Desbloquear voo: Explorador
por Blizzard Entertainment em February 2nd às 6:00pm

Há muito para se ver nas Ilhas Partidas: a beleza estranha de Suramar, as terras verdejantes de Val'sharah, as alturas rochosas de Trommheim. É um cenário rico, repleto de mistério. E demónios (estamos a dar um jeito nisso). Ao viajar pelo mundo combatendo a Legião Ardente, talvez tenhas deixado de visitar alguns lugares.

De caminhos precários a ilhas isoladas, iremos mostrar-te como chegar a alguns dos lugares mais difíceis de encontrar de Legion. Boa sorte, explorador!

Se usas um addon ou macros, nós adicionámos as coordenadas — juntamente com os nomes — de todos os lugares para descobrir mais abaixo.

Alta Montanha: Enclave Chifre de Ferro

 

Por que é difícil de alcançar? Essa rota leva-te por pequenos trilhos no topo da montanha. O trilho nem sempre é fácil de discernir e é bem íngreme em certos trechos. Leva uma montaria robusta e um casaco quentinho. (Spoiler: um monte de neve.)

Começa em Totem do Trovão, toma o caminho para o norte e continua subindo a colina. No topo da colina, vira à direita (evitando os monstros adiante) e mantém-te na margem direita do rio. À esquerda verás uma ponte de madeira. Depois de atravessar, mantém-te à direita e segue o caminho até ao topo da colina. O trilho passa por baixo de algumas bandeiras e vai ziguezagueando pela neve. É bem estreito e íngreme em certos pontos. Sobe até chegares a uma construção e a uma ponte de maneira perigosa, dependurada sobre um precipício. Atravessa a ponte corajosamente — e com cuidado. Do outro lado, dobra à esquerda e desce um pouco a colina. Vais acabar por chegar a uma curva acentuada à direita que leva por um caminho rochoso e culmina numa pequena habitação. Toma a esquerda atravessando a água e continua subindo pelo caminho do outro lado. Sem fôlego, com frio, chegaste à tua rota de voo. Clica no ponto de exclamação verde com a satisfação de saber que mereces um voo fácil até lá embaixo. Parabéns! Descobriste o Enclave Chifre de Ferro.

Alta Montanha: Tenda Tirocerto

Por que é difícil de alcançar? É o salão da ordem da classe dos Caçadores, então, se não fores um Caçador, serás teleportado para fora alguns segundos após descobrires a área. Caçadores não gostam de companhia, aparentemente.

A maneira mais fácil de encontrar esse local é a partir da rota de voo de Rosarães. Vira à esquerda subindo a colina, segue em frente e dobra à esquerda depois dos Espreitadores Pinhapetra e Correcolinas Poeirópodes. Encontrarás a entrada de uma caverna à tua frente. Vira à direita e continua subindo. Verás um rio à tua esquerda. Atravessa o rio e pega o trilho que sobe a colina, chegando até a Tenda Tirocerto. Quem não for Caçador será teleportado de volta para a rota de voo de Rosarães, mas parabéns! Descobriste onde os Caçadores vão quando querem ficar sozinhos... juntos.

Trommheim: Rocha do Vigia

 

Por que é difícil de alcançar? É uma ilha, então terás que nadar. Também é cercada por altas montanhas. Fácil!

Começa pela rota de voo do Contraforte Fendeventos e vai para leste até chegares ao topo dos penhascos, seguindo pela Fronte da Tempestade e, depois, dobrando à esquerda. Ao te dirigires à parte mais a leste dos penhascos, verás uma trilha íngreme e estreita que leva até à praia. Haverá um cardume de tubarões jovens (por sorte, inofensivos e nada famintos) ali. Nada ou chama a tua montaria aquática para chegares ao lado direito da ilha e descobrirás a Rocha do Vigia. Parabéns! Descobriste uma pequena ilha. Trouxeste uma bandeira?

Trommheim: Pouso do Escudo

Por que é difícil de alcançar? Nem todo o mundo gosta de nadar (ver acima).

Sai nadando da Rocha do Vigia e vai até à costa leste do Pouso do Escudo. A rota de voo fica na praia. Se quiseres explorar a ilha, há uma série de ganchos para evitares os monstros de elite. Não é lugar para os fracos nem para quem tem equipamento de nível baixo. Tem até um chefe de mundo. Parabéns! Descobriste como voar para um lugar muito, muito perigoso!

Val'sharah: Vale da Névoa

 

Por que é difícil de alcançar? Fica lá em cima nas trilhas estreitas da parte superior direita de Val'sharah.

Começando no Refúgio Stelacanto, toma o caminho à direita que segue no sentido noroeste. Um pouco antes do arco, dobra à direita, subindo a colina. Vais passar pelo Portão de Jubacinza. Continua em frente e chegarás ao Vale da Névoa. Parabéns! Descobriste um lugar que não parece tão difícil de localizar agora que já sabes onde fica!

 

Esqueceste-te de um lugar!

Citámos todos os lugares difíceis de alcançar? Se achas que falta algum, diz-nos nos comentários abaixo, e atualizaremos esta lista para ajudar o máximo de jogadores possível.

Explore Azsuna

Faronaar 39.6 ; 50.2
A Via Verde  60.6 ; 34.9
Planalto de Llothien  41.4 ; 39.0
Nar'thalas 55.7 ; 41.4
O Santuário Arruinado  65.6 ; 49.0
Ruínas Meridionais de Zarkhenar  52.7 ; 16.8
Passagem Brasavil  65.8 ; 27.9
Ilha dos Vigilantes  46.8 ; 73.1
Pomar Perdido  48.0 ; 13.6
Enseada de Oceanus  53.8 ; 58.9
Templo das Luzes  57.1 ; 64.8
 

Explore Alta Montanha

Bloodhunt Highlands 43.0 ; 33.5
Cume da Alta Montanha  56.9 ; 90.0
Alcândor do Vigilante Noturno  27.3 ; 54.6
Curva do Rio  38.9 ; 67.8
Enseada do Naufrágio 43.7 ; 8.7
Vigília do Casco de Pedra  58.7 ; 64.7
Totem do Trovão 46.2 ; 61.4
Pântano Cego  29.3 ; 33.4
Enclave Chifre de Ferro  55.6 ; 83.9
Bacia Pinhapetra  43.1 ; 51.7
Baixos Rochalonge 56.4 ; 21.8
Chifre Celeste  52.6 ; 44.8
Cataratas Silvestres  35.6 ; 63.6
Tenda Tirocerto  35.2 ; 45.7
 

Explore Trommheim

Câmara de Aggramar  47.2 ; 44.8
Pouso de Trilhamedo  55.6 ; 73.6
Grisvigília  72.0 ; 60.0
Haustvald 73.4 ; 39.7
Gorja de Nashal  38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
A Mata Rúnica 71.5 ; 50.1
Skold-Ashil 65.7 ; 62.6
Descanso da Garra  51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Mirante Biconegro  33.9 ; 34.7
Dreyrgrot 75.2 ; 54.8
Portões da Bravura  65.5 ; 62.2
Hrydshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Rocha do Vigia  69.9 ; 22.0
Pouso do Escudo 77.8 ; 6.7
Fronte da Tempestade  59.1 ; 31.2
Porto Mareskárnio  58.0 ; 44.4
Penhascos Plangentes  34.5 ; 51.3
 

Explore Suramar

Vale Âmbar  30.4 ; 42.3
Falnaar 19.5 ; 45.2
O Grande Passeio  47.3 ; 50.4
Fortaleza da Guarda da Lua 38.1 ; 22.9
Ruínas de Elun'eth  37.0 ; 45.9
Tel'anor 42.2 ; 35.5
Mata Carmesim  64.0 ; 42.0
Castelo Almavil  34.3 ; 74.8
Jandvik 71.5 ; 51.1
Ravina Sileluna  34.9 ; 31.0
Suramar   46.1 ; 59.8
 

Explore Val’sharah

Andu'talah 67.6 ; 56.4
Bradensbrook 42.4 ; 58.6
Recife Crepuscular  25.5 ; 66.5
Lorlathil 54.6 ; 73.0
Vale Garralua  61.2 ; 73.1
Bosque Courofumo  47.3 ; 85.1
Thas'talah 47.9 ; 69.6
Castelo Corvo Negro  38.8 ; 51.8
O Bosque Onírico  44.2 ; 30.4
Bosque de Cenarius  51.9 ; 64.0
Vale da Névoa  71.6 ; 39.1
Shala'nir 61.1 ; 31.1
Templo de Eluna  54.1 ; 55.4

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