Notas do Patch 7.1 de World of Warcraft: Retorno a Karazhan

por Blizzard Entertainment em October 24th às 9:00pm

As notas oficiais do Patch 7.1 de World of Warcraft: Retorno a Karazhan já estão disponíveis.

Nova Masmorra Mítica: Karazhan

Desde o momento da criação misteriosa desta torre, seu propósito sombrio esteve diretamente ligado à história dos Guardiões de Tirisfal, que eram o maior baluarte de Azeroth na luta contra a Legião. A torre agora é mais conhecida como o lar de Medivh, que traiu Azeroth e deu fim a uma longa linhagem de Guardiões. Tal legado faz de Karazhan um ponto de muito interesse para a Legião, que veio com força total a fim de criar um novo front na guerra contra os habitantes de Azeroth.

Forme um grupo de cinco aventureiros experientes e volte a esta lendária masmorra para enfrentar oito chefes no modo Mítico. Uma experiência que deixará você de ponta-cabeça!

Novo raide: Provação da Bravura

Desde a traição de Loken, Odyn jaz preso nos Salões da Bravura, ao passo que Helya se esconde nas sombras e planeja roubar a alma dos campeões valarjares de Odyn. Nos últimos dias, contudo, grandes heróis chegaram às terras de Trommheim no rastro da Legião. Na esperança de que a coragem deles possa mudar o jogo e findar o reinado de Helya, Odyn convoca os campeões para um teste derradeiro.

Esse novo raide de três chefes conclui a história de Trommheim. Odyn, Guarm e Helya ficarão disponíveis nos modos Normal e Heroico duas semanas após o lançamento do Patch 7.1. Os modos Localizador de Raides e Mítico serão lançados posteriormente.

Continuação da campanha de Suramar

Seus esforços heroicos em Suramar terão continuidade na nova série de missões que serão desbloqueadas ao longo de nove semanas, levando você à entrada do Baluarte da Noite. Mergulhe na história da insurreição Noctívora contra os Filhos da Noite e seus aliados da Legião e garanta a sua montaria Manassabre do Arcanista. Tudo começará com a missão "Confinamento".

Mais Missões Mundiais

Já está disponível a série de missões que desbloqueará as Missões Mundiais dos helarjares. Aceite o "Chamado à ação" em Dalaran para descobrir até onde vai a influência de Helya nas Ilhas Partidas e dar forças à resistência.

Chegaram os falcossauros! O litoral das Ilhas Partidas está sendo atacado por uma espécie predatória, e os bichos estão se multiplicando loucamente! Os falcossauros concedem Ovos de Falcossauro e Penas de Falcossauro, ingredientes usados nas novas receitas de Primeiros Socorros e Culinária. Salve um falcossauro órfão para dar início à sua jornada em compreender melhor essas criaturinhas famintas... Quem sabe você não acaba com uma montaria nova?!

Índice

  • Mudanças de Classe
  • Cavaleiro da Morte
  • Caçador de Demônios
  • Druida
  • Caçador
  • Mago
  • Monge
  • Paladino
  • Sacerdote
  • Ladino
  • Xamã
  • Bruxo
  • Guerreiro
  • Itens
  • App Legion Companion
  • Passar de nível
  • Novo Evento Mundial
  • Batalha de Mascotes
  • JxJ
  • Profissões
  • Interface de Usuário

Mudanças de Classe

Cavaleiro da Morte

  • Gélido
    • Pulso Gélido será acionado se você tiver menos que 2 Runas cheias (em vez de 1).
    • Dano do Pulso Gélido reduzido para 60% do Poder de Ataque (em vez de 72%).
    • Avanço Glacial acertará alvos a alcance corpo a corpo de forma mais precisa.
    • Gelâmina aumentará o dano de Gelo em 3% por aplicação (em vez de 2%).
    • Dano de Obliterar aumentado em 20%.
    • Dano do Impacto Uivante aumentado em 50%.
  • Profano
    • Dano da Espiral da Morte aumentado em 50%.
  • Sangue
    • Fortitude Congélida está de volta, reduzindo o dano recebido pelo Cavaleiro da Morte em 30% (continua 20% para os Gélidos)

Caçador de Demônios

  • Bônus de dano das Chamas Agonizantes concedido à Aura de Imolação reduzido para 30% (em vez de 50%).
  • Lâmina Vil poderá ser usada contra alvos a alcance corpo a corpo, mesmo se o Caçador de Demônios estiver enraizado.
  • A distância na qual Fragmentos de Alma podem ser usados para Cutilada da Alma, Barreira de Almas e Bomba Espiritual foi aumentada para 25 metros (em vez de 20 metros).
  • Lâminas do Demônio poderá ser acionada durante a recarga global (antes esperava até o fim da recarga global). Isso não afetará o desempenho da classe.
  • A cura da Bomba Espiritual com base no dano causado foi aumentada para 15% (em vez de 10%).
  • Barreira de Almas durará 12 segundos (em vez de 8 segundos).
  • Aumentamos o espaço de aprendizado entre uma habilidade e outra:
    • Signo do Silêncio - Nível 101
    • Potencializar Proteções - Nível 103
    • Signo da Aflição - Nível 105

Druida

  • Maestria: Harmonia incluirá Regeneração Frenética.
  • Dádiva de Ysera só curará membros do grupo ou raide.
  • Semente Viva copiará 25% da cura crítica (em vez de 50%).
  • Sementes da Árvore do Mundo aumentará a quantidade em 8% por ponto (em vez de 10%).
  • Frenesi Corujante só afetará o Golpe Lunar (e não a Ira Solar nem a Chama Estelar).
  • Cura da Recomposição Rápida aumentada para 770% do Poder Mágico (em vez de 700%).
  • Druidas (Equilíbrio, Guardião, Feral) terão Recrescimento no lugar de Toque de Cura.
    • Recrescimento pode ser lançado na Forma de Luniscante.
    • Talentos, Especialização de Artefato e itens lendários foram atualizados para afetar Recrescimento sempre que necessário.
    • Recrescimento (Restauração) terá 40% a mais de chance de ser crítico (em vez de 60%).
  • Ativar Encarnação não acionará recarga global em nenhuma especialização de classe.
  • Encarnação: Escolhido de Eluna voltará a ter o modelo de Luniscante com armadura.
  • Guardião Galáctico:
    • Fará com que Fogo Lunar gere 10 de Raiva (em vez de 15).
    • Aumentará o dano direto em 300%.
    • Terá um alerta de feitiço.
  • Restauração
    • Prosperidade reduzirá a recarga de Recomposição Rápida em 3 segundos (em vez de 5 segundos).
    • Cura de Cultivo aumentada em 20%.
  • Guardião
    • ​Pelego Grosso agora reduz o dano recebido em 6% (era 10%).

Caçador

  • Rastrear Unidades Mecânicas será concedido a todos os Caçadores gnomos e goblins, bem como qualquer caçador que usar a Matriz de Imprinting de Meca-vínculo.
  • O Quanto Antes durará 5 segundos (em vez de 8 segundos).
  • Vulnerável! aumentará o dano em 50% (em vez de 25%), acumulando até 2 vezes (em vez de 3 vezes).
  • Novo talento de Caçador (substituindo Arremetida):
    • Abre-trilhas: a sua velocidade de movimento é aumentada em 25% sempre que você ficar 3 s sem atacar.
  • Sobrevivência
    • Dano do Golpe do Raptor aumentado em 100%.
    • Dano de Trinchar aumentado em 150%.
    • Dano da Carnificina aumentado em 35%.
    • Dano dos Machados de Arremesso aumentado em 25%.
    • Instintos Animais foi reformulado: Ataque Flanqueante também reduz a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente:
    • Ataque Flanqueante
    • Mordida de Mangusto
    • Aspecto da Águia
    • Arpão

Mago

  • Arcano
    • Dano do Impacto Arcano aumentado em 17%.
    • Dano dos Mísseis Arcano aumentado em 17%.
    • Dano do Orbe Arcano aumentado em 17%.
    • Cargas Arcanas agora aumenta o custo de mana em 125% (era 100%)
  • Fogo
    • Dano do Ignimpacto reduzido em 6%.
    • Dano de Golpe Flamejante aumentou em 15%.
    • Dano dos Tremores Secundários aumentado em 15%.
  • Gélido
    • Congelamento Cerebral também aumentará o dano do próximo Ímpeto em 50%.
    • Dano da Seta d'Água aumentado em 25%.
    • Dano do Jato d'Água aumentado em 100%.
    • Inverno Solitário aumentará o dano dos feitiços afetados em 25% (em vez de 20%).
    • Dano do Ímpeto aumentado em 5%.
    • Dano da Lança de Gelo aumentado em 5%.
    • Dano da Seta de Gelo aumentado em 5%.
    • Dano do Raio de Gelo aumentado em 5%.
    • Dano da Bomba Gélida aumentado em 5%.
    • Dano da Chuva de Cometas aumentado em 5%.
    • Dano da Seta de Ébano aumentado em 5%.
    • Dano do Orbe Congelado aumentado em 5%.
    • Dano da Nevasca aumentado em 10%.

Monge

  • A cura da Efusão será igual a 250% do poder de ataque (em vez de 200%).
  • Raio Jade Crepitante (Andarilho do Vento, Mestre Cervejeiro) custará 20 de Energia, mais 20 de Energia por segundo.
  • Mestre Cervejeiro
    • Os Monges Mestre-Cervejeiros agora  recebem 15% de Armadura adicional do equipamento.
    • Bigode de Cerveja agora dura 4.5 segundos (era 1.5 segundos)
  • Tecelão da Névoa
  • Dádiva de Sheilun ativará Bruma Calmante.
  • A Cura da Garça de Chi-Ji será igual a 135% do poder mágico (em vez de 150%).
  • A cura Bruma Calmante será igual a 64% do poder mágico por tique (em vez de 55%).

Paladino

  • Aura da Retribuição não ignorará os tanques (incluindo o próprio Paladino).
  • A cura do Clarão de Luz será de 450% do poder mágico (em vez de 425%) e custará 18% do mana básico (em vez de 16%).
  • Sagrado
  • O talento Peso da Lei aumentará em 50% o raio da Libertação de Tyr.
  • Martelo da Luz custará 35% do mana básico (em vez de 40%).
  • Ira Santificada prolongará a Ira Vingativa em 5 segundos (em vez de 10 segundos).
  • Retribuição
  • Ira Sagrada causará dano igual a 200% dos seus pontos de vida faltantes a 4 inimigos próximos, até 120% do seu máximo de pontos de vida.
  • Lâmina da Ira foi reformulada: (passiva) seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
  • Proteção
  • Primeiro Vingador: Escudo do Vingador aumentará em 50% o dano causado ao primeiro alvo e em 10% a chance de ativação do Grande Cruzado.
  • Bastião da Luz terá 2 minutos de recarga (em vez de 3 minutos).
  • Julgamento do Cruzado terá 2 cargas. Grande Cruzado concederá uma carga de Julgamento.


Sacerdote

  • Dobramentes devolverá 0,5% do seu mana por tique (em vez de 0,75%).
  • Disciplina
  • Palavra de Poder: Consolo devolverá 1% do seu mana por tique (em vez de 0,75%).
  • O tempo de lançamento de Clareza de Vontade será de 2 segundos (em vez de 2,5 segundos).
  • Contrição prolongará Expiação por 3 segundos (em vez de 2 segundos).
  • Sagrado
  • A cura de Renovar será de 62% do poder mágico (em vez de 55%).
  • Prece Desesperada curará e aumentará a Vida em 30% (em vez de 20%).
  • Divindade durará 6 segundos (em vez de 8 segundos).
  • A cura do feitiço Cura será de 500% do poder mágico (em vez de 475%).
  • A cura da Prece da Recomposição será de 175% do poder mágico (em vez de 150%).
  • Se possível, Prece da Recomposição evitará saltar para alvos que já tenham Prece da Recomposição.
  • Cura Vinculada custará 2,5% do mana (em vez de 3,0%).
  • Dano de Fogo Sagrado aumentado para 200% do poder mágico (em vez de 150%).
  • Sombra
  • Torrente Arcana gerará 15 de Insanidade.
  • Custo da Palavra de Poder: Escudo aumentado em 51%.
  • Forma de Sombra voltará como um novo feitiço para os Sacerdotes de Sombra:
    • Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 10% o dano de Sombra causado e reduz em 10% o dano Físico recebido.
    • Não é possível lançar feitiços Sagrados nesse forma.
    • O visual sombrio será exclusivo à Forma de Sombra.
    • Forma do Caos servirá para potencializar a Forma de Sombra. Ela ativará a Forma de Sombra automaticamente se ela não estiver ativa, e você receberá os efeitos de ambas.
    • Quando Forma do Caos acabar, você voltará à Forma de Sombra.
    • O dano de todas as habilidades dos Sacerdotes de Sombra foi reduzido para compensar essa mudança, ou seja, a média de dano não será alterada.


Ladino

  • Ruína dos Reis gerará 1 ponto de combo.
  • Hemorragia, Marcado para Morrer e Golpe Fantasmagórico serão exibidos na placa de identificação dos lançadores.
  • O tempo de lançamento de todos os venenos de Assassinato foi reduzido para 1,5 segundo (em vez de 3 segundos).
  • Fora-da-Lei
    • O dano de Talho de Sabre​ aumentou em 10%
    • O dano de Tiro de Pistola aumentou em 10%
    • O dano de Golpe Fantasmagórico aumentou em 10%
    • O dano de Bacamarte aumentou em 10%

Xamã

  • Elemental do Fogo, Elemental da Terra e Espíritos Ferais terão cronômetros de totem.
  • Totem do Terremoto foi renomeado para Terremoto e não evocará nenhum totem.
  • Torrente concederá um bônus de 30% à cura inicial de Contracorrente (em vez de 40%).
  • Elemental
    • Guardião da Tempestade também fará com que os Raios e as Cadeias de Raios afetados sejam instantâneos.
    • Guardião da Tempestade terá 1,5 segundo de tempo de lançamento.
    • O dano de Choque Terreno aumentou em 15%.
    • O dano de Choque Gélido aumentou em 15%.

Bruxo

  • Trocamos Pele de Demônio e Círculo Demoníaco de lugar na lista de talentos.
  • Devorar Magia está de volta para os Caçadores Vis.
  • Dano das Setas Arruinadoras do Demonarca aumentado em 13%.
  • Suplício
    • Cada alvo só poderá ter no máximo 5 aplicações de Agonia Instável.
    • A especialização Horror Composto foi reformulada: O bônus dela fará com que sua próxima Agonia Instável cause dano de Sombra instantâneo igual a 32% do poder mágico, acumulando até 5 vezes.
    • Efígie Anímica será imune a dano em área.
    • Dano da Agonia aumentado em 5%.
    • Dano da Agonia Instável aumentado em 5%.
    • Dano do Sifão de Vida aumentado em 5%.
    • Dano de Drenar Vida aumentado em 5%.
    • Dano de Drenar Alma aumentado.
    • Dano da Singularidade Fantasmática aumentado em 5%.
    • Dano da Corrupção aumentado em 10%.
  • Demonologia
    • Ira Demoníaca gerará Estilhaços de Alma de forma mais consistente.
    • Potencialização Demoníaca aumentará a Vida em 20% (em vez de 50%).
    • Consumição de Thal'kiel causará dano igual a 8% da vida do ajudante (em vez de 6%).

Guerreiro

  • Presença Inspiradora afetará somente os membros do grupo ou raide.
    • Cortar Tendão entrará na recarga global e poderá acionar Estrategista.
    • Dano do Tornado de Aço aumentado em 8% em todas as especializações.
  • Fúria
    • Dano do Golpe Furioso aumentado em 8%.
    • Dano da Alvoroço aumentado em 8%.
    • Dano de Executar aumentado em 8%.
    • Dano da Sede de Sangue aumentado em 8%.
    • Dano da Fúria de Odyn aumentado em 8%.
    • Dano do Corte Furioso aumentado em 8%.
    • Dano do Rugido do Dragão aumentado em 8%.
    • Dano do Assolador aumentado em 8%.
    • Enfurecer aumentará o dano recebido em 20% (em vez de 30%).
  • Pintura de Guerra modificará o aumento de dano recebido durante Enfurecer para 15%.

Itens

  • Os itens a seguir desativarão os respectivos efeitos, em vez de cancelarem o bônus em si ao sair das Ilhas Partidas:
    • Manta de Sela do Totem de Sangue
    • Ferraduras de Pedra de Meridiano
    • Estribos de Demonaço
  • Os efeitos de dano dos berloques a seguir não atingirão alvos que estejam sob efeitos de controle coletivo:
    • Leque de Seis Penas
    • Nexus Terrorizado
    • Terror Enjaulado
    • Vento de Distorção
  • Berloques do Pesadelo Esmeralda
    • Dano da Vagem Devastada aumentado em 20%.
    • Dano do cone de ataque do Chamado da Natureza aumentado em 40%.
    • Dano da Gosmorrenda Instável aumentado em 20%.
    • Dano do Galho da Corrupção aumentado em 10%.
    • Cura da Trompa de Cenarius aumentada em 10%.
    • Duração da Fúria Descontrolada aumentada em 5 segundos. Bônus de Armadura e Vida aumentados em 10%.
    • Xamãs com especialização de saque definida como Aperfeiçoamento poderão receber Colmeia Pestilenta Fervilhante.

App Legion Companion

  • Adicionamos informações de recompensa às dicas de interface das Missões Mundiais.
  • Adicionamos a opção de filtrar as recompensas ativas no mapa.
  • Os itens recebidos por Ordens de Serviço concluídas serão exibidos.
  • Melhorias no desempenho.
  • Correção de erros.

Evolução dos personagens

Nesse Patch, fizemos diversas mudanças para melhorar a ordem e a fluidez das habilidades aprendidas pelas classes.

  • Em muitos casos, as habilidade dos níveis 1 ao 10, que apresentam a classe, foram alteradas.
  • Muitos bônus e características especiais das habilidades serão concedidos por aprimoramentos que serão aprendidos posteriormente.
  • Isso se aplica a todas as especializações de classe, com exceção dos Cavaleiros da Morte e dos Caçadores de Demônios.
  • Exemplos:
    • Druidas abaixo do nível 10 usarão Ira e Fogo Lunar como as principais habilidades de dano, em vez de Despedaçar e Mordida Feroz.
    • Embora Punição ainda seja o primeiro feitiço aprendido pelos Sacerdotes no nível 1, o efeito de escudo será aprendido pela especialização de Disciplina no nível 36, já que o propósito desse efeito é ajudar na cura em conteúdos para grupos.
    • Ladinos começarão com uma habilidade que ataca com uma arma e gera um ponto de combo. Ladinos que escolherem a especialização Assassinato trocarão essa habilidade por Mutilar no nível 40.

Novo Evento Mundial

  • Retorno à Ilha Alcaz: Dr. Ívio e os Gnomos de Carga
    • Desvende os planos pérfidos do Dr. Ívio na Ilha Alcaz.
    • Ganhe recompensas como: o brinquedo Grande Raio Vermelho para qualquer jogador, e aranhas mecânicas domáveis para Caçadores.

Batalhas de Mascotes

  • Para raide de coleira na mão IV
    • Mergulhe em Ulduar, na Prova do Cruzado e na Cidadela da Coroa de Gelo em busca de mascotes raras e da chance de encarar um inimigo celestial!

JxJ

  • A Arena de Nagrand recebeu uma grande melhoria visual.

Sistema de Honra

  • Os Talentos de Honra não serão perdidos quando o jogador escolher a opção Prestígio.
  • Os jogadores receberão ouro ou Poder do Artefato no lugar de Talentos de Honra nos níveis mais altos de Prestígio.

Recompensas

  • O nível de item dos equipamentos recebidos de recompensas JxJ escalonarão assim como os recebidos de recompensas das Missões Mundiais. As recompensas JxJ poderão ser Forjadas para a Guerra, Forja Titânica, com engaste ou ter atributos terciários.
  • Os jogadores não ganharão uma peça de equipamento com base na classificação das duas primeiras vitórias em cada categoria (2x2, 3x3 10x10).
  • Os jogadores ganharão uma peça de equipamento com base na melhor classificação obtida em cada categoria na semana anterior (2x2, 3x3, 10x10).
  • Essas recompensas serão do tipo Gladiador para que tiver menos de 2000 pontos de classificação JxJ, e do tipo Elite para quem tiver mais que 2000 pontos.
  • O bônus de primeira vitória do dia também concederá uma grande recompensa da forma de Poder do Artefato.
  • O aumento de recompensa pela primeira vitória do dia foi expandido para todas as atividades: Escaramuças, Arenas 2x2, Arenas 3x3 e Campos de Batalha Ranqueados.
  • As recompensas na forma de Poder do Artefato foram aumentadas.

Talentos de Honra

Cavaleiro da Morte

  • Gélido
  • As duas últimas fileiras de Talentos de Honra dos Cavaleiros da Morte foram reformuladas:
    • Escolha um: Criomortis, Âmago Congelado ou Delírio
    • Escolha um: Espreitador da Tundra, Arma Rúnica Energizada ou Assalto Gélido
  • Dano do Assalto Gélido aumentado, recarga reduzida para 45 segundos (em vez de 60 segundos).
  • A lerdeza do Inverno Impiedoso não poderá ser dissipada.
  • Profano
  • Duração da Mutação Profana reduzida para 8 segundos (em vez de 12 segundos).


Druida

  • Muitos talentos trocaram de lugar na árvore de Talentos de Honra.
  • Golpes Súbitos afetarão Mutilar e Rasgar, mas não afetarão Estraçalhar.
  • Golpes Súbitos não farão com que você salte na direção do alvo.
  • Tranquilidade curará o dobro em JxJ.
  • Ao curar, Desembaraço fará com que Eflorescência remova todos os efeitos de lerdeza dos alvos aliados.
  • Espinhos causarão dano de Natureza igual a 5% do máximo de pontos de vida do atacante.
  • Nutrir foi reformulado:
    • Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do Toque de Cura e aplica automaticamente um dos seus feitiços de cura que estejam faltando no alvo. Se todos estiverem presentes, Toque de Cura será crítico.

Monge

  • Pés Rápidos também reduzirão em 20% a duração dos efeitos de lerdeza.
  • Mestre Cervejeiro
  • Dádiva de Yulon foi substituída por Essência de Niuzao.
  • Lançar Cerveja Purificante dissipará todos os efeitos de lerdeza.
  • Recarga do Coice Potente do Boi reduzida para 30 segundos (em vez de 60 segundos).
  • Tecelão da Névoa
  • A Brisa Refrescante passará a renovar a duração da Fonte de Essência nos alvos, em vez das Brumas da Renovação
  • Reduzimos o custo de mana da Bruma Calmante concedida pelas Artes Ancestrais do Tecelão da Névoa e aumentamos a cura um pouco.
  • Duração do Domo da Bruma aumentada para 8 segundos (em vez de 6 segundos).
  • Bônus de cura da Maré de Sorte aumentado para 50% por aplicação, máximo de 2 aplicações (em vez de 15% por aplicação, máximo de 3 aplicações).
  • Cura da Esfera Curativa aumentada em cerca de 40%, e recarga reduzida para 45 segundos (em vez de 60 segundos).
  • Andarilho do Vento
  • Tomar Arma passará a ser um Talento de Honra da linha 6.
    • Desarma o inimigo por 6 segundos, com recarga de 60 segundos.
  • Flor de Fogo Giratória gerará 1 de Chi e custará 50 de Energia.
  • Flor de Fogo Giratória será afetada por Maestria: Sessão de Porrada.
  • Golpes com Mãos Pesadas fará com que Punhos da Fúria reduzam em 70% a velocidade de movimento dos alvos por 2 segundos sempre que causar dano.
  • Golpes com Mãos Pesadas passou a ser da linha 6.
    • O primeiro tique de Punhos da Fúria derrubará e atordoará os alvos.
  • Meditação Zen foi substituída por Momento Zen:
    • Custa 5 de Chi, dura 10 segundos e tem 45 segundos de recarga.
    • Reduz em 20% o dano recebido. Aumenta em 20% a cura recebida.
    • Cada ataque que acionar Sessão de Porrada (sem que seja por uso consecutivo de habilidades) reduzirá o efeito em 5%. Momento Zen sumirá se chegar a 0%.
  • A habilidade Chutes Rodopiantes foi substituída por Controle das Brumas:
    • A cada 20 segundos, Efusão passa a ser instantânea. Você recebe a penalidade Controle das Brumas (que dura 20 segundos) após lançar Efusão instantaneamente. Cada ponto de Chi gasto enquanto a penalidade Controle das Brumas estiver ativa reduzirá em 1 segundo a duração restante.
  • Dádiva de Yulon só afetará o Chute Voador da Serpente.
  • Palma do Tigre Veloz foi substituída por Alcance Debilitante:
    • Alcance Debilitante aumentará em 7 metros o alcance de Desativar.

Paladino

  • Retribuição
  • Aura de Vingança só afetará alvos que tenham suas Bençãos Maiores.

Xamã

  • Restauração
  • A recarga da versão de Talento de Honra do Vínculo do Espírito foi reduzida para 30 segundos (em vez de 60 segundos).
  • A proteção do Escudo da Terra será ativada quando o alvo receber dano igual a 6% do máximo de pontos de vida dele (em vez de 10%).

Bruxo

  • Destruição
  • Muitos talentos trocaram de lugar na árvore de Talentos de Honra.
  • Cremação foi reformulada:
    • Cremação fará com que Imolação passe a ser instantânea e com que Conflagrar cause dano de Fogo adicional igual a 4% do máximo de pontos de vida do alvo.
  • Novo Talento de Honra: Caos Concentrado
    • Caos Concentrado aumenta em 150% o dano da Seta do Caos, mas ela deixa de ser lançada nos alvos afligidos pela sua Devastação.
  • Novo Talento de Honra: Fortificado em Chamas
    • Conflagrar enraíza alvos até ser cancelado. Esse efeito não é dissipado ao receber dano.
  • Ruína Devastadora não substituirá Devastação. Ambos os feitiços poderão ser usados.

Profissões

  • Sangue de Sargeras
  • Ilina Espinho Sangrento venderá materiais valiosos:
    • 5 minérios de Vilardósia por 1 Sangue de Sargeras
    • 3 Rosas-da-luz-estelar por 1 Sangue de Sargeras
    • 3 Estilhaços de Luz Meridiana por 1 Sangue de Sargeras
    • 20 Garras Inteiras ou 20 Dentes Inteiros por 1 Sangue de Sargeras
    • Todos os demais itens serão vendidos em pilhas de 10 por 1 Sangue de Sargeras.
  • Culinária
  • Nomi terá chance de conceder Comida Levemente Queimada no lugar de Comida Muito Queimada.
  • Nomi sempre devolverá 1 unidade da carne dado a ele.
  • Nomi ensinará receitas de grau 3, como a Travessa de Iguarias dos Filhos da Noite, mesmo se você não tiver aprendido uma receita de grau 2 obrigatória, como a Barracuda Mrglgagh.
  • Pesca
  • Aumentamos a duração básica dos seguintes bônus de isca para 5 minutos:
    • Bênção dos Folhacardos (Val'sharah)
    • Isca de Salmão (Alta Montanha)
    • Pesca Voraz (Oceânica)
  • Aumentamos a duração de isca do Murloc Videspinha Confuso (Suramar).

Interface do usuário

  • AddOns e macros
    • As opções de placa de identificação ficaram menos confusas.
    • Os AddOns não poderão acessar a posição do jogador nem dos membros do grupo ou raide em instâncias.
    • Os AddOns não poderão realizar ações em tokens de placas de identificação.
    • Aumentamos os ícones do seletor de ícones dos macros e das abas do banco da guilda.
    • Novas condições de macro para feitiços de "retículo": @cursor e @player

  • Itens
    • Peças de conjunto serão anunciadas na janela de saque pessoal.
    • Uma mensagem de Transmogrificação será exibida no bate-papo sempre que algum item "vinculado ao equipar" for vinculado a você.
    • Na caixa de correio, adicionamos os outros personagens do jogador à lista de preenchimento automático.
    • Será exibida uma janela de confirmação ao enviar ouro ou itens por correio ou negociação.

  • Mapas e missões
    • O mapa de voo exibirá membros do grupo ou raide, bem como missões a serem entregues e a seta amarela de missão do minimapa.
    • Clique no ícone de masmorra/raide no mapa-múndi para abrir o Almanaque de Masmorras.
    • O ícone de jogador no mapa-múndi não terá dica de interface para que seja possível ver o que está embaixo de você.
    • As recompensas de Honra serão exibidas nas dicas de interface das Missões Mundiais.
    • Será possível ordenar os itens da Casa de Leilões por preço unitário e por preço de arremate.
    • Os objetivos bônus das Missões Mundiais serão sempre exibidos no rastreador, mesmo se você estiver rastreando muitas missões.
    • Ao clicar em um botão de emissário no mapa-múndi, o mapa irá para a região que tenha uma Missão Mundial a ser cumprida daquele emissário.
    • As Missões Mundiais poderão ser filtradas por recompensa.

  • Grupos e aspectos sociais
    • Inclusão do novo sistema de Fila Rápida.
    • Será possível exibir o realce próprio sem círculo em raides.
    • O sistema Localizador de Grupos exibirá o nome da seção e do raide na dica de interface e no menu suspenso do LR.

  • Diversos
    • Aprimoramos o redimensionamento da interface em monitores 4k.
    • Será possível redimensionar o cursor em monitores 4k.
    • Adicionamos novas expressões "Pela Horda" e "Pela Aliança".