Assista ao Live Developer Q&A com Paul Kubit

por Blizzard Entertainment em January 12th às 6:00pm

Se você perdeu a última  sessão de perguntas e respostas, não se preocupe! Assista ao vídeo e confira o resumo abaixo!

Transcrição das melhores perguntas e respostas

Josh Allen: A primeira pergunta é de @skjortejeger, que quer saber:
O que vocês estão fazendo para tornar a criação de equipamento mais relevante na expansão depois do primeiro mês?
Paul Kubit: Então, voltando um pouco e pensando particularmente no Legion, uma das grandes lições que aprendemos em Warlords of Draenor... nós aprendemos uma lição a cada expansão, certo? De Cataclysm a Pandaria. De Pandaria a Draenor. De Draenor ao Legion. Nós temos que criar mais conteúdo e manter o fluxo de conteúdo constante, e essa é a origem do patch 7.1.5. Nós queríamos ter mais patches. Esse de agora é pequeno, mas bem substancial. E essa filosofia também se estende às profissões. Queríamos continuar atualizando as profissões. Em particular, no que se refere à criação, sabe, os ferreiros, armad... digo, coureiros e alfaiates... não temos armadureiros... (risos), bom, todos eles fazem armaduras...
Josh Allen: Ferreiros, outros ferreiros...
(risos)
Paul Kubit: Então, o equipamento que eles criam tem duração limitada. Certo? O nível chega até certo patamar e aí, à medida que o nível de item do jogo progride, ao adicionarmos mais tipos de masmorras Míticas ou mais raides, ou, sabe, níveis de item mais altos de Missões Mundiais, todas as diferentes fontes de itens... os equipamentos criados têm uma duração. Então uma das coisas que fizemos no começo foi a Forja de Obliterum, que usa o Obliterum para permitir que você suba o nível de item do equipamento que criou e que começou em 850. Primeiro chegou a 855, e, agora, a 865. Isso faz com que seja possível acompanhar o nível do equipamento que você encontra no mundo. 865 é melhor que qualquer item garantido de uma Missão Mundial. Então, se seu personagem de Missão Mundial não... o equipamento criado ainda é relevante pra você. 
Mas, mesmo assim, queremos criar mais coisas, e os criadores de equipamento estão na nossa mira. Queremos lançar algumas coisas aqui e ali nos patches que temos para lançar. Agora foi a vez dos... engenheiros. Tivemos novos encantamentos de ombro, eles também têm óculos de alto nível e a Bateria de Demólitus Recarregável. Joalheria também saiu ganhando. Os criadores de armadura estão na nossa mira para receber alguma coisa em seguida. Então fique de olho nos... patches por vir.
Josh Allen: Fique ligado.
Paul Kubit: É.
Josh Allen: Agora uma pergunta de @Thalstadan, que quer saber:
Então, sei que o balanceamento seria um pesadelo, mas vamos ter raides de Caminhada Temporal algum dia?!?
Josh Allen: Bom, tivemos o Núcleo Derretido, obviamente... o evento de aniversário, há coisa de um ano.
Paul Kubit: Isso.
Josh Allen: Mas e quanto a expandir isso? Tipo: "Quer saber? Vamos fazer Raides de Caminhada Temporal." O que você acha disso?
Paul Kubit: Nós dissemos que gostaríamos que a Caminhada Temporal ficasse sempre duas expansões atrás. Estamos na expansão 7.0, com a Caminhada Temporal de Mists of Pandaria, que foi a expansão 5.0, então, se quiséssemos expandir a Caminhada Temporal, não poderemos ir para Warlords of Draenor... pelo menos não por enquanto. Então esse modo de expandir é mais natural. Quanto a Raides de Caminhada Temporal, nós temos falado muito sobre isso. Será que vamos ver isso um dia? Eu diria que sim, acho provável. 
Josh Allen: Hmm.
Paul Kubit: É.
Josh Allen: Uau.
Paul Kubit: Sim. Nós falamos muito sobre isso. Então, claro que não teremos um no patch in 7.1.5.
Josh Allen: Claro.
Paul Kubit: Não está lá escondido em algum lugar. (Risos) Sim, acho que é uma ideia bem legal, e falamos muito sobre isso. É uma questão de balanceamento, mas também, muitos elementos, como o Núcleo Derretido, que você mencionou... teriam que ser reconstruídos, porque nossos Raides são feitos de forma diferente agora com o escalonamento, baseados no número de jogadores, e o sistema de fila funciona de forma diferente de como era em algumas expansões antigas. Então temos alguns obstáculos técnicos. É o que mais nos impede de começar.
Josh Allen: Mas definitivamente está na lista de "gostaríamos de fazer".
Paul Kubit: Sim, sim.
Josh Allen: Uma pergunta de Verkas:
Há planos de fazer os tomos de talento custarem menos na Casa de Leilões?
Paul Kubit: Ah, isso também tem a ver com esse assunto, e, sim, eu acho que os tomos de talento estão um pouco mais caros do que deviam ser, e achamos que isso se deve ao custo da matéria-prima usada para criá-los. Não são os escribas que estão tendo uma grande margem de lucro, e sim os herboristas, que ganham dinheiro com as ervas usadas para fazer a tinta usada nesses tomos de talento. Então, sim, mais uma vez, não vai acontecer no 7.1.5, mas sim num futuro próximo. Vamos ver como ajustar o custo de alguns itens que estão muito caros agora. Tomos de talento são um desses itens, com certeza.
Josh Allen: E acho que baixar o custo, encontrar maneiras de baixar o custo dos tomos de talento ajuda os escribas também, porque os tomos estão tão caros que, quando a gente está no meio de um raide, acaba dizendo: "Aí, me transporta de volta, vou usar a Pedra de Regresso pra ir pra Dalaran...
Paul Kubit: Certo.
Josh Allen: ... e vou mudar meus Talentos e aí eu volto." Se os tomos fossem mais baratos, só diríamos: "Espera um pouco, deixa eu usar um tomo rapidinho pra mudar meus talentos pra não ter todo esse trabalho". Isso significa que mais tomos são vendidos, e isso ajuda o mercado. Então, sim, acredito que sim. 
Paul Kubit: Sem mercado, não há lucro. Portanto…
Josh Allen: É, exatamente.
Paul Kubit: Você tem toda a razão. Boa pergunta, Verkas.
Josh Allen: Uma pergunta de Gammage:

Vocês acham que a missão do Obliterum que requer braçadeiras de todos os tipos de armadura atingiu seu objetivo? Já faz alguns meses e os preços dos punhos das armaduras que eu não consigo criar são muito altos e não compensam os benefícios de ter a forja.

Josh Allen: Eu entendo a posição do Gammage. Eu também não desbloqueei minha forja de Obliterum porque eu olho pra ela e, não... Mas eu vou ter que comprar todas as armaduras, e não preciso de equipamento criado agora. 

Paul Kubit: As braçadeiras de Demonaço estão bem caras agora.... coisa de 8 mil... 

Então, respondendo à primeira parte da sua pergunta: "atingiu o objetivo?" Eu acho que sim. Estávamos bem felizes de ver o pessoal trocando braçadeiras no começo, vendendo na casa de leilões, ou dizendo: "Ei, eu posso fazer desse tipo, você pode fazer desse tipo? Eu faço uma pra você e você faz uma pra mim." Isso é parte do aspecto social do jogo. Nesse tipo de jogo, nós gostamos quando os jogadores interagem — quer dizer, interações positivas. Então, sim, acho que atingiu o objetivo. 

Quanto à segunda parte da pergunta, já se passaram alguns meses, e, sim, agora já não é uma função muito usada, menos jogadores estão trocando itens ou precisando desbloquear a forja de Obliterum. Se você não usou essa função até agora, quer dizer que você não ficou muito empolgado com ela, que não é uma parte do jogo pela qual você se interessa. Então é provável que em um próximo patch nós não vamos ter um nível de requerimento muito alto para usar a forja de Obliterum. Nós ainda não começamos a trabalhar nos detalhes sobre como será feito, mas estamos discutindo a questão porque a série de missões está de fato muito exigente, principalmente a primeira parte. Se você não tiver uma guilda ativa que possa fornecer essas braçadeiras pra você, ou personagens alternativos que possam, ou se você não tiver dinheiro suficiente, acaba sendo um investimento de mais de dez mil de ouro, o que é muito para essa forja com a qual você pode criar Obliterum, algo que não é vinculado, ou seja: se você quiser mesmo Obliterum, dá para comprar de alguém. 

Josh Allen: Sim, é verdade, acho que a diferença de tempo que você mencionou é importante, porque você falou da época em que essa função tinha acabado de sair e as pessoas estavam trocando braçadeiras direto, mas agora isso já não está acontecendo tanto. Então, em muitos aspectos, está mais difícil ou mais caro para um novato desbloquear a forja de Obliterum. 

Paul Kubit: Acho que o xis da questão é que o vagão em chamas no meio da área de criação ainda vai estar lá se você não tiver desbloqueado sua forja de Obliterum, e você pode querer tirá-lo do caminho. Então está no topo da nossa lista e, sim, vamos dar um jeito nisso.

Josh Allen: Eu não sei, de vez em quando eu sinto frio e penso: "Ah, eu vou só me esquentar ali um pouquinho no fogo vil. Por que não?"

Paul Kubit: Não faça isso. (Brincando)

(risos)

Josh Allen: Provavelmente é má ideia. 

Josh Allen: A próxima pergunta é de Loremis:

Vocês estão pensando em mudar alguma coisa no modo como a profissão de Culinária funciona no Legion? Qual foi a intenção por trás da mecânica de pesquisa de número aleatório do Nomi, e vocês têm alguma ideia para tornar esse processo menos frustrante para os jogadores?

Tem umas sete perguntas aí…!

Paul Kubit: Tudo bem. O pessoal gosta muito do Nomi e sempre tem muitas perguntas sobre ele.

Josh Allen: Todo mundo "ama" o Nomi — é a primeira coisa que eu sempre escuto a respeito dele.

(risos)

Paul Kubit: Vou responder a segunda parte primeiro, sobre a intenção por trás da mecânica de pesquisa de número aleatório. Quando estávamos criando as profissões no Legion, sabíamos que queríamos que elas tivessem conteúdo — esse era o grande objetivo principal de criar profissões. Queríamos fazer todas as coisas antigas, mas também queríamos que os jogadores sentissem mais a profissão. 

E para todas as profissões primárias que acabaram virando séries de missões — de maneiras diferentes para coletores, mais como itens que apareciam em campo aberto — e para as profissões de criação, era uma série de missões concedidas pelo seu instrutor em Dalaran e, depois, pelos instrutores no mundo. 

No caso das profissões secundárias, não queríamos sobrecarregar o jogador com séries de missões enquanto ele estava juntando experiência e fortalecendo seus personagens no WoW, então procuramos outras opções. Para Arqueologia, criamos missões com limite de tempo. Assim, a cada duas semanas há uma nova missão saindo, com uma história que está se desenvolvendo. Para Pesca, era a vara de pescar de Artefato, que é uma espécie de marco do seu progresso como pescador, então, no fim das contas, tudo gira em torno dos seus avanços com a vara de pescar de Artefato e o progresso dela. Para Primeiros Socorros, os itens simplesmente aparecem no mundo. Se você estiver matando criaturas, pode vir a encontrar alguém precisando de ajuda.

Para culinária, nós dissemos que já tínhamos uma espécie de progressão em Warlords of Draenor: as ordens de serviço. Eu tenho um PNJ ou um objeto ou algo com que eu posso falar ou interagir, e dou algo a ele. Depois eu espero um tempo até o item acumular capacidade e volto lá para coletar as recompensas. E nós não queríamos mudar isso completamente de como era na 6.0 e dizer: "Bom, aquela expansão foi praticamente só ordens de serviço na sua progressão, e agora não vamos ter mais nenhuma!"

Parece que nós podemos dar um pouco de "tempero" para a Culinária — ha ha ha (risos) — incorporando algumas dessas ordens de serviço na forma do sous shef, para quem tínhamos um personagem: Nomi. Então esse foi o objetivo. A aleatoriedade do processo, em retrospecto, foi um pouco exagerada. Acho que ficou um pouco difícil — principalmente quando você quer muito uma determinada receita — contar muito com a sorte. Há algumas maneiras de tentar: o modo como o processo funciona é que você fornece determinada matéria-prima e recebe receitas que usam aquela matéria-prima. Então, se quisesse muito aprender a fazer o Prato de Peixes Empanados em Sementes, teria que fornecer o peixe usado nessa receita. 

Mas, mesmo assim, há maneiras de amenizar essa aleatoriedade, e também gostamos do aprendizado de Nomi — ele está melhorando como sous chef —, portanto, a cada patch, temos aumentado a eficiência dele um pouquinho. Então além de queimar completamente a comida, agora ele também parcialmente. No 7.1.5 — isso era pra ser mais sigiloso, mas não tem problema eu mencionar —, a chance de obter receitas aumentou consideravelmente. Assim, se você chegou no limite e está achando que não compensa mais ficar dando matéria-prima para receber avaliações e ficar mais eficiente em preparar pratos que nem faria tanto, de repente agora é a hora de você voltar. 

E também estamos procurando maneiras de continuar fazendo isso no futuro, para que ele continue melhorando como seu sous chef e tornando-se alguém que você valoriza, em vez de alguém que você despreza. E o Nomi acabou sendo um inimigo comum legal para nós, e nos ajudou a nos unir mais em nossa luta contra a Legião. 

Josh Allen: Nomi e a Legião Ardente. Tem uma piada aí em algum lugar. Ah, e eu queria esclarecer a pronúncia do nome do Nomi.

Paul Kubit: É "Nomi", isso.

Josh Allen: Não é "Nome". É "Nomi".

Paul Kubit: Não é "Nome".

Josh Allen: Então parem de pronunciar errado!

Paul Kubit: Mas você pronuncia como quiser. Se quiser pronunciar "Nome", tudo bem. 

Josh Allen: Que tolerante da sua parte.

Paul Kubit: É.