Desbloqueando o Voo: Explorador

por Blizzard Entertainment em February 2nd às 6:00pm

Há muito para se ver nas Ilhas Partidas: a beleza estranha de Suramar, as terras verdejantes de Val'sharah, as alturas rochosas de Trommheim. É um cenário rico, repleto de mistério. E demônios (estamos dando um jeito nisso). Ao viajar pelo mundo combatendo a Legião Ardente, talvez você tenha deixado de visitar alguns lugares.

De caminhos precários a ilhas isoladas, vamos mostrar a você como chegar a alguns dos lugares mais difíceis de encontrar do Legion. Boa sorte, explorador!

Se você usa um add-on ou macros, nós adicionamos as coordenadas — junto com os nomes — de todos os lugares para você descobrir abaixo.

Alta Montanha: Enclave Chifre de Ferro

 

Por que é difícil de alcançar? Essa rota leva você por pequenas trilhas que dão no topo da montanha. A trilha nem sempre é fácil de discernir e é bem íngreme em certos trechos. Leve uma montaria robusta e um casaco quentinho. (Spoiler: um monte de neve.)

Comece em Totem do Trovão, tome o caminho para o norte e continue subindo a colina. No topo da colina, vire à direita (evitando os monstros adiante) e mantenha-se na margem direita do rio. À esquerda você verá uma ponte de madeira. Depois de atravessar, mantenha-se à direita e siga o caminho até o topo da colina. A trilha passa debaixo de algumas bandeiras e vai ziguezagueando pela neve. É bem estreita e íngreme em certos trechos. Suba atééé chegar a uma construção e a uma ponte de maneira perigosa, dependurada sobre um precipício. Atravesse a ponte corajosamente — e com cuidado. Do outro lado, dobre à esquerda e desça um pouco a colina. Você vai acabar chegando a uma curva acentuada à direita que leva por um caminho rochoso e culmina em uma pequena habitação. Tome a esquerda atravessando a água e continue subindo pelo caminho do outro lado. Sem fôlego, com frio, você chegou à sua rota de voo. Clique no ponto de exclamação verde com a satisfação de saber que você merece um voo fácil até lá embaixo. Parabéns! Você descobriu o Enclave Chifre de Ferro.

Alta Montanha: Tenda Tirocerto

Por que é difícil de alcançar? É o salão da ordem da classe dos Caçadores, então, se você não for um Caçador, você será teleportado para fora alguns segundos depois de descobrir a área. Caçadores não gostam de companhia, aparentemente.

A maneira mais fácil de encontrar esse local é a partir da rota de voo de Rosarães. Vire à esquerda subindo a colina, siga em frente e dobre à esquerda depois dos Espreitadores Pinhapetra e Correcolinas Poeirópodes. Você encontrará a entrada de uma caverna à sua frente. Vire à direita e continue subindo. Você verá um rio à sua esquerda. Atravesse o rio e pegue a trilha que sobe a colina, chegando até a Tenda Tirocerto. Quem não for Caçador será teleportado de volta para a rota de voo de Rosarães, mas parabéns! Você descobriu aonde os Caçadores vão quando querem ficar sozinhos... juntos. 

Trommheim: Rocha do Vigia

 

Por que é difícil de alcançar? É uma ilha, então você terá que nadar. Também é cercada de montanhas altas. Facinho.

Comece na rota de voo do Contraforte Fendeventos e vá para o leste até chegar ao topo dos penhascos, seguindo pela Fronte da Tempestade e, depois, dobrando à esquerda. Ao se dirigir à parte mais a leste dos penhascos, você verá uma trilha íngreme e estreita que leva à praia. Haverá um cardume de tubarões jovens (por sorte, inofensivos e nada famintos) ali. Nade ou chame sua montaria aquática para chegar ao lado direito da ilha e você descobrirá a Rocha do Vigia. Parabéns! Você descobriu uma pequena ilha. Trouxe uma bandeira?

Trommheim: Pouso do Escudo

Por que é difícil de alcançar? Nem todo mundo gosta de nadar (ver acima).

Saia nadando da Rocha do Vigia e vá à costa leste do Pouso do Escudo. A rota de voo fica na praia. Se quiser explorar a ilha, há uma série de ganchos para você evitar os monstros de elite. Não é lugar para os fracos nem para quem tem equipamento de nível baixo. Tem até um chefe de mundo. Parabéns! Você descobriu como voar para um lugar muito, muito perigoso!

Val'sharah: Vale da Névoa

 

Por que é difícil de alcançar? Fica encarapitado nas trilhas estreitas na parte superior direita de Val'sharah.

Começando no Refúgio Stelacanto, tome o caminho à direita que segue em sentido noroeste. Um pouco antes do arco, dobre à direita, subindo a colina. Você vai passar pelo Portão de Jubacinza. Continue indo reto e você chegará ao Vale da Névoa. Parabéns! Você descobriu um lugar que não parece tão difícil de localizar agora que você já sabe onde fica! 

 

Você esqueceu um lugar!

Nós citamos todos os lugares difíceis de alcançar? Se não, fale para a gente nos comentários, e nós atualizaremos esta lista para ajudar o máximo de jogadores possível.

Explore Azsuna

Faronaar 39.6 ; 50.2
A Via Verde  60.6 ; 34.9
Planalto de Llothien  41.4 ; 39.0
Nar'thalas 55.7 ; 41.4
O Santuário Arruinado  65.6 ; 49.0
Ruínas Meridionais de Zarkhenar  52.7 ; 16.8
Passagem Brasavil  65.8 ; 27.9
Ilha dos Vigilantes  46.8 ; 73.1
Pomar Perdido  48.0 ; 13.6
Enseada de Oceanus  53.8 ; 58.9
Templo das Luzes  57.1 ; 64.8
 

Explore Alta Montanha

Bloodhunt Highlands 43.0 ; 33.5
Cume da Alta Montanha  56.9 ; 90.0
Alcândor do Vigilante Noturno  27.3 ; 54.6
Curva do Rio  38.9 ; 67.8
Enseada do Naufrágio 43.7 ; 8.7
Vigília do Casco de Pedra  58.7 ; 64.7
Totem do Trovão 46.2 ; 61.4
Pântano Cego  29.3 ; 33.4
Enclave Chifre de Ferro  55.6 ; 83.9
Bacia Pinhapetra  43.1 ; 51.7
Baixos Rochalonge 56.4 ; 21.8
Chifre Celeste  52.6 ; 44.8
Cataratas Silvestres  35.6 ; 63.6
Tenda Tirocerto  35.2 ; 45.7
 

Explore Trommheim

Câmara de Aggramar  47.2 ; 44.8
Pouso de Trilhamedo  55.6 ; 73.6
Grisvigília  72.0 ; 60.0
Haustvald 73.4 ; 39.7
Gorja de Nashal  38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
A Mata Rúnica 71.5 ; 50.1
Skold-Ashil 65.7 ; 62.6
Descanso da Garra  51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Mirante Biconegro  33.9 ; 34.7
Dreyrgrot 75.2 ; 54.8
Portões da Bravura  65.5 ; 62.2
Hrydshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Rocha do Vigia  69.9 ; 22.0
Pouso do Escudo 77.8 ; 6.7
Fronte da Tempestade  59.1 ; 31.2
Porto Mareskárnio  58.0 ; 44.4
Penhascos Plangentes  34.5 ; 51.3
 

Explore Suramar

Vale Âmbar  30.4 ; 42.3
Falnaar 19.5 ; 45.2
O Grande Passeio  47.3 ; 50.4
Fortaleza da Guarda da Lua 38.1 ; 22.9
Ruínas de Elun'eth  37.0 ; 45.9
Tel'anor 42.2 ; 35.5
Mata Carmesim  64.0 ; 42.0
Castelo Almavil  34.3 ; 74.8
Jandvik 71.5 ; 51.1
Ravina Sileluna  34.9 ; 31.0
Suramar   46.1 ; 59.8
 

Explore Val’sharah

Andu'talah 67.6 ; 56.4
Bradensbrook 42.4 ; 58.6
Recife Crepuscular  25.5 ; 66.5
Lorlathil 54.6 ; 73.0
Vale Garralua  61.2 ; 73.1
Bosque Courofumo  47.3 ; 85.1
Thas'talah 47.9 ; 69.6
Castelo Corvo Negro  38.8 ; 51.8
O Bosque Onírico  44.2 ; 30.4
Bosque de Cenarius  51.9 ; 64.0
Vale da Névoa  71.6 ; 39.1
Shala'nir 61.1 ; 31.1
Templo de Eluna  54.1 ; 55.4