agora ignora alvos imunes a AdE.
Mago
- Orbe Arcano não pode mais ser usado sob efeito de Silenciar.
- A versão "Gelo Denso" da Barreira de Gelo agora pode ser atualizada mesmo se o escudo não tiver recebido dano.
Sacerdote
- Corpo e Mente não pode mais ser lançado quando o Sacerdote estiver Silenciado.
Guerreiro
- O talento Trauma do Guerreiro em Armas agora é aplicado consistentemente via Redemoinho, mesmo à distância máxima.
- Cortar Tendão não ativa mais Golpes da Oportunidade.
Evento
- O novo cemitério perto das Cavernas do Tempo agora funciona adequadamente enquanto a invasão de Tanaris está ativa.
- Os chefes do Estágio 4 agora causam um pouco menos de dano corpo a corpo por acerto.
- Corrigimos um erro que impedia que algumas armaduras de recompensa de eventos de nível baixo recebessem aprimoramentos de nível de item ao serem Forjadas para a Guerra.
22 de agosto
Ajustes
Classes
Cavaleiro da Morte- Runa da Gelâmina agora aumenta corretamente o dano de algumas habilidades Gélidas que não eram afetadas.
- Profano
- O dano de Garras das Sombras foi alterado para 130% do dano da arma (era de 150% do Poder de Ataque) e agora requer que o alvo esteja diretamente à frente.
- Devastação
- Lâminas do Demônio agora gera 12-20 de Fúria (gerava 15-20).
- Equilíbrio
- Bênção de Eluna agora aumenta a geração de Poder Astral em 25% (aumentava em 40%).
- Bênção de An'she agora concede 2 de Poder Astral a cada 3 segundos (concedia 2 de Poder Astral a cada 2,5 segundos).
- Golpe Lunar agora gera 12 de Poder Astral (gerava 10).
- O bônus de Maestria: Luz Estelar aumentou em 2%/ponto (era de 1,75%).
- O dano ao longo do tempo de Fogo Lunar e Fogo Solar foi reduzido para 50% por aplicação (era de 55%).
- Estrelas Cadentes concede 4 de Poder Astral (concedia 5).
- Ira Solar agora gera 8 de Poder Astral (gerava 6).
- Nota do desenvolvedor: Nós deslocamos uma parte da geração de Poder Astral da faixa de talentos do nível 90 para a base da especialização. Isso melhora a jogabilidade abaixo do nível 90 e reduz a dependência desses talentos no nível máximo.
- Arcano
- O custo de mana de Impacto Arcano foi reduzido para 3,0% do mana básico (era de 3,2%).
- Fogo
- Tempestade de Cinzas não consumirá mais aplicações adicionais de Banquisas quando houver dano.
- A chance de acerto crítico do Mago de Fogo aumentou em 5%.
- O multiplicador de Massa Crítica foi reduzido para 1,1 (era de 1,3).
- Nota do desenvolvedor: Deslocamos uma parte da chance de acerto crítico de um multiplicador sobre o equipamento para um bônus direto. Isso aproxima o valor do acerto crítico para a espec de Fogo de outros atributos e também limita quantidades muito grandes de chance de acerto crítico alcançadas com determinados equipamentos.
- Tecelão da Névoa
- O custo de mana de Brumas da Renovação aumentou para 3,0% do mana básico (era de 2,8%).
- Maestria: Rajada de Brumas agora cura 10% por Ponto de Feitiço (curava 8,5%).
- Paladino
- Corcel Divino não pode mais ser usado sob efeito de Bagata.
- Sagrado: Peso da Lei agora afeta corretamente Conceder Fé e Prisma Sagrado.
- Peso da Lei agora tem uma recarga curta, para impedir o uso acidental de ambas as cargas.
- Disciplina
- O custo de mana de Penitência foi reduzido para 2,8% do mana básico (era de 3%).
- Maestria: Absolvição agora concede 1,5% por ponto (concedia 1,4%).
- Sagrado
- Corpo e Mente não pode mais ser lançado sob efeito de Silêncio.
- A Morte Vem de Cima não restitui mais pontos de combo excedentes se o jogador estiver usando Antecipação.
- Assassinato
- O dano de Envenenar aumentou para 60% do Poder de Ataque por ponto (era de 50%).
- O dano instantâneo de Veneno Mortal aumentou para 17% do Poder de Ataque (era de 14,2%).
- O dano de Ruptura foi reduzido para 25% do Poder de Ataque (era de 30%).
- Veneno Agonizante agora acumula 5 vezes (eram 4).
- Nota do desenvolvedor: Deslocamos uma parte do dano de Ruptura para efeitos de envenenamento com o objetivo de aumentar a importância dos venenos na rotação e ajudar talentos voltados ao envenenamento a competir com talentos voltados ao sangramento.
- Aperfeiçoamento
- A taxa básica de ocorrência do efeito secundário de Fúria dos Ventos aumentou para 10% (era de 5%).
- O dano de Trinca-pedra aumentou para 155% do Poder de Ataque (era de 135%).
- O dano de Raio (Aperfeiçoamento) aumentou para 30% do Poder Mágico (eram 25%).
- O dano da penalidade de Aguilhão Terrano aumentou para 15% (eram 10%).
- Nota do desenvolvedor: Aumentamos ligeiramente a geração de Voragem disparando o efeito secundário de Fúria dos Ventos com mais frequência.
- Elemental
- A Rajada de Vento do Elemental da Tempestade agora gera 10 de Voragem por lançamento (gerava 8).
- O dano de Choque Gélido aumentou para 56% (eram 52%).
- O dano de Totem de Magma Líquido aumentou para 80% (eram 70%).
- Destruição
- Devastação agora duplica projéteis de Canalizar Fogo Demoníaco lançados em outros alvos.
Correção de bugs
Invasões Demoníacas- Corrigimos um bug que fazia com que várias criaturas e/ou suas habilidades não fossem proporcionais ao nível do jogador.
16 de agosto
Ajustes
Classes
Cavaleiro da Morte
- Escudo Ósseo agora reduz em 16% o dano recebido (eram 20%).
- A chance de amedrontar de Trema Diante de Mim agora aumenta um pouco mais devagar.
- Sede Rubra agora reduz a recarga de Sangue Vampírico em 1 segundo para cada 6 de Poder Rúnico gastos (era de 2 segundos para cada 10).
- O dano de Golpe no Coração foi reduzido em 20%, mas o multi do JxJ foi removido (aumento total de 7% no JxJ).
Caçador de Demônios
- Caçadores de Demônios agora podem ganhar reputação com os Jinyu Barbatana de Pérola e o Príncipe Negro.
- Arremessar Glaive agora causa a jogadores o mesmo dano que causa a PNJs para todos os Caçadores de Demônios.
- Cura de Cutilada da Alma aumentada em 22%.
- Sangue Vil (Maestria) agora aumenta em 12% a redução de dano Físico concedida por Espinhos Demoníacos (eram 8%), aumentada ainda mais pela Maestria (sempre 1,5x a quantidade anterior).
- Entalhador de Alma agora tem recarga de 40 s (eram 60 s).
- Caçadores de Demônios podem saquear chefes de mundo de Pandária.
Druida
- Dano de Espancar aumentado em 23%.
Caçador
- A duração de Mordida de Mangusto agora é de 14 segundos (era de 12 segundos).
- Os ajudantes dos Caçadores de Sobrevivência agora ganham o dobro do benefício de Maestria.
Mago
- Custo de Mana de Ímpeto reduzido em 75%.
- A duração máxima de Gelar Ossos agora é de 8 segundos (eram 6 segundos).
Monge
- Entrega Especial agora tem chance de obter acerto crítico ao causar dano.
Paladino
- Luz do Protetor e Mão do Protetor agora curam 35% da vida perdida (curavam 25%).
- Baluarte da Ordem agora concede uma absorção de 40% do dano causado (eram 20%).
Sacerdote
- Submissão à Loucura agora concede +150% de Insanidade (concedia +200%).
Ladino
- Corrigimos um problema que fazia com que usar Bater Carteira levasse você a entrar em combate.
Xamã
- Precipitação agora cura em 50% do Poder Mágico (eram 25%).
Bruxo
- Dano de Incinerar aumentado para 190% do Poder Mágico (eram 170%).
- Imolação não tem mais chance de gerar um estilhaço no dano direto.
- Labareda Crepitante agora aumenta em 25% o dano de Imolação (aumentava em 50%).
Guerreiro
- Render-se Jamais agora aumenta em até 75% a absorção de Ignorar Dor (eram 100%).
- Dano de Revanche reduzido em 20%.
- Escamas de Dragão agora aumenta em 40% a absorção de Ignorar Dor (eram 60%).
Evento
- A frequência das Invasões aumentou, e a EXP concedida pela conclusão de uma invasão foi reduzida.
- A armadura de recompensa da Invasão Demoníaca agora tem uma pequena chance de ser Forjada para a Guerra.
- O comerciante Língua de Serpe Aprisionado oferece novamente Glaive dos Caídos para todas as classes.
Missões
- O item Deuses e Monstros recuperou sua função correta e será enviado aos jogadores que obtiverem a Conquista Deuses e Monstros, permitindo a eles iniciar a missão "Deuses e Monstros".
Seguem ajustes anteriores recentes aqui.
16 de agosto
Ajustes
Classes
Cavaleiro da Morte
- A duração máxima de Gelar Ossos agora é de 8 segundos (eram 6 segundos).
- Escudo Ósseo agora reduz em 16% o dano recebido (eram 20%).
- A chance de amedrontar de Trema Diante de Mim agora aumenta um pouco mais devagar.
- Sede Rubra agora reduz a recarga de Sangue Vampírico em 1 segundo para cada 6 de Poder Rúnico gasto (era de 2 segundos para cada 20).
- Dano de Golpe no Coração reduzido em 20%, mas o multi do JxJ foi removido (aumento total de 7% no JxJ).
Caçador de Demônios
- Caçadores de Demônios agora podem ganhar reputação com os Jinyu Barbatana de Pérola e o Príncipe Negro.
- Arremessar Glaive agora causa a jogadores o mesmo dano que causa a PNJs para todos os Caçadores de Demônios.
- Cura de Cutilada da Alma aumentada em 22%.
- Sangue Vil (Maestria) agora aumenta em 12% a redução de dano Físico concedida por Espinhos Demoníacos (eram 8%), aumentada ainda mais pela Maestria (sempre 1,5x a quantidade anterior).
- Entalhador de Alma agora tem recarga de 40 s (eram 60 s).
- Caçadores de Demônios podem saquear chefes de mundo de Pandária.
Druida
- Dano de Espancar aumentado em 23%.
Caçador
- A duração de Mordida de Mangusto agora é de 14 segundos (era de 12 segundos).
- Os ajudantes dos Caçadores de Sobrevivência agora ganham o dobro do benefício de Maestria.
Mago
- Custo de Mana de Ímpeto reduzido em 75%.
- A duração máxima de Gelar Ossos foi aumentada de 6 a 8 segun
Monge
- Entrega Especial agora tem chance de obter acerto crítico ao causar dano.
Paladino
- Luz do Protetor e Mão do Protetor agora curam 35% da vida perdida (curava 25%).
- Baluarte da Ordem agora concede uma absorção de 40% do dano causado (eram 20%).
Sacerdote
- Submissão à Loucura agora concede +150% de Insanidade (eram +200%).
Ladino
- Corrigimos um problema que fazia com que usar Bater Carteira levasse você a entrar em combate.
Xamã
- Precipitação agora cura em 50% do Poder Mágico (eram 25%).
Bruxo
- Dano de Incinerar aumentado para 190% do Poder Mágico (eram 170%).
- Imolação não tem mais chance de gerar um estilhaço no dano direto.
- Labareda Crepitante agora aumenta o dano de Imolação em 25% (era 50%).
Guerreiro
- Render-se Jamais agora aumenta em até 75% a absorção de Ignorar Dor (eram 100%).
- Dano de Revanche reduzido em 20%.
- Escamas de Dragão agora aumenta em 40% a absorção de Ignorar Dor (eram 60%).
Evento
- A armadura de recompensa da Invasão Demoníaca agora tem uma pequena chance de ser Forjada para a Guerra.
- O comerciante Língua de Serpe Aprisionado oferece novamente Glaive dos Caídos para todas as classes.
- A frequência das invasões aumentou, e a experiência obtida por completar a invasão foi reduzida.
Missões
- O item Deuses e Monstros recuperou sua função correta e será enviado aos jogadores que obtiverem a Conquista Deuses e Monstros, permitindo a eles iniciar a missão "Deuses e Monstros".