Тролли

Орда

Загадочные конспираторы

Яростные тролли Азерота славятся своей жестокостью, ненавистью ко всем другим расам и страстью к темному мистицизму. Единственным исключением являются тролли племени Черного Копья. Это гордое племя изгнанников находилось на грани вымирания, когда на их отдаленные острова в Южных морях забросило штормом могучих воинов Орды во главе с вождем Траллом.

История

Воины Черного Копья, возглавляемые мудрым Сен’джином, отринули предубеждения и объединились с орками Тралла, чтобы дать отпор людям, вторгшимся на остров. Но вскоре отряд жестоких мурлоков, желая задобрить таинственную морскую ведьму, вынудил троллей покинуть остров. Сен’джин пал в бою.

Тралл принял племя Черного Копья в Орду и подыскал для них новый дом — острова Эха, расположенные недалеко от берегов Дуротара. Вскоре судьба нанесла троллям новый удар: знахарь Залазан предал собратьев и стал превращать их в лишенных рассудка слуг. Темному Копью снова пришлось сражаться за свой дом. Вскоре после победы над Королем-личом в Нордсколе Вол’джин заручился помощью лоа — могучих древних духов, почитаемых троллями, — и вернул племени острова Эха.

Когда новым вождем стал дерзкий Гаррош Адский Крик, который открыто выказал презрение к племени Черного Копья, многие тролли покинули Оргриммар. После многочисленных преступлений Гарроша против Орды Траллу пришлось отстранить не оправдавшего надежд вождя и передать титул Вол’джину.

Правление вождя Вол’джина омрачили войны. После свержения Гаррош заключил сделку с мятежным бронзовым драконом, открывшим ему портал в Дренор прошлого, где коварный орк участвовал в формировании Железной Орды и подготовке к вторжению в Азерот. Вол’джин провел воинов Черного Копья и Орды через Темный портал и покончил с этой угрозой.

Но чернокнижнику Гул’дану удалось тайно проникнуть в Азерот, где он намеревался вскрыть древнюю гробницу Саргераса и подготовить тем самым почву для вторжения Пылающего Легиона. В жестокой битве за Расколотый берег Вол’джин был смертельно ранен. Хотя его почтили как героя, утрата вождя стала ужасным ударом для племени Темного Копья. После гибели Вол’джина положение троллей в Орде стало еще более прочным, и они всегда готовы постоять за себя и своих союзников.

Стартовая зона

Острова Эха

Острова Эха — несколько клочков суши у засушливого побережья Дуротара. Архипелаг служит домом не только троллям племени Черного Копья, но и тиграм, ящерам и другим опасным хищникам. Но дикие звери — не главная забота племени. Несмотря на то, что воины Черного Копья освободили острова Эха от Залазана, против них выступила таинственная морская ведьма, использующая темную магию, чтобы разрушить уклад жизни троллей. Кроме того, наги захватили территорию к северу от острова Черного Копья, на котором находится главный оплот племени. Вечные изгнанники, тролли Черного Копья принесут любые жертвы, чтобы защитить свой дом. Сейчас на острове Черного Копья растет новое поколение бесстрашных троллей, готовых отдать жизнь по имя будущего племени.

Расовые особенности

Берсерк
Тролли могут впасть в бешенство и временно повысить свой показатель скорости.
Изворотливость вуду
Тролли на удивление проворны и изворотливы, и эффекты, затрудняющие передвижение, на них действуют не очень хорошо.
Регенерация
Тролли сильны в самолечении и постоянно восстанавливают здоровье — даже в бою.
Убийство животных
Тролли славятся умением охотиться и получают дополнительный опыт за убийство животных.

Классы

Воин
Воин
В годы войны герои каждого из народов желали овладеть искусством боя. Воины сильны, обладают отличными лидерскими качествами и прекрасно умеют обращаться с оружием и доспехами. Все это позволяет им наносить врагу серьезный урон в славной битве.
Охотник
Охотник
Те, кто слышат странный зов, меняют домашний уют на жестокий первобытный мир. И те, кто выносят тяготы новой жизни, становятся охотниками.
Разбойник
Разбойник
Честь разбойника можно купить за золото, а единственный кодекс, которому он следует — договор. Наемники, свободные от предубеждений и совести, полагаются на жестокие и эффективные приемы.
Жрец
Жрец
Жрецы посвящают себя духовной жизни и доказывают крепость веры, служа своему народу. Тысячелетия назад они покинули покой храмов и уют святилищ, чтобы поддержать своих друзей на полях боя.
Шаман
Шаман
Шаманы — наставники в духовных практиках, идущих не от богов, а от самих природных стихий. В отличие от других мистиков, шаманы не обязательно общаются лишь с благоволящими к ним силами.
Маг
Маг
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным.
Чернокнижник
Чернокнижник
Столкнувшись с демонами, большинство героев видят лишь смерть. Чернокнижники видят огромные возможности. Их цель — власть, в ее достижении им помогают темные искусства. Эти колдуны призывают демонов, которые сражаются на их стороне.
Монах
Монах
Драчуны-монахи сражаются голыми руками. Они в совершенстве владеют старинными пандарийскими боевыми искусствами. Монахи непредсказуемы, как энергия. Окутанные хмельными парами, они, не моргнув, снесут страшный удар, выправят каналы «ци» и побьют неприятеля в вихре тумаков и пинков.
Друид
Друид
Друиды подчиняют себе силы природы, чтобы сберечь естественное равновесие и защитить окружающий мир.
Рыцарь смерти
Рыцарь смерти
Когда Король-лич потерял контроль над рыцарями смерти, его бывшие приспешники пожелали отомстить за весь ужас, сотворенный по его приказу.

История

Воины Черного Копья, возглавляемые мудрым Сен’джином, отринули предубеждения и объединились с орками Тралла, чтобы дать отпор людям, вторгшимся на остров. Но вскоре отряд жестоких мурлоков, желая задобрить таинственную морскую ведьму, вынудил троллей покинуть остров. Сен’джин пал в бою.

Тралл принял племя Черного Копья в Орду и подыскал для них новый дом — острова Эха, расположенные недалеко от берегов Дуротара. Вскоре судьба нанесла троллям новый удар: знахарь Залазан предал собратьев и стал превращать их в лишенных рассудка слуг. Темному Копью снова пришлось сражаться за свой дом. Вскоре после победы над Королем-личом в Нордсколе Вол’джин заручился помощью лоа — могучих древних духов, почитаемых троллями, — и вернул племени острова Эха.

Когда новым вождем стал дерзкий Гаррош Адский Крик, который открыто выказал презрение к племени Черного Копья, многие тролли покинули Оргриммар. После многочисленных преступлений Гарроша против Орды Траллу пришлось отстранить не оправдавшего надежд вождя и передать титул Вол’джину.

Правление вождя Вол’джина омрачили войны. После свержения Гаррош заключил сделку с мятежным бронзовым драконом, открывшим ему портал в Дренор прошлого, где коварный орк участвовал в формировании Железной Орды и подготовке к вторжению в Азерот. Вол’джин провел воинов Черного Копья и Орды через Темный портал и покончил с этой угрозой.

Но чернокнижнику Гул’дану удалось тайно проникнуть в Азерот, где он намеревался вскрыть древнюю гробницу Саргераса и подготовить тем самым почву для вторжения Пылающего Легиона. В жестокой битве за Расколотый берег Вол’джин был смертельно ранен. Хотя его почтили как героя, утрата вождя стала ужасным ударом для племени Темного Копья. После гибели Вол’джина положение троллей в Орде стало еще более прочным, и они всегда готовы постоять за себя и своих союзников.

Стартовая зона

Острова Эха

Острова Эха — несколько клочков суши у засушливого побережья Дуротара. Архипелаг служит домом не только троллям племени Черного Копья, но и тиграм, ящерам и другим опасным хищникам. Но дикие звери — не главная забота племени. Несмотря на то, что воины Черного Копья освободили острова Эха от Залазана, против них выступила таинственная морская ведьма, использующая темную магию, чтобы разрушить уклад жизни троллей. Кроме того, наги захватили территорию к северу от острова Черного Копья, на котором находится главный оплот племени. Вечные изгнанники, тролли Черного Копья принесут любые жертвы, чтобы защитить свой дом. Сейчас на острове Черного Копья растет новое поколение бесстрашных троллей, готовых отдать жизнь по имя будущего племени.

Город

Остров Черного Копья

После победы над знахарем Залазаном Вол’джин и его племя старательно укрепляли свой дом на острове Черного Копья. Остров в джунглях, покрытый сетью мостов между хижинами, — символ славы племени. Сейчас, лишившись своего вождя Вол’джина, тролли тревожатся за свое будущее. Но племя Черного Копья поклялось стоять насмерть в бою против любого врага.

Транспорт

Ящеры

Свирепость калимдорских ящеров покорила сердце троллей Черного Копья, едва они прибыли на острова Эха. Племя считает ящеров олицетворением охотничьего духа. Объезженная рептилия — отличный скакун. Храбрые наездники из племени Черного Копья отлично умеют использовать ярость своих ящеров в бою. Обладание подобным хищником является знаком высокого положения среди троллей: многие воины погибли, пытаясь подчинить себе ловких и смертельно опасных ящеров. Те, кому это удалось, считаются великими охотниками.

Другие расы