Patch 5.2: O Rei Trovão Já Está Disponível

por Blizzard Entertainment em March 5th às 9:00am

O Patch 5.2 já está disponível! Lei Shen consolidou seu poder na Ilha do Trovão, e se não for impedido, seu exército colocará toda Pandária em risco. O retorno do Rei Trovão é uma ótima novidade para você, já que novos desafios e vitórias estarão o esperando no patch 5.2.  uma nova área, um novo raide, eventos nos arredores da Ilha do Trovão, novas facções, chefes de mundo... e mais. Prepare-se para a tempestade.

O Rei trovão

Está escrito que, quando o grande Lei Shen olhou pela primeira vez para as terras dos mantídeos, não sentiu medo, mas inspiração.

Quando começou a unificar seu povo sob seu estandarte e a subjugar as outras raças de Pandária, ele sabia que os mantídeos jamais se submeteriam à sua autoridade. Eles falavam a sua língua, a língua da força. Ordenou aos escravos que construíssem o Espinhaço da Serpente, uma muralha magnífica que circundaria todo o império.

Levariam muitas gerações para terminá-la. Mas Lei Shen sabia como motivar seus súditos. Medo. O medo dos mantídeos moveu montanhas, reuniu exércitos, protegeu o império e construiu a muralha...

 

Confira a informação completa do Patch 5.2: O Rei Trovão, clicando aqui.
Mais informações sobre informações de erros conhecidos e ajuda do patch 5.2 podem ser encontradas aqui.
As notas dos patches de World of Warcraft podem ser encontradas aqui.

Atualizado em: 5 de março, 01:00h PST

World of Warcraft Patch 5.2

  • Geral
    • Nova área de missões diárias: Ilha do Trovão.
      • Lá, os jogadores poderão se juntar à investida para conquistar a ilha do Rei Trovão, desbloquear novas linhas de missões e áreas de missões diárias, participar de eventos especiais, conquistar o direito de visitar a fabulosa Sala do Tesouro, reclamar poderosos artefatos mogus para suas facções e muito mais.
      • Os melhores guerreiros de cada facção estão na linha de frente do ataque: a Ofensiva do Kirin Tor, liderada por Jaina Proudmore, e a Investida Fendessol, liderada por Lor'themar Theron. Ganhar reputação com essas facções concede aos heróis a oportunidade de receber novas missões e recompensas de reputação, incluindo itens poderosos e uma nova montaria imponente.
      • Depois que a Aliança e a Horda tiverem estabelecido seus postos na ilha, os jogadores podem escolher entre realizar missões voltadas para JxA ou para JxJ. As missões JxJ colocarão os jogadores para lutar contra os PNJs da facção oposta, mas matar jogadores rivais também concederá crédito.
      • Ao conquistarem a ilha, os heróis desbloquearão a poderosa Forja do Trovão, que permite aos Ferreiros criarem poderosos itens de raide, além de armas clássicas do passado.
      • Os jogadores podem se unir ao esforço de guerra e encontrar transporte para a Ilha do Trovão visitando a Guarnição Shado-Pan, que fica nas Estepes de Taolong, na costa oeste de Pandária. A Ilha do Rei Trovão será desbloqueada aos poucos, dependendo da participação de cada reino nos esforços de guerra, mas, a princípio, só alguns recursos da ilha estarão desbloqueados. Os próximos conteúdos desbloqueados incluirão o Ancoradouro do Mar Revolto e o chefe de raide externa Nalak, o Senhor da Tempestade.
      • Os heróis que derem a sorte de conseguir uma Chave do Palácio de Lei Shen podem trazê-la para os Shado-Pan na Ilha do Trovão e usá-la para se infiltrarem nos fabulosos cofres do primeiro imperador. Os heróis receberão a missão de coletar o máximo de itens que puderem em cinco minutos. Baús maiores têm mais tesouros, incluindo chaves especiais que podem ser usadas no fim da incursão para se obter equipamento épico e outras valiosas recompensas. As chaves são dadas por chefes raros, baús escondidos pela ilha e bolsas obtidas como recompensa por missões diárias.
    • Novo Raide: Trono do Trovão
      • Lei Shen, o Rei Trovão, retornou para se vingar de Pandária. Cabe aos heróis da Aliança e da Horda impedir o avanço do tirano recém-ressuscitado e seus aliados Zandalari num grande novo raide: Trono do Trovão.
      • Trono do Trovão é uma enorme cidadela com 12 novos combates de raide. Os jogadores que derrotarem Lei Shen no modo Heroico terão a oportunidade de enfrentar um 13º adversário.
      • A versão do Localizador de Raides do Trono do Trovão será dividida em 4 seções diferentes, Resistência Final dos Zandalari, Profundezas Abandonadas, Salões da Carne Moldada e Pináculo das Tempestades.
      • Participe do Ataque Shado-Pan em um esforço único para derrotar Lei Shen, de uma vez por todas e ganhar acesso a itens de Bravura incríveis. A reputação com esta facção só pode ser aumentada dentro da raide Trono do Trovão.
      • Ao Pye, no Templo Niuzao, que fica nas Estepes Taolong, está vendendo equipamento da facção Ataque Shado-Pan para aventureiros, em troca de pontos de Bravura. Outro PNJ também estará vendendo esses itens nas proximidades da entrada ou no próprio Trono do Trovão, que fica na Ilha do Rei Trovão.
    • A Missão Lendária continua:
      • Wrathion está decidido a descobrir a fonte do poder dos mogus, e os heróis mais poderosos de Azeroth ajudarão o Príncipe Negro na busca. A investigação levará os jogadores às profundezas do Palácio do Rei Trovão e os fará passar por provas de perseverança e habilidade. No caminho, eles descobrirão os segredos de uma nova metagema lendária, a Coroa dos Céus.
      • Os jogadores que buscam readquirir recompensas de missões Lendárias (como gemas para armas tocadas pelo Sha) agora podem falar com o Intendente Garranegra, o pandaren mal-encarado no primeiro andar da Taberna nas Nuvens.
    • Novos Chefes de Mundo: Nalak, o Senhor da Tempestade, e Oondasta
      • Nalak, o Senhor da Tempestade
        • Depois da conquista da Ilha do Rei Trovão, surge o guardião do portão da cidadela do Rei Trovão: Nalak, o Senhor da Tempestade. Os jogadores terão várias oportunidades de testarem suas forças contra ele.
      • Oondasta
        • Encontrado em um lugar perdido no tempo, o grande senhor dos demossauros Oondasta foi equipado para a batalha pelos Zandalari com armas e armaduras. Lá, ele espera por jogadores corajosos (ou tolos) o bastante para procurá-lo na misteriosa Ilha de Gigantes, no mar ao norte do Monte Kun-Lai.
    • Controlando a fazenda
      • Os jogadores que gostaram de pegar na enxada na Fazenda Sol Cantante agora podem adquirir a fazenda do Fazendeiro Yoon por meio de uma missão. A fazenda se torna um local de descanso semelhante a uma estalagem, permitindo ao jogador vincular a pedra de regresso e desconectar instantaneamente. Ordens de serviço virão de diversas facções de Pandária, e, ao completá-las, você receberá um bônus de reputação com a facção.
      • A opção de assumir o controle da fazenda está disponível para personagens exaltados pelos Lavradores e que desbloquearam as 16 áreas de plantação.
    • Novo sistema de Chefes de Mundo
      • Todos os chefes (Sha da Raiva, Gailleon, Nalak, o Senhor da Tempestade e Oondasta) de mundo agora são exclusividade da primeira facção agressora. Este novo sistema oferece uma chance de todos os jogadores da mesma facção que enfrentarem um chefe receberem saque. Neste novo sistema, os jogadores só poderão receber recompensas dos chefes de mundo uma vez por semana, mas rolamentos de bônus se aplicam.
         
  • Classes
    • Geral
      • Máximo de dano de área: o máximo para dano de área agora é de 20 alvos (eram 10). Isso significa que feitiços de área de efeito agora alcançam o dano máximo quando atingem 20 alvos. Se mais de 20 foram atingidos, o dano total é distribuído igualmente entre o número de alvos presentes.
    • Cavaleiro da Morte
      • Sifão da Morte agora cura 150% do dano causado (curava 100%).
      • Conversão agora custa 5 de Poder Rúnico mais 5 por segundo. Antes custava 10 de Poder Rúnico mais 10 por segundo.
      • Cavaleiros da Morte agora mantêm os mesmos percentuais de pontos de vida ao entrar e sair da Presença Sanguínea.
      • Peste Sanguínea agora causa 15% a mais de dano.
      • Febre do Gelo agora causa 15% a mais de dano.
      • A recarga de Estrangular foi reduzida para 60 segundos (era de 2 minutos).
      • A recarga de Asfixiar foi reduzida para 30 segundos (era de 1 minuto).
      • Parasita Sanguíneo agora evoca Vermes de Sangue com 15% dos pontos de vida do Cavaleiro da Morte (eram 18%), e Estouro Sangrento agora cura 25% por aplicação de Sulcado de Sangue (eram 30% por aplicação).
      • Gélido
        • Impacto Uivante agora causa 8% a mais de dano ao alvo primário. O dano causado a outros inimigos na área de efeito permanece o mesmo.
        • Garras Gélidas agora aumenta a velocidade de ataque em 25% (eram 20%).
        • Poder dos Ermos Gélidos agora aumenta o dano corpo a corpo em 15% (eram 10%).
      • Profano
        • Ceifador agora também aplica Toque Gélido.
        • Evocar Gárgula não custa mais Poder Rúnico.
        • Golpe da Gárgula agora também causa dano de Sombra, além de dano de Natureza.
        • Pestífero de Ébano agora faz com que Golpe da Peste cause Febre do Gelo, além dos outros efeitos.
        • Golpe do Flagelo agora causa 3.8% a mais de dano.
      • O bônus dos conjuntos de 2 peças do Tipo 14 de Gélido e Profano foi reduzido para 4% (era de 10%) de aumento do dano com Golpe Gélido, Obliterar e Golpe do Flagelo.
    • Druida
      • Ciclone agora tem uma recarga de 20 segundos para Druidas Ferais.
      • Simbiose
        • Dispersão agora tem uma recarga de 3 minutos para Druidas (era de 2 minutos).
        • Golpe Estilhaçante agora tem um tempo de lançamento de 1,5 segundo para se alinhar corretamente com a versão do Guerreiro desta habilidade.
      • Fera Deslocadora foi redesenhada. Ela agora ativa a Forma de Felino e concede 50% a mais de velocidade de movimento por 4 segundos depois de teleportar. Não ativa mais Espreitar.
      • A cura concedida pela Proteção Cenariana quando um alvo recebe dano foi aumentada em 100%.
      • Regeneração Frenética agora escalona com mais 10% de eficiência com o Poder de Ataque.
      • Dano de Mutilar foi aumentado em 100%.
      • O escalonamento de Unhas e Dentes foi reduzido em 12%.
      • Maestria: Guardião da Natureza agora concede 20% a mais de armadura por taxa de Maestria.
      • Rejuvenescer agora custa aproximadamente 9% a menos de mana.
      • Reviver e Marca do Indomado agora custam 55% a menos de mana.
      • Enxame Feérico agora pode desacelerar mais de um alvo por vez.
      • Embaraço em Massa agora tem uma recarga de 30 segundos (era de 2 minutos).
      • Tufão agora tem uma recarga de 30 segundos (era de 20 segundos).
      • Os Arvorosos evocados pela Força da Natureza agora causam mais dano e concedem mais cura, e a dica de tela da Força da Natureza relatará a capacidade desses ajudantes evocados.
      • Alma da Floresta
        • Equilíbrio: Agora gera 40 de energia Lunar ou Solar ao sair do Eclipse.
        • Feral: Inalterado.
        • Guardião: Gera 3 de Raiva adicional por Destroçar.
        • Restauração: Agora concede 75% de Aceleração para o próximo feitiço lançado depois de o druida lançar Recomposição Rápida.
      • Vigília da Natureza agora tem uma recarga de 90 segundos (era de 3 minutos), e aumenta o dano e a cura em 10% (aumentava em 20%).
      • Glifo de Ciclone agora aumenta o alcance de Ciclone em 5 metros (eram 4 metros).
      • O dano de Ira foi aumentado em 9%.
      • Equilíbrio
        • O dano de Fogo Estelar foi aumentado em 9%.
        • O dano de Surto Estelar foi aumentado em 9%.
        • Chuva Estelar não atinge mais os alvos afetados por efeitos de controle coletivo.
      • Guardião
        • Pelego Grosso agora reduz a chance de acerto crítico de todos os tipos de ataques feitos contra o druida Guardião, em vez de só os ataques corpo a corpo.
      • Restauração
        • Naturalista: Esta nova habilidade passiva, aprendida no nível 10 por druidas de Restauração, aumenta em 10% toda a cura concedida pelo druida.
        • Cogumelos Selvagens agora receberão 25% da sobrecura realizada pelos efeitos de Rejuvenescer do druida, até um máximo de 33% dos pontos de vida do druida, como bônus de cura, ficando maiores durante o processo. Quando Cogumelo Selvagem: Florir for lançado, o bônus de cura será dividido igualmente entre todos os alvos da área de efeito.
      • Luvas JxJ de Druida Feral agora aumentam a duração do Abraço de Urso em 1 segundo.
      • O aumento de 15% na velocidade de movimento em áreas externas ganho por Druidas com o conjunto de 2 peças JxJ de Druida Feral em Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem não acumula mais com o talento Velocidade Felina.
      • O bônus de conjunto de 4 peças JxJ de Druida Feral também faz com que Esmagar Crânio conclua a recarga de Enfurecer.
    • Caçador
      • A mira de Arremesso de Glaive e Tirambaço foi melhorada. Essas habilidades agora sempre acertarão o alvo primário e serão muito mais responsivas em relação aos alvos secundários que atingirem.
      • O tempo de lançamento de Tiro Certo foi reduzido para 2,5 segundos (era de 2,9 segundos).
      • Ira Bestial agora pode ser ativada quando o ajudante do Caçador não estiver na linha de visão.
      • O tempo de lançamento para dispensar a mascote agora é de 3 segundos (era de 2 segundos).
      • Tirambaço agora cancela a Camuflagem no início do lançamento.
      • Disparo Silenciador agora tem uma recarga de 24 segundos (era de 20 segundos).
      • Sanha agora tem um alcance de 40 metros (era de 30 metros).
      • Tiro Firme agora causa 20% a mais de dano.
      • Disparo Aprisionador não custa mais Concentração.
      • Picada de Mantícora não custa mais Concentração, e a recarga agora é de 45 segundos (era de 60 segundos).
      • Glifo de Marcado para Morrer foi removido e seus efeitos agora são básicos.
      • A habilidade Pegar do Glifo de Pegar não requer mais um alvo. Ao ser ativada, a mascote escolherá automaticamente um cadáver próximo para saquear.
      • Novo Glifo: Glifo de Liberação. Este glifo agora faz com que Desvencilhar cure o Caçador em 5% do máximo de pontos de vida.
      • Domínio das Feras
        • Cutilada da Fera agora faz o ajudante atingir todos os outros alvos próximos, causando 50% de dano (era 30%).
      • Precisão
        • O tempo de lançamento de Tiro Certo foi reduzido para 2,5 segundos (era de 2,9 segundos) e o dano foi aumentado em 10%.
        • Tiro Quimérico agora causa 25% a mais de dano e cura 5% (curava 3%) do total dos pontos de vida do Caçador.
      • Sobrevivência
        • Flecha Negra agora causa 10% a mais de dano.
        • Tiro Explosivo agora causa 10% a mais de dano.
    • Mago
      • Invocação agora remove a recarga de Evocação e reduz em 50% o tempo de canalização e a duração. Uma Evocação completa agora concede 15% de dano a mais por 1 minuto após a conclusão da Evocação, em vez de 25% de dano a mais por 40 segundos. A regeneração passiva de mana é reduzida em 50% somente enquanto a Energia do Invocador estiver ativa.
      • O Glifo de Evocação agora faz com que o talento Invocação recupere 10% (antes recuperava 20%) dos pontos de vida depois de completar uma Evocação.
      • Invisibilidade Maior agora tem uma recarga de 90 segundos (era de 2,5 minutos).
      • Seta de Gelo lançada pela Imagem Espelhada agora causa 50% a mais de dano.
      • Glifo de Impacto de Fogo foi substituído pelo Glifo de Impacto Infernal. O Glifo de Impacto Infernal faz com que os efeitos de dano ao longo do tempo gerados pelo Impacto Infernal se propaguem para 1 alvo adicional.
      • Explosão de Velocidade agora é um talento de nível 15, substituindo Calcinar.
      • Brilho das Chamas, um novo talento, está disponível a partir do nível 30 e substitui Explosão de Velocidade. A habilidade passiva envolve o Mago em energia flamejante, absorvendo danos de todos os ataques contra o Mago iguais a 20% de seu poder mágico, até um máximo de 30% do total do ataque.
      • Banquisas agora têm recarga de 45 segundos (era de 1 minuto) e sua duração foi aumentada para 15 segundos (era de 10 segundos).
      • Proteção do Sortílego agora pode ser removida por dissipações mágicas.
      • O Anel Gélido lançado instantaneamente por meio de Presença de Espírito agora tem um intervalo de 2 segundos antes que o efeito de Congelamento seja ativado contra os alvos na área de efeito. O período de 2 segundos pode ser reduzido por meio de Aceleração.
      • As Ondulações Temporais do Escudo Temporal não podem mais ser dissipadas.
      • Congelamento Profundo agora atordoa o alvo por 5 segundos (eram 4 segundos).
      • Runa de Poder aumenta a regeneração de mana em 75% (era 100%) enquanto estiver na área da runa.
      • Glifo de Congelamento Profundo agora remove o Congelamento Profundo da recarga global, mas também reduz sua duração em 1 segundo.
      • O bônus do conjunto de 2 peças JxJ de Mago agora requer Contrafeitiço para interromper com sucesso um feitiço antes de aplicar a redução de 4 segundos na recarga de Contrafeitiço.
      • Arcano
        • Para Magos Arcanos, Evocação agora restaura 40% (era 60%) do mana total ao longo de 6 segundos e consome todas as Cargas Arcanas. Para cada Carga Arcana consumida, a quantidade total de mana regenerado é aumentada em 10%, até um máximo de 80% ao longo de 6 segundos. Evocação permanece igual para Fogo e Gelo.
        • O dano de Impacto Arcano foi reduzido em 22,9%, e o custo de mana foi aumentado para 1,66667% do mana básico (era de 1,5%).
        • O dano de Mísseis Arcanos foi reduzido em 22,1%.
        • O dano de Barragem Arcana foi reduzido em 16,1%.
        • Cargas Arcanas agora acumulam até 4 vezes (acumulavam até 6), aumentam o dano em 50% (antes, em 25%) e aumentam o custo de mana em 150% (era em 75%).
      • Fogo
        • Ignimpacto teve o dano reduzido em 10%.
        • Calcinar não é mais um talento e agora está disponível para todos os Magos de Fogo.
      • Gélido
        • Dedos Glaciais agora tem 15% (antes era 12%) de chance de ser ativado por Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Orbe Congelado, e 5% (antes era 4%) de chance de ser ativado por Nevasca.
        • Glifo de Lança de Gelo agora faz com que Lança de Gelo cause 50% a mais de dano a 1 alvo adicional, em vez de 40%.
        • Chama Sombria agora causa 32% a mais de dano.
        • Elemental da Água
          • Congelar não causa mais dano e só causa Dedos Glaciais quando um congelamento é bem-sucedido.
    • Monge
      • Novo talento de nível 60: Anel da Paz
        • Anel da Paz forma um santuário de 8 metros ao redor de um alvo aliado por 8 segundos, desabilitando ataques automáticos de jogadores inimigos em JxJ e fazendo com que todos os inimigos na área de efeito (PNJs e jogadores) sejam desarmados pela duração do efeito. Além disso, os inimigos que lançarem feitiços de dano enquanto estiverem dentro do círculo serão silenciados por 3 segundos. A habilidade tem uma recarga de 45 segundos.
      • Nova habilidade de Andarilho do Vento e Mestre Cervejeiro adicionada no nível 30: Cerveja Ligeira
        • Cerveja Ligeira remove todos os efeitos de Atordoar, Medo e Enraizar, e reduz em 60% a duração desses efeitos, caso sejam reaplicados, durante 6 segundos. Tem uma recarga de 2 minutos.
      • Onda de Chi agora causa 100% a mais de dano, cura 14% a menos, não custa mais Chi e tem uma recarga de 15 segundos.
      • Esfera Zen agora é limitado a 2 (antes era a 1), detona quando o alvo chega a 35% dos pontos de vida ou quando a Esfera Zen é dissipada, não custa mais Chi e tem uma recarga de 10 segundos. Seu dano periódico foi aumentado em 22%, a cura periódica foi reduzida em 61% e sua detonação curativa foi reduzida em 62%.
      • Estouro de Chi agora causa 380% a mais de dano, cura 69% a mais, não custa mais Chi e tem uma recarga de 30 segundos.
      • Alcance Mortal foi removido.
      • Caminho das Flores foi removido.
      • O Glifo do Caminho das Flores agora é Glifo da Paralisia. Este glifo faz com que a habilidade Paralisia do Monge remova todos os efeitos de dano por tempo do alvo.
      • Paralisia agora é um efeito físico, não mágico, não pode mais ser dissipado, nem aterrado e nem refletido. O alcance básico foi aumentado para 20 metros. O efeito de paralisia dura 40 segundos (durava 30) para alvos não jogadores, 4 segundos quando usado contra jogadores e 50% (era 200%) a mais quando usado pelas costas do alvo.
      • Golpe Mão de Lança, quando usado em um alvo de frente para o Monge, silencia o alvo por 2 segundos (silenciava por 4 segundos).
      • Luxúria do Tigre e Toque do Karma não custam mais Chi.
      • Luxúria do Tigre não pode mais ser usada em alvos com outros efeitos temporários de aumento de velocidade ativos.
      • Onda do Boi em Disparada agora possui uma recarga de 30 segundos (era de 60 segundos).
      • Atenuar Ferimento agora pode ser usado enquanto atordoado, e a recarga terá início assim que é usado, e não ao fim do efeito.
      • Elixires de Cura agora restauram 15% do máximo de pontos de vida do Monge (restauravam 10%).
      • Torpedo de Chi agora causa 15% a mais de dano.
      • Esferas Curativas agora têm duração de 1 minuto. Esferas Curativas geradas por Maestria: Dádiva da Serpente têm 30 segundos de duração.
      • Xuen agora se fixará no alvo original do Monge para Mestres Cervejeiros.
      • Tecelão da Névoa
        • Jabe agora custa 8% (era 4%) do mana básico para ser usado.
        • A versão em Glifo de Corrente Ascendente agora custa 16% do mana básico (custava 6,6%).
        • Casulo de Vida não pode mais ser dissipado.
        • Concentração Zen, o bônus de 4 peças do conjunto de Tecelão da Névoa, agora tem uma resposta melhor.
        • Agora é impossível usar o Chá do Foco do Trovão enquanto estiver silenciado.
        • Brumas da Renovação teve o custo de mana reduzido em 10%.
        • Bruma Calmante agora gera Chi de modo mais consistente, e a taxa média de geração é sensivelmente maior.
        • Evocar Estátua de Serpente de Jade não custa mais mana.
        • Esferas Curativas agora curam 50% do valor original se expirarem sem serem coletadas. Esta cura afetará a Maestria relevante.
        • Eminência agora cura 25% do dano causado (curava 50%).
        • Zelo da Serpente não acumula mais e cura 25% do dano causado.
        • Ensinamentos do Monastério agora concede benefícios adicionais.
          • O dano da Palma do Tigre foi aumentado em 100%.
          • O dano do Raio Jade Crepitante foi aumentado em 100%.
          • Chute Blecaute agora atinge 4 alvos adicionais, causando 50% de dano.
        • Memória Muscular é uma nova habilidade passiva de Monges Tecelões da Névoa. Um Jabe bem-sucedido ou um Chute Giratório da Garça que cause dano a pelo menos 3 inimigos ativa Memória Muscular, que faz com que a próxima Palma do Tigre ou Chute Blecaute do Monge cause 150% a mais de dano e recupere 4% do mana.
      • Andarilho do Vento
        • Nova habilidade do nível 75: Tempestade, Terra e Fogo
          • O Andarilho do Vento pode evocar até 2 duplicatas elementais que copiam as habilidades de dano que o Monge usar enquanto estiverem ativas. Para cada espírito elemental evocado, o dano do Monge é reduzido: 1 espírito faz com que o Monge e o espírito causem 60% do dano normal do Monge. 2 espíritos fazem com que o Monge e os dois espíritos causem 45% do dano normal. Cada espírito dura até a habilidade ser cancelada, seu alvo morrer ou ficar indisponível, ou até ser morto (espíritos podem ser alvos e têm 10% dos pontos de vida do Monge).
            • Ao usar Punhos da Fúria, o efeito de atordoamento só será aplicado pelo monge (não pelos espíritos).
        • O dano do Florescer Ígneo Giratório foi ajustado para aumentar com o dano da arma, e não com o poder de ataque.
        • Quebra-combo agora é uma habilidade passiva concedida no nível 15 que gera uma chance de 12% de fazer com que o próximo Chute Blecaute ou Palma do Tigre não custe Chi.
        • Nova Maestria: Fúria Engarrafada
          • Fúria Engarrafada aumenta o bônus de dano concedido pela Cerveja Olho de Tigre em 2% por Maestria por aplicação.
        • Preparando: Cerveja Olho de Tigre agora ganha 1 carga ao gastar 3 de Chi (era 4 de Chi), aumenta o dano em 1% por aplicação (era 2%), acumula até 20 vezes, consumindo um máximo de 10 cargas por ativação, e um aviso na interface aparece quando as 10 cargas forem atingidas. As aplicações de Cerveja Olho de Tigre são zeradas no início do encontro de raide. Esta habilidade é incrementada por Fúria Engarrafada.
        • Chute do Sol Nascente agora faz com que as habilidades do Monge causem 10% de dano adicional (era 15%) no alvo.
      • Mestre Cervejeiro
        • Estátua do Boi Negro
          • O dano necessário para ativar Santuário do Boi foi aumentado em 100%. A dica de tela do feitiço foi atualizada para refletir a mudança.
        • Cerveja Elusiva agora tem uma recarga de 6 segundos (era de 9 segundos).
        • Maestria: Lutador Evasivo agora concede 25% a mais de Balanceamento por taxa de Maestria.
      • O bônus de 2 peças do conjunto de JxJ do monge Andarilho do Vento agora também aumenta o alcance da Pancada de Barril.
      • O nome da habilidade Balanceamento do Monge foi mudado para Cambalear para evitar confusão com o balanceamento de jogo e porque tanta cerveja tinha que dar algum resultado.
    • Paladino
      • Ira Vingativa agora tem uma recarga de 2 minutos para Paladinos de Retribuição (era de 3 minutos). A recarga permanece a mesma para Paladinos Sagrados e de Proteção.
      • Martelo da Luz agora causa uma lerdeza de 50% por 2 segundos nos alvos que receberem dano do efeito de área.
      • Mão da Pureza agora reduz todo o dano recebido em 10%, além dos outros efeitos.
      • A cura periódica da Chama Eterna agora concede 100% a mais de cura ao ser lançada em si mesmo.
      • Julgamento agora custa 5% do mana básico.
      • Contrição agora tem um tempo de lançamento de 1,7 segundo (era de 1,5 segundo).
      • O efeito periódico de Escudo Sagrado não pode mais ser dissipado. Cada efeito de absorção individual pode ser dissipado em vez disso.
      • Selo da Retidão agora faz com que ataques corpo a corpo causem 9% de dano (era 6%) a alvos na área de efeito.
      • Curador Abnegado agora aumenta Clarão de Luz em 20/40/60% (era 33/66/100%).
      • Glifo de Vida Abençoada não requer mais que Selo da Intuição esteja ativo.
      • Glifo de Veredito do Templário também pode ser ativado por meio de Exorcismo.
      • Sagrado
        • Luz Ofuscante agora tem um tempo de lançamento de 1,8 segundo para Paladinos Sagrados. Continua sendo instantâneo para Retribuição e Proteção.
        • O bônus Sagrado do conjunto JxJ de 4 peças agora concede Poder Sagrado ao se lançar Clarão de Luz, em vez de Palavra de Glória
      • Proteção
        • O dano básico de Consagração foi aumentado em 789% e agora aumenta com menos eficiência junto com o poder de ataque em aproximadamente 11%.
        • O Grande Cruzado agora tem uma chance de ativar quando o Paladino esquiva ou apara um ataque corpo a corpo, além de ter 12% de chance (era 20%) de ativar com o Golpe do Cruzado ou Martelo do Íntegro.
      • Retribuição
        • Selo da Justiça agora faz com que ataques corpo a corpo causem 20% de dano Sagrado adicional (era 16%).
        • Espada de Luz agora aumenta o Clarão de Luz em 100% (era 30%) e aumenta o dano do Paladino com armas corpo a corpo de duas mãos em 15% (era 10%).
        • Absolver é uma nova habilidade passiva de Paladinos de Retribuição. Absolver remove todos os efeitos mágicos prejudiciais quando Mão do Sacrifício for lançada em um membro do grupo.
        • O bônus de Retribuição do conjunto JxJ de 2 peças agora concede 1000 de poder JxJ (concedia 800).
        • O bônus do conjunto de 4 peças do Tipo 14 de Retribuição foi mudado para aumentar o dano de todos os Selos e Julgamento em 10%.
    • Sacerdote
      • A quantidade de cura realizada pelos feitiços Cura Célere, Cura Vinculada, Renovar e Prece da Recomposição foi reduzida em 20%.
      • Cura Espiritual agora é uma habilidade passiva obtida por Sacerdotes Sagrados e de Disciplina no nível 10. Essa habilidade aumenta em 25% curas realizadas com Cura Célere, Cura Vinculada, Renovar e Prece da Recomposição. Sacerdotes Sagrados e de Disciplina não sofreram redução na cura realizada com esses quatro feitiços.
      • O efeito cumulativo de Evangelismo agora aumenta a cura de Penitência.
      • Halo não atinge mais inimigos furtivos.
      • Baluarte Angelical não pode mais ser dissipado.
      • Dominar Mente agora tem um tempo de lançamento de 1,8 segundo (era de 2,5 segundos).
      • Pena Angelical agora tem uma duração de 6 segundos (era de 4 segundos).
      • Vontade Férrea agora é uma habilidade passiva para Sacerdotes Sagrados e de Disciplina.
      • Palavra de Poder: Consolo foi substituída por um novo talento, Consolação e Insanidade
        • Para Sagrado e Disciplina, Palavra de Poder: Consolo substitui Fogo Sagrado. Ela causa o mesmo dano e interage com outros feitiços da mesma maneira, mas não ativa Reconciliação, é instantânea, não custa mana e restaura 1% do mana máximo a cada lançamento. O dano causado por Palavra de Poder: Consolo cura 100% do dano causado (50% se estiver curando um Sacerdote) em um jogador aliado que esteja a até 40 m do alvo.
        • Para Sombra, esta habilidade faz com que Açoite Mental ganhe o efeito Insanidade em alvos afetados pela Peste Devoradora. Insanidade aumenta o dano de Açoite Mental em 33% por Orbe Sombrio consumido.
      • O Glifo de Aguilhão Mental só funciona em Aguilhões Mentais que não sejam instantâneos lançados por Torrente de Escuridão.
      • Glifo de Desespero foi substituído pelo Glifo da Cura Vinculada. Supressão de Dor e Espírito Guardião agora podem ser lançados durante o atordoamento.
      • Novo Glifo: Glifo da Cura Vinculada aplica Cura Vinculada a um terceiro alvo aliado, mas custa 35% a mais de mana.
      • Glifo de Concentração Interior foi substituído pelo Glifo de Alma Enfraquecida. Lançar Concentração Interior agora sempre concede 5 segundos de imunidade a silêncio, interrupção e dissipação.
      • Novo Glifo: Glifo de Alma Enfraquecida reduz a duração de Alma Enfraquecida em 2 segundos.
      • Fogo Sagrado agora é uma habilidade de lançamento instantâneo.
      • O Glifo de Fogo Sagrado foi remodelado. Agora, ele aumenta o alcance de Fogo Sagrado, Punição e Palavra de Poder: Consolo em 10 metros.
      • Infusão de Poder agora aumenta em 5% o dano causado pelo Sacerdote, além dos efeitos atuais.
      • Fantasma não torna mais o Sacerdote inatingível por ataques de longa distância, e o efeito de imunidade a perdas de movimento agora é de 5 segundos (era de 3 segundos).
      • Psicodemônios do mesmo Sacerdote não lançarão mais Terror Psíquico no mesmo alvo duas vezes.
      • Disciplina
        • Maestria: Disciplina do Escudo agora também aumenta, em menor quantidade, toda cura realizada, mas o bônus concedido pela Maestria foi reduzido em 36%.
        • O dano e a cura de Penitência foram aumentados em 20%, agora a recarga é de 9 segundos (era de 10 segundos) e o alcance de 40 metros é para alvos aliados e hostis (era de 40 metros para alvos aliados e 30 metros para hostis).
        • Vontade Férrea agora reduz o dano recebido em 15% por aplicação, com um limite de 2 aplicações.
        • Couraça Espiritual não pode ser mais dissipado e agora concede um escudo que absorve uma quantidade de dano igual à média de cura e absorção do feitiço ativado, incluindo acertos críticos e Égide Divina.
        • Enlevo agora reduz o custo de Palavra de Poder: Escudo em 25% e concede mana equivalente a 150% (era 200%) do Espírito do sacerdote, mas não se beneficia mais do Espírito concedido por bônus de curta duração.
        • Égide Divina agora faz com que curas críticas apliquem um escudo de absorção no alvo igual a 100% da quantidade de pontos de vida curados, em vez de curar o dobro. Além disso, faz com que Palavra de Poder: Escudo tenha chance igual à chance de acerto crítico do Sacerdote de conceder ao escudo a capacidade de absorver o dobro do dano.
      • Sombra
        • Dispersão agora pertence à escola de feitiços de Sombra.
        • Forma de Sombra agora aumenta o dano da Sombra do Sacerdote em 25% (aumentava em 20%).
      • O bônus do conjunto JxJ de 2 peças de Sagrado/Disciplina foi substituído pelo antigo bônus do conjunto de 4 peças.
      • O bônus do conjunto JxJ de 4 peças de Sagrado/Disciplina foi refeito. Ele agora reduz o tempo de recarga do Chacra em 25 segundos. Quando Couraça Espiritual está ativa, o custo de mana de Cura Célere é reduzido em 50%.
      • O bônus do conjunto de 4 peças do Tipo 14 de Sagrado/Disciplina agora reduz a recarga de Penitência em 3 segundos (reduzia em 4 segundos).
    • Ladino
      • Preparação agora é uma habilidade básica aprendida no nível 68 e não recarrega mais Manto das Sombras.
      • Versatilidade foi removida.
      • Novo talento de nível 90: Marcado para Morrer
        • Marca um alvo e gera instantaneamente 5 pontos de combo. Quando o alvo morre, a recarga de Marcado para Morrer é completada. O talento tem uma recarga de 1 minuto.
      • Novo talento do nível 60: Capa e Espada
        • Emboscar, Garrote e Golpe Baixo agora têm um alcance de 30 metros e fazem com que o Ladino se teleporte para trás do alvo.
      • Estouro de Velocidade agora custa 30 de energia (custava 50), pode ser usado com Furtividade e sempre concede aumento de velocidade de movimento além dos efeitos de cancelar lerdeza, mas não cancela mais efeitos de enraizamento.
      • Lançar Shuriken agora faz o Ladino lançar shurikens de longo alcance embebidos em Veneno Letal, e ataca automaticamente causando 75% do dano (eram 80%) por até 10 segundos, se o inimigo estiver a mais de 10 m de distância.
      • Arremesso Mortal agora pode interromper o lançamento de feitiços ao ser usado com 3, 4 ou 5 pontos de combo. Ao interromper, impede qualquer feitiço da mesma escola de ser lançado por 4, 5 ou 6 segundos respectivamente, em vez de 5 pontos de combo e 6 segundos.
      • Cegar agora tem uma recarga de 2 minutos (era de 1,5 minuto).
      • Manto das Sombras agora tem uma recarga de 1 minuto (era de 2 minutos).
      • Bomba de Fumaça agora reduz em 20% o dano recebido pelos aliados na área de efeito, além dos outros efeitos atuais.
      • Golpe no Nervo agora reduz a eficiência da cura concedida pelo alvo em 10% (era 25%).
      • Concentração Sombria agora reduz em 75% o custo de energia das habilidades enquanto estiver furtivo (reduzia em 100%).
      • Bônus de conjunto JxJ foram modificados:
        • Vigor agora é um bônus de 4 peças e aumenta a energia máxima em 30 (aumentava em 10).
        • Mistura Mortífera agora é um bônus de 2 peças de conjunto e os efeitos permanecem inalterados.
      • Assassinato
        • Liquidar agora causa 15% a mais de dano.
        • Envenenar agora causa 20% a mais de dano.
      • Combate
        • Vitalidade agora aumenta o poder de ataque em 30% (aumentava em 25%).
        • A Rajada de Lâminas foi modificada. Agora, ela atinge até 4 alvos próximos adicionais, causando 40% do dano normal.
      • Subterfúgio
        • Veia Sanguinária agora aumenta em 20% o dano recebido pelo alvo (aumentava em 16%).
    • Xamã
      • Cadeia de Raios agora causa aos alvos subsequentes o mesmo dano causado ao primeiro.
      • O dano de Feixe de Lava agora aumenta com as propagações. Cada propagação aumenta o dano em 10%.
      • Mestre dos Elementos agora tem uma recarga de 90 segundos (era de 2 minutos).
      • Fúria Xamanística agora está disponível para Xamãs Elementais, assim como aos Xamãs de Aperfeiçoamento.
      • Condutividade não exige mais que o alvo esteja na área de efeito da Chuva Curativa.
      • Chuva Curativa teve o custo de mana reduzido em 15%.
      • Rapidez Ancestral agora aumenta a aceleração de feitiço em 5% e a aceleração corpo a corpo em 10%, em vez de em 5% cada.
      • Glifo de Expurgar agora adiciona uma recarga de 6 segundos ao Expurgar.
      • O Totem Baluarte Pétreo agora absorve 25% a mais de dano.
      • O Elemental da Terra Primevo e o Elemental do Fogo Primevo agora causam 20% a mais de dano.
      • Impacto Elemental agora tem chance de aumentar a Agilidade do lançador para Xamãs de Aperfeiçoamento.
      • O Glifo de Chamas foi refeito. Este glifo agora faz com que o Xamã cure 30% do dano causado pelo Choque Flamejante.
      • Fúria Liberada Labaredas agora aumenta em 20% o dano do Raio (era em 30%) e em 10% o dano do Estouro de Lava.
      • A duração do Choque Flamejante foi aumentada em 25%.
      • O dano básico de Estouro de Lava foi reduzido em 33%, mas agora sempre obtém um acerto crítico. Quando lançado em alvos afetados por Choque Flamejante, agora causa 50% a mais de dano.
      • Restauração Totêmica não permite mais que o Xamã destrua instantaneamente um totem para obter 50% de reembolso em recarga. Todos os totens destruídos ou substituídos se comportam como se o totem tivesse ficado ativo por pelo menos 1 segundo.
      • Quando evocado, o Totem de Baluarte Pétreo tem 10% dos pontos de vida do Xamã lançador.
      • O talento Guardião da Natureza agora preserva os pontos de vida do jogador quando seu efeito de incremento nos pontos de vida expira.
      • Conselho dos Ancestrais agora copia 60% (copiava 40%) da cura total.
      • Condutividade agora compartilha 30% (compartilhava 20%) da cura recebida de Onda Curativa, Onda Curativa Maior ou Maré Curativa.
      • Elemental
        • Concentração Elemental agora aumenta o dano mágico do Xamã em 15% (aumentava em 10%).
        • Xamanismo agora aumenta o dano do Raio em 70% (aumentava em 50%).
      • Aperfeiçoamento
        • Rapidez Mental agora reduz o custo dos choques em 90% (também reduz o custo de outros feitiços e totens benéficos, instantâneos e de dano em 75%).
        • Andar Espiritual agora tem uma recarga de 1 minuto (era de 2 minutos).
    • Bruxo
      • Armadura Vil reduz em 10% o dano recebido, em vez de aumentar a armadura do bruxo.
      • Medo de Sangue foi substituído por Terror de Sangue. Terror de Sangue custa 5% dos pontos de vida, tem 1 carga e dura 60 segundos, com uma recarga de 30 segundos. Quando Terror de Sangue estiver ativo, ataques corpo a corpo que atingirem o Bruxo causarão horror no atacante por 4 segundos.
      • Impulso Ardente agora também impede efeitos que dificultem o movimento de reduzirem a velocidade de movimento do bruxo a menos de 100% da velocidade normal, além dos outros efeitos.
      • A habilidade Pacto de Sangue do Diabrete foi removida.
      • Intenção Sombria agora aumenta o Vigor além do Poder Mágico.
      • Imolação agora causa 15% a mais de dano.
      • Seta Sombria agora causa 15% a mais de dano.
      • Sorvo de Alma agora concede um Escudo de Absorção em vez de cura.
      • A ativação de Pacto Sacrificial agora requer um sacrifício de 25% dos pontos de vida da mascote (era de 50%).
      • Astúcia de Kil'jaeden agora é um talento passivo, e a sua habilidade ativa foi removida.
      • O dano passivo da Vingança de Arquimonde não tem mais efeito visual.
      • Grimório de Sacrificar agora aumenta em 15% (aumentava em 25%) o dano das habilidades para Bruxos de Destruição e em 25% (era 25%) para Bruxos de Suplício. Além disso, concede o feitiço Chicotada, em vez de Sedução, quando uma Súcubo é sacrificada.
      • Glifo de Brasas Ardentes foi removido e seus efeitos agora são básicos para Bruxos de Destruição.
      • Glifo de Estilhaços de Alma foi removido e seus efeitos agora são básicos para Bruxos de Suplício.
      • Novo Glifo: Glifo de Transfusão de Brasas. Este Glifo aumenta a cura recebida da Transfusão de Brasas em 33%, mas a vida é recuperada ao longo de 10 segundos.
      • Novo Glifo: Glifo de Drenar Vida. Este Glifo aumenta a cura recebida de Drenar Vida em 30%.
      • O Glifo de Agonia Instável foi refeito. Este glifo agora reduz o tempo de lançamento de Agonia Instável em 25%.
      • Suplício
        • Assombrar agora faz com que o alvo receba 30% de dano adicional (era 25%) dos feitiços do Bruxo.
        • O efeito de reação de Agonia Instável agora é sempre um acerto crítico e causa aproximadamente 15% a mais de dano.
      • Demonologia
        • Onda de Caos agora tem um novo efeito visual.
        • A Mão de Gul'dan agora causa 15% a mais de dano.
        • Chama Sombria agora causa 15% a mais de dano.
        • Fogo d'Alma agora causa 22% a mais de dano.
        • Toque do Caos agora causa 15% a mais de dano.
        • A Seta de Fogo do Diabrete Selvagem agora causa 15% a mais de dano.
      • Destruição
        • Conflagrar agora causa 15% a mais de dano.
        • Fogo e Enxofre agora tem um raio de 10 metros (era de 15 metros).
        • Incinerar agora causa 10% a mais de dano.
    • Guerreiro
      • O benefício da Aceleração recebida de itens e consumíveis foi aumentado em 50% para todos os Guerreiros.
      • Tornado de Aço agora concede imunidade a desarmar enquanto estiver ativo.
      • Postura de Defesa agora reduz o dano em 15% (reduzia em 25%).
      • Executar agora causa 15% a menos de dano.
      • Onda de Choque agora tem uma recarga de 40 segundos (era de 20 segundos), e atingir 3 ou mais alvos reduz a recarga em 20 segundos.
      • Fôlego Renovado agora gera 15 de Raiva (era 20) ao longo de 10 segundos.
      • Armipotente agora reduz o movimento do alvo em 50% por 15 segundos (8 segundos em JxJ), além dos outros efeitos. O atordoamento/queda de 3 segundos agora está na categoria de retornos decrescentes para atordoamentos (como Onda de Choque e Seta Tempestuosa) e não tem o proc da categoria de retornos decrescentes de atordoamento.
      • Barreira de Escudos agora aumenta com o poder de ataque com aproximadamente 10% a menos de eficiência.
      • Seta Tempestuosa agora causa 125% do dano da arma (causava 100%).
      • Regeneração Enfurecida agora custa 30 de Raiva (custava 60).
      • Fleuma Letal foi removido do jogo.
      • Glifo de Estímulo não é mais ativado por Fleuma Letal, que agora ativa Brado Desmoralizador.
      • Glifo de Subjugar agora é Glifo de Morte pela Espada. Ele aumenta a duração de Morte pela Espada sempre que Subjugar ou Golpe Selvagem são usados.
      • O Glifo de Salto Aprimorado não aumenta mais o dano causado pelo Salto Heroico.
      • Vitória Iminente agora cura o Guerreiro em 15% do máximo de pontos de vida quando não mata o inimigo (era 10%).
      • Armas
        • Apetite por Sangue foi refeito. Agora faz com que o guerreiro receba 2 aplicações de Subjugar (até um máximo de 5) quando Golpe Mortal acusa dano, 1 aplicação quando o alvo esquiva e não interage mais com Golpe Heroico. Agora requer nível 20 (antes requeria nível 50).
        • Batida agora causa 220% do dano da arma (causava 190%) e custa 20 de Raiva (custava 30).
        • O dano de Feridas Profundas foi aumentado em 100% para Guerreiros de Armas.
        • Redemoinho agora custa 20 de raiva (era 30) para Guerreiros de Armas. O custo não mudou para Guerreiros de Fúria.
        • Subjugar agora custa 10 de raiva e reduz a recarga restante de Golpe Mortal em 0,5 segundo.
        • Morte Súbita agora tem 10% de chance de ser ativada por ataques automáticos ou Golpe da Oportunidade. Além disso, usar Executar torna Subjugar gratuito por 10 segundos.
      • Fúria
        • Onda de Sangue agora reduz o custo de Raiva de Golpe Selvagem em 30 (antes era em 20) e sua duração foi aumentada para 15 segundos (antes era de 10 segundos).
      • Proteção
        • O dano básico de Escudada e Revanche foi aumentado em 150%, mas essas habilidades agora aumentam com 10% menos eficiência com o poder de ataque.
        • Sentinela Resoluta agora aumenta a redução de dano da Postura de Defesa em 10% para Guerreiros de Proteção.
  • Missões
    • Bruxos agora podem participar de uma aventura solitária que concede a habilidade de mudar a cor de seus feitiços de Fogo para verde. A missão começa para aqueles Bruxos determinados ou sortudos o bastante para pôr as mãos no Códice de Xerrath.
    • Ao chegarem ao nível 20 e 60, os personagens receberão automaticamente uma nova missão, que manda que visitem os treinadores de montaria raciais.
       
  • Criaturas
    • As forças Zandalari começaram a desbravar as praias de Pandária em busca do ponto de invasão perfeito. Os Zandalari podem ser encontrados na Selva de Krasarang, no Ermo do Medo, nas Estepes de Taolong, na Floresta de Jade e no Monte Kun-Lai. Batedores Zandalari podem ser enfrentados por 1 ou 2 jogadores, mas os Armipotentes Zandalari de elite precisarão de 5 heróis para serem derrotados. Derrotá-los concederá tesouros especiais, incluindo materiais de criação de itens, ganhos de reputação, uma conquista e a chance de receber uma das três novas montarias raras!
    • Gailleon agora reaparece com muito mais frequência, mas os jogadores só receberão tesouros dele uma vez por semana.
    • Lute, porco-espinho fantasma, lute! Três novos fantasmas de porcos-espinhos apareceram em Pandária como feras domáveis. Mas domá-los pode ser um desafio e tanto...
    • Escornantes foram adicionados como espécies domáveis para os caçadores que aprenderam a habilidade apropriada. Quem desejar um Escornantes deve procurar pistas sobre essas feras auspiciosas.
  • Batalhas de Mascotes
    • Diversas novas Mascotes de Batalha e habilidades de Mascotes de Batalha foram adicionadas.
    • Os jogadores agora podem participar de duelos de Batalha de Mascotes dentro da instância Trono do Trovão.
    • Treinadores Mestres em Nortúndria, Cataclismo e o Corajoso Yon não terão mais mascotes com atributos mais altos do que o necessário.
    • Kaliri Brilhante, Tentáculo de Jade, Morceguinho de Tirisfal, Vaga-lume, Filhote de Garça de Jade, Corvo Guilneano e Orlatisco não estão mais disponíveis em várias espécies.
    • Reflexão foi substituída por Deflexão, uma habilidade que sempre tenta ir primeiro e faz a mascote evitar todos os ataques daquela rodada.
    • Ídolo Anubisath: Tempestade de Areia e Deflexão trocaram de posição.
    • Seta Trovejante foi refeita. Agora é um poderoso feitiço de dano coletivo.
    • O Espreitar do Sr. Bigglesworth foi substituído por uma nova habilidade, Barreira de Gelo, que bloqueia dois ataques.
    • O Golpe Final do Felino Fluxígneo foi substituído por uma nova habilidade, Fluxo, que causa dano à equipe inimiga.
    • A Pipa Morsana tem um novo conjunto de habilidades mais apropriado a uma Pipa Morsana.
    • As mascotes afetadas por efeitos de controle coletivo agora recebem Resiliência, tornando-se imunes a controle coletivo por um curto período de tempo.
    • O dano de Vulcão foi reduzido em 15%.
    • Os danos de Tumba de Gelo, Raio de Elemêntio e Semente Atordoante foram reduzidos em 25%.
    • O dano de Gêiser foi reduzido em 12,5%.
    • O dano básico de Conflagrar foi aumentado em 20% e o bônus no dano foi reduzido em 60%.
    • Sifão de Vida agora cura uma quantidade fixa, em vez de uma porcentagem do dano causado.
    • O dano da Explosão Arcana causado às mascotes da linha de fundo foi aumentado em 20%.
    • Supercarga agora concede um bônus de dano de 125% (antes era de 150%) e dura 1 rodada.
    • Choque Gélido agora congela os alvos adequadamente por 2 rodadas (eram 4 rodadas).
    • Congelamento Profundo agora tem uma recarga de 4 rodadas (era de 3 rodadas).
    • O dano de Mordida Fantasmagórica foi reduzido em 20%.
    • Crânio Fantasmagórico: Mordida Fantasmagórica e Sifão de Vida trocaram de posição.
    • Chamado da Escuridão agora dura 5 rodadas (durava 9 rodadas).
    • Habilidades de bloqueio que duram 2 turnos, como Engodo, agora têm uma recarga de 8 rodadas.
    • Fingir de Morto agora tem uma recarga de 8 rodadas (era de 5 rodadas).
    • Espreitar agora dura 2 rodadas (era 1 rodada).
    • Sobrecarga do Cristal agora dura 2 rodadas (era 1 rodada).
    • Concentração de Chi agora dura 1 rodada.
    • Filhote de Dardejante e Dragoleta do Éter: Desvanecimento e Impacto Arcano tiveram a posição invertida.
    • Barata do Éter agora é uma barata de verdade e consegue sobreviver ao apocalipse.
    • Bandagens de Mascote de Batalha agora acumulam até 25 e são vinculadas à conta.
    • Pedras de Batalha agora têm chance de serem concedidas em Batalhas de Mascotes JxJ.
    • Mascotes que mudam de cor a cada vez que são evocados voltaram. As mascotes mais velhas que tinham este comportamento o terão novamente e algumas novatas também.
    • Jogadores com limite de nível agora terão chance de ganhar Amuletos Menores de Boa Sorte após vencerem uma batalha de mascotes contra uma mascote com 5 níveis a mais do que a mascote de nível mais alto da equipe. As mascotes de nível mais alto oferecerão mais chance de receber um amuleto.
    • Vencer uma batalha de mascotes contra uma equipe com 5 níveis de diferença em relação à mascote de nível mais alto do jogador concederá experiência.
    • Fugir de uma Batalha de Mascotes não fará mais a mascote desaparecer, mas fazê-lo agora causará dano ao time que fugiu.
    • Desconectar-se de uma batalha de mascotes fará reaparecerem as mascotes com os quais você estava lutando.
    • Mascotes de Batalha de Elite foram adicionados ao mundo do jogo. Essas raras mascotes aparecerão sozinhas contra uma equipe inteira. A missão de doma Feras das Fábulas agora estará disponível com San Gentil ou Sara Taramela depois que Aki, a Escolhida, for derrotada.
  • Raides, Masmorras e Cenários
    • Os chefes de raide do Trono do Trovão nos modos Normal e Heroico têm chance de soltar itens com a designação Forjado pelo Trovão. Os itens Forjados pelo Trovão são 6 itens de nível maior que suas contrapartes dos modos Normal e Heroico, e serão encontradas mais frequentemente em raides para 25 jogadores. Para saber mais sobre esta mudança, consulte o tópico da discussão.
    • Para encorajar grupos do Localizador de Raides a perseverar, cada vez que um grupo do Localizador de Raides morrer em uma luta de chefe, todos os jogadores receberão um bônus cumulativo que aumenta os pontos de vida, o dano causado e a cura realizada em 5% (até um máximo de 10 aplicações). Este bônus é cancelado quando o chefe morre.
    • Sacolas obtidas por meio do Localizador de Raides agora têm chance de conter recompensas adicionais, incluindo: consumíveis, Espíritos da Harmonia, mascotes e montarias raras e versões do Localizador de Raides de saques de áreas de dificuldade Normal e Heroica antes indisponíveis em encontros do Localizador de Raides!
    • Você pode receber reputação de bônus pela sua primeira masmorra e cenário do dia. Você pode escolher a reputação que deseja ao selecioná-la no painel do seu personagem. Quando estiver na fila para uma masmorra ou cenário, a IU lembrará qual reputação você receberá e você poderá mudá-la ali mesmo. (Não é possível mudar a reputação depois que você estiver na masmorra ou no cenário.)
    • Nos modos Normal e Heroico, auras que tomam as áreas inteiras foram ativadas nas Galerias Mogu'shan, no Coração do Medo e no Terraço da Primavera Eterna, reduzindo os pontos de vida e o dano de todos os inimigos nessas áreas em 10%. Um PNJ próximo à entrada de cada área faz uma explicação e oferece a desativação do bônus, para a alegria dos aventureiros mais corajosos/imprudentes.
    • Quando o Patch 5.2 entrar no ar, todos os jogadores que tiverem derrotado a Vontade do Imperador, a Grã-imperatriz Shek'zeer e/ou o Sha do Medo antes do lançamento do patch receberão uma Proeza Memorável, Acima do Normal, para marcar seus feitos.
    • Os anciões Lin e Liao no Vale das Flores Eternas agora oferecem as Runas Mogus do Destino em troca de Amuletos Menores de Boa Sorte. Runas Mogus do Destino concedem um bônus para rolamentos de saque dos chefes da raide Trono do Trovão, Nalak e Oondasta.
    • O número máximo de Antigos Amuletos de Boa Sorte que um personagem pode carregar foi aumentado para 20 (em vez de 10).
    • As chances de receber tesouro pessoal no Localizador de Raides e de conseguir uma rolagem de bônus no Localizador de Raides foram aumentadas consideravelmente para os seguintes raides: Galerias Mogu'shan, Coração do Medo e Terraço da Primavera Eterna.
    • O Andarilho das Lendas Cho tem duas histórias novas para contar: Adaga no Escuro e Um pouco de paciência. Aproveitando-se de sua magia de criação de histórias místicas (e, bem, usando o Localizador de Masmorras), os jogadores da Aliança e da Horda poderão fazer esses cenários, antes específicos de cada facção.
    • Jogadores de nível 90 que usarem o Localizador de Masmorras para procurar Masmorras ou Cenários aleatórios, receberão um bônus de Pontos de Bravura adicionais ao completar Masmorras ou Cenários específicos.
      • Masmorras
        • Cerco ao Templo Niuzao: bônus de 5 Pontos de Bravura
        • Scolomântia: bônus de 10 Pontos de Bravura
        • Monastério Shado-Pan: bônus de 15 Pontos de Bravura
      • Cenários
        • Festival da Cerveja da Lua, Vila Rocha Verde, Um Pouco de Paciência e Queda de Theramore: 5 Pontos de Bravura.
    • As masmorras Heroicas de Pandária agora concederão 100 Pontos de Justiça por chefe. Os saques de ouro também foram mudados de um 50 de ouro estático para algo entre 40 e 60 de ouro. Menos ouro cairá para grupos com menos de 5 jogadores.
    • Cenários agora concedem 50 Pontos de Justiça (antes eram 25).
    • Platô da Nascente do Sol
      • A luta contra Kalecgos na Nascente do Sol agora pode ser completada por um jogador sozinho.
         
  • JxJ
    • A série 13 começou! Com o início da nova série, equipamentos Tirânicos e Tirânicos de Elite agora estão à venda.
    • Diamante Primevo Tirânico agora pode ser comprado com Pontos de Dominação. Essa nova metagema orientada ao JxJ concede Poder JxJ e Resiliência.
    • Personagens que receberam 27.000 pontos de Dominação durante a a Série 13 terão acesso a novos comerciantes que vendem equipamentos de Dominação JxJ por Honra. Eles pode ser encontrado perto dos vendedores JxJ já existentes em Pandária.
    • Equipamentos JxJ do Gladiador Malévolo da série 12 de Mists of Pandaria agora podem ser comprados com Pontos de Honra em vez de Pontos de Dominação, inclusive as armas.
    • Todas as armaduras, armas secundárias e escudos do Gladiador Malévolo da série 12 comprados a partir de agora terão nível de item 476 (era 483). Os itens já existentes não serão afetados.
    • Equilíbrio, Feral, Andarilho do Vento, Retribuição, Sombra, Aperfeiçoamento e Elemental agora recebem 25% do bônus de cura dado pela Poder JxJ (antes recebiam 0). Curadores dedicados continuarão recebendo 50% de bônus e nenhum bônus de dano do Poder JxJ.
    • Os berloques JxJ que cancelam efeitos de perda de movimento agora também cancelam esses efeitos nos ajudantes do jogador.
    • Para lançadores de magia e curadores, o Poder JxJ agora fica dividido igualmente entre mão principal e mão secundária, à maneira dos usuários de armas nas duas mãos. Esta mudança é retroativa, afetando os itens Malévolos e Malévolos Elite da série 12. Não haverá nenhuma mudança no cálculo final para os personagens que já estiverem usando combinações de mão principal e mão secundária.
    • Armas JxJ de lançadores de magia na Série 13 custam 2250 Pontos de Dominação (antes custavam 2500 na Série 12) e escudos/armas secundárias custam 1250 (antes custavam 1000), para refletir as mudanças de valor das armas secundárias para os jogadores que usam esta configuração. Esta mudança não é retroativa e só se aplica aos itens da Série 13.
    • Os personagens que conseguiram os títulos necessários (Centurião, Capitão-cavaleiro, Grão-marechal, Sumo Senhor da Guerra etc.) nos Campos de Batalha Ranqueados poderão comprar antigos itens JxJ que requerem esses títulos.
  • Campos de Batalha
    • Os jogadores em Campos de Batalha de nível baixo terão seu nível efetivo aumentado ao máximo permitido pelo Campo de Batalha. Os atributos básicos e feitiços do jogador aumentarão para acompanhar essa mudança e serão considerados no mesmo nível ao se determinarem acertos, erros e chance de acerto crítico.
    • CBs Ranqueados agora concedem Pontos de Dominação às equipes perdedoras com base na pontuação final delas. A equipe perdedora pode ganhar até 200 Pontos de Dominação no caso de partidas muito disputadas.
    • Os jogadores agora podem obter o novo título de "Khan" ao obter as seguintes conquistas de Campo de Batalha: Mestre da Batalha por Guilnéas, Mestre dos Montes Gêmeos, Mestre do Templo de Kotmogu, Mestre da Ilha da Conquista e Mestre das Minas Estilhaço Prateado.
       
  • Profissões
    • Arqueologia
      • Arqueologia Mantídea acrescentada. Os jogadores agora poderão descobrir artefatos mantídeos comuns e raros.
      • Os jogadores podem comprar um Localizador Sônico de Artefatos Mantídeo para se concentrar exclusivamente em escavações Mantídeas.
      • O Mapa do Andarilho das Lendas agora randomiza todos os sítios de escavação em Pandária, em vez de apenas 1.
      • Foram implementadas atualizações no museu do Trono do Conhecimento.
    • Ferraria
      • Novas instruções de ferraria para raide e JxJ foram adicionadas, e podem ser adquiridas por meio de pesquisa diária de Lingotes de Aço Relâmpago.
      • Ferreiros experientes poderão encontrar uma maneira de criar Lingotes de Aço Relâmpago quando seus reinos tiverem desbloqueado as Forjas do Trovão. Esses lingotes permitirão que os ferreiros recriem poderosas armas do passado, atualizadas em Mists of Pandaria. Esse poderoso armamento será vinculado ao ser equipado, e para criá-lo, será preciso muita determinação.
      • Para os ferreiros que perderam a prática (que não praticaram a ferraria desde Burning Crusade, por exemplo), existe uma (não necessariamente barata) maneira de recuperar o prejuízo. Os ferreiros nos santuários de suas facções no Vale das Flores Eternas poderão ensinar planos para criar itens caseiros comuns usando o Ferro Fantasma.
    • Pesca
      • A chance de pescar o Gourami-tigre voador, o Peixe-espinho alfa e o Polvo-mímico aumentaram.
      • Os ganhos de reputação por trazer peixes pandarianos raros para Nat Pagle examinar foram aumentados.
      • Jogadores com alto nível de habilidade de pesca têm chance de pescar novas mascotes. O Diário de Mascotes tem pistas sobre onde encontrar as esquivas criaturas.
      • Peixe do Dia: em dias comuns, haverá um local em Pandária com um tipo de pesqueiro pandarênico repleto.
      • Ben da Voz Estrondosa, localizado próximo ao Mercado da Meia Colina, informará os jogadores sobre o Peixe do Dia, marcando o local no mapa.
    • Joalheria
      • Joalheiros podem encontrar desenhos do Coração da Serpente e Diamantes Primevos não lapidados em suas aventuras (como saques pelo mundo).
      • O Coração da Serpente é uma recarga diária que consome vários Olhos da Serpente para criar uma gema pandaren aleatória de qualidade rara. Além disso, há uma pequena chance de os jogadores descobrirem o desenho do Filhote Safira, ou da Coruja de Jade.
      • O desenho dos Diamantes Primevos requer Espíritos da Harmonia e grandes quantidades de gemas incomuns.
    • Couraria
      • Novos moldes para raides e JxJ foram adicionadas, e os coureiros podem adquirir esses novos moldes por meio da recarga diária de Magnificência do Couro ou Magnificência de Escamas.
      • Moldes de Magnificência do Couro e Magnificência de Escamas podem ser encontrados como saques pelo mundo. Esses padrões permitem ao coureiro criar Pelegos Magníficos com mais economia e compartilhando uma recarga diária.
      • Uma nova mochila de 36 espaços (Mochila de Pelego Magnífico) pode ser criada por meio da Couraria.
    • Alfaiataria
      • Novos moldes para raides e JxJ foram adicionadas, e os alfaiates podem adquirir esses novos moldes por meio da recarga diária da Seda Imperial.
         
  • Itens
    • Geral
      • Regras de Transmogrificação foram ampliadas para vários tipos de armas.
        • Machados de duas mãos, maças e espadas podem ser transmogrificadas entre si.
        • Machados de uma mão, maças e espadas podem ser transmogrificados entre si.
        • Cajados e armas de haste podem ser transmogrificados entre si.
      • Os etéreos que se ofereciam para melhorar itens em troca de Pontos de Bravura ou Justiça deixaram Azeroth por enquanto. Pode ser que retornem em algum patch futuro.
      • O custo de equipamentos de Pontos de Bravura introduzidos no patch 5.0 foi reduzido em 50%.
      • O custo de equipamentos de Pontos de Bravura introduzidos no patch 5.1 foi reduzido em 25%.
      • Estilhaços do Céu agora são vinculados à conta.
      • Aventureiros agora podem aprimorar as antigas heranças entregando o item e pagando Pontos de Justiça ou Cupom Premiado de Negraluna para convertê-los em versões com benefícios acima do nível 85. Nota, o processo de aprimoramento removerá todas as melhorias da herança.
    • Aperfeiçoamento de Itens
      • Aço Inquieto agora tem 15% a mais de chance de ser ativado.
         
  • Fazenda Sol Cantante
    • Bolsas de sementes foram adicionadas para permitir que se plantem 4 canteiros de uma vez.
    • A Caixa de Correio de Yoon foi renomeada como Caixa de Correio da Fazenda Sol Cantante.
    • A colheita de plantações especiais foi melhorada para tornar a plantação competitiva com o recolhimento dos itens no mundo.
    • Passar o Arado Superior sobre os vermingues enterrados fará com que eles saiam do chão atordoados e com 30% de pontos de vida.
    • Plantações selvagens agora ocorrerão com menos frequência.
       
  • INTERFACE
    • O painel de reputação na tela do personagem permitirá que os jogadores saibam para quais reputações eles compraram e usaram as Grandes Comendas.
    • Agora há uma opção de mostrar efeitos de absorção (como Palavra de Poder: Escudo) nos quadros de jogador, alvo, grupo e raide. Este recurso será ativado se você ligar a opção de cura preditiva. Ao contrário da cura preditiva, os efeitos de absorção serão mostrados em alvos inimigos também.
  • Reparo de Erros
    • Classes
      • Druida
        • Agora é impossível que uma aplicação de Semente Viva se sobreponha a uma mais forte.
      • Paladino
        • Agora é impossível renovar Inquisição para uma duração mais curta.
      • Maga
        • A recarga de Cauterizar agora será concluída corretamente quando se entra em uma Arena.
      • Bruxo
        • O Grimório do Serviço agora descreve suas habilidades especiais na dica de tela.
        • Círculo Demoníaco: Teleporte agora compartilha a recarga corretamente com Metamorfose.
    • Batalhas de Mascotes
      • Domando o mundo agora lista sua recompensa corretamente no painel de Conquistas.
    • Itens
      • A Espada Longa Fulgurante de Tibu uma vez mais ilumina adequadamente as áreas próximas.
      • Os efeitos dos berloques Espíritos do Sol, Selo Polarizante de Qin-xi e Relíquia de Chi-Ji não devem mais ser ativados fora de combate.
    • Mac
      • Foi consertado um problema que fazia com que command mais clique com o botão esquerdo funcionasse como um clique com o botão direito no trackpad.
      • O Logitech LCD applet para teclados G19/G15 agora será iniciado com o cliente 64 bits.