Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Inabalável
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades custam 10% menos Raiva.

Subjugar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Subjuga o inimigo, causando 223.420 de dano Físico. Não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado, e tem 60% a mais de chance de ser um acerto crítico. Todas as suas habilidades corpo a corpo têm chance de ativar Subjugar.

Golpes a Esmo
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal e Executar atingem mais 2 alvos próximos.

30
Onda de Choque
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
Instantâneo
Recarga de 40 s

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 20.063 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 s se atingir pelo menos 3 alvos.

Seta Tempestuosa
(Alcance de 20 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 20 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 42.238 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.

Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.

45
Trauma
(Passivo)
Passivo

Batida, Redemoinho e Executar agora provocam sangramento no alvo, causando mais 20% de dano ao longo de 6 s. O dano adicional é aumentado se essas habilidades forem usadas mais de uma vez.

Dilacerar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Fere o alvo, causando 89.368 de dano Físico instantaneamente e mais 422.388 de dano de sangramento ao longo de 8 s.

Avatar
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.

60
Fôlego Renovado
(Passivo)
Passivo

Restaura 6% de vida a cada 1 s quando você não toma dano por 5 s.

Passos Amplos
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga de Salto Heroico. Salto Heroico também passa a aumentar em 70% a sua velocidade de corrida por 3 s.

Postura de Defesa
(Instantâneo, Recarga de 6 s)
Instantâneo
Recarga de 6 s

Postura de combate defensiva que reduz em 20% todo o dano recebido e em 10% todo o dano causado. Dura até o cancelamento.

75
Fervor da Batalha
(Passivo)
Passivo

Redemoinho causa 80% de dano a mais ao seu alvo primário.

Combo Mortal
(Passivo)
Passivo

Golpe Mortal passa a ter um máximo de 2 cargas.

Poder Titânico
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 8 s a duração do Golpe Colossal e reduz em 8 s a recarga dele.

90
Fleuma Letal
(Passivo)
Passivo

Grito de Batalha também reduz em 75% o custo de Raiva das suas habilidades enquanto durar o efeito.

Entrar Para Matar
(Passivo)
Passivo

Golpe Colossal aumenta em 10% sua Aceleração por 8 s.

Raiva Concentrada
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
20 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Concentra raiva no seu próximo Golpe Mortal, fazendo que ele cause 30% a mais de dano, acumulando até 3 vezes. Esta habilidade não é afetada pela recarga global.

100
Controle de Raiva
(Passivo)
Passivo

Cada 20 de Raiva que você gasta reduz em 1 s a recarga restante do Grito de Batalha e do Tornado de Aço.

Golpes de Oportunidade
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades corpo a corpo têm até 60% de chance, com base nos pontos de vida faltantes do alvo, de desferirem um ataque extra que causa 95.326 de dano Físico e gera 5 de Raiva.

Assolador
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Arremessa uma arma giratória no local selecionado, causando 1.1 milhões de dano a todos os inimigos em um raio de 8 m ao longo de 5,8 s. Gera 7 de Raiva sempre que causar dano.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Máquina de Guerra
(Passivo)
Passivo

Matar um alvo concede 30% de Aceleração e 30% de velocidade de movimento por 15 s.

Raiva Infinita
(Passivo)
Passivo

Sua ataque automático gera 30% de Raiva adicional.

Carne Fresca
(Passivo)
Passivo

Sede de Sangue tem 60% a mais de chance de acerto crítico contra alvos com menos de 80% dos pontos de vida.

30
Onda de Choque
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
Instantâneo
Recarga de 40 s

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 19.693 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 s se atingir pelo menos 3 alvos.

Seta Tempestuosa
(Alcance de 20 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 20 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 41.459 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.

Dose Dupla
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 1 o número máximo de cargas em Investida, e reduz em 3 s o tempo de recarga.

45
Bola de Demolição
(Passivo)
Passivo

Seus ataques têm uma chance de aumentar em 250% o dano do seu próximo Redemoinho.

Estouro
(Passivo)
Passivo

Raiva Incontrolada passa a causar Enfurecer e tem a recarga reduzida em 15 s.

Avatar
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.

60
Carga Furiosa
(Passivo)
Passivo

Investida também aumenta em 300% a cura realizada pela sua próxima Sede de Sangue.

Passos Amplos
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga de Salto Heroico. Salto Heroico também passa a aumentar em 70% a sua velocidade de corrida por 3 s.

Pintura de Guerra
(Passivo)
Passivo

Você só recebe 15% a mais de dano durante Enfurecer.

75
Massacre
(Passivo)
Passivo

Acertos Críticos de Executar reduzem em 100% o custo de Raiva do seu próximo Alvoroço.

Berserker Espumante
(Passivo)
Passivo

Ao chegar a 100 de Raiva, seu dano é aumentado em 15% e sua velocidade de movimento em 30% por 6 s.

Chacina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 de Raiva o custo de Alvoroço.

90
Banho de Sangue
(Instantâneo, Recarga de 30 s)
Instantâneo
Recarga de 30 s

Por 10 s, seus ataques corpo a corpo e habilidades fazem o alvo sangrar, recebendo 40% de dano adicional ao longo de 6 s.

Frenesi
(Passivo)
Passivo

Corte Furioso aumenta em 5% a sua Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.

Raiva Interior
(Passivo)
Passivo

Golpe Furioso não necessita mais de Enfurecer e causa 150% a mais de dano, mas possui 4,5 s de recarga.

100
Tornado de Aço
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Você se transforma em um tornado irrefreável de força destrutiva, atingindo todos os alvos em um raio de 8 metros com ambas as armas, causando 940.442 de dano Físicoao longo de 5,0 s. . Você se torna imune a efeitos que dificultem a movimentação ou causem perda do controle, mas pode usar habilidades defensivas e pode se esquivar de ataques.

Desenvoltura Arrojada
(Passivo)
Passivo

Grito de Batalha dura 2 s a mais e gera 100 de Raiva.

Rugido do Dragão
(Instantâneo, Recarga de 25 s)
Instantâneo
Recarga de 25 s

Ruge explosivamente, causando 67.164 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros e aumentando todo o dano que você causa em 16% por 6 s. Rugido de Dragão ignora toda a armadura e é sempre um acerto crítico.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Onda de Choque
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
Instantâneo
Recarga de 40 s

Envia uma onda de força em uma área cônica frontal, causando 26.382 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 s. A recarga é reduzida em 20 s se atingir pelo menos 3 alvos.

Seta Tempestuosa
(Alcance de 20 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 20 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Arremessa sua arma contra um inimigo, causando 55.542 de dano Físico e atordoando o alvo por 4 s.

Armipotente
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Interceptar agora causa 63.318 de dano a todos os inimigos em um raio de 5 m do alvo e os atordoa por 2,5 s.

30
Vitória Iminente
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 30 s)
10 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 30 s

Ataca o alvo instantaneamente, causando 126.637 de dano e curando 15% do seu máximo de pontos de vida. Matar um inimigo que conceda experiência ou honra conclui a recarga de Vitória Iminente.

Presença Inspiradora
(Passivo)
Passivo

Você inspira os membros do seu grupo ou raide em um raio de 60 m, fazendo com que sejam curados em 3% de todo o dano que causarem.

Salvaguarda
(Passivo)
Passivo

Interceptar um alvo aliado agora também faz com que 30% do dano recebido por ele seja transferido para você por 6 s.

45
Fúria Renovada
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor também enraivece você, aumentando em 10% todo o dano que você causa por 6 s.

Um Prato que se Come Frio
(Passivo)
Passivo

Revanche causa 5% a mais de dano por alvo atingido, até 5.

Avatar
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Transforma você em um colosso por 20 s, fazendo que você cause 20% a mais de dano, e remove todos os efeitos de enraizar e lerdeza.

60
Desafio do Senhor da Guerra
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga da Raiva Incontrolada. Enquanto Raiva Incontrolada estiver ativa, você pode usar Provocar sem recarga, e inimigos Provocados movem-se 50% mais depressa em sua direção.

Passos Amplos
(Passivo)
Passivo

Reduz em 15 s a recarga de Salto Heroico. Salto Heroico também passa a aumentar em 70% a sua velocidade de corrida por 3 s.

Trovão Crepitante
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50% o raio de Trovoada.

75
Devastador
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos causam mais 165.023 de dano Físico, geram 5 de Raiva e têm 30% de chance de concluir a recarga restante da Escudada.

Render-se Jamais
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor ignora até 100% a mais de dano, com base nos seus pontos de vida faltantes.

Indomável
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% seu máximo de pontos de vida e em 20% o efeito máximo de Ignorar Dor.

90
Vingança
(Passivo)
Passivo

Ignorar Dor reduz em 35% o custo de Raiva da sua próxima Revanche. Revanche reduz em 35% o custo de Raiva do seu próximo Ignorar Dor.

Ao Combate
(Passivo)
Passivo

Você ganha 3% de Aceleração para cada inimigo atingido num raio de 15 metros, até um máximo de 5 inimigos.

Voz Estrondosa
(Passivo)
Passivo

Brado Desmoralizador também gera 60 de Raiva e aumenta em 25% o dano que você causa aos alvos afetados.

100
Controle de Raiva
(Passivo)
Passivo

Cada 10 de Raiva que você gasta reduz em 1 s a recarga restante do Grito de Batalha, do Último Recurso, da Muralha de Escudos e do Brado Desmoralizador.

Repercussões Violentas
(Passivo)
Passivo

Escudada estende em 1,0 s a duração de Levantar Escudo, e Levantar Escudo aumenta em mais 30% o dano de Escudada.

Assolador
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Arremessa uma arma giratória no local alvejado, causando 152.362 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros a cada 5,8 s s. Também aumenta em 35% sua chance de aparar por 12 s.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Conceder Fé
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
13.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Infunde o alvo aliado com fé por 5 s, curando-o em 254.477 no fim.

Martelo da Luz
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
61.600 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Arremessa um martelo imbuído em Luz no chão, causando um impacto de 10 metros de raio a cada 2 s por 14 s. Cada impacto causa 73.119 de dano Sagrado aos inimigos e concede uma cura de 21.206 a até 6 aliados.

Poder do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Golpe do Cruzado reduz em 1,5 s as recargas de Choque Sagrado e Luz da Aurora.

30
Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.

Espírito Indestrutível
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30% a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos.

Peso da Lei
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Aumenta a distância das suas curas e o alcance de Maestria: Arauto da Luz em 50% por 10 s.

45
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.

Contrição
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lançar, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,7 s para lançar
Recarga de 15 s

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.

60
Aura de Devoção
(Passivo)
Passivo

Aliados em um raio de 10 m recebem menos 20% de dano, dividido pelo número de aliados ao alcance da aura. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, todos os aliados afetados ganham redução de dano total.

Aura do Sacrifício
(Passivo)
Passivo

Enquanto tiver mais de 75% pontos de vida, 10% de todo o dano recebido pelos aliados em um raio de 10 m é redirecionados para você. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, 15% de toda a cura bem-sucedida realizada é replicado para todo os aliados ao alcance da aura.

Aura da Misericórdia
(Passivo, Recarga de 3 min)
Passivo
Recarga de 3 min

Recupera 6.362 pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 10 m a cada 1 s. Enquanto Proficiência em Auras está ativa, ela cura todos os aliados dentro da aura em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.

75
Propósito Divino
(Passivo)
Passivo

Luz da Aurora e Choque Sagrado têm 15% de chance de não iniciar a recarga e tornar o próximo lançamento gratuito.

Vingador Sagrado
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Aumenta em 30% a sua aceleração e em 30% a cura de Choque Sagrado por 20 s.

Prisma Sagrado
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
37.400 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Um raio de luz transforma o alvo em um Prisma Sagrado. Um alvo inimigo recebe 212.550 de dano Sagrado e irradia 84.826 de cura para até 5 aliados próximos em um raio de 15 metros. Um alvo aliado é curado em 169.651 e irradia 159.409 de dano Sagrado para 5 inimigos próximos em um raio de 15 metros

90
Mártir Fervoroso
(Passivo)
Passivo

Luz Sagrada e Clarão de Luz reduzem em 25% o custo de mana e o dano recebido da sua próxima Luz do Mártir. Este efeito acumula.

Ira Santificada
(Passivo)
Passivo

Ira Vingativa dura 25% a mais e também reduz em 50% a recarga de Choque Sagrado enquanto durar.

Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 8.483.

100
Foco de Fé
(Alcance de 60 m, Instantâneo)
6.875 de Mana
Alcance de 60 m
Instantâneo

Marca um segundo alvo como Foco, imitando os efeitos do Foco de Luz. Suas curas agora curam ambos os seus Focos, mas com eficácia 20% menor.

Sinalizador do Arauto da Luz
(Passivo)
Passivo

Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo. A cura e o alcance de Luz da Aurora aumentam em 30%.

Foco de Virtude
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Aplica um efeito de Foco de Luz no alvo e em 3 aliados feridos em um raio de 30 m por 8 s. As suas técnicas curativas curarão todos eles em 40% do total curado. Seu Clarão de Luz e sua Luz Sagrada nos alvos também restaurarão 30% do custo de mana.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Escudo Sagrado
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua chance de bloquear e possibilita o bloqueio de feitiços. Ao bloquear, você causa 49.559 de dano Sagrado ao atacante.

Martelo Abençoado
(Instantâneo)
Instantâneo

Lança um Martelo Abençoado que gira numa espiral crescente, causando 53.099 de dano Sagrado a inimigos atingidos e fazendo com que causem 12% menos de dano a você no próximo ataque automático deles.

Martelo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Martelo do Íntegro não tem recarga. Martelo do Íntegro, Escudo do Íntegro e Luz do Protetor agora sempre ganham os benefícios de Consagração.

30
Primeiro Vingador
(Passivo)
Passivo

Escudo do Vingador passa a causar 50% a mais de dano ao primeiro alvo atingido. Aumenta em 10% a chance de ativar Grande Cruzado.

Bastião da Luz
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede imediatamente 3 cargas de Escudo do Íntegro.

Julgamento do Cruzado
(Passivo)
Passivo

Julgamento passa a ter 2 cargas. Grande Cruzado passa a conceder uma carga de Julgamento.

45
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Julgamento reduz a recarga restante de Martelo da Justiça em 10 s.

Contrição
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lançar, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,7 s para lançar
Recarga de 15 s

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.

60
Bênção de Proteção Mágica
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 3 min)
33.000 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 3 min

Lança uma bênção em um membro do grupo ou raide, protegendo-o de todos os ataques mágicos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s.

Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.

Aura da Retribuição
(Passivo)
Passivo

Protege a si mesmo e a todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m com uma aura que causa 2.973 de dano Sagrado ao ser atingida por ataques corpo a corpo.

75
Mão do Protetor
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Evoca a Luz para curar um alvo aliado em 30% dos pontos de vida faltantes do alvo. Enquanto você estiver parado na sua Consagração, a cura de Mão do Protetor é aumentada em 20%.

Cavaleiro Templário
(Passivo)
Passivo

Reduz em 50% a recarga de Corcel Divino e em 20% todo o dano recebido quando você está montado nele.

Resistência Final
(Passivo)
Passivo

Ao usar Escudo Divino, você também provoca todos os alvos num raio de 15 metros por 8 s.

90
Égide de Luz
(Canalizado, Recarga de 3 min)
Canalizado
Recarga de 3 min

Canaliza uma Égide de Luz que protege você e todos os aliados em um raio de 10 metros atrás de você por 6 s, reduzindo em 20% todo o dano recebido.

Solo Consagrado
(Passivo)
Passivo

Até 6 aliados dentro da sua Consagração recebem 3.448 de cura a cada 0,9 s, e os inimigos dentro dela têm a velocidade de movimento reduzida em 50%.

Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 8.309.

100
Protetor Íntegro
(Passivo)
Passivo

Escudo do Íntegro reduz em 3 s a recarga restante de Luz do Protetor e Ira Vingativa.

Serafim
(Instantâneo, Recarga de 45 s)
Instantâneo
Recarga de 45 s

A Luz aumenta o seu poder temporariamente, aumentando Aceleração, Acerto Crítico, Maestria e Versatilidade em 5.500. Consome até 2 cargas de Escudo do Íntegro e dura 8 s por carga.

Último Defensor
(Passivo)
Passivo

Cada inimigo em um raio de 8 metros reduz o dano que você recebe e aumenta o dano que você causa em 3%. Esse efeito tem diminuição progressiva.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Veredito Final
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Veredito do Templário e em 10% o dano causado pela Tempestade Divina.

Pena de Morte
(Alcance de 20 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
3 de Poder Sagrado
Alcance de 20 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Um martelo cai lentamente do céu, causando 791.704 de dano Sagrado após 6,1 s.

Consagração
(Instantâneo, Recarga de 12 s)
Instantâneo
Recarga de 12 s

Consagra o solo sob você, causando 247.295 de dano Sagrado ao longo de 10,5 s aos inimigos que entrarem na área.

30
Chamas da Justiça
(Passivo)
Passivo

Reduz em 1,0 s a recarga de Golpe do Cruzado e dá à habilidade 15% de chance de reduzir em 1 o custo da sua próxima habilidade curadora ou ofensiva que consuma Poder Sagrado.

Zelo
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia o alvo causando 267.551 de dano Físico. Máximo de 2 cargas. Concede Zelo, fazendo com que os ataques de Zelo se propaguem para um alvo adicional próximo por aplicação. Máximo de 3 cargas. Cada propagação causa 40% de dano a menos. Gera 1 de Poder Sagrado.

Julgamento Maior
(Passivo)
Passivo

Sua habilidade Julgamento acerta 2 inimigos próximos adicionais, e sempre obtém um acerto crítico contra alvos acima de 50% dos pontos de vida.

45
Punho da Justiça
(Passivo)
Passivo

Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2,5 s a recarga restante do Martelo da Justiça.

Contrição
(Alcance de 30 m, 1,7 s para lançar, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,7 s para lançar
Recarga de 15 s

Força um alvo inimigo a meditar, incapacitando-o. Usável contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

Luz Ofuscante
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
17.600 de Mana
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Emite uma luz desnorteante em todas as direções, cegando os inimigos num raio de 10 metros, fazendo com que vaguem desnorteados por 6 s. Dano não Sagrado quebra o efeito de desnorteamento.

60
Lâmina da Virtude
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos de Lâmina da Justiça agora causam 3 vezes o dano normal.

Lâmina da Ira
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos têm chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.

Martelo Divino
(Instantâneo, Recarga de 12 s)
Instantâneo
Recarga de 12 s

Martelos Divinos giram ao seu redor, causando 49.818 de dano Sagrado instantaneamente e a cada 1,8 s aos inimigos num raio de 8 m por 10,5 s. Gera 2 de Poder Sagrado.

75
Vingança do Justicar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
5 de Poder Sagrado
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Um golpe com arma que causa 366.529 de dano Sagrado e restaura o equivalente ao dano causado em pontos de vida. Causa 100% de dano adicional e cura quando usado contra um alvo atordoado.

Olho por Olho
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Reduz em 35% o dano Físico recebido e contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que atingir você com golpe corpo a corpo, causando 117.911 de dano Físico. Dura 10 s.

Palavra de Glória
(Instantâneo)
3 de Poder Sagrado
Instantâneo

Concede uma cura de 362.677 pontos de vida a você e até 5 alvos aliados em um raio de 15 m.

90
Intervenção Divina
(Passivo)
Passivo

Reduz em 20% a recarga do seu Escudo Divino. Além disso, em vez de matar você, o ataque reduz sua vida a 20% do seu máximo de pontos de vida e ativa Escudo Divino. Não pode ocorrer enquanto Escudo Divino estiver na recarga ou Abstinência estiver ativa.

Fidalgo
(Passivo)
Passivo

Corcel Divino agora tem 2 cargas.

Julgamento da Luz
(Passivo)
Passivo

Julgamento aplica Julgamento da Luz no alvo, fazendo com que os 40 ataques seguintes bem-sucedidos contra ele curem o agressor em 6.045.

100
Desígnio Divino
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que consomem Poder Sagrado têm 20% de chance de eliminar o custo da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado.

Cruzada
(Instantâneo, Recarga de 20 s)
Instantâneo
Recarga de 20 s

Aumenta em 3,0% o dano e a aceleração por 32 s. Cada ponto de Poder Sagrado gasto ao longo da Cruzada aumenta em mais 3,0% o dano e a aceleração. Máximo de 15 aplicações.

Ira Sagrada
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Causa dano Sagrado equivalente a 200% dos seus pontos de vida faltantes a 4 inimigos próximos, até 120% do seu máximo de pontos de vida. Causa dano igual a 35% dos seus pontos de vida faltantes a jogadores inimigos.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
A Grande Caçada
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 60% a chance de acerto crítico do Tiro Automático e do Disparo da Naja contra alvos com mais de 80% pontos de vida.

Caminho da Naja
(Passivo)
Passivo

Disparo da Naja causa 10% de dano a mais para cada ajudante ou guardião ativo.

Estábulo Atroz
(Passivo)
Passivo

Fera Atroz gera 12 a mais de Concentração ao longo da duração.

30
Pisada
(Passivo)
Passivo

Quando suas Feras Atrozes investem contra um inimigo, elas pisam com força no chão, causando 270.698 de dano Físico a todos os inimigos próximos.

Frenesi Atroz
(Instantâneo)
Instantâneo

Faz com que o seu ajudante entre em frenesi, executando uma série de 5 ataques no alvo e ganhando um aumento de 42% na velocidade de ataque por 8 s, acumulando até 3 vezes. Gera 24 de Concentração ao longo de 8 s.

Tiro Quimérico
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que estiver próximo, causando 334.224 de dano de Natureza a um e 334.224 de dano de Gelo a outro. Gera 10 de Concentração para cada alvo que atingido.

45
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.

Abre-trilhas
(Passivo)
Passivo

A sua velocidade de movimento é aumentada em 30% sempre que você ficar 3 s sem atacar.

60
Uno com a Matilha
(Passivo)
Passivo

Concede ao Chamado da Selva mais 30% de chance de concluir a recarga de Fera Atroz.

Fúria Bestial
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% o bônus de dano causado pela Ira Bestial.

Ataques Lampejo
(Passivo)
Passivo

Os ataques básicos do seu ajudante causam 100% a mais de dano, agora podem ser usados a uma distância de 30 metros e teleportam o ajudante instantaneamente para trás do alvo. Seu ajudante só pode ser teleportado uma vez a cada 20 s.

75
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.

Picada de Mantícora
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 45 s)
Alcance de 40 m
1,5 s para lançar
Recarga de 45 s

Tiro pungente que faz o alvo adormecer, incapacitando-o por 30 s. Qualquer dano cancelará o efeito. Pode ser usado em movimento.

Intimidação
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Manda seu ajudante intimidar o alvo, atordoando-o por 5 s.

90
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

Barragem
(Alcance de 40 m, Canalizado, Recarga de 20 s)
60 de Concentração
Alcance de 40 m
Canalizado
Recarga de 20 s

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,5 s, causando uma média de 742.721 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.

Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 57.701 de dano Físico.

100
Manada Furiosa
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 3 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 3 min

Evoca uma manada de animais ferozes que corre ao seu redor, causando dano aos seus inimigos por 12 s.

Naja Assassina
(Passivo)
Passivo

Quando Ira Bestial está ativa, Disparo da Naja conclui a recarga de Comando para Matar.

Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Comando para Matar causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 90.318 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Lobo Solitário
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 18% seu dano, mas você não pode mais usar Chamar Ajudante.

Concentração Firme
(Passivo)
Passivo

Usar Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo três vezes seguidas aumenta em 25% sua Regeneração de Concentração por 12 s.

Mira Cuidadosa
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo, Tiro Arcano, Tiro Marcado e Tiro Múltiplo têm 20% a mais de chance de acertar criticamente alvos com mais de 80% dos pontos de vida. Esses acertos críticos causam 30% de dano adicional ao longo de 8 s.

30
Largar o Dedo
(Passivo)
Passivo

Seus ataques automáticos de longo alcance têm 8% de chance de ativar Largar o Dedo, fazendo com que os dois próximos Tiros Certos não custem Concentração e sejam instantâneos.

Flecha Negra
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
10 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Flecha Negra no alvo, causando 395.436 de dano de Sombra ao longo de 8 s e evocando um Lacaio Obscuro para provocar o alvo enquanto durar o efeito. Quando você mata um inimigo, a recarga restante da Flecha Negra é concluída.

Mira Certa
(Passivo)
Passivo

Cada Tiro Arcano ou Tiro Certo sucessivo em um mesmo alvo aumenta em 2% o dano que esses tiros causam ao alvo, acumulando até 10 vezes. Limite de 1 alvo.

45
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Desvencilhar também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

Andarilho
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos das suas habilidades têm 15% de chance de concluir a recarga restante de Desvencilhar.

Abre-trilhas
(Passivo)
Passivo

A sua velocidade de movimento é aumentada em 30% sempre que você ficar 3 s sem atacar.

60
Tiro Explosivo
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Dispara uma munição de movimento lento e frontal. Ativar essa habilidade uma segunda vez detona o Disparo, causando até 678.956 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 8 m, com dano baseado na proximidade.

Sentinela
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Sua Sentinela vigia a área selecionada por 18 s, aplicando Marca do Caçador em todos os inimigos a cada 6 s.

Franco-atirador Paciente
(Passivo)
Passivo

Ganha a paciência de um franco-atirador veterano, aumentando em 6% o dano de Vulnerável a cada 1 s.

75
Disparo Aprisionador
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você dispara um projétil mágico que aprisiona todos os inimigos num raio de 5 m por 10 s, atordoando-os por 5 s se eles se moverem a mais de 5 m da flecha. Se os alvos forem jogadores, o atordoamento tem duração menor.

Picada de Mantícora
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 45 s)
Alcance de 40 m
1,5 s para lançar
Recarga de 45 s

Tiro pungente que faz o alvo adormecer, incapacitando-o por 30 s. Qualquer dano cancelará o efeito. Pode ser usado em movimento.

Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.

90
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo, causando 1.9 milhões de dano Físico ao longo dos próximos 15 s. Quando um alvo morre sob efeito desta habilidade, sua recarga é concluída.

Barragem
(Alcance de 40 m, Canalizado, Recarga de 20 s)
60 de Concentração
Alcance de 40 m
Canalizado
Recarga de 20 s

Dispara rapidamente uma saraivada de tiros por 2,5 s, causando uma média de 734.111 de dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Pode ser usado em movimento.

Salva
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Enquanto estiver ativo, seus ataques automáticos também gastam 3 de Concentração para lançar uma saraivada de disparos que acertam o alvo e todos os outros inimigos próximos, causando 76.043 de dano Físico.

100
Cascavéis
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Lança Cascavéis que avançam contra o alvo, que avançam e recuam causando 211.671 de dano de Natureza em cada alvo atingido. Não atingem o mesmo alvo duas vezes. Aplica Vulnerabilidade a todos os alvos acertados. Gera 40 de Concentração. Também substitui o Tiro Múltiplo.

Disparo Perfurante
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
20 para 100 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Um tiro potente que causa até 1.4 milhões de dano Físico ao alvo e até 711.170 de dano Físico a todos os inimigos entre você e ele. O dano é maior contra alvos vulneráveis.

Tiro de Mestre
(Passivo)
Passivo

Tiro Certo agora também ricocheteia e atinge todos os alvos Vulneráveis, causando 30% do dano normal. Se não houver outros alvos vulneráveis, o dano do seu próximo Tiro Certo é aumentado em 15%.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Instintos Animais
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante também reduz em 2,5 s a recarga restante de uma das seguintes habilidades, escolhida aleatoriamente: Ataque Flanqueante Mordida de Mangusto Aspecto da Águia Arpão

Machados de Arremesso
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
15 de Concentração
Alcance de 30 m
Instantâneo

Arremessa 3 machados em um inimigo, cada um causando 126.441 de dano Físico.

Caminho dos Mok'Nathal
(Passivo)
Passivo

Golpe do Raptor também concede Táticas dos Mok'Nathal, aumentando em 3% o seu poder de ataque por 10 s e acumulando até 4 vezes.

30
Bando de Corvos
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca uma revoada de corvos para atacar seu alvo ao longo dos próximos 15 s. Se o alvo morrer durante o ataque, o Bando de Corvos tem a recarga concluída.

Ferimentos Mortais
(Passivo)
Passivo

Sempre que Lacerar causar dano, você tem 2% de chance de receber uma carga de Mordida de Mangusto.

Caçador de Cobra
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Concede instantaneamente 3 cargas de Mordida de Mangusto.

45
O Quanto Antes
(Passivo)
Passivo

Arpão também livra você de todos os efeitos que dificultam o movimento e aumenta em 60% sua velocidade de movimento por 5 s.

Desvencilhar
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Salta para trás.

Abre-trilhas
(Passivo)
Passivo

A sua velocidade de movimento é aumentada em 30% sempre que você ficar 3 s sem atacar.

60
Estrepes
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Espalha Estrepes em uma área por 15 s. Os inimigos que pisarem nas Estrepes recebem 18.207 de dano de Sangramento a cada 1 e têm a velocidade de movimento reduzida em 70% por 6 s.

Táticas de Guerrilha
(Passivo)
Passivo

Armadilha Explosiva causa 50% a mais de dano e os efeitos de Atocaiar são potencializados: Armadilha Congelante não é cancelado por receber dano nos primeiros 6 s. Armadilha de Piche reduz em 90% a velocidade de movimento dos inimigos nos primeiros 4 s. Armadilha Explosiva faz com que o alvo erre os próximos 2 ataques corpo a corpo.

Armadilha de Aço
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Lança no local selecionado uma Armadilha de Aço que imobiliza o primeiro inimigo a se aproximar por 30 s e causa 606.915 de dano de Sangramento ao longo de 30 s. Dano de outras fontes pode cancelar a imobilização. Limite de 1. A armadilha dura 1 min. Atocaiar: arma-se após 2 s, causando 500% a mais de dano se for acionada por um inimigo que não esteja em combate.

75
Bomba Grudenta
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 25 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 25 s

Arremessa uma granada atordoante que gruda no alvo e explode após 2 s, repelindo todos os inimigos próximos.

Rede do Patrulheiro
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 s)
30 de Concentração
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 s

Lança uma rede no inimigo, enraizando-o por 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 15 s. Causar dano pode anular o efeito.

Camuflagem
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Você e seu ajudante se camuflam no ambiente e recebem furtividade por 1 min. Enquanto estiver camuflado, você recupera 2% do máximo de pontos de vida a cada 1 s.

90
Carnificina
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
40 de Concentração
Alcance de 8 m
Instantâneo

Golpeia várias vezes todos os inimigos próximos, causando 401.813 de dano Físico em cada um.

Granada de Fogo de Dragão
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Lança uma granada de fogo de dragão em um alvo, que explode em chamas, causando 638.384 de dano de Fogo ao longo de 8 s e reduzindo em 20% a velocidade de movimento. As chamas voláteis também chamuscam os inimigos próximos.

Picada de Serpente
(Passivo)
Passivo

Alvos atingidos por Golpe do Raptor e Trinchar também são afetados por Picada de Serpente, causando 323.690 de dano de Natureza ao longo de 15 s.

100
Cobra Cuspideira
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca por 30 s uma Cobra Cuspideira que ataca o alvo, causando 33.451 de dano de Natureza a cada 2 s. Enquanto a Cobra está ativa, você ganha 3 de Concentração a cada 1 s.

Coureador Perito
(Passivo)
Passivo

Todas as suas armadilhas são melhoradas da seguinte maneira: Armadilha Congelante Quando o efeito de sua Armadilha Congelante termina, a velocidade de movimento da vítima e de todos os inimigos próximos é reduzida em 50% por 4 s. Armadilha Explosiva Aumenta o dano de Armadilha Explosiva ao inimigo que a aciona em 75%. Armadilha de Piche Os inimigos que passarem pelo piche têm chance de ficarem enraizados por 4 s. Armadilha de Aço Sua Armadilha de Aço também causa imediatamente 202.305 de dano de Sangramento quando ativada. Estrepes Aumenta em 50% o dano de Estrepes.

Aspecto da Fera
(Passivo)
Passivo

Ataque Flanqueante causa um efeito adicional de acordo com a especialização do seu ajudante. Ferocidade O alvo também sangra, recebendo 97.545 de dano Físico ao longo de 6 s. Tenacidade Seu ajudante também recebe 30% de dano reduzido por 6 s. Astúcia A velocidade de movimento do alvo também é reduzida em 50% por 4 s.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Mestre Envenenador
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% o dano causado pelos seus venenos e em 20% os efeitos que não causam dano.

Planejamento Elaborado
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais concedem dano aumentado em 12% por 5 s.

Hemorragia
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Rasga uma ferida no alvo, causando 34.328 de dano Físico e aumentando em 25% o dano de Sangramento de suas habilidades no alvo por 20 s. Concede 1 ponto de combo.

30
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 50% mais dano.

Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também faz Garrote causar 125% a mais de dano e não precisar de recarga quando usado em Furtividade ou 3 s depois de quebrar Furtividade.

Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 75% menos energia enquanto Furtividade estiver ativa.

45
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.

Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Veneno Sorvedouro
(1,5 s para lançar)
1,5 s para lançar

Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora, concedendo a você 10% de Sorver.

Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.

Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Bandidagem
(Passivo)
Passivo

Conclui o tempo de recarga restante do Garrote quando um alvo morre com o Garrote ativo.

Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 15% a mais de dano de todas as fontes.

Hemorragia Interna
(Passivo)
Passivo

Golpe no Rim também causa 72.948 de dano de Sangramento por ponto de combo ao longo de 12 s.

90
Lâmina Tóxica
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 25 s)
20 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 25 s

Apunhala o inimigo com uma lâmina tóxica e envenenada, causando 538.497 de dano de Natureza. O dano dos seus venenos contra o alvo é aumentado em 35% por 9 s. Concede 1 ponto de combo.

Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.

Dessangrar
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
25 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Gira a sua lâmina na ferida do alvo, fazendo com que seus efeitos de Sangramento nele ocorram 150% mais rápido.

100
Descarga Venenosa
(Passivo)
Passivo

Feridas Envenenadas concede 3 de Energia adicional toda vez que gera Energia.

Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 1 para 4 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 222.906 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Envenenar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Golpe Fantasmagórico
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
30 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Golpeia um inimigo com uma arma amaldiçoada, causando 122.445 de dano Físico e fazendo com que o alvo receba 10% a mais de dano das suas habilidades por 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Mestre Espadachim
(Passivo)
Passivo

Talho de Sabre tem 10% a mais de chance de golpear outra vez.

Saque Rápido
(Passivo)
Passivo

Usos sem custo do Tiro de Pistola concedidos pelo Talho de Sabre agora geram mais 1 ponto de combo e causam 50% a mais de dano.

30
Gancho de Escalada
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Atira um gancho de escalada que puxa você até o local selecionado.

Golpes Acrobáticos
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 3 metros o alcance de todos os seus ataques corpo a corpo.

Bater e Correr
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 15% sua velocidade de movimento o tempo todo.

45
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.

Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Estômago de Ferro
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura recebida de Frasco Rubro, poções de cura e pedras de vida.

Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.

Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Lábia
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Pacifica um alvo fora de combate, que por 5 min é forçado a negociar em vez de lutar. Só funciona em Humanoides, Demônios e Draconianos. Qualquer dano causado interrompe a pacificação. Limite de 1.

Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Esfaquear, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.

Truques Sujos
(Passivo)
Passivo

Golpe Baixo, Esfaquear e Aturdir deixam de custar Energia.

90
Barragem de Canhão
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Ordena que um navio fantasma bombardeie a área selecionada com balas de canhão, causando 522.432 de dano Físico ao longo de 2 s e desacelerando em 50% os inimigos por 1,5 s.

Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.

Matança
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Teleporta-se para um inimigo a até 10 m de distância, atacando 7 vezes com as duas armas ao longo de 3 s, causando 1.7 milhões de dano Físico . Enquanto a Rajada de Lâminas estiver ativa, cada ataque de Matança fará com que você se teleporte e cause dano a outro inimigo próximo.

100
Retalhar
(Instantâneo)
21 de Energia 0 Pontos de Combo
Instantâneo

Golpe final que consome pontos de combo para aumentar em 125% a velocidade de ataque e em 15% a regeneração de Energia. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 12 segundos 2 pontos: 18 segundos 3 pontos: 24 segundos 4 pontos: 30 segundos 5 pontos: 36 segundos

Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
21 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 319.262 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Transpassar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Mestre do Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Ataques desferidos em furtividade e por 5 s após sair da furtividade causam 10% a mais de dano.

Mestre de Armas
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades têm 6% de chance de atingir o alvo duas vezes toda vez que causarem dano.

Lâmina Lúgubre
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo)
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo

Punciona seu alvo com sua lâmina infundida em sombra, causando 208.914 de dano de Sombra, ignorando a armadura. Concede 1 ponto de combo.

30
Espreitanoite
(Passivo)
Passivo

Enquanto a Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa, você se move 20% mais rápido e suas habilidades causam 12% mais dano.

Subterfúgio
(Passivo)
Passivo

Suas habilidades que requerem Furtividade ainda podem ser usadas por 3 s após o fim da Furtividade. Também aumenta em 1 s a duração de Dança das Sombras.

Concentração Sombria
(Passivo)
Passivo

Habilidades custam 25% menos Energia enquanto Furtividade ou Dança das Sombras estiver ativa.

45
Estratagema Profundo
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 6 pontos de combo, seus golpes finais consomem até 6 pontos de combo e seus golpes finais causam 5% a mais de dano.

Antecipação
(Passivo)
Passivo

Você pode ter um máximo de 10 pontos de combo. Golpes finais continuam consumindo no máximo 5 pontos.

Vigor
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 50 seu máximo de Energia e em 10% sua regeneração de Energia.

60
Trevas Reconfortantes
(Passivo)
Passivo

Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s em modo Furtivo ou enquanto a Dança das Sombras estiver ativa.

Escorregadio
(Passivo)
Passivo

Finta também reduz em 30% todo o dano recebido de ataques que não sejam de área por 5 s.

Escapar da Morte
(Passivo)
Passivo

Em vez de matar, ataques fatais deixam você com 7% do seu máximo de pontos de vida. Por 3 s depois disso, você recebe 85% a menos de dano. Não é possível ativar mais de uma vez a cada 6 min.

75
Ataque das Sombras
(Passivo)
Passivo

Golpe Sombrio também atordoa seu alvo por 2 s. Os jogadores ficam Estonteados por 5 s.

Oprimir os Fracos
(Passivo)
Passivo

Inimigos prejudicados por Cegar, Golpe no Rim, Golpe Baixo ou Aturdir recebem 10% a mais de dano de todas as fontes.

Emaranhado de Sombras
(Passivo)
Passivo

Lâmina Soturna agora reduz a velocidade de movimento do alvo em um adicional de 20%.

90
Sombra Escura
(Passivo)
Passivo

Enquanto Dança das Sombras estiver ativa, todo o dano causado é aumentado em 30%.

Diligência
(Passivo)
Passivo

Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 10 vezes.

Invólucro de Sombras
(Passivo)
Passivo

Sombras Copiosas reduzem em 1,0 s por ponto de combo o tempo de recarga da Dança das Sombras. Dança das Sombras ganha mais 1 carga.

100
Mestre das Sombras
(Passivo)
Passivo

Ganha 25 de Energia ao longo de 3 s ao entrar em modo Furtivo ou ativar Dança das Sombras.

Marcado para Morrer
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Marca o alvo, gerando instantaneamente 5 pontos de combo. Se o alvo morrer em até 1 min, a recarga é zerada.

A Morte Vem de Cima
(Alcance de 15 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
25 de Energia 0 Pontos de Combo
Alcance de 15 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Golpe final que potencializa suas armas com energia sombria e desfere um ataque devastador em duas partes. Você gira, causando até 415.559 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, depois salta e, ao cair, usa Eviscerar no alvo com tanta força que tem um efeito 50% mais forte.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de conceder cura a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.

Castigo
(Passivo)
Passivo

Penitência dispara um raio de luz sagrada adicional por toda a duração.

Cisma
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 6 s)
27.500 de Mana
Alcance de 40 m
1,5 s para lançar
Recarga de 6 s

Ataca a alma do inimigo com um surto de energia Sombria, causando 285.333 de dano de Sombra e aumentando o dano causado ao alvo em 30% por 6 s.

30
Pena Angelical
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Põe uma pena no local selecionado. O primeiro aliado que pisar nela recebe um aumento de 40% na velocidade de movimento por 5 s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Máximo de 3 cargas.

Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo e Salto da Fé aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.

Masoquismo
(Passivo)
Passivo

Quando você lança Recomposição Sombria em si mesmo, o efeito de dano periódico cura você, em vez de causar dano, e reduz em 10% todo o dano recebido.

45
Força Rutilante
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
27.500 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Causa um estouro de luz ao redor de um alvo aliado, repelindo e reduzindo em 70% a velocidade de movimento dos inimigos próximos por 3 s.

Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.

Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Você também pode controlar o seu próprio personagem enquanto Controle Mental estiver ativo, mas Controle Mental passa a ter uma recarga de 2 min, e não pode ser usado contra jogadores.

60
Palavra de Poder: Consolo
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 12 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 12 s

Atinge um inimigo com poder celestial, causando 281.976 de dano Sagrado e recuperando 1,00% do mana máximo.

Disciplina do Escudo
(Passivo)
Passivo

Quando Palavra de Poder: Escudo for totalmente absorvida, você regenera instantaneamente 1% do seu máximo de pontos de mana.

Dobramentes
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 12 s. Você recupera 0,50% do máximo de pontos de mana toda vez que o Dobramentes ataca.

75
Santuário
(Passivo)
Passivo

O efeito de absorção de Punição aumenta em 50%.

Clareza de Vontade
(Alcance de 40 m, 2 s para lançar)
30.800 de Mana
Alcance de 40 m
2 s para lançar

Protege o alvo por 20 s com um a proteção que absorve 379.909 de dano.

Sabá das Sombras
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
55.000 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo

Usa o poder da sombra para curar 243.775 pontos de vida do alvo e de 4 aliados feridos em um raio de 30 m, mas aplica neles uma carapaça que absorve os próximos 121.887 pontos de cura que receberem por 6 s.

90
Expurgar o Mal
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
22.000 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo

Purifica o alvo com fogo, causando 80.565 de dano de Fogo e 473.349 de dano de Fogo adicional ao longo de 20 s. Espalha-se para mais um inimigo próximo quando você lança Penitência no alvo.

Estrela Divina
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Estrela Divina a uma distância de 24 m à frente, curando em 43.881 os aliados e causando 97.351 de dano Sagrado aos inimigos no caminho. Após alcançar o local de destino, a Estrela Divina retorna para você, curando os aliados e causando dano aos inimigos no caminho novamente.

Halo
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 40 s)
29.700 de Mana
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 40 s

Cria em torno de você um anel de energia Sagrada que se expande rapidamente para um raio de 30 m, curando 140.122 pontos de vida de aliados e causando 289.428 de dano Sagrado aos inimigos.

100
Infusão de Poder
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e reduzindo em 25% o custo de mana de todos os feitiços.

Graça
(Passivo)
Passivo

Aumenta suas absorções e curas não relacionadas à Expiação em 30% nos alvos sob efeito de Expiação.

Evangelismo
(Instantâneo, Recarga de 1,25 min)
Instantâneo
Recarga de 1,25 min

Estende a duração de todas as suas Reconciliações ativas em 6 s.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Trilha de Luz
(Passivo)
Passivo

Ao lançar Cura Célere, 40% da cura é replicada no alvo anterior curado com Cura Célere.

Renovação Perpétua
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de cura de alvo único renovam a duração do seu Renovar no alvo.

Esclarecimento
(Passivo)
Passivo

Você regenera mana 10% mais rápido.

30
Pena Angelical
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Põe uma pena no local selecionado. O primeiro aliado que pisar nela recebe um aumento de 40% na velocidade de movimento por 5 s. Apenas 3 penas podem ser colocadas por vez. Máximo de 3 cargas.

Corpo e Mente
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 10 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 10 s

Cura o alvo em 30.716 a cada 1 s e aumenta em 40% a velocidade de movimento dele por 4 s.

Perseverança
(Passivo)
Passivo

Lançar Renovar em você mesmo reduz em 10% todo o dano recebido.

45
Força Rutilante
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
27.500 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Causa um estouro de luz ao redor de um alvo aliado, repelindo e reduzindo em 70% a velocidade de movimento dos inimigos próximos por 3 s.

Censura
(Passivo)
Passivo

Palavra Sagrada: Castigar atordoa o alvo por 5 s e não é dissipada por dano.

Além-vida
(Passivo)
Passivo

Aumenta a duração de Espírito da Redenção em 50%.

60
Luz dos Naarus
(Passivo)
Passivo

Serendipidade reduz em mais 2 s a recarga restante da Palavra Sagrada apropriada.

Anjo da Guarda
(Passivo)
Passivo

Quando Espírito Guardião expira sem salvar o alvo da morte, sua recarga restante é reduzida em 90 segundos.

Símbolo de Esperança
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 6 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 6 min

Aumenta o moral de todos os curadores do seu grupo ou raide num raio de 40 metros, permitindo que lancem feitiços sem custo de mana por 12 s.

75
Torrente de Luz
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de cura e Punição têm 8% de chance de tornar sua próxima Cura Célere instantânea e sem custo de mana. Máximo de 2 cargas.

Cura Vinculada
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lançar)
18.700 de Mana
Alcance de 40 m
1,5 s para lançar

Cura você, um alvo aliado e um terceiro alvo aliado em um raio de 20 m por 153.578. Aciona Serendipidade, reduzindo a recarga restante de Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar em 3s.

Devoção
(Passivo)
Passivo

Reduz em 2 s a recarga da Prece da Recomposição. Ela passa a acionar Serendipidade, reduzindo a recarga restante da Palavra Sagrada: Santificar.

90
Divindade
(Passivo)
Passivo

Quando você cura com um feitiço de Palavra Sagrada, a sua cura aumenta em 15% por 6 s.

Estrela Divina
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
22.000 de Mana
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Lança uma Estrela Divina a uma distância de 24 m à frente, curando em 46.075 os aliados e causando 118.095 de dano Sagrado aos inimigos no caminho. Após alcançar o local de destino, a Estrela Divina retorna para você, curando os aliados e causando dano aos inimigos no caminho novamente.

Halo
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 40 s)
29.700 de Mana
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 40 s

Cria em torno de você um anel de energia Sagrada que se expande rapidamente para um raio de 30 m, curando 147.128 pontos de vida de aliados e causando 351.102 de dano Sagrado aos inimigos.

100
Apoteose
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Assume uma forma Sagrada e pura por 30 s, aumentando em 200% os efeitos de Serendipidade e reduzindo em 100% o custo das suas Palavras Sagradas.

Bênção
(Passivo)
Passivo

Sua Prece da Recomposição tem 40% de chance de aplicar Renovar em cada alvo que cura.

Círculo de Cura
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 15 s)
33.000 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 15 s

Cura 153.578 pontos de vida do alvo e de 4 aliados feridos em um raio de 30 m.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Virada do Destino
(Passivo)
Passivo

Depois de causar dano a um alvo com menos 35% dos pontos de vida, você causa dano aumentado em 20% e concede cura aumentada em 20% por 10 s.

Fortaleza da Mente
(Passivo)
Passivo

Açoite Mental e Impacto Mental causam mais 10% de dano e geram mais 20% de Insanidade.

Palavra Sombria: Caos
(Alcance de 40 m, 1,5 s para lançar)
Alcance de 40 m
1,5 s para lançar

Atinge a mente do alvo, causando 137.135 de dano de Sombra. Gera 25 de Insanidade.

30
Mania
(Passivo)
Passivo

Você se move 1% mais rápido para cada 3 de Insanidade que possui.

Corpo e Alma
(Passivo)
Passivo

Palavra de Poder: Escudo aumenta em 40% a velocidade de movimento do seu alvo por 3 s.

Masoquismo
(Passivo)
Passivo

Quando você lança Recomposição Sombria em si mesmo, o efeito de dano periódico cura você, em vez de causar dano, e reduz em 10% todo o dano recebido.

45
Bomba Psíquica
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Contamina o alvo com uma Bomba Psíquica. Após 2 s, ou se o alvo morrer, ele liberará uma explosão psíquica, atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo por 4 s.

Voz Psíquica
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga do Grito Psíquico.

Mente Dominante
(Passivo)
Passivo

Você também pode controlar o seu próprio personagem enquanto Controle Mental estiver ativo, mas Controle Mental passa a ter uma recarga de 2 min, e não pode ser usado contra jogadores.

60
Insanidade Persistente
(Passivo)
Passivo

Quando Forma do Caos acaba, o bônus de Aceleração concedido por ela é reduzido em 2% a cada segundo, em vez de acabar imediatamente.

Ceifador de Almas
(Passivo)
Passivo

Palavra Sombria: Morte agora pode ser lançada nos alvos com menos de 35% dos pontos de vida e sempre gera Insanidade, como se tivesse matado o alvo.

Raio do Caos
(Passivo)
Passivo

Toda vez que você causa dano com seu Açoite Mental ou sua Calcinação Mental, o dano de Açoite Mental e Calcinação Mental é aumentado em 10% por 6 s, podendo acumular até 4 vezes.

75
San'layn
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 20% o dano do seu Toque Vampírico e em 20% a cura do seu Abraço Vampírico.

Espíritos Auspiciosos
(Passivo)
Passivo

Suas Aparições Sombrias agora causam 100% de dano a mais e geram 3 de Insanidade.

Percepção Sombria
(Passivo)
Passivo

O dano periódico de Palavra Sombria: Dor tem 10% de chance de concluir a recarga restante de Impacto Mental e fazer que seu próximo Impacto Mental seja instantâneo.

90
Infusão de Poder
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Imbui sua arma em poder por 20 s, aumentando em 25% a aceleração e aumentando a geração de Insanidade em 25%.

Padecimento
(Passivo)
Passivo

Toque Vampírico também aplica Palavra Sombria: Dor no alvo.

Dobramentes
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca um Dobramentes para atacar o alvo por 21 s. Gera 8 de Insanidade toda vez que o Dobramentes ataca.

100
Legado do Caos
(Passivo)
Passivo

Erupção do Caos pode ser lançada sempre que você tiver pelo menos 65 de Insanidade, e Forma do Caos aumenta em 5% o dano de Sombra causado.

Colisão de Sombras
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Atira uma seta de energia Sombria que se move lentamente até o destino, causando 498.667 de dano de Sombra a todos os alvos num raio de 8 m. Gera 20 de Insanidade.

Submissão à Loucura
(Instantâneo, Recarga de 10 min)
Instantâneo
Recarga de 10 min

Todas as suas habilidades geradoras de Insanidade geram 100% a mais de Insanidade, e você pode lançar em movimento até sair da Forma do Caos. Depois, você morre. Uma morte horrível.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
56
Vermes de Sangue
(Passivo)
Passivo

Os acertos críticos dos seus ataques automáticos têm chance de evocar um Verme de Sangue. Vermes de Sangue causam dano leve em seu alvo por 15 s e depois irrompem, curando você em 15% dos seus pontos de vida faltantes. Se seus pontos de vida ficarem abaixo de 50%, seus Vermes de Sangue irromperão imediatamente e curarão você.

Desilusão
(Passivo)
Passivo

Golpe no Coração gera mais 2 de Poder Rúnico por alvo atingido.

Sorvessangue
(Alcance de 30 m, Canalizado, Recarga de 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Canalizado
Recarga de 30 s

Drena 1.3 milhões pontos de vida do alvo ao longo de 2,6 s. Você pode se mover, aparar, esquivar e usar habilidade defensivas durante a canalização desta habilidade.

57
Decomposição Rápida
(Passivo)
Passivo

A frequência com que seu feitiço Morte e Decomposição causa dano aumenta em 15%. Enquanto Morte e Decomposição estiver ativo, você gera 1 de Poder Rúnico a cada 1 s.

Coração de Gelo
(Passivo)
Passivo

Golpe da Morte aumenta a duração de Fortitude Congélida em 2 s.

Deflexão Espectral
(Passivo)
Passivo

Ataques que causarem mais de 25% do seu máximo de pontos de vida consumirão outra carga de Escudo Ósseo para reduzir ainda mais o dano.

58
Ossuário
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico. Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.

Transfusão de Sangue
(Instantâneo)
Instantâneo

Consome essência sombria. Gera 1 de Runa. Máximo de 2 aplicações. Tempo de recarga reduzido em 2 s sempre que uma carga de Escudo Ósseo é consumida.

Barreira Antimagia
(Passivo)
Passivo

Carapaça Antimagia também aumenta em 25% seu máximo de pontos de vida por 10 s.

60
Marca de Sangue
(Alcance de 15 m, Instantâneo)
30 de Poder Rúnico
Alcance de 15 m
Instantâneo

Coloca no inimigo uma Marca de Sangue por 25 s. Ataques automáticos bem-sucedidos que causem dano do inimigo também concedem à vítima uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida dela.

Sede Rubra
(Passivo)
Passivo

Gastar Poder Rúnico diminuirá a recarga restante de Sangue Vampírico em 1 s para cada 6 de Poder Rúnico.

Lápide
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Consome até 5 cargas de Escudo Ósseo. Para cada carga consumida, você ganha 6 de Poder Rúnico e absorve dano equivalente a 6% do seu máximo de pontos de vida por 8 s.

75
Garra Sufocante
(Passivo)
Passivo

Reduz em 30 s a recarga de Garra de Sanguinávido, e o seu Morte e Decomposição também reduz em 70% a velocidade de movimento dos inimigos em seu raio de alcance.

Trema Diante de Mim
(Passivo)
Passivo

Inimigos que tiverem recebido dano do seu Morte e Decomposição têm chance de ficar acovardados sem se mover por 3 s. Inimigos só podem receber este efeito uma vez a cada 10 s. Dano pode cancelar o efeito.

Marcha dos Malditos
(Passivo)
Passivo

Andar do Espectro dura 100% a mais e quebra efeitos de atordoamento, lerdeza ou enraizamento quando lançado.

90
Vontade da Necrópole
(Passivo)
Passivo

Dano recebido quando você está com menos de 35% de pontos de vida reduzido em 35%.

Transfusão Rúnica
(Instantâneo, Recarga de 1,5 s)
1 Runa
Instantâneo
Recarga de 1,5 s

Consome uma Runa para reduzir em 40% todo o dano recebido por 3 s.

Baluarte Repugnante
(Passivo)
Passivo

Cada carga de Escudo Ósseo aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida.

100
Tempestade Óssea
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
0 de Poder Rúnico
Instantâneo
Recarga de 1 min

Um redemoinho de ossos e entranhas atinge inimigos próximos a cada 1 s, causando 84.261 de dano de Sombra a cada 1 s e curando você em 2% do seu máximo de pontos de vida sempre que este feitiço causar dano. Dura 1 s para cada 10 de Poder Rúnico gasto.

Espelho de Sangue
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Afeta um inimigo com Espelho de Sangue por 10 s. Quando ativo, 20% de qualquer dano causado a você é redirecionado para o alvo.

Purgatório
(Passivo)
Passivo

Um pacto profano previne danos fatais, absorvendo uma cura equivalente à quantidade de dano prevenido durante 3 s. Se restar qualquer absorção de cura quando o efeito expirar, você morre. Este efeito só pode ocorrer a cada 4 min.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
56
Golpes Estilhaçantes
(Passivo)
Passivo

Se o alvo tem 5 aplicações de Gelâmina, Golpe Gélido consome-os e causa 60% de dano adicional.

Garras Gélidas
(Passivo)
Passivo

Golpe Gélido também aumenta em 12% a sua velocidade de ataque corpo a corpo por 6 s, acumulando até 3 vezes.

Atenuação Rúnica
(Passivo)
Passivo

Ataques automáticos geram 1 de Poder Rúnico.

57
Nevoeiro Congelante
(Passivo)
Passivo

Impacto Uivante e Febre do Gelo causam 20% a mais de dano.

Eficiência Assassina
(Passivo)
Passivo

Consumir o efeito de Máquina Assassina tem 50% de chance de fazer com que você ganhe 1 Runa.

Berrante do Inverno
(Instantâneo, Recarga de 45 s)
Instantâneo
Recarga de 45 s

Você sopra o Berrante do Inverno, obtendo 2 runas e gerando 20 de Poder Rúnico.

58
Crosta de Gelo
(Passivo)
Passivo

Os Acertos críticos do seu Golpe Gélido e Obliterar reduzem a recarga restante de Pilar de Gelo em 1,0 s.

Avanço Glacial
(Instantâneo, Recarga de 15 s)
1 Runa
Instantâneo
Recarga de 15 s

Evoca espinhos gélidos do chão que avançam. Cada um causa 285.712 de dano de Gelo a inimigos perto do ponto de erupção.

Avalanche
(Passivo)
Passivo

Quando Pilar de Gelo está ativo, seus acertos críticos corpo a corpo fazem com que pingentes de gelo serrilhados caiam nos inimigos próximos, causando 38.098 de dano de Gelo.

60
Poder da Abominação
(Passivo)
Passivo

Acertos críticos com Obliterar têm 20% de chance de prostrar os inimigos inferiores, atordoando-os por 2 s. Jogadores ficam Estonteados por 5 s.

Saraivada Cegante
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Alvos em uma área cônica à sua frente são cegados, fazendo com que vaguem desnorteados por 4 s. Dano pode cancelar o efeito.

O Inverno está Chegando
(Passivo)
Passivo

Inimigos atingidos 5 vezes por Inverno Impiedoso quando seu Pilar de Gelo está ativo são atordoados por 4 s.

75
Blindagem Volátil
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia absorve mais 35% de dano e gera mais 100% de Poder Rúnico.

Permafrio
(Passivo)
Passivo

Ao causar dano com ataques automáticos, você ganha um escudo capaz de absorver o equivalente a 100% do dano causado.

Ataque Inexorável
(Passivo)
Passivo

Enquanto estiver em combate sem nenhum inimigo a 8 m de distância, você ganha Ataque Inexorável a cada 1 s. Cada aplicação faz com que seu próximo ataque automático cause 76.190 a mais de dano de Gelo.

90
Foice Gélida
(Alcance de 8 m, Instantâneo)
1 Runa
Alcance de 8 m
Instantâneo

Ataque em arco que atinge todos os inimigos à sua frente, causando 97.839 de dano de Gelo. Este ataque se beneficia de Máquina Assassina. Acertos críticos da Foice Gélida causam 4 vezes mais dano.

Pulso Gélido
(Passivo)
Passivo

Enquanto você tiver menos de 2 Runas carregadas, seus ataques automáticos irradiarão frio intenso, causando 30.479 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos.

Tempestade Iminente
(Passivo)
Passivo

Cada Runa gasta durante Inverno Impiedoso aumenta em 15% o dano da habilidade e prolonga a duração dela em 0,5 s.

100
Obliteração
(Instantâneo, Recarga de 1,5 min)
Instantâneo
Recarga de 1,5 min

Pelos próximos 10 s, Golpe Gélido e Impacto Uivante acionam Máquina Assassina, e Obliterar custa 1 Runa a menos.

Sopro de Sindragosa
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
15 de Poder Rúnico por segundo
Instantâneo
Recarga de 2 min

Causa 240.763 de dano de Sombra Gélida continuamente a cada 1 s aos inimigos em uma área cônica à sua frente. Causa dano reduzido aos alvos secundários. Você continuará soprando até cancelar o efeito ou seu Poder Rúnico acabar.

Arma Rúnica Faminta
(Instantâneo, Recarga de 1 s)
Instantâneo
Recarga de 1 s

Potencializa sua arma rúnica, concedendo 1 Runa e 5 de Poder Rúnico a cada 1,5 s. Aumenta em 20% a Aceleração por 12 s.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
56
Todos Serão Servos
(Passivo)
Passivo

Seu feitiço Reviver Morto evoca um lacaio esquelético extra, e a recarga é removida.

Feridas Estouradas
(Passivo)
Passivo

Ferida Purulenta causa 50% de dano a mais ao estourar, e todos os inimigos em um raio de 8 m do estouro recebem 71.958 de dano de Sombra.

Febre do Ébano
(Passivo)
Passivo

Peste Virulenta causa 20% a mais de dano periódico na metade do tempo.

57
Epidemia
(Instantâneo)
1 Runa
Instantâneo

Faz com que cada uma das suas Pestes Virulentas em um raio de 100 m estoure, causando 127.126 de dano de Sombra ao inimigo infectado, mais 20.940 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos dele.

Pústulas Pestilentas
(Passivo)
Passivo

A cada 8 Feridas Purulentas que estoura, você ganha 1 Runa.

Arma Rúnica Pestilenta
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Seus próximos 5 ataques automáticos infectam o alvo com 2 Feridas Purulentas.

58
Frenesi Profano
(Passivo)
Passivo

Quando uma Ferida Purulenta estoura, você ganha um aumento de 100% na velocidade de ataque por 2,5 s.

Castigador
(Passivo)
Passivo

Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo aplica 2 Feridas Purulentas a mais. Cada acerto crítico de Golpe do Flagelo estoura 1 Ferida Purulenta a mais.

Garras das Sombras
(Alcance de 30 m, Instantâneo)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantâneo

Causa 186.088 de dano de Sombra e faz com que 1 Ferida Purulenta estoure.

60
Arroto Lodoso
(Passivo)
Passivo

Reviver Morto agora evoca uma abominação em vez de um carniçal, com habilidades inatas aprimoradas.

Asfixiar
(Alcance de 20 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 20 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Ergue o inimigo do chão, esmagando sua garganta com energia sombria e atordoando-o por 5 s.

Infestação Debilitante
(Passivo)
Passivo

Eclosão reduz em 50% a velocidade de movimento de todos os inimigos afetados por 3 s.

75
Comedor de Feitiços
(Passivo)
Passivo

Sua Carapaça Antimagia fica 20% maior e dura 5 s a mais.

Escudo de Cadáveres
(Instantâneo, Recarga de 1 min)
Instantâneo
Recarga de 1 min

Pelos próximos 10 s, 90% de todo o dano que você recebe é transferido para seu/sua carniçal. Se seu/sua carniçal morrer com o feitiço ativo, ele não poderá ser evocado novamente por 30 segundos.

Aparição Duradoura
(Passivo)
Passivo

Você se move 30% mais rápido durante o Andar do Espectro, e a recarga dele é reduzida em 15 s.

90
Infusão Sombria
(Passivo)
Passivo

Enquanto seu carniçal não estiver transformado, Espiral da Morte também reduz em 7 s a recarga restante de Transformação Negra.

Necrose
(Passivo)
Passivo

Causar dano com Espiral da Morte faz com que sua próxima habilidade Golpe do Flagelo cause 40% de dano a mais.

Garras Infectadas
(Passivo)
Passivo

O ataque Garra do seu Carniçal tem 35% de chance de causar uma Ferida Purulenta no alvo.

100
Árbitro Sombrio
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Evoca uma Val'kyr para atacar o alvo por 20 s. A Val'kyr ganha 1% de dano a cada 1 de Poder Rúnico que você gastar.

Profanar
(Alcance de 30 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
1 Runa
Alcance de 30 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Profana a área selecionada, causando 615.670 de dano de Sombra Gélida a todos os inimigos ao longo de 10 s. A cada 1 s, se algum inimigo estiver em cima da área profanada, ela se expandirá e aumentará em 300 a sua Maestria, acumulando até 10 vezes. Enquanto você permanecer na área profanada, sua habilidade Golpe do Flagelo atingirá todos os inimigos próximos ao alvo.

Ceifador de Almas
(Alcance de ataques corpo a corpo, Instantâneo, Recarga de 45 s)
1 Runa
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Recarga de 45 s

Golpeia a alma de um inimigo causando 443.832 de dano de Sombra, afetando-o com Ceifador de Almas por 5 s. Estourar uma Ferida Purulenta concederá 7% de Aceleração por 15 s, acumulando até 3 vezes.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Caminho de Chamas
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava causa 10% a mais de dano e faz Choque Flamejante se propagar do alvo para um inimigo próximo.

Fúria Telúrica
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços de dano convocam a terra ao redor de você para ajudá-lo por 6 s, causando repetidamente 29.016 de dano de Natureza ao último alvo que você atacou.

Maestria Totêmica
(Alcance de 40 m, Instantâneo)
Alcance de 40 m
Instantâneo

Evoca quatro totens que aumentam sua capacidade de combate por 2 min. Totem da Ressonância Gera 1 de Voragem a cada 1 s. Totem da Tempestade Aumenta em 5% a chance de Raio e Cadeia de Raios ativarem a Sobrecarga Elemental. Totem de Brasa Aumenta em 10% o dano ao longo do tempo do Choque Flamejante. Totem do Vento Favorável Aumenta em 2% a sua Aceleração.

30
Rajada de Vento
(Instantâneo, Recarga de 15 s)
Instantâneo
Recarga de 15 s

Uma rajada de vento joga você para a frente.

Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.

Totem de Rajada de Vento
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.

45
Totem de Surto Elétrico
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.

Totem Agarraterra
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.

Totem Vodu
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.

60
Tremor Secundário
(Passivo)
Passivo

Seus feitiços restituem 30% de toda a Voragem gasta neles.

Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.

Mestre dos Elementos
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Forças elementais concedem a você 20% de aceleração por 20 s.

75
Fusão Elemental
(Passivo)
Passivo

Choque Flamejante passa a ter 5% a mais de chance de ativar Torrente de Lava.

Elementalista Primevo
(Passivo)
Passivo

Seus elementais de Terra, Fogo e Tempestade são extraídos de elementais primevos, 80% mais poderosos do que elementais normais, com habilidades extras e você ganha controle direto sobre eles.

Impacto Elemental
(Alcance de 40 m, 2 s para lançar, Recarga de 12 s)
Alcance de 40 m
2 s para lançar
Recarga de 12 s

Controla o poder puro dos elementos, causando 382.481 de dano Elemental e aumentando em 2.000 seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria por 10 s.

90
Totem de Magma Líquido
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca no local alvo um totem por 15 s que lança magma líquido contra um alvo próximo aleatório a cada 0,9 s, causando 51.193 de dano de Fogo a todos os inimigos num raio de 8 m.

Elemental da Tempestade
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 2,5 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 2,5 min

Convoca um Elemental Maior da Tempestade para lançar rajadas de vento que danificam os inimigos do xamã e geram Voragem para o xamã por 30 s.

Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Estouro de Lava passa a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante dele passam a conceder 1 carga.

100
Ascendência
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Transforma-se num Ascendente das Chamas por 15 s, substituindo Cadeia de Raios por Feixe de Lava, removendo a recarga de Estouro de Lava, aumentando o dano de Estouro de Lava por um valor equivalente a sua chance de acerto crítico.

Para-raios
(Passivo)
Passivo

Seus Raios e Cadeias de Raios têm 30% de chance de tornar o alvo primário um Para-raios por 10 s. Para-raios recebem 40% de todo o dano que você causa com Raio e Cadeia de Raios.

Algifúria
(Alcance de 40 m, 2 s para lançar, Recarga de 30 s)
Alcance de 40 m
2 s para lançar
Recarga de 30 s

Lança gelo sólido no alvo, causando 456.543 de dano de Gelo e fazendo com que seus próximos 4 Choques Gélidos causem 400% a mais de dano. Gera 24 de Voragem.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Canção do Vento
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Ataca o inimigo, causando 364.325 de dano de Natureza e fortalecendo sua arma com vento, o que aumenta em 30% sua velocidade de ataque por 20 s.

Mão Quente
(Passivo)
Passivo

Ataques corpo a corpo enquanto Labareda está ativa têm chance de fazer com que seu próximo Açoite de Lava não custe Voragem e cause 100% a mais de dano.

Soterrador
(Passivo)
Passivo

O Trinca-pedra melhora sua arma, aumentando em 8% sua Agilidade por 10 s.

30
Precipitação
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 10 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 10 s

Cobre a área selecionada com chuva curativa, recuperando 171.750 pontos de vida de até 6 aliados ao longo de 10 s. Ataque da Tempestade e Açoite de Lava estendem a duração da Precipitação em 3 s, até um máximo de 30 s.

Estocada Feral
(Alcance de 8-25 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
Alcance de 8-25 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Salta na direção do seu inimigo como um lobo fantasmagórico, mordendo e causando 65.304 de dano Físico.

Totem de Rajada de Vento
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.

45
Totem de Surto Elétrico
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.

Totem Agarraterra
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.

Totem Vodu
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.

60
Escudo de Raios
(Instantâneo)
Instantâneo

Cerca-se com um escudo de raios por 1 hora, com chance de causar 36.432 de dano de Natureza quando você causar ou receber dano corpo a corpo.

Rapidez Ancestral
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 6% a Aceleração.

Chuva de Granizo
(Passivo)
Passivo

Marca Gélida agora aprimora o dano da sua arma, fazendo com que os ataques da sua arma também causem 18.266 de dano de Gelo.

75
Tormenta
(Passivo)
Passivo

Traztormenta aumenta em 40% a chance de acerto crítico do seu próximo Ataque da Tempestade.

Sobrecarga
(Passivo)
Passivo

O Raio agora consome até 40 de Voragem, causando até 1.500% a mais de dano, mas tem uma recarga de 10,5 s.

Açoite Trovejante Potencializado
(Passivo)
Passivo

Açoite Trovejante agora se espalha para mais 1 alvo e causa 50% de dano adicional.

90
Tempestade Poderosa
(Passivo)
Passivo

Raio Poderoso também eletrifica o chão e cria um campo elétrico que causa dano aos inimigos na área, causando 68.026 de dano de Natureza ao longo de 6 s.

Fúria do Ar
(Instantâneo)
3 de Voragem, mais 3 por segundo
Instantâneo

Cria um vórtice de vento de 8 m ao seu redor, causando 27.931 de dano de Natureza a cada 1 s aos inimigos atingidos pela tempestade e desacelerando-os em 30% por 3 s.

Cisão
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
20 de Voragem
Instantâneo
Recarga de 40 s

Fende uma faixa de terra à sua frente com a arma da mão principal, causando 424.480 de dano Físico e repelindo os inimigos para o lado.

100
Ascendência
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Transforma-se num Ascendente do Ar durante 15 s, reduzindo em 80% a recarga e o custo de Ataque da Tempestade. Ataques automáticos e o Ataque da Tempestade se tornam ataques de Vento, que atravessam armaduras e têm alcance de 30 m.

Punho de Pedra
(Passivo)
Passivo

O tempo de recarga de Trinca-pedra é reduzido em 15% e o dano que causa é aumentado em 20%.

Aguilhão Terrano
(Alcance de 10 m, Instantâneo, Recarga de 20 s)
20 de Voragem
Alcance de 10 m
Instantâneo
Recarga de 20 s

Evoca um Aguilhão Terrano embaixo de um inimigo, causando 448.968 de dano Físico e aumentando em 30% o dano Físico e de Natureza que você causa ao alvo por 10 s.

Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Ondulação
(Passivo)
Passivo

Cada terceira Onda Curativa ou Maré Curativa que você lançar cura mais 50%.

Liberar Vida
(Instantâneo)
11.000 de Mana
Instantâneo

Libera a força elemental da Vida, curando 172.658 pontos de vida de um alvo aliado e aumentando em 45% o efeito da próxima cura direta realizada pelo Xamã.

Torrente
(Passivo)
Passivo

Aumenta em 30% a cura inicial de Contracorrente.

30
Rajada de Vento
(Instantâneo, Recarga de 15 s)
Instantâneo
Recarga de 15 s

Uma rajada de vento joga você para a frente.

Espírito Gracioso
(Passivo)
Passivo

Reduz a recarga de Graça dos Andarilhos Espirituais em 60 s e aumenta sua velocidade de movimento em 20% enquanto está ativa, e aumenta em 10% adicionais a velocidade de movimento em Lobo Fantasma.

Totem de Rajada de Vento
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 2 min)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 2 min

Evoca no local selecionado um totem por 15 s, concedendo continuamente 60% de aumento de velocidade a todos os aliados que passarem em um raio de 10 metros durante 5 s.

45
Totem de Surto Elétrico
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 45 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 45 s

Evoca no local selecionado um totem que reúne energia elétrica do ar e explode depois de 2 s, atordoando todos os inimigos num raio de 8 m por 5 s.

Totem Agarraterra
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local escolhido por 20 s. O totem pulsa a cada 2 s, enraizando todos os inimigos em um raio de 8 metros por 8 s. Inimigos enraizados anteriormente pelo totem receberão uma redução de 50% da velocidade de movimento em vez disso.

Totem Vodu
(Alcance de 35 m, Instantâneo, Recarga de 30 s)
22.000 de Mana
Alcance de 35 m
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem no local selecionado por 10 s. O totem transforma em sapo todos os inimigos em um raio de 8 m, tornando-os incapacitados e impossibilitados de atacar e lançar feitiços. Causar dano às vítimas ou sair da área interromperá o efeito.

60
Ondas Fortes
(Passivo)
Passivo

Contracorrente concede outra aplicação de Mar Revolto.

Conselho dos Ancestrais
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
Instantâneo
Recarga de 2 min

Pelos próximos 10 s, 20% do seu dano e cura são convertidos em cura para até 3 membros do seu grupo ou raide feridos.

Dilúvio
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada cura um adicional de 20% dos alvos afetados pela sua Chuva Curativa ou Contracorrente.

75
Totem de Proteção Ancestral
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 5 min)
24.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 5 min

Evoca um Totem no local selecionado por 30 s. Todos os aliados em um raio de 20 metros do totem recebem um aumento de 10% nos pontos de vida. Se um aliado morrer, o totem é consumido e o aliado Reencarna com 20% dos pontos de vida e mana. Não é possível reencarnar um aliado que recebeu dano intenso ao morrer.

Totem do Escudo Terreno
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 1 min)
24.200 de Mana
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 1 min

Evoca um totem com 3.1 milhão pontos de vida por 15 s. 40.293 pontos de dano de cada ataque contra aliados em um raio de 10 m do totem são redirecionados para o totem.

Fortitude Ancestral
(Passivo)
Passivo

Alvos curados pela cura inicial de Onda Curativa, Maré Curativa, Cura Encadeada ou Contracorrente ganham um aumento de 10% nos pontos de vida por 10 s.

90
Profundezas Sem Fundo
(Passivo)
Passivo

Ressurgência sempre é ativada quando você cura um alvo com menos de 60% dos pontos de vida.

Totem da Explosão Nebulosa
(Instantâneo, Recarga de 30 s)
18.920 de Mana
Instantâneo
Recarga de 30 s

Evoca um totem aos seus pés por 15 s que recolhe poder de todos os seus feitiços de cura. Quando o totem expira ou é destruído, o poder acumulado é liberado, curando todos os aliados feridos em um raio de 40 metros, em um total de 25% de toda a cura realizada enquanto estiver ativo, dividida entre os alvos. Lançar este feitiço pela segunda vez recolhe o totem e libera a cura.

Eco dos Elementos
(Passivo)
Passivo

Contracorrente, Totem de Torrente Curativa e Estouro de Lava passam a ter 2 cargas. Outros efeitos que concluam a recarga restante deles passam a conceder 1 carga. Além disso, ao consumir uma carga de Mar Revolto, você terá 10% de chance de gerar uma carga de Contracorrente.

100
Ascendência
(Instantâneo, Recarga de 3 min)
Instantâneo
Recarga de 3 min

Transforma-se em um Ascendente de Água durante 15 s, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre todos os aliados próximos.

Nascente
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 20 s)
44.000 de Mana
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 20 s

Cria uma tromba-d'água que flui à frente, curando 221.988 pontos de vida dos alvos aliados numa área cônica ampla à sua frente.

Maré Alta
(Passivo)
Passivo

Cura Encadeada se propaga para mais 1 alvo, e sua diminuição a cada propagação é reduzida pela metade.

Escolher uma especialização
Disponível no nível 10
Escolha talentos
Selecione um talento por nível. Algumas opções de talento podem variar dependendo da sua especialização.
15
Familiar Arcano
(Instantâneo, Recarga de 10 s)
Instantâneo
Recarga de 10 s

Evoca um Familiar que ataca seus inimigos e aumenta em 10% o seu total de mana. Dura 1 hora.

Amplificação
(Passivo)
Passivo

Mísseis Arcanos causam 12% a mais de dano por Carga Arcana.

Palavras de Poder
(Passivo)
Passivo

Concede 1% a mais de chance de ativar Mísseis Arcanos para cada 20% de pontos de mana que você ainda não tiver gastado.

30
Cintilação
(Instantâneo, Recarga de 0,5 s)
22.000 de Mana
Instantâneo
Recarga de 0,5 s

Teleporta você 20 metros à frente, a menos que exista algo no caminho. Não é afetado pela recarga global e pode ser usado enquanto lança um feitiço.

Turbilhão
(Passivo)
Passivo

Você pode canalizar Mísseis Arcanos ou Evocação enquanto se move.

Escudo de Mana
(Passivo)
Passivo

Barreira Prismática deixa de ter recarga, mas seu mana é drenado em 20% do dano que ela absorver.

45
Imagem Espelhada
(Instantâneo, Recarga de 2 min)
22.000 de Mana
Instantâneo
Recarga de 2 min

Cria 3 cópias de você nos arredores. Elas lançam feitiços e atacam os inimigos. Dura 40 s.

Runa de Poder
(Alcance de 30 m, 1,5 s para lançar, Recarga de 10 s)
Alcance de 30 m
1,5 s para lançar
Recarga de 10 s

Posiciona no chão uma Runa de Poder por 10 s, aumentando em 40% seu dano mágico enquanto você estiver em um raio de 8 metros. Máximo de 2 cargas.

Fluxo do Sortílego
(Passivo)
Passivo

Durante o combate, a energia mágica flui em você, chegando a aumentar em até 20% o dano e depois caindo para 4%, e o ciclo recomeça a cada 10 s.

60
Supernova
(Alcance de 40 m, Instantâneo, Recarga de 25 s)
Alcance de 40 m
Instantâneo
Recarga de 25 s

Emite uma pulsação de energia arcana ao redor do alvo inimigo ou aliado, causando 106.027 de dano Arcano a todos os inimigos num raio de 8 m e repelindo-os. O alvo primário inimigo receberá 100% a mais de dano.

Carregado
(Instantâneo, Recarga de 40 s)
Instantâneo
Recarga de 40 s

Concede 4 Cargas Arcanas imediatamente.