Notas do Patch 5.3 no PTR - 14 de Maio

PTR
por Blizzard Entertainment em May 14th às 6:44pm

O Patch 5.3 em breve estará disponível para teste nos Reinos de Teste Públicos! Ao participar, você poderá nos ajudar a testar os novos conteúdos antes de estarem disponíveis. Este patch inclui um novo Campo de Batalha, uma nova arena, novos cenários, vários reparos de erros e mais.

Lembre-se de que as notas abaixo não são definitivas, e muitas delas podem sofrer alterações antes do lançamento final do patch 5.3. 

Atualizado em: 14 de maio

Patch de World of Warcraft PTR 5.3

Geral

  • Novo campo de batalha: Desfiladeiro do Vendaval
    • Neste novo campo de batalha situado no Vale dos Quatro Ventos, a Aliança e a Horda continuarão a guerrear pelos preciosos recursos de Pandária. Ao mesmo tempo em que lutam pelo controle das minas, as duas facções também precisam proteger os próprios recursos para que não sejam roubados e usados contra elas!
  • Nova Arena: O Pico do Tigre
    • Os gladiadores finalmente têm um novo local para testar sua habilidade no topo do monte Kun-Lai, na área de treinamento dos poderosos Shado-pans. Os jogadores precisam usar as estátuas de tigres flutuantes e as plataformas elevadas para conquistarem a vantagem que os levará ao triunfo e à glória!
  • Novo cenário: Batalha em Alto-mar
    • Ajude a sua facção a expulsar as forças inimigas em uma batalha pela supremacia naval em alto mar.
  • Novo cenário: Sangue na Neve
    • Um agente de Zandalar se infiltrou em Dun Morogh e organizou as forças dos trolls Jubafria. Atendendo a um pedido de Varian, Moira liderará sua guarda pessoal contra eles assim que os campeões do rei detiverem a tempestade mágica que protege a Cordilheira Cintilante.
  • Novo cenário: Coração Sombrio de Pandária
    • Engenheiros goblínicos andaram escavando o Vale das Flores Eternas em busca de um artefato misterioso, mas só encontraram confusão. Você foi convocado pessoalmente pelo Chefe Guerreiro para ajudá-los nesta hora de necessidade.
  • Novo cenário: Os Segredos das Cavernas Ígneas
    • Infiltre-se nas Cavernas Cavabrasa e ajude o G.O.P.E. a investigar um desaparecimento recente em Durotar.
  • Cenários Heroicos
    • Uma dificuldade Heroica foi adicionada aos cenários e foi projetada para criar um conteúdo desafiador para pequenos grupos de aventureiros experientes. Completar um Cenário Heroico concederá pontos de Bravura e uma chance de encontrar itens da mesma qualidade de itens épicos de alto nível.
    • Os Cenários Heroicos requerem um grupo já formado.
    • Os Cenários Heroicos oferecem objetivos bônus que concederão bravura adicional se forem completados.
      • A opção de percorrer um Cenário Heroico aleatório foi adicionada como menu suspenso na aba de cenário do Localizador de Masmorras.
    • Os jogadores podem completar um Cenário Normal ou Heroico por dia para receber bravura bônus, mas apenas um dos dois.
    • Seis Cenários Heroicos estarão disponíveis no patch 5.3. Quatro são novos, e dois atualizações de Cenários Normais existentes.
      • Batalha em Alto-mar
      • Sangue na Neve
      • Coração Sombrio de Pandária
      • Os Segredos das Cavernas Ígneas
      • Cripta dos Reis Esquecidos
      • Tempestade Cervejeira
  • Campanha de missões: Conflito Iminente
    • Os Trolls Lançanegra se insurgiram abertamente contra o Chefe Guerreiro! Ajude sua facção a se preparar para arrancar Garrosh Grito Infernal de Orgrimmar.
      • Heróis da Aliança farão o reconhecimento dos arredores de Orgrimmar e participarão de operações de espionagem com a AVIN para enfraquecer a estrutura de poder de Garrosh.
      • Heróis da Horda ajudarão a rebelião de Vol'jin a sobreviver ao ataque Kor'kron e a avançar rumo à capital da Horda.
    • Visite o Andarilho das Lendas Cho no Trono do Conhecimento, que fica no Vale das Flores Eternas, para iniciar as missões.
  • Campo de Batalha: Sertões
    • Sufoque Orgrimmar destruindo a cadeia de suprimentos Kor'kron nos Sertões Setentrionais.
      • Colete recursos matando os Kor'kron e seus apoiadores.
      • Reúna um grupo para matar os líderes Kor'kron e obter recursos extras.
      • Escolte as caravanas da sua facção através da área para receber ainda mais recursos adicionais.
    • A Rebelião dos Lançanegra recompensará seus esforços para enfraquecer o Chefe Guerreiro ajudando você a transformar a Armadura do Kor'kron Latente em equipamento utilizável.
    • Participe da Campanha de Missões do Conflito Iminente para saber como entrar no conflito dos Sertões.
  • A Missão Lendária continua
    • Vá com Wrathion até os quatro cantos de Pandária para falar com os Celestiais Majestosos.
    • Os campeões terão que completar as tarefas anteriores de Wrathion (incluindo o Coração do Rei Trovão) para avançar.
  • Atualizações da Guilda dos Brigões
    • Teste seu poder contra dois novos tipos de chefes na Arena de Brig'ga Fea, em Orgrimmar, ou no Bar Brigalhada do Bizmo, em Ventobravo.
    • Novas áreas VIP agora podem ser acessadas por brigões de 8º ranque ou superior.
    • Bizmo elevou o piso da arena para ocultar os corpos. Ou, talvez, para melhorar a visão. Nunca saberemos com certeza.
    • "Cartões de Desafio" especiais agora podem ser saqueados de monstros ou bolsas de recompensa, permitindo que você desbloqueie chefes especiais.
    • Brigões que conseguirem provar serem duros na queda e chegarem ao nível 9 receberão um convite adicional para a Guilda dos Brigões, que pode ser vendido ou dado a um amigo.
  • A experiência necessária para subir do nível 85 para o 90 foi reduzida em 33%.
     

Classes

  • Habilidades de cura e feitiços que escolhem alvos automaticamente agora seguem uma lógica de alvejamento com regras coerentes. Alvos com menos de % de vida são preferenciais, e jogadores pesam mais do que ajudantes.
  • Evasão passiva de todos os ajudantes e guardiões foi mudada. Ela agora reduz o dano de área de criaturas e PNJs em 95% (antes era 90%) e de jogadores em 50% (antes era 5%). ajudantes de Bruxos já têm a nova versão de Evasão desde o Patch 5.0 e não vão perceber diferença.
  • Os totens/ajudantes seguidores agora lançarão seus feitiços encadeados sem atraso entre os lançamentos, permitindo que lancem seus feitiços durante o mesmo intervalo de tempo com mais frequência.
    • Cavaleiro da Morte: Gárgula
    • Druida: Força da Natureza (Equilíbrio, Restauração), Imagem Espelhada (Simbiose)
    • Mago: Imagem Espelhada, Elemental da Água
    • Xamã: Totem Calcinante
    • Bruxo: Demonarca, Deimoguarda, Diabrete Selvagem
       

Cavaleiro da Morte

Geral

  • Peste Sanguínea não se beneficia mais do aumento de dano concedido por Truques do Ofício.
  • Febre do Gelo não se beneficia mais do aumento de dano concedido por Truques do Ofício.
  • O efeito de absorção de cura do Golpe Necrótico foi aumentado em 225% de poder de ataque (antes era 200%).

Talentos

  • Garra de Sanguinávido agora afeta um máximo de 4 jogadores-alvo. O número de alvos não-jogadores que podem ser afetados permanece ilimitado.

Profano

  • Ataque Supurante agora causa 175% do dano de arma (antes era 200%).
  • Golpe do Flagelo agora causa 165% do dano da arma. Antes causava 135%.
  • Ruína Súbita agora exige que o Cavaleiro da Morte esteja em Presença Profana para ativar o efeito que faz com que Espiral da Morte não custe Poder Rúnico.
  • Poder Profano agora aumenta a Força do Cavaleiro da Morte em 10% (antes era 15%).
     

Druida

Geral

  • Marca do Indomado teve o custo de mana reduzido para 5%. Antes era de 10%.
  • Simbiose: Rugido Ameaçador teve a recarga aumentada de 60 segundos para 90 segundos.
  • Tranquilidade agora acerta 12 membros do grupo de raide (antes eram 5) toda vez que realiza uma cura numa instância para 25 jogadores. Esta mudança também se aplica a jogadores usando a versão Simbiose de Tranquilidade.

Talentos

  • Força da Natureza não entra mais na recarga global e evoca apenas um Arvoroso. O Arvoroso não conta mais com uma barra de controle, usa imediatamente suas habilidades especiais no alvo do Druida e acumula uma carga a cada 20 segundos, até um máximo de 3 cargas.
    • A versão de Restauração do Arvoroso agora lança Recomposição Rápida no alvo do Druida assim que evocada. Essa versão de Recomposição Rápida não requer ou consome efeitos de cura ao longo do tempo do alvo.

Glifos

  • O Glifo de Raio Solar foi removido e substituído por Glifo dos Destinos.
  • Novo Glifo: Glifo dos Destinos: Enquanto o druida não estiver em Eclipse Solar ou Lunar, as seguintes habilidades concederão 10 pontos de Energia Solar ou Lunar: Raízes Enredantes, Ciclone, Fogo Feérico, Enxame Feérico, Embaraço em Massa, Tufão, Rugido Desnorteador, Vórtice de Ursol e Trombada Poderosa.

Equilíbrio

  • Raio Solar agora responde melhor quando os jogadores entram e saem da área de efeito.

Feral

  • Rugido Selvagem agora aumenta o dano Físico em 40%, e não em 30%.

Guardião

  • Maestria: Guardião da Natureza agora está 33% mais forte (2% por ponto ao invés de 1,5%).

Restauração

  • Cascaferro agora tem uma recarga de 60 segundos. Antes era de 2 minutos.
  • O componente de área de efeito de Recomposição Rápida agora cura aliados feridos num raio de 10 m. Antes eram 8 metros.
  • Cogumelo Selvagem: Florir: A cura deste feitiço foi aumentada em 100%, incluindo todos os bônus de cura do excesso de Rejuvenescer. Além disso, o raio foi aumentado para 10 metros (antes era 8).

Conjuntos de Itens

  • O bônus do conjunto de 4 peças de Restauração agora reduz a recarga de Cascaferro em 30 segundos (reduzia em 90 segundos).
     

Caçador

Geral

  • Caçadores agora têm 50 compartimentos de mascotes, em vez de 20.
  • A recarga de habilidades de controle coletivo de várias famílias de ajudantes de Caçador mudaram.
    • A recarga de Olhar Petrificante da família de ajudantes Basilisco agora é de 2 minutos (antes era 1 minuto).
    • A recarga de Impacto Sônico da família de ajudantes Morcego agora é de 2 minutos (antes era 1 minuto).
    • A recarga de Canção de Ninar da família de ajudantes Garça agora é de 2 minutos (antes era 1 minuto).
    • A recarga de Espinho Paralisante da família de ajudantes Porco-espinho agora é de 2 minutos (antes era 1 minuto).
    • A recarga de Invólucro de Teia da família de ajudantes Aranha Xistosa agora é de 90 segundos (antes era 45 segundos).
    • A recarga de Ataque Subterrâneo da família de ajudantes Verme foi reduzida para 14 segundos (antes era 20 segundos).
  • Aspecto do Falcão agora aumenta o poder de ataque de longo alcance em 25%, em vez de em 15%.
  • O tempo de lançamento de Reviver Ajudante agora é de 4 segundos (era de 6 segundos).
  • Tiro de Dispersão agora compartilha retornos decrescentes com Armadilha Congelante e Picada de Mantícora.

Talentos

  • Aspecto da Águia de Ferro agora aumenta o poder de ataque de longo alcance em 25%, em vez de em 15%.
  • Disparo Aprisionador não é mais um talento e é aprendido por Caçadores de Precisão no nível 30.
  • Ataque Lampejo foi renomeado para Ataques Lampejo e se tornou uma habilidade passiva. Os Ataques Básicos do ajudante tiveram o dano aumentado em 50%, podem ser usados a 30 m de distância e fazem com que o ajudante se teleporte para trás do alvo.
  • Intimidação agora é um talento de nível 30 disponível a todos os Caçadores e não é mais aprendido por Caçadores do Domínio das Feras no nível 20.

Domínio das Feras

  • Cutilada da Fera agora causa 75% do dano original, em vez de 50%.
  • Feras Exóticas não reduz mais a recarga das habilidades especiais dos ajudantes em 30%

Precisão

  • Bombardeio agora aumenta o dano do Tiro Múltiplo em 60%. Antes era em 30%.

Conjuntos de Itens

  • O bônus dos conjuntos de 2 peças do JxJ foi refeito. Usar Tiro Arcano agora faz com que o Poder JxJ do Caçador aumente em 800 por 6 segundos.
     

Mago

Geral

  • Inteligência Arcana teve o custo de mana reduzido para 1%. Antes era de 4%.
  • Explosão Arcana agora causa 40% a mais de dano.
  • Nevasca agora causa 40% a mais de dano.
  • Inteligência de Dalaran teve o custo de mana reduzido para 1%. Antes era de 4%.
  • Golpe Flamejante agora causa 100% de dano inicial a mais. O dano periódico permanece o mesmo.
  • Imagem Espelhada cria cópias que não lançam mais Impacto de Fogo, mas as Setas de Gelo causam 10% a mais de dano.
  • Teleporte: Vale das Flores Eternas e Portal: Vale das Flores Eternas agora têm novos ícones.

Talentos

  • Brilho das Chamas agora absorve dano de todos os ataques contra o Mago iguais a 15% de seu poder mágico (antes era 20%).
  • Proteção do Sortílego agora permite que o Mago receba até um máximo de 15% de aumento no dano de feitiços (antes era 30%), mas o efeito agora dura 25 segundos (antes era 15 segundos).
  • O dano periódico de Bomba Viva foi aumentado em 121%. O dano da explosão foi reduzido em 78%, mas agora aumenta junto com outros danos periódicos adicionais concedidos por aceleração e atinge todos os alvos próximos (antes eram 3 alvos).
     

Monge

Geral

  • Legado do Imperador teve o custo de energia reduzido para 1%. Antes era de 6%.
  • Cerveja Ligeira agora também remove efeitos de horrorizar, reduz a duração de efeitos de horrorizar e medo e está disponível para todas as especializações de Monge (antes estava disponível apenas para Monges Mestre Cervejeiro e Andarilho do Vento).
  • Golpe Mão de Lança agora trava uma escola de magia por 4 segundos em vez de 5.

Talentos

  • O Anel da Paz foi refeito. A habilidade forma um santuário de 8 metros ao redor do alvo aliado por 8 segundos, desarmando e silenciando instantaneamente os inimigos na área de efeito por 3 segundos. Inimigos que usarem habilidades diferentes de ataque automático ou lançamento de feitiços dentro do Anel da Paz serão desarmados e silenciados por 3 segundos. os efeitos de desarmamento e silêncio estão sujeitos a retornos decrescentes.

Tecelão da Névoa

  • Reviver agora tem uma capacidade total de cura de 15 membros do grupo de raide (eram 6) quando usado numa instância para 25 jogadores.

Andarilho do Vento

  • Legado do Tigre Branco teve o custo de mana reduzido para 1%. Antes era de 6%.
  • O Chute do Sol Nascente agora faz com que todos os alvos em um raio de 8 metros recebam 20% a mais de dano das habilidades do Monge, em vez de 10%.
     

Paladino

Geral

  • Bênção dos Reis teve o custo de mana reduzido para 5%. Antes era de 22,3%.
  • Bênção do Poder teve o custo de mana reduzido para 5%. Antes era de 22,3%.
  • Aura de Devoção agora dissipa todos os efeitos de silêncio ao ser usada.

Glifos

  • Glifo do Combatente Curador agora cura um alvo aliado próximo, exceto o Paladino, em 20% do dano causado enquanto o Selo da Intuição estiver ativo (antes eram 30%).

Sagrado

  • Maestria: Cura Iluminada agora cria um escudo que absorve 10% do total de pontos de vida curados (eram 12%).
  • Amanhecer agora é um efeito cumulativo com duração de 10 segundos, acumula até 2 vezes e faz com que o próximo Choque Sagrado também cure outros aliados em um raio de 10 metros do alvo em 75%/150% da cura original. Amanhecer não acerta mais incorretamente o alvo primário do Choque Sagrado.

Proteção

  • Escudo do Íntegro agora reduz em 25% o dano físico recebido, em vez de 30%.

Retribuição

  • Espada de Luz agora aumenta o dano das armas corpo a corpo de duas mãos em 30%, em vez de em 15%.

Conjuntos de Itens

  • O bônus do conjunto de 4 peças de Tipo 14 do Paladino Sagrado agora reduz a recarga de Choque Sagrado em 1 segundos (reduzia em 2 segundos).
     

Sacerdote

Geral

  • Palavra de Poder: Fortitude teve o custo de mana reduzido para 1%. Antes era de 4,4%.
  • Dissipação em Massa não dissipa mais efeitos mágicos que normalmente não podem ser dissipados. O tempo de lançamento foi reduzido para 0,5 s em vez de 1,5 s para Sacerdotes de Disciplina e Sagrado.
  • Deslocamento Caótico teve o tempo de recarga reduzido para 5 minutos em vez de 6 minutos para Sacerdotes de Disciplina e Sagrado. Para Sacerdotes de Sombra, a recarga foi aumentada para 10 minutos e o feitiço não pode mais ser usado em Arenas ou CBs Ranqueados.

Glifos

  • O Glifo de Dissipação em Massa foi refeito e não reduz mais o tempo de lançamento. O glifo agora permite que Dissipação em Massa dissipe efeitos que normalmente não são dissipáveis.
  • Glifo de Punição não faz mais com que os 20% de dano adicionais causados por Punição sejam transferidos para Reconciliação.

Disciplina

  • Reconciliação agora cura alvos aliados próximos em 90% do dano causado. Antes curava em 100%.
  • Ganhar Tempo agora reduz o tempo de lançamento ou canalização do próximo feitiço do Sacerdote em 15% após o lançamento de Palavra de Poder: Escudo (era 15% de aceleração de feitiço).
  • Penitência agora causa 10% a menos de dano, mas a cura realizada é aumentada em 10%.

Sagrado

  • Hino Divino agora acerta 12 membros do grupo de raide (antes eram 5) toda vez que realiza cura numa instância para 25 jogadores.

Sombra

  • Abraço Vampírico agora tem uma capacidade máxima de cura de 15 membros do grupo de raide (antes eram 6) quando usado numa instância para 25 jogadores.
  • Consertado um problema em que o aumento da velocidade de movimentação do Glifo de Açoite Mental não acumulava corretamente.
     

Ladino

Talentos

  • Capa e Espada agora requer que o Ladino esteja Furtivo. Dança das Sombras não removerá o requerimento do efeito de Furtividade para Capa e Espada.
  • Lançar Shuriken agora causa 100% a mais de dano no ataque de longo alcance inicial, o dano não é mais dobrado quando usado em alvos a mais de 10 metros e o custo de energia foi aumentado de 20 para 40 de energia.

Glifos

  • Glifo de Golpe Baixo agora aumenta a duração de Golpe Baixo em 0,5 s, em vez de em 1 s.
  • Glifo de Garrote agora aumenta a duração do efeito de silêncio do Garrote em 1 s, em vez de em 1,5 s.

Combate

  • Golpe Revelador agora dura 24 segundos, e não mais 18.

Subterfúgio

  • Achar Ponto Fraco agora ultrapassa 100% de armadura contra alvos não jogadores e ultrapassa 50% de armadura quando usado contra outros jogadores (ultrapassava 70% para todos os alvos).
     

Xamã

Geral

  • Estouro de Lava agora tem um tempo de lançamento de 2 segundos (antes era 1,5 s) e causa 25% a mais de dano.
  • Raio passa a poder ser lançado em movimento.

Glifos

  • Novo Glifo: Glifo de Escudo de Raios faz com que o Escudo de Raios reduza a quantidade de dano recebida em 10% por 6 segundos depois da ativação do Escudo de Raios.
  • O Glifo do Raio Liberado foi removido e substituído por Glifo de Escudo de Raios.

Aperfeiçoamento

  • Os Lobos Espirituais evocados pelo Espírito Feral agora são imunes a efeitos de enraizamento e lerdeza.
  • Açoite de Lava agora causa 300% do dano da arma. Antes causava 250%.
  • Rapidez Mental agora converte 65% do poder de ataque do Xamã em Poder Mágico, em vez de 55%.
  • Ataque da Tempestade agora causa 450% do dano da arma. Antes causava 375%.
     

Bruxo

Geral

  • Intenção Sombria teve o custo de mana reduzido para 1%. Antes, era de 4%.
  • O tempo de lançamento de Portal Demoníaco foi reduzido de 5 para 3 segundos, ganha sua primeira carga após 5 segundos (antes eram 13 segundos) e recebe uma nova carga a cada 10 segundos (eram 15). O portal evocado tem 100% dos pontos de vida e da resiliência do bruxo e agora pode ser atacado e destruído por jogadores inimigos.
  • Funil de Vida agora faz com que a parte de Queimadura Anímica do feitiço aumente a cura gerada por Funil de Vida em 140% em vez de recuperar instantaneamente 36% dos Pontos de Vida.

Talentos

  • Terror de Sangue não é mais ativado por ataques feitos por ajudantes.

Glifos

  • O Glifo do Sifão de Vida foi refeito. Agora, ele cura o Bruxo em 0,5% dos Pontos de Vida máximos quando Corrupção ou Imolação causam dano periódico.

Suplício

  • Assombrar agora reembolsa um Estilhaço de Alma quando é dissipado.

Destruição

  • Fogo e Enxofre não requer mais uma Brasa Ardente para ser lançado. Em vez disso, o feitiço faz com que Imolação, Incinerar, Conflagrar e Maldição consumam uma Brasa Ardente ao serem lançados, e o efeito permanece ativo enquanto o Bruxo tiver pelo menos 1 Brasa Ardente.

Conjuntos de Itens

  • O bônus do conjunto JxJ de 2 peças do Bruxo não reduz mais a recarga de Determinação Interminável e foi substituído pelo bônus do conjunto de 4 peças anterior, em que a Proteção do Crepúsculo absorve o dano de todas as escolas de magia.
  • O bônus do conjunto JxJ de 4 peças de Bruxo agora aumenta em 10% o dano causado pelos seus Agonia, Corrupção, Ruína, Imolação e Agonia Instável.

Guerreiro

Geral

  • Postura de Defesa agora reduz o dano recebido em 25%, e não em 15%.
  • A recarga de Muralha de Escudos foi reduzida de 5 para 3 minutos.

Talentos

  • Regeneração Enfurecida não custa mais Raiva para ser usado, cura instantaneamente 5% do total de pontos de vida do Guerreiro e mais 5% durante os 5 segundos seguintes. Usar esta habilidade enquanto estiver Enraivecido dobra os efeitos de cura para 10% dos pontos de vida totais do guerreiro e mais 10% ao longo de 5 segundos.
  • Fôlego Renovado não gera mais Raiva quando o guerreiro é atingido por efeitos de Atordoamento ou Imobilização.
    • Guerreiros de Armas e Fúria recebem uma habilidade passiva que lhes permite gerar Raiva quando atingidos por efeitos de Atordoamento e Imobilização no nível 56.
  • Reflexão de Feitiço não é mais consumido por feitiços de ajudantes do jogador e guardiões.
  • Vigilância agora completa a recarga de Provocar, além dos outros efeitos.

Armas

  • Golpes a Esmo não faz mais com que a Resiliência diminua o dano a alvos secundários erroneamente quando o dano do alvo original já foi diminuído pela Resiliência.

Proteção

  • Bastião da Defesa agora reduz a recarga de Muralha de Escudos de 3 para 1 minuto. Para Guerreiros de Proteção, isso não resulta em mudança na recarga da Muralha de Escudos.
  • Escudada agora recebe um bônus de dano de ataque de 50% do poder de ataque (antes era de 100%) para Guerreiros abaixo do nível 85.
  • Sentinela Resoluta não aumenta mais a redução de dano da Postura de Defesa em 10%.
     

Missões

  • As missões diárias dos Shado-pan e dos Celestiais Majestosos não têm mais um pré-requisito de facção para ser Reverenciado com o Lótus Dourado.
  • Um Teste de Bravura: A quantidade de Bravura para esta conquista foi reduzida de 6000 para 3000 Pontos de Bravura.
  • Chamas do Caos: Consertou-se um erro que impossibilitava os jogadores de montar Serpentes de Guerra.
  • A força de seus inimigos: Todos os chefes mas Galerias Mogu'shan, Coração do Medo e Terraço da Primavera Eterna agora têm chance de deixar um Signo do Poder ou Signo da Sabedoria.
     

Criaturas

  • Criaturas do nível 90 e acima que estejam nas áreas abertas do mundo agora têm chance de deixar Amuletos Menores de Boa Sorte.
  • Criaturas raras de Pandária (exceto Batedores da Guerra Zandalari e Armipotentes Zandalari) e chefes do Campo de Batalha: Sertões agora sempre deixarão Amuletos Menores de Boa Sorte.
  • Criaturas raras de Pandária (exceto da Ilha do Trovão) agora têm chance de deixar um convite vinculado ao pega para a Guilda dos Brigões.
  • Oondasta
    • Pilha Brilhosa de Refugo agora tem chance de conter um Ovo Primevo e alguns Ossos de Dinossauro.
    • O Feixe Cospe-fogo não aumenta mais o dano a cada propagação; causa 200.000 de dano fixo (antes causava 150.000 de dano) e se propaga para até 99 alvos (antes se propagava para 20 alvos).
       

Batalha de Mascotes

Geral

  • Dano de bônus foi adicionado a muitas habilidades básicas; em contrapartida, a precisão foi ligeiramente reduzida.
  • Duelos de Batalha de Mascotes agora estão disponíveis em todas as masmorras e raides. Aproveite!
  • Mascotes de Batalha selvagens e duelos agora são visíveis para outros jogadores no mundo.
  • A chance de acerto agora é exibida para todas as habilidades.
  • As habilidades não têm mais uma chance básica de erro ou esquiva para mascotes adversários do mesmo nível.
  • A chance de erro em confrontos com oponentes de nível mais alto foi reduzida de 5% por nível para 2% por nível.
  • Uma série de novas conquistas e recompensas foi adicionada para Mascotes de Batalha JxJ de pareamento de nível máximo
  • As vitórias das Mascotes de Batalha JxJ de pareamento de nível máximo agora podem ser consultadas nas estatísticas.
  • Habilidades configuradas para Mascotes de Batalha agora ficarão salvas quando os mascotes saírem e voltarem para os compartimentos de batalha.
  • Suprimentos para Mascotes Espirituais Pandarens agora tem uma chance de deixar uma Pedra de Batalha rara específica de uma família.
  • Pedras de Batalha específicas da espécie agora ficam vinculadas à conta do Battle.net.
  • Garra Negra agora causa 20% a menos de dano.
  • Frio Virulento agora causa 100% a mais de dano.
  • Corrosão agora causa 5 de dano por rodada em vez de 2 e aumenta o dano recebido em 2, em vez de em 5.
  • Contrafeitiço agora causa 10 de dano, além dos efeitos anteriores da habilidade.
  • Congelamento Profundo agora tem 10% de chance a menos de acertar.
  • Fúria dos 1.000 Punhos agora tem uma recarga de 4 rodadas, e não de 3.
  • Ceifador agora tem uma recarga de 3 rodadas.
  • Cabeçada agora tem uma recarga de 4 rodadas em vez de 3.
  • Grupo de Caça agora tem uma recarga maior, de 4 rodadas (era de 3 rodadas).
  • Empalar agora tem uma recarga de 3 rodadas em vez de 5, causa 17% a menos de dano e não causa mais dano percentual relativo aos pontos de vida do alvo. A habilidade agora causa uma quantidade fixa de bônus de dano.
  • Olhar Desencorajador agora causa 50% a mais de dano.
  • Choque Disruptor agora tem uma recarga de 4 rodadas, em vez de 5.
  • Chute agora causa 50% a mais de dano.
  • Campo Minado agora tem uma recarga de 5 rodadas e dura 9 rodadas em vez de 10.
  • Avalanche de Lama agora tem uma recarga de 4 rodadas em vez de 3.
  • Ataque Predatório não causa mais dano percentual relativo aos pontos de vida do alvo. A habilidade agora causa uma quantidade fixa de bônus de dano.
  • Areia Movediça agora tem uma recarga de 4 rodadas, e não de 3.
  • Golpe Temerário agora tem uma recarga de 1 rodada.
  • Ruptura agora tem uma recarga de 4 rodadas, e não de 3.
  • Choque e Admiração agora tem uma recarga de 4 rodadas, e não de 3.
  • Aceleração da Alma agora tem uma recarga de 4 rodadas, e não de 3.
  • Consertou-se um problema que fazia com que as habilidades de ajudantes com chance de atordoar não funcionassem corretamente.

Mascotes de Batalha

  • Vários novos Mascotes de Batalha foram adicionadas ao Trono do Trovão é à Ilha do Trovão. Boa caçada!
  • Dizem os domadores de mascotes do norte que um novo mascote de batalha fugidio pode ser encontrado nas tundras gélidas da Nortúndria. A Val'kyr Não Nascida aguarda.
  • Saques de Mascotes de Batalha foram adicionados aos raides de Burning Crusade. As novas mascotes podem ser obtidas de raides de chefes em Karazhan, na Bastilha da Tormenta e na Caverna do Serpentário. Ao obter todas as mascotes, os jogadores serão recompensados com uma nova Mascote de Batalha: Tito!
  • Pequena Carpa Azul, Pequena Carpa Verde, Pequena Carpa Vermelha e Pequena Carpa Branca são negociáveis e podem ser capturadas mais de uma vez.
  • Laminodonte Eletrificado: trocamos a posição das habilidades Sangue na Água e Choque Paralisante.
  • O Comerciante de Almas Etéreo voltou ao seu tamanho original, maior.
  • A habilidade Escudo de Carapaça do Broto de Teldrassil, de Murchão e de Broto Rubi foi substituída por uma nova habilidade: Cascaferro.

Missões de Mascotes de Batalha

  • Uma nova conquista e uma nova recompensa foram adicionadas para personagens que completarem todas as missões diárias de Batalha de Mascotes num só dia.
  • Uma proteção contra azar persistente foi adicionada às Pedras de Batalha de bolsas de suprimentos de mascotes e batalhas selvagens.  Cada bolsa ou batalha que não conceder uma pedra aumentará a chance de o jogador receber uma pedra.
  • A missão diária Feras das Fábulas foi separada em três capítulos. Os jogadores agora podem escolher fazer um ou todos os capítulos diariamente.  As recompensas foram modificadas para incluir um novo consumível que aumenta a EXP da mascote por tempo limitado.
  • Todas as missões diárias de Batalha de Mascotes de Pandária, de Feras das Fábulas e de Domador de Espíritos agora recompensarão com experiência, bravura e Amuletos Menores de Boa Sorte.
  • Todas as missões de Batalha de Mascotes agora concedem experiência.
  • A dificuldade das mascotes de elite da missão Feras das Fábulas foi aumentada.
  • Uma nova missão semanal foi adicionada para Mascotes de Batalha de pareamento de nível máximo.
     

Raides, Masmorras e Cenários

Especialização de Saque

  • Os jogadores agora podem optar por receber saque para uma especialização diferente da ativa no momento. Para acessar esse recurso, basta clicar com o botão direito no retrato do jogador e selecionar a opção na lista. Especialização de saque está disponível para rolamentos de bônus, Localizador de Raides e recompensas de missões pandarianas.

Raides

  • Rolamentos de bônus, Tesouros do Rei Trovão, Algibeira de Tesouros Presa em Âmbar, Esconderijo de Riquezas Mogus e Lucros da Primavera Eterna agora têm uma pequena chance de conceder uma quantidade de ouro maior do que o normal.
  • Rolamento de Bônus
    • Uma proteção contra azar persistente foi adicionada às rolagens de bônus. Cada rolagem que não conceder saque aumentará a chance de o jogador receber o saque da próxima vez.
    • Reduzido de 90 para 50 o número de Amuletos Menores da Boa Sorte requeridos pela missão semanal das Runas Mogus do Destino.
  • Caverna do Serpentário
    • No encontro com o Senhor do Abismo Karathress, a Seta Cataclísmica agora causa 10% do máximo de pontos de vida do alvo mais 5000 de dano, uma redução em relação aos 50% do máximo dos pontos de vida. Agora o efeito de atordoamento pode ser removido por habilidades que libertam o jogador de atordoamentos e o feitiço acerta qualquer classe de personagem, em vez de apenas classes que usam mana.
    • Lady Vashj
      • A habilidade de Pânico do Andarilho Presacurva agora é ativada a cada 4 segundos, em vez de a cada 2 segundos.
      • O efeito de atordoamento do Impacto de Choque agora pode ser removido por habilidades que libertam o jogador de atordoamentos.
      • Elementais Maculados agora desaparecem após 20 segundos, e não após 15.
  • Bastilha da Tormenta
    • No encontro com o Alta-astromante Solarian, o feitiço de Dominação do Áugure do Éter agora tem 2 segundos de tempo de lançamento, em vez de ser instantâneo. Pode ser silenciado.
    • No encontro com o Aniquilador do Caos, o raio do Orbe Arcano foi reduzido de 20 m para 15 m.
  • Terraço da Primavera Eterna
    • Os jogadores não precisam mais derrotar a Grã-imperatriz Shek'zeer para entrar no Terraço da Primavera Eterna no modo Normal.
  • Trono do Trovão
    • Horridon
      • O Xamã das Feras Amani'shi não lança mais Cadeia de Raios enquanto estiver montado em um Urso de Guerra Amani.
    • Primordius
      • A conquista Organismo Geneticamente Não Modificado foi modificada. Ela agora requer que os jogadores derrotem Primordius sem que nenhum dos jogadores do grupo de raide recebam  uma mutação nociva.

Masmorras

  • Completar a missão diária do modo Desafio agora concede um Baú Heroico de Tesouros com chance de conter um item épico!
  • O nível mínimo necessário para entrar e equipar itens encontrados nas seguintes masmorras pelo Localizador de Masmorras foi ajustado.
    • Portal do Sol Poente agora está disponível na dificuldade Normal e pode ser acessada no nível 89.
    • Grim Batol agora é acessível no nível 84 (antes era 85).
    • Cidade Perdida dos Tol'vir agora é acessível no nível 84 (antes era 85).
    • Terraço dos Magísteres agora é acessível no nível 68 (antes era 70).
    • Mecanar agora é acessível no nível 68 (antes era 70).
  • Zul'Gurub
    • Sangrelorde Mandokir não usará mais Decapitar no alvo atual.

Cenários

  • O Andarilho das Lendas Cho agora permite que os heróis participem dos cenários de ambas as facções. Assim, os jogadores poderão ver o que o outro lado está planejando.
  • Cripta dos Reis Esquecidos
    • Consertado um problema que permitia que Ira Descontrolada fizesse os personagens saírem da Furtividade incorretamente.
       

JxJ

  • Um post no blog com o título Equipamento JxJ no Patch 5.3 tem informações e esclarecimentos adicionais sobre as mudanças do JxJ no 5.3.
  • Todos os personagens agora têm uma Resiliência básica de 65%.
  • Fadiga de Batalha agora reduz a quantidade de cura e absorção em 45% em vez de em 30%.
  • A taxa de conversão do Poder JxJ para obter 1% de dano no nível 90 foi alterada de 265 para 400.
  • O bônus de Poder JxJ para cura agora é baseado na classe e na especialização.
    • Especializações de cura recebem um bônus de 100% para cura do Poder JxJ.
    • Especializações de dano de Druidas, Monges, Paladinos, Sacerdotes e Xamãs recebem um bônus de 70% para cura do Poder JxJ.
    • Todas as outras especializações e classes (inclusive tanques) recebem um bônus de 40% para cura do Poder JxJ.

Itens JxJ

  • Os equipamentos Tirânicos da Série 13 tiveram o nível de item elevado de 493 para 496. Armas, escudos e itens de mão secundária permanecem inalterados no nível 498.
  • Os equipamentos Tirânicos de Elite da Série 13 tiveram o nível de item reduzido de 512 para 496.
  • A Resiliência foi removida da maioria dos equipamentos JxJ.
    • Gemas e encantamentos de Resiliência continuarão disponíveis e inalterados.
    • Os bônus de todos os conjuntos de armadura JxJ de 4 peças das séries 12 e 13 que concediam 1000 de Resiliência agora concedem 1000 de Poder JxJ.
  • O Poder JxJ permanecerá exclusivamente no equipamento JxJ.
  • A quantidade de Poder JxJ e Resiliência das gemas e Engrenagem Mística foi reduzida em 50%.
  • Armas tirânicas não têm mais um pré-requisito de conquista no momento da compra.
  • O encantamento de arma Tirania Gloriosa agora concede 600 de Poder JxJ, em vez de 400 de Poder JxJ e 200 de Resiliência.
  • O novo encantamento de arma Aço Inquieto Sangrento é funcionalmente equivalente a Aço Inquieto, possui os mesmos efeitos visuais de Tirania Gloriosa, custa um pergaminho do encantamento básico e requer um ranque de 2200.
  • O novo encantamento de arma Espírito da Conquista é funcionalmente equivalente a Espírito de Jade, possui os mesmos efeitos visuais de Tirania Gloriosa, custa um pergaminho do encantamento básico e requer um ranque de 2200.
  • O Tabardo do Gladiador Tirânico e o Grande Manto do Gladiador Tirânico estão disponíveis como novos itens de prestígio no ranque 2500 por 1000 Pontos de Dominação.
  • Zokkão Chave-de-torque voltou de suas férias.
  • Intendentes de Dominação Gloriosa (Acon Causamortis, Ethan Natice) retornaram depois de reacomodar suas mercadorias.
     

Campos de Batalha e Arenas

  • Campos de Batalha, CB Ranqueados e Arenas agora têm uma limitação de nível de item. Todos os equipamentos serão ajustados para o nível 496.
  • Para facilitar uma composição de time mais balanceada, os jogadores agora precisam selecionar uma função ao entrar na fila para um Campo de Batalha ou CB Ranqueado.
  • Recolher a Bandeira da Horda ou da Aliança agora aumenta em 50% o dano recebido por jogadores de espec de tanque e em 20% para personagens de outras especs.
  • Arena de Dalaran: os Alvaneis de Dalaran têm trabalhado duro para instalar os degraus nos dois cantos restantes da arena.
  • Olho da Tormenta: As plataformas iniciais foram baixadas.
     

Profissões

  • Herboristas de pouca habilidade agora podem coletar plantas em Pandária para receber uma pequena quantidade de materiais utilizáveis. O que o herborista conseguirá em cada coleta passa a ser determinado pelo nível de perícia.
  • Mineradores de pouca habilidade agora podem minerar jazidas em Pandária para receber uma pequena quantidade de materiais utilizáveis. O que o minerador conseguirá em cada coleta passa a ser determinado pelo nível de perícia.
     

Itens

  • Os Vinculadores do Caos estão de volta às capitais e aos santuários.
    • Aprimoramentos de itens JxA
      • Itens aprimoráveis com Bravura agora requerem 250 de Bravura para se aprimorarem a cada 4 níveis de item, com um total de 500 de Bravura para 8 níveis de item. Isso é retroativo para todos os itens que usam Bravura.
      • Itens aprimoráveis com Justiça agora requerem 750 de Justiça para se aprimorarem a cada 8 níveis de item, com um total de 750 de Justiça para 8 níveis de item. Isso é retroativo para todos os itens que usam Justiça.
    • Aprimoramento de itens JxJ
      • Os itens da Conquista do Gladiador Malévolo (Série 12) que têm aprimoramentos disponíveis ainda são aprimorados pelo custo original.
      • Os itens da Honra do Gladiador Terrível (Série 12) que têm aprimoramentos disponíveis ainda são aprimorados pelo custo original.
      • Nenhum outro item JxJ pode ser aprimorado.
  • Os jogadores agora podem usar itens que estão no banco ou no Cofre Etéreo para transmogrificação.
  • A quantidade de bilhetes de Justiça, de Honra e da Feira de Negraluna necessária para aprimorar itens de Herança foi reduzida em 60%.
  • Jogadores iniciando no conteúdo de Cataclysm podem comprar equipamento de nível 80 de Íris Teceluna em Hyjal e de Erunak em Vashj'ir a fim de se qualificarem mais facilmente para Caverna Rocha Negra e Oceano Abissal: Trono das Marés.
  • Dois novos itens que podem ser comprados com Antigos Amuletos de Boa Sorte foram adicionados aos intendentes da Ilha do Trovão.
    • Um Caixote de Suprimentos Zandalari Vazio pode ser colocado no chão para ser usado de degrau no cenário Tesouros do Rei Trovão.
    • Antigos Amuletos de Boa Sorte excedentes podem ser usados para comprar um Tesouro Arcano/Recompensa Fendessol.
  • Uma nova conquista e uma nova recompensa foram adicionadas para a obtenção de 200 montarias.
  • Recipientes Sem Dono do Mercado Negro agora estão disponíveis na Casa de Leilões do Mercado Negro. O que tem neles? É um mistério! Ao ser aberto, o recipiente tem chance de conter qualquer item que esteja disponível na CLMN.
  • Olho do Príncipe Negro agora pode ser usado para aplicar um engaste prismático em armas Renascidas.
  • Vendedores de Herança de Justiça agora têm escudos de Herança em estoque.
  • Sinalizadores do Kirin Tor e Fendessol agora podem ser usados dentro do Trono do Trovão.
  • Cintos do Ataque Shado-pan agora requerem a reputação de Respeitado para serem comprados, em vez de Reverenciado.
  • Peças de torso do Ataque Shado-pan agora requerem a reputação de Honrado para serem comprados, em vez de Reverenciado.
  • Os seguintes berloques JxJ agora têm uma recarga de 2 minutos, em vez de 5.
    • Insígnia Herdada da Aliança
    • Insígnia Herdada da Horda
    • Insígnia Herdada da Aliança
    • Insígnia Herdada da Horda
    • Marca da Tirania Herdada
    • Insígnia da Aliança
    • Insígnia da Horda
  • Os seguintes berloques tiveram uma redução de 33% nos efeitos usáveis, mas um aumento de 100% na duração quando são usados num Campo de Batalha ou Arena.
    • Pena Fabulosa de Ji-Kun
    • Patuá de Renataki
    • Talismã Inabalável do Ataque Shado-Pan
    • Última Escolha de Vuxulai
  • Os seguintes berloques tiveram uma redução de 75% nos efeitos usáveis, mas um aumento de 400% na duração quando são usados num Campo de Batalha ou Arena.
    • Ampola Delicada do Sanguinário
    • Olhar das Gêmeas
    • Talismã da Ira de Primordius
    • Talismã da Sede de Sangue
  • Todos os berloques de nível de item 502 ou superior tiveram uma redução de 50% nos efeitos usáveis, mas um aumento de 100% na duração quando são  usados num Campo de Batalha ou Arena.
  • O Diamante Primevo Destemido teve o efeito de abstração renomeado para "Lucidez", para diferenciá-lo dos outros feitiços com este nome.
     

IU

  • O sistema de suporte do jogo agora é um portal direto para o site de Suporte Battle.net, permitindo que os jogadores acessem a base de dados e o sistema de contato.
  • O Almanaque de Masmorras foi reorganizado. A exibição do modelo foi movida para uma subguia e substituída por uma lista de chefes da masmorra ou raide.
  • Uma nova opção de exibir domadores de mascotes no mapa do mundo foi adicionada. Isso deve ajudar os jogadores procurando missões diárias de Batalha de Mascotes desbloqueadas.
  • Ao usar placas de identificação, as barras de lançamento de feitiços serão exibidas para todas as criaturas e jogadores na área.