Olhar da Justiça

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Placas Cabeça
  • 677 Armadura
  • +3150 Força ou Intelecto
  • +4726 Vigor
  • +1097 Aceleração.
  • +822 Maestria.
  • Equipar: Martelo da Justiça causa 177.079 de dano Sagrado, gera 1 de Poder Sagrado e tem a recarga reduzida em 75% quando usado contra um inimigo com mais de 75% dos pontos de vida.
  • "Este elmo já foi usado pelo Grão-lorde Alexandros Mograine e se as coisas tivessem sido diferentes, ele o teria passado aos filhos, Renault e Dárion Mograine."
    • Durabilidade 120 / 120
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 67 89 18

Fieira Radiante de Olhos de Escorpídeo

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1592 Vigor
  • +690 Ataque crítico.
  • +1507 Aceleração.
    • +250 de Aceleração
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 24 76 61

Brafoneiras Quebra-lua

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Ombro
  • 529 Armadura
  • +1174 Força ou Intelecto
  • +1762 Vigor
  • +357 Aceleração.
  • +730 Versatilidade
  • +466 Sorver
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 26 39 53

Grã-dragonas do Grão-lorde

Peitoral do Rei Relembrado

  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Torso
  • 729 Armadura
  • +1801 Força ou Intelecto
  • +2702 Vigor
  • +997 Aceleração.
  • +536 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 56 70 16
Camisa (espaço vazio)

Tabardo do Cavaleiro Sangrento

  • Nvl. de item 60
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Diversos Tabardo

Braceletes Tocados pelo Caos

  • Mítico 5
  • Nvl. de item 850
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pulsos
  • 299 Armadura
  • +766 Força ou Intelecto
  • +1149 Vigor
  • +550 Aceleração.
  • +220 Maestria.
    • +250 de Aceleração
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 19 80 93

Manoplas do Defensor Arcano

  • Mítico 8 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Mãos
  • 471 Armadura
  • +1553 Força ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +452 Aceleração.
  • +764 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 17 44 73

Cinturão Dourado dos Filhos da Noite

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Cinto do Mantenedor da Lei
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Cintura
  • 415 Armadura
  • +1415 Força ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +485 Ataque crítico.
  • +686 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 29 27 73

Coxotes Crono-temperados

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pernas
  • 645 Armadura
  • +1886 Força ou Intelecto
  • +2830 Vigor
  • +479 Aceleração.
  • +1082 Maestria.
    • Durabilidade 120 / 120
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 58 65 64

Pisantes com Biqueira de Pedra de Meridiano

  • Heroico
  • Nvl. de item 885
  • Vinculado ao adquirir
  • Placas Pés
  • 507 Armadura
  • +1415 Força ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +711 Ataque crítico.
  • +460 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 22 93

Elo do Portador do Infortúnio

  • Mítico 8 Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 870
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1385 Vigor
  • +890 Ataque crítico.
  • +1187 Maestria.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 25 33 55

Fúria de Liadrin Liberada

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +2658 Vigor
  • +1542 Ataque crítico.
  • +1156 Aceleração.
    • Encantado: +200 de Aceleração
    • +500 de Força
  • Equipar: Enquanto a Ira Vingativa estiver ativa, você ganha 1 de Poder Sagrado a cada 4 s.
  • "Nós fomos traídos pelo homem que chamávamos de príncipe. Eu empenho as lâminas dos meus Cavaleiros Sangrentos na luta contra Kil'jaeden e na restauração de Luaprata. Nós lutaremos ao seu lado, A'dal."
    • Classes: Paladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 57 64 69

Foco Elemental Entrelaçado

  • Nvl. de item 875
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1634 Agilidade ou Força
  • Equipar: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de conceder a você um encantamento de Fogo, de Gelo ou Arcano por 20 s.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 51 56 50

Coração da Floresta Resiliente

  • Nvl. de item 840
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1179 Força
  • +943 Aceleração.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 20 32

Crematória

  • Nvl. de item 886
  • Transmogrificado para:
    Montante do Inferno
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Duas mãos
  • Velocidade 3,60 9.384 - 14.078 Dano
  • (3.258 dano por segundo)
  • +1904 Força
  • +2857 Vigor
  • +797 Ataque crítico.
  • +766 Maestria.
  • Equipar: Fornece a você a habilidade Rastro de Cinzas, que causa grande quantidade de dano a inimigos em uma área.
  • "E foi assim que, com o passar do tempo, o homem e a arma pareceram se tornar uma coisa só. O nome Crematória se tornou lendário e passou a ser atribuído não só à lâmina temível, mas também ao cavaleiro implacável que a empunhava."
    • Preço de venda: 215 18 36
Mão secundária (espaço vazio)
3,119,700
Vida
220,000
Mana
30,740
Força
51,995
Vigor
21%
Acerto Crítico
26%
Aceleração
36%
Maestria
2%
Versatilidade
Talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Martelo Divino
Martelo Divino
(Instantâneo, 12 seg recarga)
Instantâneo
12 seg recarga

Martelos Divinos giram ao seu redor, causando 26.562 de dano Sagrado instantaneamente e a cada 1,7 s aos inimigos num raio de 8 m por 10,5 s.

Gera 2 de Poder Sagrado.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Vingador Sagrado
Vingador Sagrado
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Aumenta em 30% a sua aceleração e em 30% a cura de Choque Sagrado por 20 s.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Escolher uma especialização
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Martelo Divino
Martelo Divino
(Instantâneo, 12 seg recarga)
Instantâneo
12 seg recarga

Martelos Divinos giram ao seu redor, causando 26.562 de dano Sagrado instantaneamente e a cada 1,7 s aos inimigos num raio de 8 m por 10,5 s.

Gera 2 de Poder Sagrado.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Retribuição
Um cruzado íntegro e justo, que julga e pune os oponentes com armas e magia Sagrada.
15
Veredito Final
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.
30
Chamas da Justiça
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
60
Martelo Divino
Martelo Divino
(Instantâneo, 12 seg recarga)
Instantâneo
12 seg recarga

Martelos Divinos giram ao seu redor, causando 26.562 de dano Sagrado instantaneamente e a cada 1,7 s aos inimigos num raio de 8 m por 10,5 s.

Gera 2 de Poder Sagrado.
75
Olho por Olho
Olho por Olho
(Instantâneo, 1 min recarga)
Instantâneo
1 min recarga

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo, causando 50.172 de dano Físico. Dura 10 s.
90
Fidalgo
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.
100
Cruzada
Cruzada
(Instantâneo, 20 seg recarga)
Instantâneo
20 seg recarga

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 20 s.

Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração.

Máximo de 15 aplicações.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Vingador Sagrado
Vingador Sagrado
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Aumenta em 30% a sua aceleração e em 30% a cura de Choque Sagrado por 20 s.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Sagrado
Invoca o poder da Luz para proteger e curar.
15
Conceder Fé
Conceder Fé
(40 m alcance, Instantâneo, 12 seg recarga)
6% of base mana
40 m alcance
Instantâneo
12 seg recarga

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 36.036 no fim.
30
Peso da Lei
Peso da Lei
(Instantâneo, 1,5 seg recarga)
Instantâneo
1,5 seg recarga

Aumenta a distância das suas curas em 50% por 10 s.
45
Punho da Justiça
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.
60
Aura de Devoção
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura.

Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.
75
Vingador Sagrado
Vingador Sagrado
(Instantâneo, 1,5 min recarga)
Instantâneo
1,5 min recarga

Aumenta em 30% a sua aceleração e em 30% a cura de Choque Sagrado por 20 s.
90
Julgamento da Luz
Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 1.201.
100
Foco de Fé
Foco de Fé
(60 m alcance, Instantâneo)
3.12% of base mana
60 m alcance
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
Proteção
Utiliza magia Sagrada para se proteger e defender os aliados.
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Ranque