Desbloqueando o Voo: Explorador
Há muito para se ver nas Ilhas Partidas: a beleza estranha de Suramar, as terras verdejantes de Val'sharah, as alturas rochosas de Trommheim. É um cenário rico, repleto de mistério. E demônios (estamos dando um jeito nisso). Ao viajar pelo mundo combatendo a Legião Ardente, talvez você tenha deixado de visitar alguns lugares.
De caminhos precários a ilhas isoladas, vamos mostrar a você como chegar a alguns dos lugares mais difíceis de encontrar do Legion. Boa sorte, explorador!
Se você usa um add-on ou macros, nós adicionamos as coordenadas — junto com os nomes — de todos os lugares para você descobrir abaixo.
Alta Montanha: Enclave Chifre de Ferro
Por que é difícil de alcançar? Essa rota leva você por pequenas trilhas que dão no topo da montanha. A trilha nem sempre é fácil de discernir e é bem íngreme em certos trechos. Leve uma montaria robusta e um casaco quentinho. (Spoiler: um monte de neve.)
Comece em Totem do Trovão, tome o caminho para o norte e continue subindo a colina. No topo da colina, vire à direita (evitando os monstros adiante) e mantenha-se na margem direita do rio. À esquerda você verá uma ponte de madeira. Depois de atravessar, mantenha-se à direita e siga o caminho até o topo da colina. A trilha passa debaixo de algumas bandeiras e vai ziguezagueando pela neve. É bem estreita e íngreme em certos trechos. Suba atééé chegar a uma construção e a uma ponte de maneira perigosa, dependurada sobre um precipício. Atravesse a ponte corajosamente — e com cuidado. Do outro lado, dobre à esquerda e desça um pouco a colina. Você vai acabar chegando a uma curva acentuada à direita que leva por um caminho rochoso e culmina em uma pequena habitação. Tome a esquerda atravessando a água e continue subindo pelo caminho do outro lado. Sem fôlego, com frio, você chegou à sua rota de voo. Clique no ponto de exclamação verde com a satisfação de saber que você merece um voo fácil até lá embaixo. Parabéns! Você descobriu o Enclave Chifre de Ferro.
Por que é difícil de alcançar? É o salão da ordem da classe dos Caçadores, então, se você não for um Caçador, você será teleportado para fora alguns segundos depois de descobrir a área. Caçadores não gostam de companhia, aparentemente.
A maneira mais fácil de encontrar esse local é a partir da rota de voo de Rosarães. Vire à esquerda subindo a colina, siga em frente e dobre à esquerda depois dos Espreitadores Pinhapetra e Correcolinas Poeirópodes. Você encontrará a entrada de uma caverna à sua frente. Vire à direita e continue subindo. Você verá um rio à sua esquerda. Atravesse o rio e pegue a trilha que sobe a colina, chegando até a Tenda Tirocerto. Quem não for Caçador será teleportado de volta para a rota de voo de Rosarães, mas parabéns! Você descobriu aonde os Caçadores vão quando querem ficar sozinhos... juntos.
Trommheim: Rocha do Vigia
Por que é difícil de alcançar? É uma ilha, então você terá que nadar. Também é cercada de montanhas altas. Facinho.
Comece na rota de voo do Contraforte Fendeventos e vá para o leste até chegar ao topo dos penhascos, seguindo pela Fronte da Tempestade e, depois, dobrando à esquerda. Ao se dirigir à parte mais a leste dos penhascos, você verá uma trilha íngreme e estreita que leva à praia. Haverá um cardume de tubarões jovens (por sorte, inofensivos e nada famintos) ali. Nade ou chame sua montaria aquática para chegar ao lado direito da ilha e você descobrirá a Rocha do Vigia. Parabéns! Você descobriu uma pequena ilha. Trouxe uma bandeira?
Trommheim: Pouso do Escudo
Por que é difícil de alcançar? Nem todo mundo gosta de nadar (ver acima).
Saia nadando da Rocha do Vigia e vá à costa leste do Pouso do Escudo. A rota de voo fica na praia. Se quiser explorar a ilha, há uma série de ganchos para você evitar os monstros de elite. Não é lugar para os fracos nem para quem tem equipamento de nível baixo. Tem até um chefe de mundo. Parabéns! Você descobriu como voar para um lugar muito, muito perigoso!
Val'sharah: Vale da Névoa
Por que é difícil de alcançar? Fica encarapitado nas trilhas estreitas na parte superior direita de Val'sharah.
Começando no Refúgio Stelacanto, tome o caminho à direita que segue em sentido noroeste. Um pouco antes do arco, dobre à direita, subindo a colina. Você vai passar pelo Portão de Jubacinza. Continue indo reto e você chegará ao Vale da Névoa. Parabéns! Você descobriu um lugar que não parece tão difícil de localizar agora que você já sabe onde fica!
Você esqueceu um lugar!
Nós citamos todos os lugares difíceis de alcançar? Se não, fale para a gente nos comentários, e nós atualizaremos esta lista para ajudar o máximo de jogadores possível.
Explore Azsuna
Faronaar | 39.6 ; 50.2 |
A Via Verde | 60.6 ; 34.9 |
Planalto de Llothien | 41.4 ; 39.0 |
Nar'thalas | 55.7 ; 41.4 |
O Santuário Arruinado | 65.6 ; 49.0 |
Ruínas Meridionais de Zarkhenar | 52.7 ; 16.8 |
Passagem Brasavil | 65.8 ; 27.9 |
Ilha dos Vigilantes | 46.8 ; 73.1 |
Pomar Perdido | 48.0 ; 13.6 |
Enseada de Oceanus | 53.8 ; 58.9 |
Templo das Luzes | 57.1 ; 64.8 |
Explore Alta Montanha
Bloodhunt Highlands | 43.0 ; 33.5 |
Cume da Alta Montanha | 56.9 ; 90.0 |
Alcândor do Vigilante Noturno | 27.3 ; 54.6 |
Curva do Rio | 38.9 ; 67.8 |
Enseada do Naufrágio | 43.7 ; 8.7 |
Vigília do Casco de Pedra | 58.7 ; 64.7 |
Totem do Trovão | 46.2 ; 61.4 |
Pântano Cego | 29.3 ; 33.4 |
Enclave Chifre de Ferro | 55.6 ; 83.9 |
Bacia Pinhapetra | 43.1 ; 51.7 |
Baixos Rochalonge | 56.4 ; 21.8 |
Chifre Celeste | 52.6 ; 44.8 |
Cataratas Silvestres | 35.6 ; 63.6 |
Tenda Tirocerto | 35.2 ; 45.7 |
Explore Trommheim
Câmara de Aggramar | 47.2 ; 44.8 |
Pouso de Trilhamedo | 55.6 ; 73.6 |
Grisvigília | 72.0 ; 60.0 |
Haustvald | 73.4 ; 39.7 |
Gorja de Nashal | 38.8 ; 20.4 |
Nastrondir | 44.9 ; 37.0 |
A Mata Rúnica | 71.5 ; 50.1 |
Skold-Ashil | 65.7 ; 62.6 |
Descanso da Garra | 51.4 ; 57.0 |
Valdisdall | 60.4 ; 51.1 |
Mirante Biconegro | 33.9 ; 34.7 |
Dreyrgrot | 75.2 ; 54.8 |
Portões da Bravura | 65.5 ; 62.2 |
Hrydshal | 44.3 ; 64.5 |
Morheim | 80.1 ; 59.2 |
Rocha do Vigia | 69.9 ; 22.0 |
Pouso do Escudo | 77.8 ; 6.7 |
Fronte da Tempestade | 59.1 ; 31.2 |
Porto Mareskárnio | 58.0 ; 44.4 |
Penhascos Plangentes | 34.5 ; 51.3 |
Explore Suramar
Vale Âmbar | 30.4 ; 42.3 |
Falnaar | 19.5 ; 45.2 |
O Grande Passeio | 47.3 ; 50.4 |
Fortaleza da Guarda da Lua | 38.1 ; 22.9 |
Ruínas de Elun'eth | 37.0 ; 45.9 |
Tel'anor | 42.2 ; 35.5 |
Mata Carmesim | 64.0 ; 42.0 |
Castelo Almavil | 34.3 ; 74.8 |
Jandvik | 71.5 ; 51.1 |
Ravina Sileluna | 34.9 ; 31.0 |
Suramar | 46.1 ; 59.8 |
Explore Val’sharah
Andu'talah | 67.6 ; 56.4 |
Bradensbrook | 42.4 ; 58.6 |
Recife Crepuscular | 25.5 ; 66.5 |
Lorlathil | 54.6 ; 73.0 |
Vale Garralua | 61.2 ; 73.1 |
Bosque Courofumo | 47.3 ; 85.1 |
Thas'talah | 47.9 ; 69.6 |
Castelo Corvo Negro | 38.8 ; 51.8 |
O Bosque Onírico | 44.2 ; 30.4 |
Bosque de Cenarius | 51.9 ; 64.0 |
Vale da Névoa | 71.6 ; 39.1 |
Shala'nir | 61.1 ; 31.1 |
Templo de Eluna | 54.1 ; 55.4 |