Elmo do Envenenador

Colar de Luz Negra

  • Mítico
  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao equipar
  • Diversos Pescoço
  • +180 Agilidade
  • +271 Vigor
  • +120 Ataque crítico.
  • +120 Aceleração.
    • Encantado: +75 de Aceleração
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 16 69 8

Espaldares do Envenenador

Manto do Medo Tangível

  • Heroico
  • Nvl. de item 715
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Costas
  • 81 Armadura
  • +207 Agilidade
  • +311 Vigor
  • +97 Aceleração.
  • +179 Maestria.
    • Encantado: +100 de Acerto Crítico e +2% de Velocidade
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 32 14 24

Colete da Fúria Vigorosa

  • Mítico
  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Torso
  • 193 Armadura
  • +321 Agilidade ou Intelecto
  • +481 Vigor
  • +208 Ataque crítico.
  • +217 Maestria.
    • Durabilidade 165 / 165
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 39 69 88
Camisa (espaço vazio)
Tabardo (espaço vazio)

Munhequeiras de Fibramedo

  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Pulsos
  • 87 Armadura
  • +189 Agilidade ou Intelecto
  • +283 Vigor
  • +108 Aceleração.
  • +72 Versatilidade
  • +72 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 93 80

Luvas do Envenenador

Cinto da Lealdade Equivocada

  • Heroico
  • Nvl. de item 710
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Couro Cintura
  • 114 Armadura
  • +264 Agilidade ou Intelecto
  • +396 Vigor
  • +228 Ataque crítico.
  • +123 Maestria.
    • Durabilidade 55 / 55
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 22 43 41

Perneiras do Envenenador

Sandálias Crespidas de Ferro

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 706
  • Vinculado ao equipar
  • Couro Pés
  • 137 Armadura
  • +255 Agilidade ou Intelecto
  • +382 Vigor
  • +175 Ataque crítico.
  • +161 Aceleração.
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 75 11

Sinete de Pedra Extraída do Fosso

  • Heroico
  • Nvl. de item 705
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Diversos Dedo
  • +189 Agilidade
  • +283 Vigor
  • +93 Aceleração.
  • +158 Maestria.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 29 36 68

Elo Rúnico Enfeitiçado do Massacre Implacável

  • Nvl. de item 715
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Dedo
  • +207 Agilidade
  • +311 Vigor
  • +144 Ataque crítico.
  • +128 Versatilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de conceder Incandescência Maior do Arquimago por 10 s. (Aproximadamente 0,92 efeitos secundários por minuto)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 50

Gatilho de Ferro Negro Murmurante

  • Mítico
  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +342 Agilidade
  • Equipar: Seus ataques têm chance de disparar Detonação por 10 s. Enquanto Detonação estiver ativa, você ganhará 105 de Acerto Crítico a cada 0,5 s, acumulando até 20 vezes. (Aproximadamente 0,92 efeitos secundários por min)
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 34 28 38

Coração da Montanha Pulsante

  • Mítico
  • Nvl. de item 700
  • Vinculado ao adquirir
  • Único-equipado
  • Diversos Berloque
  • +301 Agilidade
  • +137 Velocidade
  • Uso: Concede 1229 de Acerto Crítico por 20 s.
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 35 7 1

Rasgatripa Gravado com Ácido do Comeferro

  • Mítico Forjado para a Guerra
  • Nvl. de item 706
  • Vinculado ao adquirir
  • Adaga Uma mão
  • Velocidade 1,80 596 - 1.109 Dano
  • (473,33 dano por segundo)
  • +145 Agilidade
  • +218 Vigor
  • +97 Ataque crítico.
  • +97 Aceleração.
    • Encantado: Marca do Lobo do Gelo
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 62 16 17

Eviscerador do Gume Demoníaco

  • Heroico
  • Nvl. de item 715
  • Nív. Aprimoramento: 0/2
  • Vinculado ao adquirir
  • Arma de Punho Uma mão
  • Velocidade 2,60 936 - 1.740 Dano
  • (514,42 dano por segundo)
  • +158 Agilidade
  • +237 Vigor
  • +74 Ataque crítico.
  • +137 Aceleração.
    • Encantado: Marca do Lobo do Gelo
    • +50 de Aceleração
    • Durabilidade 80 / 80
    • Requer nível 100
    • Preço de venda: 62 99 59
344,820
Vida
120
Energia
6,472
Agilidade
5,747
Vigor
28%
Acerto Crítico
15%
Aceleração
43%
Maestria
2%
Versatilidade
Talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Lâmina Lúgubre
Lâmina Lúgubre
(Corpo a corpo, Instantâneo)
35 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 154.977 de dano de Sombra, ignorando a armadura.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
75
Lábia
Lábia
(30 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
75
Lábia
Lábia
(30 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Escolher uma especialização
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Lâmina Lúgubre
Lâmina Lúgubre
(Corpo a corpo, Instantâneo)
35 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 154.977 de dano de Sombra, ignorando a armadura.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
75
Lábia
Lábia
(30 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Fora da Lei
Um fugitivo inclemente que usa a agilidade e a esperteza para lutar de igual para igual com os inimigos.
15
Lâmina Lúgubre
Lâmina Lúgubre
(Corpo a corpo, Instantâneo)
35 Energy
Corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 154.977 de dano de Sombra, ignorando a armadura.

Concede 1 ponto de combo.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
75
Lábia
Lábia
(30 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Descarga Venenosa
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.
Talentos
Ver detalhes de talentos
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
75
Lábia
Lábia
(30 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
Subterfúgio
Um espreitador sombrio que se esconde nas trevas para emboscar e eliminar as vítimas subitamente.
15
Mestre de Armas
Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.
30
Golpes Acrobáticos
Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.
45
Estratagema Profundo
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.
60
75
Lábia
Lábia
(30 m alcance, Instantâneo, 20 seg recarga)
30 m alcance
Instantâneo
20 seg recarga

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.
90
Matança
Matança
(10 m alcance, Instantâneo, 2 min recarga)
10 m alcance
Instantâneo
2 min recarga

Teleporta-se para um inimigo a até 10 metros de distância, atacando 7 vezes ao longo de 3 s, causando 76.734 de dano Físico com a mão principal e 17.913 de dano Físico com a mão secundária.

Quando a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança será desferido com um teleporte, causando dano a um alvo inimigo próximo diferente.
100
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Ranque
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Ranque