Notas do patch 7.3.5 de World of Warcraft
por Blizzard Entertainment em January 15th às 6:00pm

Notas do patch 7.3.5 de World of Warcraft

Novos recursos

Mundo Autoajustável

Todas as zonas em Kalimdor, Reinos do Leste, Terralém, Nortúndria, Pandária e Draenor agora usam o sistema de níveis autoajustáveis introduzido em Legion. O novo sistema de autoajuste aumenta muito as suas opções na hora de decidir onde jogar e quanto avançar para a próxima zona.

Todos as masmorras correspondentes e suas respectivas recompensas também são autoajustáveis.

Caminhada Temporal de Ulduar

Um mal há muito esquecido despertou outra vez. Viaje de volta no tempo com mais aventureiros (de 10 a 30) para expurgar Ulduar da influência maligna de Yogg-Saron. Quando você desbravar esse raide memorável de Wrath of the Lich King, seu personagem será ajustado ao nível de jogador 80.

Seu destino está selado. O fim dos tempos finalmente chegou para vocês e TODOS que habitam esta muda miserável. Uulwi ifis halahs gag erh’ongg w’ssh.

Silithus: A Ferida

Os jogadores que tiverem completado Antorus, o Trono Ardente, serão convocados às capitais, de onde farão a jornada até Silithus para investigar os estranhos eventos que cercam o impacto da lâmina de Sargeras. Procure a nova sequência de missões ao se conectar.

Novo Campo de Batalha: Praia Fervilhante

A Aliança e a Horda lutam por um precioso recurso, Azerita, neste novo Campo de Batalha 10 x 10. A Praia Fervilhante é um Campo de Batalha Rei da Colina no qual a facção será a que primeiro coletar dez pedaços de Azerita de pontos gerados aleatoriamente.

A Praia Fervilhante será disponibilizada conforme a história em Silithus se desenrolar.

Recursos atualizados

Itens Lendários

O trabalho do Arcanomante Vridiel deu resultado, ele agora oferece uma ficha que se transforma num lendário de Legion aleatório para a sua especialização por 1000 Essências do Despertar. As atividades agora garantem 6 vezes mais Essencias do Despertar que antes e você pode continuar revisitando Vridiel para aprimorar seus itens lendários de Legion pelo custo de 300 Essências do Despertar.

Masmorras de Pedra-chave Míticas

Mecânicas de ressureições em combate nas Masmorras de Pedra-chave Míticas agora funcionam de forma muito parecida com o sistema de combates em raides. Ao iniciar uma Masmorra de Pedra-chave Mítica, você começará com uma carga e acumulará uma carga adicional a cada 10 minutos. Todos os feitiços de ressurreições em combate agora compartilham uma única reserva de cargas, até um máximo de 5.

Feriados

Masmorras de feriado agora estão disponíveis a todos os jogadores a partir do nível 20. Itens concedidos nessas masmorras serão ajustados ao seu nível atual. Além disso, fique de olho nos novos itens que chegarão em vários dos próximos feriados, tais como os novos chapéus do Festival da Lua e um Tolo Apaixonado Resistente ainda mais resistente.

S.E.L.F.I.E.

Fotógrafos fãs de si mesmos, podem comemorar! A Câmera de S.E.L.F.I.E. agora é mais fácil de obter e vem com novos filtros de fundo. A Câmera de S.E.L.F.I.E. v.1 é disponibilizada no nível 15 em Ventobravo e Orgrimmar por meio de uma missão, e você pode aprimorá-la para a Câmera de S.E.L.F.I.E. v.2 depois de completar uma nova missão em grupo de nível 30.

Também incluímos os seguintes fundos, mas você terá que descobrir como desbloqueá-los.

  • Argus no Céu
  • Céu Crepuscular
  • Céu do Sha
  • Céu das Terras do Fogo
  • Céu da Gélido Lamento

Mudanças

Conquistas

  • Com a atualização da dificuldade de Ulduar, as seguintes mudanças foram feitas às Conquistas que podem ser obtidas em Ulduar:
    • Todas as Conquistas existentes para Ulduar de 10 e 25 jogadores passaram para a aba Legado -> Raides.
    • Novas Conquistas foram adicionadas na aba Masmorras e Raides -> Lich King. Todos que já tiverem a versão de 10 ou 25 jogadores dessas Conquistas ganharão a nova Conquista ao se conectar.
    • A nova Conquista “Glória do aventureiro” de Ulduar agora deve conceder tanto o Protodraco Enferrujado quanto o Protodraco Férreo.

Classes

  • Dano de Toque do Túmulo (racial morto-vivo) aumentado em 25% para mortos-vivos Cavaleiros da Morte, Caçadores, Monges, Ladinos e Guerreiros.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Dano de Disparo da Naja (Grau 1) reduzido em 50% e custo aumentado para 50 de Concentração (era 40).
      • Disparo da Naja (Grau 2), aprendido no nível 3, teve seu custo reduzido em 10 de Concentração.
      • Disparo da Naja (Grau 3), aprendido no nível 52, agora aumenta o dano em 100%.
    • Sobrevivência
      • Dano de Golpe do Raptor (Grau 1) reduzido em 29%.
      • Golpe do Raptor (Grau 2), aprendido no nível 52, agora aumenta o dano em 40%.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Chute Blecaute agora custa 3 de Chi (custava 1) quando é aprendido no nível 3. O custo de Chi é reduzido para 2 com um aprimoramento no nível 12 e reduzido para 1 de Chi com outro aprimoramento no nível 22.
    • Andarilho do Vento, Tecelão da Névoa
      • Dano de Chute do Sol Nascente (Grau 1) reduzido em 41%.
      • Chute do Sol Nascente (Grau 2), aprendido no nível 36, agora aumenta o dano em 70.
  • Sacerdote
    • Disciplina, Sagrado
      • Dano de Punição (Grau 1) reduzido em 33%.
      • Punição (Grau 2), aprendido no nível 16, agora aumenta o dano em 50%.
  • Ladino
    • Mortalha da Ocultação agora deve ser aplicada corretamente a Hati além do ajudante normal do Caçador do seu grupo.
    • Assassinato
      • Dano de Golpe Sinistro aumentado em 30%.
  • Xamã
    • Totem de Magma Líquido, Totem de Torrente Curativa e Totem de Maré Curativa alterados ligeiramente para herdar atributos direito.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Dano de Seta Sombria aumentado em 100%.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Dano de Golpe Mortal (Grau 1) reduzido em 38%.
      • Golpe Mortal (Grau 2), aprendido no nível 38, agora aumenta o dano em 60%.
      • Dano de Batida (Grau 1) reduzido em 38%.
      • Batida (Grau 2), aprendido no nível 38, agora aumenta o dano em 60%.
  • Obs. do desenvolvedor: Todas as mudanças de dano às habilidades de classe listadas acima são para equilíbrio de nível baixo e são neutras no nível 110.

Masmorras

  • Todas as masmorras agora concedem saque pessoal.

Itens

  • Itens de qualidades Incomum, Raro e Épico agora têm o mesmo orçamento potencial de item em todos os níveis de item. O dano corpo a corpo (branco) de armas agora é o mesmo para todas as armas incomuns, raras e épicas em todos os níveis de item.
    • Obs. do desenvolvedor: Isso altera o poder de armas e armaduras de nível de item mais baixo para os padrões modernos; todos os itens com nível de item acima de 463 sempre funcionaram assim.

Brinquedos

  • Alguns poucos brinquedos que levavam jogadores que não o lançador a realizar ações involuntárias (tais como Flautim do Fogo Flamejante e Totem das Cócegas) não funcionam mais em alvos fora do grupo normal ou grupo de raide do instigador. O Silenciador Neural também está mais eficaz contra vários desses brinquedos.
  • Corrigimos um problema que fazia os personagens dos jogadores não olharem diretamente para as câmeras S.E.L.F.I.E.

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