Coroa do Punho de Prata

Colar de Dente de Kraken

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1261 Vigor
  • +723 Versatilidade
  • +1578 Maestria.
  • +394 Evasiva
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 91 18

Omoplatas do Guarda do Portal

  • Nvl. de item 805
  • Transmogrificado para:
    Placas de Ombros do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 463 Armadura
  • +647 Força ou Intelecto
  • +971 Vigor
  • +568 Ataque crítico.
  • +269 Versatilidade
    • Encantado: Sedento de Mana
    • Durabilidade 85 / 85
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 88 36

Capa do Espoliador Rústica

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 835
  • Transmogrificado para:
    Manto Escondido
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 123 Armadura
  • +666 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1000 Vigor
  • +442 Aceleração.
  • +286 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 94 65

Couraça de Rochatado

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 815
  • Transmogrificado para:
    Guarda-peito do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 632 Armadura
  • +966 Força ou Intelecto
  • +1448 Vigor
  • +743 Aceleração.
  • +438 Versatilidade
    • Durabilidade 140 / 140
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 34 70 32

Dragonas Cegas

  • Nvl. de item 1
  • Transmogrificado para:
    Camisa do Capitão Albernaz
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Camisa

Cores do Cavaleiro

  • Nvl. de item 40
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo

Munhequeiras do Guarda do Portal

  • Heroico
  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 283 Armadura
  • +606 Força ou Intelecto
  • +910 Vigor
  • +411 Ataque crítico.
  • +290 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 51 23

Manoplas de Placoral

  • Nvl. de item 825
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 404 Armadura
  • +809 Força ou Intelecto
  • +1214 Vigor
  • +327 Versatilidade
  • +608 Maestria.
  • +401 Evasiva
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 20 10

Cinturão Quedanoite

  • Nvl. de item 810
  • Transmogrificado para:
    Cinturão do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 351 Armadura
  • +685 Força ou Intelecto
  • +1027 Vigor
  • +559 Aceleração.
  • +301 Maestria.
    • Durabilidade 50 / 50
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 16 82 48

Calças do Defensor Arcano

  • Nvl. de item 810
  • Transmogrificado para:
    Coxotes do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 547 Armadura
  • +913 Força ou Intelecto
  • +1370 Vigor
  • +328 Aceleração.
  • +820 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 35 7 39

Escarpes Quedanoite

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 840
  • Transmogrificado para:
    Grandes Botas do Guerreiro Sagrado
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 459 Armadura
  • +930 Força ou Intelecto
  • +1396 Vigor
  • +601 Aceleração.
  • +388 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 42 2

Sinete Mercantil de Suramar Esmaecido

  • Nvl. de item 860
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1261 Vigor
  • +1644 Ataque crítico.
  • +658 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 86 61

Dádiva de Andvari

  • Nvl. de item 795
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +656 Vigor
  • +831 Ataque crítico.
  • +623 Maestria.
  • "Um faiscar de ouro escapa em meio ao fedor de morte do anel."
    • Requer nível 98
    • Preço de venda: 18 77 36

Distintivo de Defensor Filho da Noite

  • Nvl. de item 820
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +971 Força
  • +868 Ataque crítico.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 66 70

Patuá Runaferro

  • Nvl. de item 810
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +868 Força
  • +820 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 19 75

Perscrutador de Juramentos

  • Nvl. de item 822
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 2.538 - 4.715 Dano
  • (1.395 dano por segundo)
  • +448 Força
  • +671 Vigor
  • +267 Ataque crítico.
  • +257 Maestria.
  • "Matar por matar... conquistar por conquistar... não há honra nisso. Há apenas vergonha e arrependimento."
    • Preço de venda: 181 4 88

Guarda Fiel

  • Nvl. de item 822
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Escudo Mão secundária
  • 973 Armadura
  • +588 Força
  • +882 Vigor
  • +352 Ataque crítico.
  • +337 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Olho de Tyr, que libera um estouro de luz saído do seu escudo, enfraquecendo os inimigos próximos.
  • "Com o primeiro golpe do martelo, rios de magma derramaram das montanhas geladas. Com o segundo, o firmamento uivou e raios incendiaram os céus. Com o terceiro, um único raio de luz do sol atravessou as nuvens de tempestade e sussurrou sobre a superfície do"
    • Preço de venda: 113 5 31
2,078,519
Vida
220,000
Mana
19,995
Força
33,633
Vigor
18%
Acerto Crítico
10%
Aceleração
23%
Maestria
4%
Versatilidade
Talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Bênção de Proteção Mágica
Bênção de Proteção Mágica
(40 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
15% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
75
Cavaleiro Templário
Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Escolher uma especialização
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Bênção de Proteção Mágica
Bênção de Proteção Mágica
(40 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
15% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
75
Cavaleiro Templário
Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
15
Martelo Abençoado
Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 13.841 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.
30
Bastião da Luz
Bastião da Luz
(Instantâneo, 2 min recarga)
Instantâneo
2 min recarga

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.
45
Luz Ofuscante
Luz Ofuscante
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
8% of base mana
Instantâneo
1,5 min recarga

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, causando 17.028 de dano Sagrado e fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.
60
Bênção de Proteção Mágica
Bênção de Proteção Mágica
(40 m alcance, Instantâneo, 3 min recarga)
15% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
3 min recarga

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.
75
Cavaleiro Templário
Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.
90
Solo Consagrado
Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 499 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.
100
Último Defensor
Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Lâmina da Ira
Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
75
Vingança do Justicar
Vingança do Justicar
(Corpo a corpo, Instantâneo)
5 Holy Power
Corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 192.906 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida.

Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.
90
Intervenção Divina
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino.

Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino está na recarga ou Abstinência está ativa.
100
Desígnio Divino
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.
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