Маг'хары

Междоусобные войны орков на Дреноре длились не одно поколение. Когда Гул'дан предложил собратьям испить крови его хозяев-демонов, разрозненные племена маг'харов — что переводится с языка орков как «сохранившие чистоту» — отказались принимать участие в темном ритуале и объединились, чтобы выдворить Пылающий Легион из своего мира. После падения Цитадели Адского Пламени маг'хары поклялись отблагодарить героев Азерота за оказанную услугу, когда придет время. Теперь, когда стычки с Альянсом становятся все более ожесточенными, Орда вынуждена обратиться за помощью к могучим маг'харам.

Доступные классы

Воин
В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им наносить врагу серьезный урон в славной битве.
Охотник
Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.
Разбойник
Честь разбойника можно купить за золото, а единственный кодекс, которому он следует — договор. Наемники, свободные от предубеждений и совести, полагаются на жестокие и эффективные приемы.
Жрец
Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Шаман
Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от самих природных стихий. В отличие от других мистиков, шаманы не обязательно общаются лишь с благоволящими к ним силами.
Маг
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным.
Монах
Драчуны-монахи сражаются голыми руками. Они в совершенстве владеют старинными пандарийскими боевыми искусствами. Монахи непредсказуемы, как энергия. Окутанные хмельными парами, они, не моргнув, снесут страшный удар, выправят каналы «ци» и побьют неприятеля в вихре тумаков и пинков.
Рыцарь смерти
Когда Король-лич потерял контроль над рыцарями смерти, его бывшие приспешники пожелали отомстить за весь ужас, сотворенный по его приказу.

Расовые способности

Призыв предков
Взывает к предкам, наделяя героя их силой.
Открытое небо
Увеличивает скорость передвижения на транспорте под открытым небом.
Узы стойкости
Увеличивает запас здоровья питомца.
Дикая кровь
Уменьшает время действия эффектов ядов, болезней и проклятий, наложенных на вашего героя.

Заключение союза с маг'харами

Чтобы получить возможность играть за маг'харов, необходимо заключить с ними союз. Выполнив перечисленные ниже условия, посетите Посольство союзников Орды, чтобы начать задание.

Достижение: «Готовность к войне»

Посольство союзников Орды

Посольство расположено к югу от Аллеи Духов в Оргриммаре и принимает новых союзников Орды. Встретьтесь там с Громмашем Адским Криком — он поможет завоевать доверие маг'харов.

Расовое средство передвижения: маг'харский лютый волк

Эти исконно дренорские волки ценятся маг'харами за свирепость, верность и пушистый мех, гладить который холодными зимними вечерами — одно удовольствие.

Традиционные доспехи

Создайте маг'хара и развивайте его, чтобы получить традиционные доспехи — этот декоративный набор предметов станет доказательством вашего упорства.

Посольство союзников Орды

Посольство расположено к югу от Аллеи Духов в Оргриммаре и принимает новых союзников Орды. Встретьтесь там с Громмашем Адским Криком — он поможет завоевать доверие маг'харов.

Расовое средство передвижения: маг'харский лютый волк

Эти исконно дренорские волки ценятся маг'харами за свирепость, верность и пушистый мех, гладить который холодными зимними вечерами — одно удовольствие.

Традиционные доспехи

Создайте маг'хара и развивайте его, чтобы получить традиционные доспехи — этот декоративный набор предметов станет доказательством вашего упорства.