Barrete à Prova de Pragas

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 905
  • Transmogrificado para:
    Máscara da Morte Velada
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cabeça
  • 321 Armadura
  • +2273 Agilidade ou Intelecto
  • +3410 Vigor
  • +769 Versatilidade
  • +914 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 46 65 95

Colar do Espreitamana

  • Forja Titânica
  • Nvl. de item 880
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Pescoço
  • +1519 Vigor
  • +739 Ataque crítico.
  • +1417 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 14 83 92

Dragonas do Céu Rasgado

  • Heroico
  • Nvl. de item 890
  • Transmogrificado para:
    Espaldares com Runas Demoníacas
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Ombro
  • 282 Armadura
  • +1483 Agilidade ou Intelecto
  • +2224 Vigor
  • +520 Ataque crítico.
  • +674 Maestria.
    • Durabilidade 100 / 100
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 23 81

Manto da Desconfiança Crescente

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 905
  • Transmogrificado para:
    Manto de Tório Dourado
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 158 Armadura
  • +1278 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +1918 Vigor
  • +656 Aceleração.
  • +291 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 44 2 31

Vestes do Invasor de Praias

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Túnica de Observação
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 389 Armadura
  • +2170 Agilidade ou Intelecto
  • +3255 Vigor
  • +1180 Ataque crítico.
  • +472 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 61 67 48
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Braçadeiras das Decisões Impossíveis

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Braçadeiras do Culto Sanguinário
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 167 Armadura
  • +1165 Agilidade ou Intelecto
  • +1747 Vigor
  • +652 Ataque crítico.
  • +260 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 30 25 44

Manoplas Rígidas do Guarda-meteoros

  • Nvl. de item 900
  • Transmogrificado para:
    Guantes do Assassinato
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Mãos
  • 243 Armadura
  • +1628 Agilidade ou Intelecto
  • +2442 Vigor
  • +699 Aceleração.
  • +540 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 31 23 57

Cinturão da Estratégia Nefasta

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Transmogrificado para:
    Cinturão da Traição
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 215 Armadura
  • +1553 Agilidade ou Intelecto
  • +2330 Vigor
  • +791 Aceleração.
  • +425 Versatilidade
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 28 39 17

Vontade de Valira

  • Nvl. de item 940
  • Transmogrificado para:
    Calças de Observação
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Couro Pernas
  • 388 Armadura
  • +3150 Agilidade
  • +4726 Vigor
  • +1097 Ataque crítico.
  • +822 Aceleração.
  • +658 Maestria.
  • Equipar: Finta cura você em 20% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 5 s.
  • "Na infância, Valira sobreviveu à morte de seus pais, ao encarceramento e à escravidão. Os inimigos sempre subestimam a vontade de sobreviver dela."
    • Durabilidade 145 / 145
    • Classes: Ladino
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 94 45 65

Mocassins da Mantenedora do Bosque

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 885
  • Transmogrificado para:
    Botas do Tratador de Lobos
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pés
  • 254 Armadura
  • +1415 Agilidade ou Intelecto
  • +2123 Vigor
  • +510 Ataque crítico.
  • +661 Maestria.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 42 58 58

Elo dos Milênios Sombrios

  • Nvl. de item 900
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1831 Vigor
  • +1461 Aceleração.
  • +863 Versatilidade
    • Engaste prismático
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 37 24 36

Selo do Guarda-portal

  • Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 865
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +1321 Vigor
  • +757 Ataque crítico.
  • +1280 Versatilidade
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 21 5 88

Fronde do Florescer Noturno

  • Heroico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 895
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +1968 Agilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder Golpes Recursivos por 15 s, fazendo com que os seus ataques automáticos causem mais 6928 de dano e aumentem a intensidade de Golpes Recursivos.
    • Requer nível 110
    • Preço de venda: 48 96 87

Anseio Ardente de Kil'jaeden

  • Nvl. de item 940
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado: Lendário de Legion (1)
  • Diversos Berloque
  • +2994 Agilidade ou Força ou Intelecto
  • +456 Ataque crítico.
  • +456 Aceleração.
  • +456 Maestria.
  • Uso: Lança um vórtice destrutivo que perseguirá o seu inimigo atual. Se alcançá-lo, explodirá causando 140 de dano de Fogo crítico a todos os inimigos em um raio de 10 m.
  • "Kil'jaeden, o Enganador, comandante supremo da Legião Ardente, tem objetivos simples: consumir toda a vida e magia, assimilar todas as raças nas fileiras da Legião, escravizar todos os que ousarem resistir e destruir toda a criação."
    • Requer nível 101
    • Preço de venda: 74 63 23

Os Alfanjes do Terror

  • Sina
  • Nvl. de item 920
  • Transmogrificado para:
    Fatiador Flagelicida
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão principal
  • Velocidade 2,60 6.326 - 11.750 Dano
  • (3.476 dano por segundo)
  • +1120 Agilidade
  • +1680 Vigor
  • +388 Ataque crítico.
  • +372 Maestria.
  • Equipar: Concede a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror, que permite a você usar os golpes finais mais rápido... mas por um preço.
  • "Ela se viu comandando uma frota pirata impossivelmente enorme, que poderia conquistar os mares e todas as nações de Azeroth. Todos os navios que ousavam desafiá-la queimavam, e todas as cidades desistiam de seus tesouros ou eram destruídas."
    • Preço de venda: 189 12 19

Os Alfanjes do Terror

  • Previsão
  • Nvl. de item 920
  • Transmogrificado para:
    Fatiador Flagelicida
  • Vinculado ao adquirir
  • Único
  • Espada Mão secundária
  • Velocidade 2,60 6.326 - 11.750 Dano
  • (3.476 dano por segundo)
  • +1120 Agilidade
  • +1680 Vigor
  • +388 Ataque crítico.
  • +372 Maestria.
  • "Nenhuma lâmina pode derramar o sangue de tantos inocentes e não exigir uma contrapartida do seu portador. Eles não são presentes."
    • Preço de venda: 187 22 97
3,433,620
Vida
100
Energia
33,960
Agilidade
57,227
Vigor
27%
Acerto Crítico
14%
Aceleração
44%
Maestria
13%
Versatilidade
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Saque Rápido
Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo de Tiro de Pistola concedidos por Talho de Sabre agora concedem um adicional de 1 ponto de combo, causando dano aumentado em50%.
30
Gancho de Escalada
Gancho de Escalada
(40 m alcance, Instantâneo, 30 seg recarga)
40 m alcance
Instantâneo
30 seg recarga

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Truques Sujos
Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Esfaquear, Cegar, Golpe Baixo e Aturdir não custam mais Energia.
90
Diligência
Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.
100
Marcado para Morrer
Marcado para Morrer
(30 m alcance, Instantâneo, 1 min recarga)
30 m alcance
Instantâneo
1 min recarga

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Assassinato
Um assassino mortal e mestre no uso de venenos que usa adagas para eliminar impiedosamente as vítimas.
15
Mestre Envenenador
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.
30
Espreitanoite
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.
45
Vigor
Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Bandidagem
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.
90
Veneno Agonizante
Veneno Agonizante
(1,5 para lançar)
1,5 para lançar

Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada golpe tem 30% de chance de envenenar o inimigo por 12 s, aumentando em 4,0% todo o dano recebido das suas habilidades, podendo acumular até 5 vezes.

Dano adicional aumentado por Maestria: Venenos Potentes.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Subterfúgio
Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade.

Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
Escapar da Morte
Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.
75
Ataque das Sombras
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.
90
Premeditação
Premeditação
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo e Golpe Sombrio geram um adicional de 1 ponto de combo.
100
Mestre das Sombras
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Você ganha 25 de Energia imediatamente ao entrar em modo furtivo ou ativar Dança das Sombras.
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