Описание обновления 6.0.2

описание обновления
Rygarius, October 14th в 10:00am

Содержание

Общие обновления

Изменения персонажей и классов

Изменения, внесенные для удобства игроков

Классы

Дополнительные изменения


Обновление 6.0.2 для World of Warcraft: «Железный Прилив»

Обновление от 15.10.2014

Введение

Темный портал, что стоит в Выжженных землях, стал кроваво-красным. Сотни орков непривычного вида вторгаются в земли Азерота, убивая всех на своем пути. Под их натиском уже пали Крепость Стражей Пустоты и Окрил’лон, и подкрепления, срочно отправленные Альянсом и Ордой, не успели ее спасти. Вторжение Железной Орды началось.

В эту роковую минуту король Вариан Ринн и вождь Вол’джин призвали величайших героев вступить в бой в Выжженных землях и сделать все, что можно, чтобы остановить Железную Орду... пока под её натиском не пал весь Азерот.


Готовьтесь, герои. Грядет тот час, когда вы отправитесь на Дренор.


Общие обновления

Новые модели персонажей

  • Модели персонажей, принадлежащих к расам, которые были в игре изначально (дворфы, гномы, люди, ночные эльфы, орки, таурены, тролли, нежить и дренеи), были переработаны: увеличилась их детализация и разрешение текстур, но при этом они остались верны общему духу и стилю игры.
  • Мы также обновили анимацию персонажей, чтобы сделать их движения более правдоподобными а лица — более выразительными. Проявления эмоций стали более эмоциональными!
  • Несколько обновленных моделей персонажей можно найти на нашем сайте.
  • В парикмахерской появилась возможность смены лица персонажа.

Игровое событие: вторжение Железной Орды

  • Темный портал в Выжженных землях окрасился в цвет крови. Сотни орков необычной наружности хлынули в Азерот, уничтожая все на своем пути. Крепость Стражей Пустоты и Окрил'лон уже пали. Хотя Орда и Альянс отправили своим гарнизонам подкрепления, войска прибыли слишком поздно. Началось вторжение Железной Орды.
  • Героям, которые вознамерятся помешать Железной Орде обеспечить себе плацдарм в Азероте, стоит посетить Выжженные земли.
  • Персонажам 90-го уровня в течение ограниченного времени будет доступна переработанная версия рейда «Верхняя часть пика Черной горы» для пяти игроков. Основная тема данного рейда — подготовка к контрнаступлению против Железной Орды.

Переработанная система поиска и возможность создания групп

  • Добавлена новая возможность: «Заранее собранные группы». Вы можете ознакомиться со списком или создать собственную группу. Вкладка «Заранее собранные группы» находится на объединенной панели поиска групп (в разделах «Подземелья и рейды» и «Игрок против игрока»).
  • Подробное описание особенностей заранее подготовленных групп вы найдете в статье «Заранее собранные группы: навстречу приключениям».

Журнал заданий

  • Журнал заданий был совмещен с картой мира, чтобы игрокам было проще определить, какие задачи требуется выполнить и где.
  • Некоторые предметы, необходимые для выполнения заданий, больше не занимают место в сумке. Их можно найти в меню заданий.
  • Теперь при переходе в новую зону задания сортируются в зависимости от того, насколько далеко персонаж находится от места их выполнения.

Улучшения, связанные с сумками

  • Значки предметов в сумках теперь обрамляются цветными рамками, определяющими их качество: от обычного (серая рамка) до легендарного (оранжевая рамка).
  • Материалы для профессий теперь можно собирать в связки по 200 единиц (а не по 20, как было ранее).

Игрушки

  • Все занятные «игрушки», которые вам удалось собрать в ходе игры, теперь будут храниться в соответствующем разделе. Вы сможете щелкнуть по соответствующим предметам в своей сумке правой кнопкой мыши, чтобы перенести их в раздел «Игрушки». После этого игрушки станут доступны всем персонажам на вашей учетной записи.
  • Хотите собрать полную коллекцию? Как и в случае с питомцами и средствами передвижения, вы сможете узнать о том, каких предметов у вас еще нет и как можно их получить.
  • Игрушки, полученные в качестве награды за выполнение заданий, будут добавлены в соответствующий раздел автоматически.

Наведение порядка в сумках и сортировка предметов

  • Вы сможете разделять сумки по категориям в зависимости от того, какие типы предметов вы собираетесь в них хранить (будь то экипировка, расходуемые предметы или товары). Рядом с сумкой будет отображаться маленький значок, указывающий тип хранящихся в ней предметов.
  • В игру добавлена кнопка «Сортировать вещи в сумках», позволяющая автоматически перераспределить имеющиеся предметы по соответствующим сумкам и объединить незаполненные ячейки в один блок. Вы также сможете указать сумки, в которых не хотите проводить автоматическую сортировку.

Банк материалов

  • В меню банка добавлена новая вкладка, предназначенная для хранения материалов.
  • Теперь персонажи при изготовлении предметов могут отовсюду использовать материалы, хранящиеся как в банке, так и в банке материалов.
  • Персонажи могут воспользоваться услугами банка и открыть новую вкладку банка материалов, получив таким образом больше места для хранения реагентов.

Дополнительная вкладка в Хранилище Бездны

  • Теперь персонажи смогут приобрести дополнительную вкладку в Хранилище Бездны. Это 80 новых ячеек!

[Вернуться к содержанию]


Новая структура рейдов

  • Теперь каждый режим будет иметь отдельное сохранение.
  • В меню поиска подземелий больше нет вкладки для поиска гибких рейдов (теперь они являются рейдами в обычном режиме).
  • В игру внесены изменения, связанные с уровнями сложности и количеством игроков в рейдах. Перечисленные ниже изменения касаются «Осады Оргриммара» и будут распространяться на все рейды, выпускаемые в дальнейшем.

5.4.8 (старый формат рейдов)

6.0.2 (новый формат рейдов)

Поиск рейдов: 25 игроков

Поиск рейдов: 10-30 игроков

Гибкие рейды: 10-25 игроков

Обычный режим: 10-30 игроков

Обычный режим: 10 игроков
Обычный режим: 25 игроков

Героический режим: 10-30 игроков

Героический режим: 10 игроков
Героический режим: 25 игроков

Эпохальный режим: 20 игроков


Персонажи, уровень которых был повышен

  • Персонажи, уровень которых был повышен, будут начинать игру в Выжженных землях, чтобы дать бой Железной Орде, проникшей в Азерот через Темный портал. В начале игры таким персонажам будет доступен базовый набор заклинаний и способностей класса. По мере развития события, связанного с нашествием Железной Орды в Выжженных землях, персонажи будут открывать дополнительные зклинания и способности.

Изменения персонажей и классов

Изменения персонажей и классов: введение

Представляем вашему вниманию список изменений персонажей и классов. Также мы рады представить новый формат описания обновлений. Надеемся, с его помощью мы сможем более наглядно объяснить причины, по которым внесли те или иные изменения, и то, как эти изменения скажутся на игровом процессе. Кроме того, новый формат позволит более подробно рассмотреть затруднения, которые мы пытаемся разрешить.

Вас интересует краткое изложение информации из этого раздела? Вот оно!

  • Характеристики персонажей в цифровом выражении стали меньше, и разобраться в них теперь куда проще. Важно понять, что это никоим образом не является снижением эффективности персонажа, поскольку характеристики противников тоже были соответствующим образом уменьшены.
  • Такие характеристики, как ловкость, сила и интеллект, были сбалансированы.
  • Добавлены новые второстепенные характеристики: «Бонус брони», «Многократная атака» и «Универсальность».
  • Параметры меткости и мастерства удалены из игры. Они вам больше не нужны, чтобы наносить точные удары!
  • Мы внесли некоторые изменения в механику исцеления, чтобы игрокам пришлось думать тактически и выбирать между эффективностью исцеления и затратами ресурсов. Это относится к лечению как одной, так и нескольких целей. Мы также снизили эффективность пассивного исцеления и заклинаний исцеления, выбирающих цель автоматически, чтобы выбор тактики при игре за лекаря имел большее значение.
  • Расовые способности были изменены таким образом, чтобы предоставлять всем расам сходное преимущество в бою.
  • Количество способностей уменьшено для всех классов. Отказ от излишних и малоэффективных способностей позволит уменьшить число используемых кнопок и избавиться от чрезмерного количества горячих клавиш.
  • Количество контролирующих способностей (особенно в PvP) существенно уменьшено. Некоторые удалены из игры, а многие категории контролирующих эффектов, на основе которых определяется степень снижения эффективности при повторном применении, теперь объединены.
  • Несколько распространенных положительных и отрицательных эффектов объединены или вовсе удалены из игры в случаях, когда они были излишними.
  • По мере получения новых уровней все персонажи будут автоматически изучать несколько наиболее важных больших символов.
  • Некоторым исцеляющим заклинаниям, которые раньше были мгновенными, теперь требуется время на произнесение. Это необходимо, чтобы несколько уменьшить эффективность мгновенного исцеления.
  • Что касается танков, мы изменили их характеристику «Отмщение» и переименовали ее в «Решимость».
    • В зависимости от получаемого урона «Решимость» увеличивает эффективность самоисцеления танков и количество поглощаемого урона, но при этом не увеличивает наносимый ими урон.
  • Для применения некоторых основных способностей теперь не обязательно поворачиваться в сторону цели.
  • Затраты маны на использование заклинаний воскрешения снижены, чтобы игрокам было легче вернуться в строй после смерти группы или рейда.
  • Профессии больше не дают каких-либо преимуществ в бою.
  • Многочисленные изменения коснулись различных классов. В частности, мы усилили разницу между классовыми специализациями и разработали новые виды искусности. Более подробную информацию вы найдете в разделе, посвященном изменениям классов.

[Вернуться к содержанию]


Уменьшение значений характеристик

Развитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Именно поэтому мы всегда стараемся добавить новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. За 9 лет, минуя уже 4 дополнения, персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли того рубежа, когда все вовлеченные в игру показатели стало сложно удержать в памяти. Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейдами «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь предметам, добытым в Борейской тундре, не обязательно быть вдвое мощнее тех, что вы получили за выполнение заданий в Пустоверти. В конце концов, разница между этими зонами составляет всего пару уровней.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Чтобы значения показателей вновь вернулись на приемлемый уровень, мы уменьшили их так, как если бы они продолжали линейно изменяться при выполнении заданий с 1-го по 90-й уровень. То же относится и к существам, заклинаниям, способностям, расходуемым предметам, экипировке и прочему. В общем, эти изменения затрагивают абсолютно все. Значения характеристик персонажей и наносимого ими урона стали гораздо меньше, но при этом запас здоровья противников также был уменьшен соответствующим образом. К примеру, если раньше существу, у которого было 3 000 000 единиц здоровья, заклинание «Огненный шар» наносило 450 000 единиц урона (что равнялось 15% от запаса здоровья противника), то теперь у существа будет всего 200 000 единиц здоровья, а заклинание нанесет 30 000 единиц урона (те же 15% от запаса здоровья). В общем, вы будете так же сильны, как и прежде, но цифры станет легче воспринимать визуально.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


Важно также понять, что эти изменения никак не отразятся на мощи героев и не помешают вам в одиночку сражаться с противниками из предыдущего контента. Мы увеличим урон, наносимый вашими персонажами противникам более низкого уровня, при этом сами герои будут получать меньше урона. Таким образом, проходить старый контент станет еще удобнее.

Помимо прочего, мы убрали базовый урон всех заклинаний и способностей игрока, а также отрегулировали показатели силы атаки и силы заклинаний таким образом, чтобы увеличение этих показателей осуществлялось одинаково для всех специализаций.
  • Характеристики предметов существенно уменьшены.
  • Вместе с этим уменьшены и характеристики существ.

Различные бонусы к показателям скорости и вероятность критического удара унифицированы.

  • Показатели скорости атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний объединены в единый показатель скорости.
  • Показатели вероятности критического урона в ближнем и дальнем бою, а также при произнесении заклинаний объединены в единый показатель вероятности критического удара.

[Вернуться к содержанию]


Основные характеристики персонажа и показатель силы атаки

Основные характеристики, к которым относятся ловкость, сила и интеллект, определяют мощь персонажа. Но они сильно отличались друг от друга, и потому достичь баланса между ними и второстепенными характеристиками было очень непросто. Основная разница заключается в том, что в отличие от силы ловкость и интеллект увеличивали не только силу атаки или заклинаний, но и вероятность критического удара. Ради достижения баланса мы сделали так, что ловкость и интеллект больше не влияют на показатель вероятности критического удара. Но для нас казалось естественным, что персонажи, основной характеристикой которых является ловкость, должны наносить критические удары чаще остальных, поэтому, чтобы компенсировать описанные выше изменения, мы повысили базовый показатель вероятности критического удара для этих персонажей.

  • Ловкость больше не увеличивает вероятность нанесения критического удара атаками ближнего или дальнего боя или способностями.
  • Интеллект больше не увеличивает вероятность нанесения критического удара с помощью заклинаний.
  • Базовая вероятность нанесения критического удара теперь составляет 5% для всех классов персонажей. Вероятность нанесения критического удара теперь общая для всех видов урона: как в ближнем или дальнем бою, так и с помощью заклинаний.
  • В игру добавлена новая пассивная способность под названием «Критические удары». Она увеличивает вероятность критического удара на 10%.
    • Ее получают все разбойники и охотники, друиды со специализациями «Страж» и «Сила зверя», монахи со специализациями «Хмелевар» и «Танцующий с ветром», а также шаманы со специализацией «Совершенствование».

Основные характеристики, к которым относятся ловкость, сила и интеллект, определяют мощь персонажа. Но они сильно отличались друг от друга, и потому достичь баланса между ними и второстепенными характеристиками было очень непросто.

Показатели силы атаки и силы заклинаний теперь функционируют одинаково и возрастают с одинаковой скоростью. Это сделало их более понятными и позволило нам должным образом сбалансировать показатели различных видов оружия, предназначенных как для заклинателей, так и для персонажей, наносящих физический урон.

  • Теперь каждая единица силы или ловкости дает 1 ед. силы атаки (было 2). Все остальные способы увеличивают силу атаки на 50% меньше, чем раньше.
  • Показатель урона от оружия уменьшен на 50% для всех видов оружия.
  • Теперь сила атаки увеличивает урон от оружия в пропорции 1 ед. урона в сек. за 3,5 ед. силы атаки (было 1 ед. урона в сек. за 14 ед. силы атаки).
  • Сила атаки, сила заклинаний и урон от оружия теперь полностью отвечают за эффективность всех заклинаний исцеления и весь наносимый персонажами урон.

Использование активируемых способностей, снижающих урон, было очень хорошей механикой для танков. В будущем мы намерены удерживать показатели уклонения и парирования у танков на низком уровне. Это поможет им избежать получения в бою слишком большого урона, наносимого за небольшой промежуток времени, и связанных с этим неприятностей. Чтобы достичь желаемого эффекта, влияние силы на парирование, а ловкости на уклонение было снижено. Кроме того, в дополнении Warlords of Draenor силу и ловкость невозможно будет повысить с помощью экипировки. И все же их по-прежнему можно будет немного увеличить с помощью определенных классовых эффектов.

  • Прибавка к показателю уклонения за единицу ловкости уменьшена на 25%.
  • Прибавка к показателю парирования за единицу силы уменьшена на 25%.

[Вернуться к содержанию]


Изменения в системе предметов

Один из наших новых принципов состоит в том, что каждый получаемый группой предмет должен с большей вероятностью оказаться полезным хотя бы для одного из ее участников. Большинство предметов, которые можно найти в ходе путешествий по Дренору, будут полезны для всех специализаций в рамках того или иного класса. Теперь игрокам не придется недовольно ворчать при виде выпавшего латного доспеха с прибавкой к интеллекту, если в группе нет ни одного паладина-лекаря.

Также мы уменьшили количество характеристик, которые необходимы только персонажам, выполняющим определенную роль. Меткость и мастерство были упразднены, а бонусы уклонения и парирования на предметах заменены «бонусом к броне», новой характеристикой, повышающей выживаемость танков. Бонус брони и дух остаются единственным параметрами, необходимыми только персонажам с определенной ролью (танкам и лекарям соответственно), а все остальные характеристики так или иначе полезны для всех персонажей.

Из-за своей масштабности это изменение коснется и предметов из Mists of Pandaria. После выхода дополнения вы заметите, что некоторые ваших предметы изменились, но их характеристики остались полезными для вашего класса.

Новые второстепенные характеристики

  • Бонус брони: увеличивает показатель брони и силу атаки для танков.
  • Многократная атака: это вероятность того, что при использовании той или иной способности персонаж тут же использует ее повторно (до двух раз) с 30%-й эффективностью (это касается как урона, так и количества восстанавливаемого здоровья).
  • Универсальность: увеличивает наносимый урон, способность к исцелению и поглощению урона. Уменьшает получаемый урон.

Предметы из Mists of Pandaria и следующих дополнений

  • Показатели уклонения и парирования заменены бонусом брони. Если раньше предмет давал бонусы к обоим этим показателям, то помимо бонуса брони теперь у него появится дополнительный бонус к одной из полезных второстепенных характеристик.
  • Бонусы к духу, уклонению и парированию на шлемах, нагрудниках, наручах, перчатках, поясах, ножных доспехах, обуви, щитах, оружии и предметах для левой руки заменены бонусами к второстепенным характеристикам, полезным для всех классов.

Предметы из Warlords of Draenor и будущих дополнений

  • На латных доспехах теперь всегда будут бонусы к силе и интеллекту.
  • На кольчужных и кожаных доспехах теперь всегда будут бонусы к ловкости и интеллекту.

Чтобы немного сократить возможности некоторых классов по сокращению получаемого физического урона, мы изменили прибавки к броне, получаемые за счет определенных типов доспехов.

  • Разница в прибавке к броне между латными и кольчужными доспехами уменьшена и приближена к показателям кожаных и тканевых доспехов. Показатель брони щитов также уменьшен.

[Вернуться к содержанию]


Удаление показателей меткости и мастерства

Меткость и мастерство не пользовались популярностью у игроков. Эти параметры были нужны для того, чтобы устранить вероятность промазать по цели, а не для того, чтобы сделать персонажей сильнее. Многие игроки считали (и вполне обоснованно), что показатели меткости и мастерства всегда должны доведены до максимума, а неспособность добиться оптимальных значений для этих показателей становилась определенным препятствием на пути к успеху. Лишь правильно подобрав, зачаровав, перековав и инкрустировав свои доспехи соответствующими самоцветами, игроки могли повысить эти показатели до оптимального уровня, чтобы свободно вздохнуть и заняться характеристиками, непосредственно влияющими на количество наносимого урона. Мы решили убрать меткость и мастерство из игры и сделать так, чтобы они больше не были вам нужны. Мы по-прежнему хотим, чтобы классы, специализирующиеся на ближнем бое, по возможности атаковали врага со спины, поэтому противники смогут парировать удары игроков, атакующих спереди и не являющихся танками, с вероятностью 3%. При этом снизить вероятность парирования будет нельзя.

  • Общее
    • Второстепенные показатели меткости и мастерства удалены из игры.
    • Бонусы к меткости и мастерству от предметов и улучшений для них (чар, самоцветов и т.д.) превратились в бонусы к показателям критического удара, скорости или искусности.
    • Кроме того, атаки игрока всегда будут попадать в цель по противника чей уровень выше вашего на 1, 2 или 3 (включая боссов), от них нельзя будет уклониться, но их можно парировать с вероятностью 3%. Вероятность скользящего удара по таким противникам равна 0%.
    • Вероятность парирования атак противников для игроков с танковыми специализациями дополнительно уменьшается на 3%. Это значит, что существа, на 1, 2 или 3 уровня превосходящие танков, смогут парировать атаки танков с вероятностью 0%.
    • Существа, уровень которых превосходит ваш собственный на 4 или более, по-прежнему способны избежать ваших атак. Это должно удержать игроков от нападения на значительно превосходящих по силе противников.
    • Для игроков, имеющих по оружию в каждой руке, вероятность промаха по-прежнему будет составлять 19%. Это позволит нам сохранить баланс между ношением двуручного оружия и оружия в каждой руке.
  • Рыцарь смерти
    • Пассивная способность «Ветеран Третьей войны» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
  • Друид
    • Пассивная способность «Баланс сил» удалена из игры. На сотом уровне появился талант с таким же названием.
    • Способность «Природная сосредоточенность» больше не увеличивает вероятность попадания по цели заклинаниями «Лунный огонь» и «Гнев».
    • Пассивная способность «Плотная шкура» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
  • Монах
    • Способность «Стойка мудрой змеи» больше не повышает показатели меткости и мастерства.
    • «Стойка упорного быка» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
  • Жрец
    • Способность «Божественная ярость» удалена из игры.
    • Способность «Духовная меткость» удалена из игры.
  • Паладин
    • Способность «Божественное прозрение» больше не увеличивает вероятность попадания заклинаниями.
    • Пассивная способность «Святилище» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.
  • Шаман
    • Способность «Точность стихий» удалена из игры.
    • Способность «Духовное озарение» больше не увеличивает вероятность попадания по противнику заклинаниями «Молния», «Выброс лавы», «Сглаз» и «Огненный шок».
  • Воин
    • Пассивная способность «Стойкий воин» теперь также снижает вероятность парирования атаки противником на 3%.

[Вернуться к содержанию]


Усиление второстепенных характеристик

На этом этапе мы решили воплотить в жизнь новую идею: усилить определенные второстепенные характеристики персонажей в зависимости от их специализации. Таким образом, у персонажей появится некая пассивная способность, увеличивающая показатель второстепенной характеристики на 5%. Исходя из этого, игроки будут точно знать, какую второстепенную характеристику следует увеличивать в первую очередь. Обычно это будет самая полезная для его специализации характеристика, увеличивающая общий объем наносимого урона или исцеления (не считая «Духа» для целителей и «Бонуса брони» для танков, являющихся в большинстве случаев оптимальными второстепенными характеристиками). Конечно же, есть и исключения: в некоторых ситуациях не обязательно концентрироваться на характеристиках, увеличивающих объем наносимого урона или исцеления. Это наша рекомендация, которую не следует воспринимать как аксиому при увеличении той или иной второстепенной характеристики.

  • Итак, персонажи всех специализаций отныне получают +5% к любым бонусам, повышающим определенный второстепенный показатель. Это бонусы от новых пассивных способностей или дополнительные эффекты уже существующих пассивных способностей.
  • Рыцарь смерти
    • Кровь: «Многократная атака».
    • Лед: «Скорость».
    • Нечестивость: «Многократная атака».
  • Друид
    • Баланс: «Искусность».
    • Сила зверя: «Критический удар».
    • Страж: «Искусность».
    • Исцеление: «Скорость».
  • Охотник
    • Повелитель зверей: «Искусность».
    • Стрельба: «Критический удар».
    • Выживание: «Многократная атака».
  • Маг
    • Тайная магия: «Искусность».
    • Огонь: «Критический удар».
    • Лед: «Многократная атака».
  • Монах
    • Хмелевар: «Критический удар».
    • Ткач туманов: «Многократная атака».
    • Танцующий с ветром: «Многократная атака».
  • Паладин
    • Свет: «Критический удар».
    • Защита: «Скорость».
    • Воздаяние: «Искусность».
  • Жрец
    • Послушание: «Критический удар».
    • Свет: «Многократная атака».
    • Тьма: «Скорость».
  • Разбойник
    • Ликвидация: «Искусность».
    • Бой: «Скорость».
    • Скрытность: «Многократная атака».
  • Шаман
    • Стихии: «Многократная атака».
    • Совершенствование: «Скорость».
    • Исцеление: «Искусность».
  • Чернокнижник
    • Колдовство: «Скорость».
    • Демонология: «Искусность».
    • Разрушение: «Критический удар».
  • Воин
    • Оружие: «Искусность».
    • Неистовство: «Критический удар».
    • Защита: «Искусность».

[Вернуться к содержанию]


Запас здоровья игрока и устойчивость

Мы планируем внести несколько взаимосвязанных изменений, которые должны сделать игру за лекарей более сбалансированной и улучшить динамику лечения в PvP.

Ввиду высокой базовой устойчивости и усталости от боя персонажи в Mists of Pandaria чувствуют себя в PvP гораздо слабее, чем в PvE. В Warlords of Draenor мы попытаемся сделать различия менее ощутимыми, насколько это возможно. Чтобы снизить зависимость от устойчивости, нам нужно увеличить живучесть игроков в PvP, и поэтому мы решили вдвое увеличить запас здоровья персонажей после уменьшения значений характеристик.


Разумеется, это существенно влияет и на живучесть персонажей в PvE, поэтому для соблюдения баланса мы также увеличили наносимый монстрами урон и эффективность заклинаний исцеления. В результате этих изменений атаки персонажей станут менее опасными, в то время как живучесть персонажей в битвах с монстрами останется без изменений.

Увеличив запас здоровья игроков в два раза, мы смогли снизить значения устойчивости и усталости от боя, но в конечном счете хотели бы отказаться от них полностью. Чтобы достичь требуемого результата, мы понизили максимальные значения урона, уменьшив бонусы к критическому урону и критическому исцелению в PvP до 150% (ранее было 200%). Эти изменения позволили нам удалить базовую устойчивость и усталость от боя.

Изменения в PvP

  • Базовый показатель устойчивости снижен до 0%.
  • Показатель усталости от боя снижен до 0%.
  • Сила критических ударов и эффективность критического исцеления в PvP теперь составляют 150% от эффективности обычных способностей или заклинаний (было 200%).

Изменения, связанные с запасом здоровья

  • Прибавка к здоровью за единицу выносливости увеличилась примерно вдвое. Принцип, по которому производится расчет здоровья, подкорректирован, поэтому точные значения прибавки к здоровью будут немного варьироваться по мере повышения уровня.
  • Максимальный запас маны на всех уровнях увеличен примерно вдвое пропорционально изменению запаса здоровья в зависимости от показателя выносливости.
  • Теперь все расходуемые предметы восполняют вдвое больше здоровья и маны.
  • Урон в ближнем бою, наносимый всеми существами, увеличен вдвое. Урон от большинства способностей и заклинаний существ также увеличен вдвое.
  • Эффективность накладываемых игроками эффектов исцеления и поглощения увеличена примерно на 50%. Если количество восполненного здоровья или поглощенного урона составляет определенный процент от максимального запаса здоровья, то эффективность исцеления и поглощения урона, напротив, снижается на 25%. Остальные указанные здесь изменения будут связаны с уже описанными.
    • Например, если мы пишем, что «эффективность способности «Суперлечение» выросла на 40%», то это значит, что эффективность способности «Суперлечение» теперь составляет 210% от старой, то есть примерно на 40% больше по сравнению с другими исцеляющими заклинаниями.

[Вернуться к содержанию]


Изменения в заклинаниях исцеления

Одной из целей, которые мы поставили перед собой в отношении лекарей, является уменьшение чистой эффективности заклинаний исцеления по отношению к запасу здоровья игроков. На данный момент при улучшении экипировки у лекаря и его союзников количество здоровья, восстанавливаемого каждым исцеляющим заклинанием, существенно возрастает. Как следствие, лекари могут восполнять здоровье так быстро, что для соблюдения баланса нам приходится постоянно увеличивать урон, наносимый монстрами за короткие промежутки времени. В идеале мы хотим, чтобы игроки могли существовать какое-то время с неполным запасом здоровья, и чтобы лекари в это время не думали о том, что их товарищи по группе могут умереть в любую секунду. Нам кажется, что игра за лекаря станет более интересной, разнообразной и требовательной к мастерству игрока, если показатель здоровья персонажей будет стабильно колебаться между 0% и 100%, а не резко падать до опасно низких значений, а затем мгновенно восполняться до максимума с помощью исцеляющих заклинаний.

Поэтому мы увеличим эффективность лечения не так сильно, как запас здоровья персонажей. Количество здоровья, восстанавливаемое заклинаниями, уменьшится относительно общего запаса здоровья. Кроме того, по мере улучшения экипировки параметры масштабирования здоровья и эффективности исцеления будут одинаковыми, так что относительная сила любого заклинания исцеления не будет существенно увеличиваться на протяжении всего дополнения. Мы хотим успокоить всех активных участников рейдов: разрабатывая рейды Warlords of Draenor, мы принимаем во внимание все эти изменения.

Важно заметить, что вследствие резкого увеличения максимального запаса здоровья эффективность заклинаний, восстанавливающих определенный его процент, увеличивается пропорционально. Это заставило нас понизить процентные значения эффектов подобных заклинаний. Эти изменения не направлены на понижение их эффективности — мы просто пытаемся привести их в соответствие с другими исцеляющими заклинаниями.

Все перечисленные изменения касаются и щитов, поглощающих урон. Мы хотим понизить эффективность поглощающих заклинаний в целом. Порой они становились настолько мощными, что их применяли вместо собственно исцеляющих заклинаний, а не в качестве дополнения к ним. Естественно, мы учтем все эти изменения в ходе проработки специализаций, которые в основном полагаются на заклинания поглощения урона (например, специализация «Послушание» у жреца).

Мы хотим, чтобы лекари следили за тем, кого они выбирают в качестве цели и какие заклинания исцеления используют.

Мы также пересмотрели наш подход к пассивным заклинаниям лечения и тем, что автоматически выбирают цель (т. н. «умным» заклинаниям). Мы хотим, чтобы лекари следили за тем, кого они выбирают в качестве цели и какие заклинания исцеления используют: в этом случае их решения в бою будут более значимыми. Таким образом, мы уменьшим количество здоровья, восстанавливаемого пассивными умениями и заклинаниями, выбирающими цель автоматически, а также сделаем «умные» заклинания чуть менее умными. Теперь они будут восстанавливать здоровье случайно выбранному раненому союзнику, а не тому, что получил наибольший урон. Само собой, в первую очередь заклинания будут исцелять игроков, а не питомцев.

А еще мы бы хотели добиться лучшего баланса между исцеляющими заклинаниями, действующими на одну и несколько целей. Мы изучили соотношение затрат маны и эффективности заклинаний, действующих на несколько целей, и во многих случаях скорректировали это соотношение — в основном уменьшив количество восстанавливаемого ими здоровья. В редких случаях лучшим решением оказалось увеличение затрат маны. Мы бы хотели, чтобы игроки использовали исцеляющие заклинания, действующие на несколько целей, но они должны превосходить «одиночные» заклинания, только когда действуют на трех игроков и более без избыточного исцеления. Таким образом, игроки смогут по ситуации применять заклинания, действующие на одну или несколько целей.

Наконец, мы избавились от дешевых и малоэффективных заклинаний, таких как «Покровительство Природы», «Свет небес», «Исцеление» и «Волна исцеления», так как нам кажется, что они привносят в игру за лекаря излишнюю сложность, при этом не добавляя никакой уникальности. (Мы также переименовали некоторые заклинания, используя старые названия. Например, «Великая волна исцеления» станет просто «Волной исцеления».) Нам также хочется, чтобы лекари по-прежнему думали о затратах маны и эффективности своих способностей, и поэтому многие заклинания были изменены, чтобы у лекарей оставался выбор: использовать заклинания, позволяющие экономить ману, либо полагаться на более затратное, но быстрое восстановление здоровья. Ниже приведен ряд примеров для каждого из классов.

  • Экономичные заклинания друида: «Целительное прикосновение», «Омоложение», «Период цветения».
  • Мощные заклинания друида: «Восстановление», «Буйный рост».
  • Экономичные заклинания монаха: «Успокаивающий туман», «Заживляющий туман».
  • Мощные заклинания монаха: «Благотворный туман», «Танцующий журавль».
  • Экономичные заклинания паладина: «Свет небес», «Шок небес», «Торжество», «Свет зари».
  • Мощные заклинания паладина: «Вспышка Света», «Святое сияние».
  • Экономичные заклинания жреца: «Великое исцеление», «Круг исцеления», «Молитва восстановления», «Кольцо света» (новая версия, только для специализации «Послушание»), «Исповедь».
  • Мощные заклинания жреца: «Быстрое исцеление», «Молитва исцеления».
  • Экономичные заклинания шамана: «Волна исцеления», «Быстрина», «Целительный ливень».
  • Мощные заклинания шамана: «Исцеляющий всплеск», «Цепное исцеление».

После подобных рассуждений об оценке эффективности каждого заклинания лекари неизбежно начнут волноваться о запасе маны и о том, как быстро он будет восполняться. Позвольте вас успокоить, мы сильно повысили базовую скорость восстановления маны, но при этом уменьшили коэффициенты ее роста по мере повышения уровня экипировки. Это должно хорошо сказаться на игровом процессе в целом: станет интереснее проходить как героические подземелья и рейды начального уровня, так и рейды высшего уровня, где раньше можно было не тревожиться о запасе маны из-за крайне высокой скорости ее восстановления.

Не стоит переживать: мы значительно повысили базовую скорость восстановления маны, но при этом уменьшили коэффициенты ее роста по мере повышения уровня экипировки.


Для лекарей грядут очень большие изменения, а именно: уменьшенные количественные показатели исцеления, больший акцент на принятии решений о том, кого лечить и как, менее мощные «умные» и поглощающие заклинания, меньшее число способностей и насущная необходимость делать выбор между экономией и эффективностью. Мы уверены, что сможем воспользоваться уроками, полученными в ходе работы над прошлыми дополнениями, и сделать так, чтобы игра за лекаря стала по-настоящему динамичной и захватывающей.

Исцеление: общие изменения

  • «Умные» заклинания исцеления теперь будут произвольным образом выбирать цель с неполным запасом здоровья, находящуюся в области действия, а не цель с наименьшим запасом здоровья. В первую очередь заклинания будут исцелять игроков, а не питомцев.
  • Теперь заклинания с большим временем произнесения, действующие на одну цель (например, «Великое исцеление» и «Целительное прикосновение»), обойдутся по затратам маны примерно в два раза дешевле, чем «быстрые» заклинания из той же категории (вроде «Вспышки Света», «Исцеляющего всплеска»), а эффективность их исцеления будет примерно одинаковой.
  • Каждому классу лекарей доступно несколько заклинаний, действующих по области; одни — дорогие и сильные, другие — дешевые и менее мощные.
  • Заклинания, действующие по области, в целом менее эффективны, чем на заклинания, направленные на одну цель. Однако это верно в том случае, если под их воздействие попадают только одна-две цели. Если эффект накладывается на большее количество целей, то относительные затраты маны на использование таких заклинаний будут меньше.
  • Заклинания со временем восстановления или иными ограничениями также могут быть более эффективными по сравнению с аналогичными заклинаниями, у которых время восстановления отсутствует.

[Вернуться к содержанию]


Расовые способности

Мы за то, чтобы у всех рас были интересные и полезные способности, но нам не хочется делать их чрезмерно эффективными, так как это может вынудить игроков выбирать определенные расы в ущерб своим предпочтениям. К примеру, способность троллей «Берсерк» получилась чрезвычайно мощной, в то время как пассивная способность «Убийство животных» зачастую была бесполезна, но при этом иногда оказывалась гораздо эффективнее пассивных способностей других рас. С другой стороны, у многих рас было слишком мало (или не было вовсе) специфических способностей, влиявших на силу персонажа в бою. Кроме того, нам понадобилось изменить или даже удалить некоторые расовые способности, повышавшие меткость или мастерство, так как этих показателей в новом дополнении не будет.

Мы решили удалить из игры несколько чрезмерно мощных расовых способностей, а затем установить некую норму, которой в дальнейшем должны будут соответствовать способности всех рас. Желаемого результата нам удалось достичь за счет удаления устаревших и совершенствования оставшихся пассивных способностей, а также за счет добавления новых. Основная цель этих изменений — достижение баланса среди имеющихся рас.

  • Эльфы крови
    • «Волшебная проницательность» — новая расовая способность, повышающая вероятность критического удара на 1%.
    • Теперь «Волшебный поток» восстанавливает не 15, а 20 ед. силы рун (у рыцарей смерти), 1 заряд энергии Света (у паладинов) и не 2%, а 3% от запаса маны (у магов, жрецов и чернокнижников). Прочие эффекты этой способности остались без изменений.
  • Дренеи
    • Теперь способность «Дар наару» восстанавливает здоровье в том же объеме, что и раньше, но не за 15, а за 5 сек.
    • Способность «Боевой дух» переработана. Теперь она не повышает вероятность попадания по цели, но дает прибавку к силе, ловкости и интеллекту. Объем прибавки зависит от уровня персонажа.
  • Дворфы
    • Из игры удалена способность «Постреляем-ка!», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%.
    • Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, заменена на способность «Мощь гор».
    • «Мощь гор» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и объем критического исцеления на 2%.
    • Теперь способность «Каменная форма» уменьшает получаемый физический урон на 10% на 8 сек. (т.е. больше не поглощает весь получаемый урон), а также снимает проклятия и магические эффекты вдобавок к эффектам кровотечения, яда и болезней. Данную способность по-прежнему нельзя применять, если персонаж находится под воздействием эффекта контроля.
  • Гномы
    • Способность «Пытливый ум» теперь увеличивает на 5% не только максимальный запас маны, но и запас энергии, ярости и силы рун.
    • Время восстановления способности «Мастер побега» было уменьшено с 90 до 60 сек.
    • «Быстрые пальцы» — новая пассивная расовая способность, повышающая показатель скорости на 1%.
    • Способность «Специализация на коротких клинках», повышавшая мастерство при использовании одноручных мечей и кинжалов на 1%, заменена на способность «Быстрые пальцы».
  • Гоблины
    • Способность «Время — деньги» теперь повышает показатель скорости на 1% (а не просто дает прибавку к скорости атаки и произнесения заклинаний).
  • Люди
    • Способность «Специализация на дробящем оружии», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
    • Способность «Специализация на владении мечами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
    • Способность «Человеческий дух» переработана. Теперь она повышает показатель универсальности прямо пропорционально уровню персонажа.
  • Ночные эльфы
    • Способность «Расторопность» теперь повышает скорость передвижения и вероятность уклонения на 2%.
    • «Прикосновение Элуны» — новая пассивная способность, дающая прибавку в размере 1% к показателю скорости ночью, а днем — к вероятности нанесения критического урона.
  • Орки
    • Способность «Специализация на владении топорами», повышавшая мастерство при использовании этого типа оружия на 1%, удалена из игры.
    • Способность «Властность» теперь увеличивает наносимый питомцами урон на 1%, а не на 2%.
    • Способность «Твердость» теперь снижает время действия эффектов оглушения не на 15%, а на 10%.
  • Таурены
    • «Грубая сила» — новая пассивная расовая способность, повышающая дополнительный урон от критического удара и эффективность исцеления на 2%.
    • Способность «Закалка» больше не увеличивает базовый запас здоровья на 5%, но дает прибавку к выносливости, зависящую от уровня персонажа.
  • Тролли
    • Способность «Берсерк» теперь повышает показатель скорости не на 20%, а на 15%.
    • Способность «Убийство животных» больше не дает прибавку к урону, но увеличивает опыт, получаемый за их убийство, на 20%.
    • Способность «Меткий глаз», повышавшая мастерство при использовании оружия дальнего боя на 1%, удалена из игры.
  • Нежить
    • Время восстановления способности «Воля Отрекшихся» было увеличено со 120 до 180 сек.
    • Нежить может бесконечно находиться под водой без боязни задохнуться.

[Вернуться к содержанию]


Удаление и объединение способностей

На протяжении многих лет мы добавляли в игру гораздо больше новых способностей, чем удаляли. Как следствие, сложность игровой механики постепенно повышалась вплоть до настоящего времени, а игроки присваивали горячие клавиши десяткам разных умений. В игре есть довольно узкоспециализированные способности, которые теоретически могут сослужить хорошую службу при определенных обстоятельствах, но в большинстве случаев пользы от них немного. Существует масса способностей, от которых определенно стоит отказаться. Мы решили значительно уменьшить число способностей, доступных различным классам и специализациям. Таким образом, некоторые способности, которые были раньше доступны всем персонажам определенного класса, теперь смогут использовать только персонажи с конкретной специализацией, а какие-то мы просто удалим из игры. Кроме того, книга заклинаний станет более упорядоченной: например, эффекты от некоторых пассивных способностей можно будет объединить или присвоить базовым способностям персонажей.

Тем не менее, вышесказанное вовсе не означает, что мы хотим упростить игровой процесс. Мы хотим, чтобы в ходе боя игроки могли принимать интересные решения, и у них были бы все умения для этого. Но для этого не требуется перегружать игру чрезмерным количеством способностей и заклинаний. Мы можем избавиться от излишней сложности, при этом сохранив глубину игрового процесса и значимость навыков игрока.

Наибольшее внимание мы уделяли способностям, которые ненадолго накладывают на персонажа положительный эффект и обладают временем восстановления. Удаляя из игры подобные способности, мы преследовали еще одну важную цель: избавить игроков от необходимости суммировать множество различных положительных эффектов. Мы объединяли или удаляли соответствующие способности, которые в комбинации друг с другом использовались игроками определенных классов и специализаций (зачастую даже с помощью одного макроса).

На вопрос о том, какие именно способности были удалены из игры, ответить очень непросто. Каждая способность была для кого-то важна, поэтому мы подошли к делу чрезвычайно серьезно. Даже если вашей любимой способности в игре больше не будет, мы надеемся, что вы поймете, почему мы ее удалили, и поддержите наши стремления. Важно помнить, что цель этих изменений — сделать игру более понятной, при этом сохранив разнообразие и сложность игрового процесса. Мы приложили немало усилий, чтобы сократить число горячих клавиш и макросов, а также объединить некоторые способности, выполнявшие схожие функции.
  • Дополнительные изменения
    • Порядок получения тех или иных классовых способностей в зависимости от уровня изменен таким образом, чтобы оптимизировать процесс развития персонажей.

Более подробно об изменениях для каждого класса вы можете узнать в разделе «Классы».

[Вернуться к содержанию]


Эффекты контроля и снижение их эффективности

Анализируя Mists of Pandaria, мы пришли к выводу, что в игре слишком много контролирующих эффектов. Чтобы исправить ситуацию, нам необходимо было прибегнуть к серьезным изменениям. Ниже вы найдете описание изменений, связанных с эффектами контроля.

  • При прерывании заклинаний на противника больше не будет накладываться эффект немоты. Тем не менее, эффект немоты можно наложить на противников другими способами.
  • Способности, накладывающие эффект обезоруживания, удалены из игры.
  • Уменьшено число категорий эффектов, эффективность которых снижается при повторном применении.
    • Все обездвиживающие эффекты объединены в одну категорию.
      • Исключением являются эффекты, накладываемые способностями типа «Рывок», однако время их действия теперь уменьшено.
    • Все эффекты оглушения объединены в одну категорию.
    • Все парализующие эффекты (такие как «Очарование») объединены в одну категорию с эффектами ужаса.
  • Теперь нельзя превратить контролирующую способность, требующую времени на применение, в способность, используемую мгновенно, но обладающую при этом временем восстановления.
  • Многие контролирующие способности удалены из игры, а для других увеличено время восстановления (или добавлены другие ограничения на использование).
    • Эффекты контроля, накладываемые питомцами, стали менее эффективны, а многие соответствующие способности питомцев вообще были удалены.
    • «Смерч» теперь можно рассеять с помощью «Массового рассеивания», а также эффектов невосприимчивости.
    • PvP-аксессуары теперь позволяют игроку стать невосприимчивым к повторному наложению контролирующего эффекта, если этот эффект является частью способности, действующей в определенной области в течение некоторого времени (например, «Столп солнечного света»).
    • Эффекты страха теперь длятся меньше в PvP, поскольку по окончании их действия персонажу приходится возвращаться на исходную позицию.

Кроме того, мы значительно уменьшили количество эффектов и различных способностей, обладающих большим временем восстановления. Это позволит сократить возможности по нанесению большого урона за небольшие промежутки времени. Во время просмотра описания обновления, где говорится, что некоторые классы лишились определенных способностей, а эффективность других способностей была уменьшена, просим вас принять во внимание, что при разработке изменений мы руководствовались причинами, о которых говорилось в данном описании обновления. У некоторых классов также были ограничены возможности по применению контролирующих способностей в целом. Мы считаем, что в совокупности новые изменения позволят сделать PvP в World of Warcraft гораздо более интересным для всех игроков.

  • Рыцарь смерти
    • «Руна сломанных мечей» удалена из игры.
    • «Руна расколотых мечей» удалена из игры.
  • Друид
    • Способность «Медвежьи объятия» удалена из игры.
    • Эффективность заклинания «Смерч» теперь снижается при применении вместе с эффектами страха. Кроме того, теперь этот контролирующий эффект можно рассеять заклинаниями, наделяющими персонажа невосприимчивостью к урону (например, «Божественный щит» или «Ледяная глыба»), и «Массовым рассеиванием».
    • Способность «Дезориентирующий рык» переименована в «Парализующий рык», который парализует, а не дезориентирует противников. Эффективность этой способности теперь снижается при применении вместе с другими эффектами очарования.
    • Способность «Спячка» удалена из игры.
    • Способность «Калечение» теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя».
    • Способность «Хватка природы» удалена из игры.
    • Теперь заклинание «Природная стремительность» не может сделать применение способности «Смерч» мгновенным.
    • Заклинание «Столп солнечного света» накладывает на цель эффект немоты не чаще одного раза за каждое применение. Кроме того, снижение действенности повторяющихся эффектов от этого заклинания является общим с другими аналогичными эффектами.
    • Радиус действия таланта «Тайфун» уменьшен с 30 до 15 м.
  • Охотник
    • Питомцы охотников больше не имеют способностей контроля.
      • Из игры были удалены следующие способности: «Взгляд василиска» (василиск), «Ультразвук» (летучая мышь), «Грабеж» (сова), «Шип» (краб), «Колыбельная» (журавль), «Сломать лодыжку» (кроколиск), «Мертвая хватка» (собака), «Зуботычина» (горилла), «Грубый прием» (обезьяна), «Облачко безмятежности» (мотылек), «Шок Пустоты» (скат Пустоты), «Парализующие иглы» (дикобраз), «Бросок рогом» (люторог), «Захват клешнями» (скорпид), «Кокон» (сланцевый паук), «Ядовитая паутина» (силитид), «Паутина» (паук), «Ужалить» (оса).
    • Способность «Контузящий залп» удалена из игры.
    • Теперь эффект обездвиживания, накладываемой способностью «Западня», находится в одной категории с другими способностями, накладывающими эффект обездвиживания.
    • «Отпугивание зверя»: способность удалена из игры.
    • Способность «Дезориентирующий выстрел» удалена из игры.
    • Способность «Глушащий выстрел» удалена из игры.
    • Ловушкам больше не требуется времени на детонацию, и теперь они могут срабатывать мгновенно (как при установке обычным способом, так и при метании).
    • Ловушки больше нельзя обезвредить.
    • Способность «Токсин черной вдовы» удалена из игры.
    • Время произнесения таланта «Укус виверны» теперь составляет 1,5 сек.
  • Маг
    • Время восстановления заклинания «Конус холода» увеличено с 10 до 12 сек.
    • Способность «Глубокая заморозка» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
    • Действие эффекта «Глубокая заморозка» теперь может быть прервано при получении урона. Потребуется такое же количество урона, как и для того, чтобы прервать действие «Кольца льда».
    • Способность «Дыхание дракона» теперь заменяет собой способность «Конус холода» для магов со специализацией «Огонь». Ее эффективность теперь снижается вместе с другими эффектами очарования.
    • Время восстановления заклинания «Кольцо льда» увеличено с 25 до 30 сек.
    • Теперь снижение эффективности заморозки, накладываемой способностью «Ледяной заслон», происходит вместе с другими способностями категории обездвиживания.
    • Способность «Улучшенная Антимагия» удалена из игры.
    • Способность «Величие разума» больше не может сделать «Превращение» заклинанием мгновенного действия.
  • Монах
    • Способность «Адаптация» удалена из игры.
    • Способность «Неистовые кулаки» теперь может оглушить цель лишь единожды за применение, но теперь наносит на 100% больше урона. Кроме того, теперь эта способность всегда наносит полный урон основной цели. Урон по второстепенным целям по-прежнему распределяется между ними.
    • Способность «Выхватить оружие» удалена из игры.
    • Способность «Круг мира» больше не обезоруживает цель и не накладывает на нее эффект немоты. Вместо этого она парализует все цели в области действия на 3 секунды, либо пока цель не получит урон. Теперь эффект паралича, накладываемый этой способностью, находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • Способность «Рука-копье» больше не накладывает на цель эффект немоты, если та стоит лицом к монаху.
    • Теперь эффект дезориентации, накладываемый с помощью «Символа пламенного дыхания», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
  • Паладин
    • Способность «С позиции зла» удалена из игры и заменена способностью «Слепящий свет».
    • Время произнесения заклинания «Покаяние» увеличено до 1,7 сек.
    • Время произнесения заклинания «Изгнание зла» увеличено до 1,7 сек. Кроме того, в PvP время действия этого заклинания уменьшено с 8 до 6 сек.
  • Жрец
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Господство над разумом», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Слово Света: Воздаяние», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • Заклинание «Ментальный демон» удалено из игры.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Глубинный ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • «Ментальный крик» теперь является талантом 15-го уровня, заменяющим «Ментального демона». Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 45 сек.
    • Теперь «Вознесение» лишь мгновенно восстанавливает способность «Слово силы: Щит» и не обладает дополнительными эффектами.
    • Теперь заклинание «Безмолвие» доступно жрецам со специализациями «Послушание» и «Тьма».
    • Теперь эффект обездвиживания от таланта «Щупальца Бездны» может рассеяться, когда цель получает определенное количество урона.
  • Разбойник
    • Способность «Долой оружие» удалена из игры.
    • Теперь, чтобы прервать произнесение заклинания с помощью «Смертельного броска», необходимо набрать 5 приемов в серии (а не 3, как было ранее).
    • Способность «Паралитический яд» удалена из игры и заменена способностью «Внутреннее кровотечение».
      • «Внутреннее кровотечение»: «Удар по почкам» также накладывает эффект кровотечения, длящийся 12 сек. Урон от этого эффекта зависит от длины серии приемов.
  • Шаман
    • Способность «Сковать элементаля» удалена из игры.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Тотем хватки земли», находится в одной категории с другими эффектами обездвиживания.
    • Способность «Оружие ледяного клейма» удалена из игры.
    • Время произнесения заклинания «Сглаз» увеличено до 1,7 сек.
    • Заклинание «Сглаз» больше нельзя произнести мгновенно благодаря таланту «Стремительность предков».
    • «Оружие Водоворота» больше не уменьшает время произнесения заклинания «Сглаз».
    • Персонажи, находящиеся под действием эффектов страха, подчинения или сна, больше не смогут использовать «Тотем трепета». Однако время существования тотема увеличилось с 6 до 10 сек.
    • Внесенное исправление: способность «Ярость шамана» с символом ярости шамана теперь корректно рассеивает эффекты «Нестабильное колдовство» и «Прикосновение вампира», усиленные бонусом от 4 предметов комплекта PvP-доспехов.
  • Чернокнижник
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Кровавый ужас», находится в одной категории с другими эффектами очарования. Время восстановления этого заклинания увеличено с 30 до 60 сек.
    • Способность «Проклятие изнеможения» удалена из игры.
    • Талант «Дыхание демона» удален из игры.
      • «Вой ужаса» — новый талант для 30-го уровня, заменивший «Дыхание демона».
    • Способность «Запрет чар» охотника Скверны теперь только прерывает произнесение заклинаний, но не накладывает эффект немоты.
    • Теперь эффект, накладываемый заклинанием «Лик тлена», находится в одной категории с другими эффектами очарования.
    • «Оптический удар» наблюдателя теперь только наносит урон и прерывает произнесение заклинаний. Эта способность больше не накладывает эффект немоты.
    • Время восстановления заклинания «Обжигающая магия» увеличено с 20 до 30 сек.
    • Время восстановления способности суккуба «Соблазн» и способности шиварры «Очарование» теперь составляет 30 сек.
    • Стражник жути больше не применяет способность «Ужасающий рев» в момент смерти.
    • Время восстановления способности «Свободная воля» увеличено с 1 до 2 минут.
    • Демон Бездны: способность «Обезоруживание» удалена из игры.
    • Повелитель Бездны: способность «Обезоруживание» удалена из игры.
  • Воин
    • «Рывок» теперь обездвиживает, а не оглушает противника. Эффект обездвиживания, накладываемый способностью «Рывок», находится в разных категориях с другими эффектами очарования.
    • Способность «Обезоруживание» удалена из игры.
    • Время действия «Устрашающего крика» в PvP теперь составляет не 8, а 6 сек.
    • Талант «Охрана» больше не рассеивает отрицательные эффекты, влияющие на передвижение.
    • Теперь при выбранном таланте «Вестник войны» способность «Рывок» будет оглушать цель на 1,5 сек., а не обездвиживать ее.

[Вернуться к содержанию]


Скорость передвижения

Реактивные сапогиВозможность быстро передвигаться всегда была важна для игроков в World of Warcraft. Тем не менее, логика, по которой суммировались различные эффекты увеличения скорости, была непоследовательной и, как правило, плохо понятной игроку. Ранее эти эффекты суммировались при взаимодействии друг с другом, поэтому мы были вынуждены вводить ограничения на различные комбинации эффектов и на то, какие способности можно использовать во время действия других способностей. Мы решили сделать всю эту систему более легкой для понимания, упростить правила и уменьшить количество ограничений.

Ранее бонусы умножались. Два бонуса, прибавляющие по 25%, в сумме повышали скорость передвижения на 56% (1,25 x 1,25 = 1,56).

Теперь бонусы будут складываться (если взять за основу вышеуказанный пример, то мы получим +50% к скорости передвижения). Принцип суммирования бонусов также был упрощен.

Теперь бонусы к скорости передвижения будут складываться.

  • Бонусы, действующие только на самого персонажа или являющиеся пассивным эффектом, не считаются эксклюзивными и теперь будут суммироваться.
  • Временные бонусы или бонусы, действующие на несколько персонажей, считаются эксклюзивными. Они не накапливаются и не суммируются. При начислении нескольких таких бонусов будет применен только самый мощный из них (вдобавок к сумме неэксклюзивных бонусов к скорости передвижения).


Ограничения, связанные с наложением на персонажа нескольких временных бонусов к скорости, сняты, но единовременно теперь действует только один из них, наиболее мощный.

Примеры пассивных бонусов, действующих только на самого персонажа: «Облик кошки», чары для предметов, расовая способность ночных эльфов «Расторопность», «Власть нечестивости».

  • Все эти бонусы могут суммироваться друг с другом.

Примеры временных бонусов, действующих на несколько персонажей: «Божественное перышко», «Спринт», «Тревожный рев».

  • Все эти эффекты могут быть наложены одновременно, но действовать будет только наиболее мощный из них.

[Вернуться к содержанию]


Положительные и отрицательные эффекты

Герои всех специализаций могут накладывать ряд стандартных положительных и отрицательных эффектов. Мы считаем это важным элементом игры, который побуждает игроков объединять усилия и обеспечивает разнообразие классов в рейдовых группах. Тем не менее, кое-какие элементы этой системы мы решили изменить. В дополнение к вышеперечисленным изменениям мы пересмотрели положительные и отрицательные эффекты, накладываемые питомцами охотников. Полный список изменений мы можете найти в разделе «Способности питомцев охотников».

Добавлены две новые характеристики, полезные для всех игроков. Кроме того, добавлены три отрицательных эффекта («Ослабленная броня», «Уязвимость» и «Магическая уязвимость»), каждый из которых пригодится только половине игроков. Помимо этих интересных нововведений мы решили заменить два лишних физических отрицательных эффекта двумя характеристиками, которые могут неплохо проявить себя в рейдах. И мы уже реализовали эту идею.

  • «Ослабленная броня», «Уязвимость» и «Магическая уязвимость»
    • Рыцарь смерти (специализация «Лед»): способность «Ослабление костей» удалена из игры.
    • Рыцарь смерти (специализация «Нечестивость»): «Разносчик черной чумы» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
    • Друид: «Волшебный огонь» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
    • Паладин (специализация «Воздаяние»): «Правосудие отважных» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
    • Разбойник: «Ослабление доспеха» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
    • Разбойник: способность «Мастер ядоварения» удалена из игры.
    • Чернокнижник: способность «Проклятие стихий» удалена.
    • Воин: «Раскол брони» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
    • Воин (специализации «Оружие», «Неистовство»): «Удар колосса» больше не вызывает эффект «Уязвимость».
    • Воин (специализация «Защита»): «Сокрушение» больше не накладывает эффект «Ослабленная броня».
  • Универсальность
    • Рыцарь смерти (специализации «Лед», «Нечестивость»): «Нечистая аура» повышает универсальность на 3%.
    • Друид: «Знак дикой природы» повышает универсальность на 3%.
    • Паладин (специализация «Воздаяние»): «Аура освящения» — новая пассивная способность паладинов со специализацией «Воздаяние». Она на 3% повышает универсальность паладина и его союзников в радиусе 100 м.
    • Воин (специализация «Оружие», «Неистовство»): «Вдохновляющее присутствие» — новая пассивная способность воинов со специализацией «Оружие» или «Неистовство». Она на 3% повышает универсальность воина и его союзников в радиусе 100 м.
  • Многократная атака:
    • Монах (специализация «Танцующий с ветром»): «Ветры и вихри» — новая пассивная способность монахов со специализацией «Танцующий с ветром». Она на 5% повышает вероятность многократной атаки монаха и его союзников в радиусе 100 м.
    • Жрец (специализация «Тьма»): «Скорость мысли» теперь также повышает вероятность многократной атаки на 5%.
    • Разбойник: «Искусство быстрой битвы» теперь также повышает вероятность многократной атаки на 5%.
    • Чернокнижник: заклинание «Узы Тьмы» теперь повышает вероятность многократной атаки на 5% вместо повышения выносливости на 10%.
      • «Кровавый союз» — новая пассивная способность чернокнижников. Она на 10% повышает выносливость чернокнижника и его союзников в радиусе 100 м.

Эффект «Слабые удары» был важен практически исключительно для танков, и они использовали его, не задумываясь. Мы отказались от этого эффекта и уменьшили наносимый монстрами урон в целях сохранения баланса.

  • Слабые удары
    • Приведенные ниже способности больше не накладывают эффект «Слабые удары».
      • Рыцарь смерти (специализация «Кровь»): «Лихорадка».
      • Друид: «Взбучка».
      • Монах: «Удар бочонком».
      • Паладин: «Удар воина Света», «Молот праведника».
      • Шаман: «Земной шок».
      • Воин: «Удар грома».

Уменьшение скорости произнесения заклинаний имело значение только в PvP. Из-за отрицательных эффектов этого типа игроки пытались в основном использовать мгновенные заклинания, что делало бои менее интересными. Мы решили полностью отказаться от таких эффектов.

  • Уменьшение скорости произнесения заклинаний
    • Перечисленные ниже способности больше не уменьшают скорость произнесения заклинаний на 50%.
      • Рыцарь смерти: «Некротический удар».
      • Маг (специализация «Тайная магия»): «Замедление».
        • Также «Замедление» теперь может быть наложено более чем на одну цель одновременно.
    • Перечисленные ниже способности удалены из игры.
      • Разбойник: «Дурманящий яд».
      • Чернокнижник: «Проклятие упадка сил».

Стремясь унифицировать различные показатели скорости, мы объединили в один параметр скорость произнесения заклинаний и скорость атаки, что будет полезно всем игрокам.

  • Скорость произнесения заклинаний и скорость атаки
    • Приведенные ниже способности теперь повышают на 5% скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний всех участников группы или рейда (раньше они повышали только скорость произнесения заклинаний).
      • Жрец (специализация «Тьма»): «Скорость мысли».
      • Шаман (специализация «Стихии»): «Клятва стихий».
    • Приведенные ниже способности теперь повышают скорость атаки в ближнем и дальнем бою, а также скорость произнесения заклинаний всех участников группы или рейда на 5% (раньше они повышали скорость атаки в ближнем и дальнем бою на 10%).
      • Рыцарь смерти (специализации «Лед», «Нечестивость»): «Нечистая аура».
      • Шаман (специализация «Совершенствование»): «Высвобожденная ярость».
      • Разбойник: «Искусство быстрой битвы».

Некоторым классам мы добавили новые способности, положительные и отрицательные эффекты от которых будут полезны при сражении в группе/рейде.

  • Другое
    • Монахи со специализацией «Хмелевар» теперь также могут освоить способность «Наследие Белого Тигра», повышающую вероятность критического удара всех участников группы и рейда на 5%.
    • «Облик лунного совуха» теперь повышает искусность вместо увеличения скорости произнесения заклинаний на 5%.
    • Рыцари смерти со специализацией «Кровь» получили новую пассивную способность, доступную на 80-м уровне: «Сила мертвых».
      • «Сила мертвых» повышает искусность всех участников группы или рейда в радиусе 100 метров.

[Вернуться к содержанию]


Баланс вспомогательных способностей в рейде

У всех классов есть способности, полезные для группы или рейда. Часть из них мы уже рассмотрели в разделе «Положительные и отрицательные эффекты». Но, кроме того, есть еще один тип эффектов, который требовал нашего внимания. В какой-то момент они стали слишком мощными — особенно это касается действующих на рейд защитных способностей с длительным временем восстановления. Чтобы компенсировать последовательное наложение на рейд таких эффектов, приходилось слишком сильно увеличивать урон, получаемый его участниками. Мы бы хотели вернуться к системе, при которой в критические моменты выживаемость рейда зависела от работы лекарей, а не от эффектов, накладываемых, к примеру, бойцами.

С этой целью мы ввели новые стандарты для действующих на рейд способностей. Эффективность некоторых из них была уменьшена, другие же были полностью удалены из игры.

  • Рыцарь смерти
    • «Зона антимагии» теперь уменьшает получаемый магический урон на 20% (а не на 40%, как раньше).
  • Друид
    • Способность «Спокойствие» теперь доступна только друидам со специализацией «Исцеление».
  • Охотник
    • У охотников появилась новая способность — «Дух лисы».
      • «Дух лисы»: участники группы или рейда в радиусе 40 м от охотника могут произносить заклинания и применять способности на ходу в течение 6 секунд. Единовременно можно использовать только одну способность из группы «Дух». Время восстановления — 3 минуты.
  • Маг
    • «Усиление магии»: новая способность, доступная магам.
      • «Усиление магии» повышает эффективность благотворных заклинаний, увеличивая количество здоровья, восстанавливаемого участникам группы или рейда в радиусе 100 м, на 10%. Время действия составляет 6 секунд, а время восстановления — 2 минуты.
  • Монах
    • Способность «Отведение ударов» удалена из игры.
    • «Стойка разъяренного тигра» теперь увеличивает скорость передвижения как монаха, так и всех его союзников в радиусе 10 м.

...мы ввели новые стандарты для действующих на рейд способностей. Эффективность некоторых из них была уменьшена, другие же были полностью удалены из игры.

  • Паладин
    • «Аура благочестия» теперь доступна только паладинам со специализацией «Свет».
  • Жрец
    • Способность «Гимн надежды» удалена из игры.
  • Разбойник
    • «Дымовая шашка» теперь уменьшает получаемый урон на 10% (а не на 20%, как раньше).
  • Шаман
    • «Наставления предков»: теперь 20% от нанесенного урона или исцеления дублируется и восстанавливается в виде здоровья находящимся рядом раненым союзникам (ранее дублировалось 40% урона и 60% исцеления).
    • Способность «Тотем целительного прилива» теперь доступна только шаманам со специализацией «Исцеление».
    • Способность «Тотем порыва бури» удалена из игры.
  • Чернокнижник
    • Каждый игрок может использовать «Демонические врата» только раз в 90 сек.
    • У камней здоровья теперь общее время восстановления с зельями здоровья (но не с другими зельями).
  • Воин
    • «Ободряющий клич» теперь увеличивает объем здоровья на 15% (а не на 20%, как раньше). Теперь эта способность недоступна воинам со специализацией «Защита».
    • Способность «Знамя с черепом» удалена из игры.

[Вернуться к содержанию]


Мгновенные заклинания исцеления

Со временем арсенал заклинаний, которые лекари могут применять на ходу, расширялся. В определенный момент движение фактически перестало быть помехой, и нам это кажется неправильным. В частности, излишняя подвижность резко сокращает возможности противостоять лекарям в PvP. По сути, единственными способами остановить лекаря стали способности, накладывающие немоту и контроль (которые мы тоже хотим привести в порядок). Мы не отказываемся от мгновенных заклинаний полностью, но уменьшили их количество. Поэтому мы изменили урон, наносимый противниками в рейдах и подземельях в ходе фаз боев, когда игрокам требуется активно перемещаться.

  • Друид
    • Теперь время произнесения заклинания «Буйный рост» (специализация «Исцеление») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
  • Монах
    • Теперь время произнесения заклинания «Духовный подъем» (специализация «Ткач туманов») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
  • Паладин
    • Теперь время произнесения заклинания «Вечное пламя» (специализация «Свет») составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
    • Заклинание «Под защитой Света» (специализация «Защита») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
    • Теперь время произнесения заклинания «Свет зари» составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
    • Заклинание «Меч Света» (специализация «Воздаяние») теперь также делает «Торжество» и «Вечное пламя» мгновенными заклинаниями.
    • Теперь время произнесения заклинания «Торжество» составляет 1,5 сек. (раньше применялось мгновенно).
  • Жрец
    • Теперь время применения заклинания «Каскад» для жрецов со специализацией «Послушание» и «Свет» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание применялось мгновенно).
    • Теперь время применения заклинания «Сияние» для жрецов со специализацией «Послушание» и «Свет» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание применялось мгновенно).
    • Теперь время применения заклинания «Молитва восстановления» составляет 1,5 сек. (ранее это заклинание применялось мгновенно).

[Вернуться к содержанию]


Периодические эффекты

В игре присутствует множество эффектов, наносящих урон или восстанавливающих здоровье с течением времени. Их эффективность на протяжении всего времени действия зависела от показателей персонажа в момент активации. Так, если в Mists of Pandaria чернокнижник накладывал на противника «Порчу», находясь под воздействием «Героизма», то это заклинание действовало с увеличенным показателем скорости даже после того, как эффект «Героизма» рассеивался. Это оказывало как позитивное, так и негативное влияние на игровой процесс.

Ранее механика игры заставляла игрока обновлять периодические эффекты тогда, когда его параметры были наиболее высоки: во время действия временных бонусов. С одной стороны, это требовало большого мастерства. С другой — этот аспект игры не был интуитивно понятен, а следить за ним без специальных надстроек было слишком сложно. Кроме всего прочего, данная механика создавала проблемы с балансом. Игроки, максимизировавшие эффективность периодических эффектов с помощью надстроек, наносили намного больше урона, чем предполагалось. Если бы мы балансировали игру, отталкиваясь от показателей урона с временными эффектами, то игроки, не пользовавшиеся данным преимуществом, оказывались бы сильно позади.

В конце концов мы решили, что данная механика не является продуктивной. Периодические эффекты теперь не зависят от временных бонусов. Единственное исключение — эффекты, урон которых зависит от урона, нанесенного предыдущей способностью («Воспламенение» от выпущенного магом «огненного шара» или периодический эффект «Нокаутирующего удара» монаха со специализацией «Танцующий с ветром»). Для их расчета используются те же коэффициенты, что и для основной способности. Временные бонусы, увеличивающие урон от конкретных заклинаний или количество восстанавливаемого ими здоровья, будут действовать до окончания времени действия этих заклинаний. К примеру, способность «Высвободить чары огня», увеличивающая урон от следующего огненного заклинания шамана на 40%, будет действовать как на основной урон от «Огненного шока», так и на периодический.

Периодические эффекты теперь не зависят от временных бонусов. Единственное исключение — эффекты, урон которых зависит от урона, нанесенного предыдущей способностью...

Конечно же, мы хотим, чтобы игроки по-прежнему использовали способности с умом.
  • Количество наносимого урона и восстанавливаемого здоровья, вероятность критического удара и коэффициенты для периодических эффектов теперь динамически пересчитываются с каждым циклом.

Умелые игроки по-прежнему смогут получать выгоду от мгновенных бонусов, например от срабатывания аксессуаров, во время действия которых следует применять самые мощные свои способности. Просто теперь время действия этих бонусов не будет выходить за положенные рамки. Таким образом, своевременное применение способностей по-прежнему будет приносить пользу, но не чрезмерную. Умелые игроки могут попытаться применить за это время как можно больше заклинаний. Определенный прирост урона сохранится, но он не будет столь значительным, как раньше.

Еще одно изменение, коснувшееся механики периодических эффектов, связано с показателем скорости, который влияет на длину периода между циклами. Ранее количество циклов округлялось, чтобы общее время действия эффекта оставалось неизменным. Это приводило к тому, что существовали определенные значения показателя скорости, которых нужно было достигнуть, чтобы у того или иного эффекта в рамках его действия появился дополнительный цикл. При подборе экипировки следовало достигнуть одного из этих значений, но не слишком его превышать. Без надстроек и специальных инструкций разобраться в этом было довольно сложно. Новая технология позволила нам рассчитывать периодичность циклов динамически. Теперь, когда время действия эффекта подходит к концу, последний его цикл наносит урон или восстанавливает здоровье в количестве, пропорциональном оставшемуся «неиспользованному» времени действия. Другими словами, игрокам больше не нужно ориентироваться на определенные значения показателя скорости: зависимость периодических эффектов от него стала более плавной и последовательной.
 

Другими словами, игрокам больше не нужно ориентироваться на определенные значения показателя скорости: зависимость периодических эффектов от него стала более плавной и последовательной.

Это также позволило нам пересмотреть механику обновления периодических эффектов. Ранее для большинства заклинаний и способностей работало стандартное правило, согласно которому новое время действия эффекта начинало отсчитываться после следующего срабатывания эффекта. Проще говоря, для достижения максимальной эффективности эффект следовало обновлять в период между двумя последними срабатываниями. У чернокнижников была особая пассивная способность, позволявшая без потерь обновлять периодический эффект когда угодно в течение последних 50% времени его действия. Нам нравилась гибкость, которую предоставляла эта способность, но она казалась нам слишком мощной. Избавившись от привязки к четко заданным периодам между циклами, мы решили применить данную механику чернокнижников ко всем классам, но сократить период, в течение которого можно без потерь обновить периодический эффект, до последних 30% времени его действия.
  • При повторном наложении уже действующих на цель эффектов периодического урона и исцеления время их действия продлевается вплоть до 130% от обычного.

[Вернуться к содержанию]


«Отмщение», «Решимость» и режимы PvP

В целом мы довольны внесенными в Mists of Pandaria изменениями, затронувшими танков. Тем не менее, есть несколько моментов, которые нам бы хотелось сгладить. В первую очередь речь идет об увеличении силы атаки за счет «Отмщения». Нам нравится, что танки могут наносить ощутимый урон, однако он сильно зависел от условий боя и иногда мог превышать урон, наносимый бойцами. Чтобы решить этот вопрос, мы отказались от атакующих свойств «Отмщения», оставив защитные. Теперь пассивная способность танков повышает не силу атаки, а эффективность активируемых способностей, снижающих урон.

  • Общее
    • «Отмщение» было упразднено, вместо него появилась новая пассивная способность — «Решимость».
      • «Решимость» увеличивает количество восстанавливаемого здоровья и поглощаемого урона в зависимости от количества полученного урона (до учета показателей уклонения и блокирования) за последние 10 сек. Эффективность поглощения урона и восстановления здоровья у танков, не находящихся под действием эффекта «Решимость», значительно снижена. Чтобы компенсировать данные изменения, эффективность «Решимости» была увеличена. Теперь она увеличивает количество поглощаемого урона и восстанавливаемого здоровья в необходимом объеме.

В боях с сильными боссами от 70% до 90% урона танки наносили благодаря «Возмездию». Отсутствие такого бонуса мы решили компенсировать, увеличив наносимый танками урон в целом. Поэтому мы повысили урон от некоторых важных способностей танков. Для танков, способных носить латные доспехи, пассивная способность «Отражение ударов» теперь конвертирует показатель критического удара в показатель парирования, относящийся к защите. Это позволяет улучшить баланс второстепенных характеристик, увеличивающих наносимый урон.

  • Общее
    • Все боевые стойки танка и сходные с ними по действию эффекты повышают уровень создаваемой угрозы на 900% (против прежних 600%).
    • «Отражение ударов» — пассивная способность рыцарей смерти (специализация «Кровь»), паладинов (специализация «Защита») и воинов (специализация «Защита»).
      • Благодаря «Отражению ударов» персонаж теперь получает бонус к парированию, равный бонусу к критическому удару от экипировки.
  • Рыцарь смерти
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: щит крови» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Друид
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: первобытное упорство» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Монах
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: верткий задира» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
    • Монахи со специализацией «Хмелевар» больше не наносят на 15% меньше урона.
  • Паладин
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: священный оплот» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Воин
    • Теперь вдобавок к прежним эффектам «Искусность: критический блок» повышает силу атаки на 8% (с ростом искусности это число увеличивается).

Танки в PvP

И, наконец, мы пересмотрели роль танков в PvP. На протяжении нескольких дополнений танки выглядели в PvP довольно беспомощно, за исключением редких случаев вроде ношения флага. Причина проста: драться с танками очень скучно. Они почти неуязвимы, владеют способностями с эффектом контроля (особенно оглушающими), но чаще всего наносят слишком малый урон, чтобы быстро и качественно убить противника. Исключив танков из PvP, мы добавили в бои динамики, которой игрокам так не хватало. Однако это стало большим разочарованием для тех, кто предпочитает играть за танка.

Мы решили, что сможем сбалансировать игру, не ущемляя никого в правах. И мы почти добились этого просто за счет изменения механики боя танков в Warlords of Draenor. Наносимый ими урон все еще меньше, чем у бойцов, но теперь разница между ними не столь велика. Кроме того, мы убрали или ослабили многие эффекты контроля, которыми они пользовались. Единственная неприятная черта, которую осталось переработать, — их неуязвимость. Поэтому в PvP танки будут получать повышенный урон, таким образом примерно сравниваясь по количеству наносимого и получаемого урона с бойцами.

  • Теперь танки в PvP получают урон, повышенный на 25%.

[Вернуться к содержанию]


Изменения, внесенные для удобства игроков

Требования к позиции относительно цели

Некоторые действия невозможно совершить, если персонаж находится в неверной позиции относительно противника, что порой бывает очень неудобно. В особенности это касается жарких боев в рейдах или PvP. В некоторых случаях мы решили отказаться от этой механики, в других — сделать ее менее жесткой. Это касается всех атак, для выполнения которых нужно находиться у цели за спиной.

  • Друид: для использования способности «Накинуться» больше не нужно находиться у противника за спиной.
  • Друид: для использования способности «Полоснуть» больше не нужно находиться у противника за спиной.
  • Разбойник: для использования способности «Внезапный удар» больше не нужно находиться у противника за спиной.
  • Разбойник (специализация «Скрытность»): для использования способности «Удар в спину» можно находиться не только за спиной, но и по бокам противника.

[Вернуться к содержанию]


Ясность подсказок

В процессе обучения игре за определенный класс или специализацию важную роль играет возможность усвоить действие способности, просто взглянув на ее подсказку. Мы внимательно просмотрели подсказки для всех классовых способностей и отредактировали их, чтобы текст стал как можно короче и понятнее.

В редких случаях мы убрали фрагменты слишком подробных описаний, которые в целом не нужны игрокам. Просим принять к сведению, что изменение подсказки вовсе не означает, что изменилось действие способности. Если в описании дополнения не упомянуты какие-либо изменения, значит, их не было.

  • Мы пересмотрели формулировку подсказок для всех классов в целях улучшения их восприятия.

[Вернуться к содержанию]


Самоисцеление

Мы усовершенствовали еще одну функцию — процесс самоисцеления персонажей, в первую очередь если они часто убивают врагов, например в одиночных заданиях.

  • Рыцарь смерти
    • «Темная опека» переведена из разряда больших символов в разряд пассивных способностей, изучаемых всеми рыцарями смерти на 60-м уровне.
  • Друид
    • «Целительное прикосновение» восполняет на 50% больше здоровья при применении к себе у друидов со специализацией «Баланс».
    • «Стремительность хищника» теперь также повышает эффективность исцеления «Целительным прикосновением» на 20%.
  • Охотник
    • «Убийственный выстрел» восполняет охотнику 15% максимального запаса здоровья при убийстве цели.
    • «Мастер выживания» — новая пассивная способность, изучаемая охотниками со специализацией «Выживание» на 10-м уровне.
      • Она повышает вероятность многократной атаки на 10%. Кроме того, охотник восполняет себе 15% здоровья в течение 10 секунд после убийства жертвы.
  • Маг
    • Создаваемые еда и напитки восстанавливают 100% здоровья и маны в течение 20 сек. вне зависимости от уровня.
  • Монах
    • При убийстве врага способность «Жизнь после смерти» теперь всегда вызывает целительную сферу.
    • Символ жизни после смерти удален из игры, его эффекты включены в механику действия «Жизни после смерти».
  • Паладин
    • «Мольба» теперь также повышает эффективность исцеления «Вспышкой Света» на 50%.
  • Жрец
    • «Всепожирающая чума» теперь восполняет 2% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняла 1%).
  • Разбойник
    • «Заживление ран» теперь восполняет 5% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняло 3%).
  • Шаман
    • «Оружие Водоворота» теперь также повышает эффективность прямого исцеления находящихся под его действием заклинаний на 10% за каждое применение.
    • Символ исцеляющей бури удален из игры, его эффекты включены в механику действия «Оружия Водоворота».
  • Чернокнижник
    • «Похищение жизни» теперь восполняет 1,5% максимального запаса здоровья за такт (раньше восполняло 1,0%).
    • «Жатва жизни» теперь повышает восполнение здоровья за счет «Похищения жизни» до 3% от максимального запаса здоровья за такт (раньше повышала до 2,5%).

[Вернуться к содержанию]


Чародейская перековка

Вводя в игру чародейскую перековку, нам хотелось дать игрокам больше свободы в выборе характеристик экипировки, но на деле оказалось, что, по большому счету, выбора практически нет. Чтобы идеально оптимизировать свои предметы, достаточно было заглянуть в руководство на специализированном интернет-сайте или установить специальную надстройку. Фактически мы лишь добавили еще один шаг подготовки предмета к тому, чтобы надеть его. Радость от получения новой экипировки часто улетучивалась, потому что с ней нужно было обязательно провести несколько рутинных процедур.

Мы бы хотели, чтобы при выпадении желаемого предмета игроки могли как можно скорее начать его использовать. По этой причине мы исключаем из игры чародейскую перековку.

  • Система чародейской перековки и связанные с ней NPC удалены из игры.
  • Характеристики всех перекованных предметов возвращаются к своим исходным значениям.

[Вернуться к содержанию]


Воскрешение в бою

Способности, позволяющие воскресить павшего соратника в бою, дают невероятное преимущество. Естественно, мы должны были как-то ограничить их использование. В Mists of Pandaria воскрешение можно было применить 1 раз за битву с боссом в рейде на 10 игроков и 3 раза в рейде на 25 игроков. В гибких рейдах, введенных в обновлении 5.4, мы разрешили 3 воскрешения вне зависимости от количества участников.

В дополнении Warlords of Draenor гибкие рейды будут доступны на разных уровнях сложности, поэтому нам нужна была новая система, согласно которой количество доступных воскрешений в бою рассчитывалось бы более справедливо. Оставив одинаковое для всех ограничение в 3 воскрешения, мы бы подталкивали игроков к прохождению рейдов минимальным количеством участников. Привязка количества доступных воскрешений к определенным размерам рейда делала бы невыгодным прохождение рейдов группами, в которых не хватает, скажем, одного участника для достижения этого порога. Кроме того, данный лимит нигде не отображался, поэтому игрокам было сложно следить за тем, сколько воскрешений им доступно (для многих было неожиданностью то, что он в принципе существует).

Новая разработанная нами система стала более понятной и гибкой.

  • Теперь в ходе битвы с любым боссом у всех заклинаний, позволяющих воскресить соратника в бою, есть общее для всего рейда количество зарядов, которое отображается прямо на соответствующей кнопке.
  • В начале боя с боссом время восстановления всех таких заклинаний обнуляется, а количество зарядов становится равным 1. Дополнительный заряд накапливается раз в Х минут (Х = 90/количество участников рейда).
    • Пример 1: в рейде для 10 игроков дополнительный заряд накапливается раз в 9 минут (90/10 = 9).
    • Пример 2: в рейде для 20 игроков дополнительный заряд накапливается раз в 4,5 минут (90/20 = 4,5).
  • Заряд расходуется, только если воскрешение прошло успешно (т.е. игрок его принял).
  • В интерфейсе рейда на игроках, которых пытаются воскресить в бою, теперь отображается соответствующий значок.
  • Вне битв с рейдовыми боссами для заклинаний воскрешения в бою действует обычное время восстановления.

[Вернуться к содержанию]


Символы

Мы внесли ряд улучшений в систему символов. По мере развития персонажи на определенных уровнях открывают ячейки для символов. Но чтобы получить символы, персонажи должны посетить аукцион (где может потребоваться заплатить больше денег, чем персонаж этого уровня располагает) или обратиться к знакомому начертателю. Мы решили, что некоторые символы персонажи будут изучать автоматически по достижении новых уровней. Некоторые символы стали взаимоисключающими, некоторые — доступными только персонажам с определенной специализацией.

  • Многие символы были удалены из игры, но вместо них появились новые.
  • Некоторые символы были объединены в категории. Персонаж может использовать только один символ из каждой категории.
  • Некоторые символы теперь доступны только персонажам с определенной специализацией.
  • Теперь все персонажи изучают некоторые большие символы автоматически по достижении новых уровней. Их начертанию больше нельзя будет обучиться.
    • Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 25-м уровне.
      • «Гнев деревьев», «Волшебная тишина», «Свирепый укус», «Трепка», «Знамения», «Облик кошки», «Освобождение», «Знание троп», «Кольцо льда», «Скачок», «Спасительная сфера», «Быстрый кувырок», «Победный кувырок», «Резкие слова», «Вспышка Света», «Алебастровый щит», «Оглушающий бросок щита», «Гнев карателя», «Вердикт храмовника», «Левитация», «Священный огонь», «Уход в тень», «Смертельный порыв», «Незаметность», «Огненный шок», «Гром», «Ледяной шок», «Волна исцеления», «Благосклонность предков», «Вытягивание жизни», «Похищение жизни», «Обучение демона», «Углеотвод», «Рывок вдаль», «Победный раж», «Кровожадность», «Приказ молчания».
    • Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 50-м уровне.
      • «Возрождение», «Омоложение», «Свирепость», «Лечение», «Выстрел химеры», «Гололед», «Превращение», «Танцующий журавль», «Обличение», «Божественная буря», «Торжество», «Отражающий щит», «Кара», «Взрыв разума», «Заживление ран», «Возвращение тотемов», «Страх», «Палач».
    • Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 60-м уровне.
      • «Смена власти», «Нечестивый приказ», «Хватка смерти».
    • Перечисленные ниже символы изучаются автоматически соответствующими классами на 75-м уровне.
      • «Смерть и разложение», «Порыв», «Волшебный огонь», «Целительное прикосновение», «Ловкий оборотень», «Перенаправление», «Замедление», «Стрела ледяного огня», «Элементаль воды», «Пламенное дыхание», «Маначай», «Неистовые кулаки», «Свет зари», «Неукротимый гнев», «Повторное наказание», «Исповедь», «Обновление», «Слияние с Тьмой», «Внезапный удар», «Подлый трюк», «Щит молний», «Извечная земля», «Камень здоровья», «Бычий натиск», «Бешеная скорость», «Глухая оборона».

[Вернуться к содержанию]


Профессии

В Warlords of Draenor мы попытались сделать развитие профессий личным выбором каждого игрока, а не «обязательными характеристиками», которые нужно либо развить до максимума, либо вообще не трогать. В связи с этим мы убираем непосредственные боевые бонусы профессий. Также мы упрощаем развитие навыков горного дела и травничества. Зелья здоровья в последнее время практически не используются, в отличие от зелий, повышающих боевые характеристики персонажа. Мы ввели единое время восстановления для зелий здоровья и камней здоровья. Таким образом мы также решили вопрос с вспомогательными способностями чернокнижников.

  • Травники теперь могут собирать растения по всему игровому миру без ограничений по навыку. Навык травничества определяет количество добычи, получаемую при сборе трав.
  • Горняки теперь могут добывать руду в открытых областях игрового мира без ограничений по навыку. Навык горного дела определяет количество добычи, получаемую при разработке жилы.
  • Для зелий здоровья и камней здоровья введено общее время восстановления, составляющее 60 сек., но не связанное со временем восстановления других зелий. Восстановление не закончится, пока игрок не выйдет из боя.
  • Чары, увеличивающие скорость передвижения, теперь повышают скорость передвижения на 10% (а не на 8%, как раньше).

[Вернуться к содержанию]


Косметические эффекты

Система временного изменения облика персонажа усовершенствована. Теперь на персонажей может действовать сразу несколько эффектов превращения одновременно. Если на персонажа наложено несколько эффектов превращения или смены облика, то визуально отображается тот из них, что обладает наибольшим приоритетом. Эффекты превращения не будут сниматься с персонажа при смене облика. Кроме того, сняты многие ограничения на использование таких эффектов.

[Вернуться к содержанию]


Изменения классов

Рыцарь смерти

Ряд изменений коснулся рыцарей смерти. Некоторые способности с большим временем восстановления стали доступны только отдельным специализациям. Ротации для персонажей со специализацией «Лед» и «Нечестивость» в большинстве своем остались неизменными. Для персонажей со специализацией «Кровь» пересмотрено активируемые способности, снижающие урон, чтобы уравнять их в возможностях с остальными танками. Механика восстановления силы рун «Антимагическим панцирем» была стандартизирована, стала более понятной и сбалансированной.

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. У рыцарей крови мы удалили в основном лишние и редко используемые способности, а также способности, сокращающие время восстановления.

  • Способность «Кровавый паразит» удалена из игры.
  • Способность «Кровавый удар» удалена из игры.
  • Способность «Темная власть» теперь доступна только рыцарям смерти со специализацией «Кровь».
  • Теперь лишь рыцари смерти со специализацией «Лед» имеют возможность носить оружие в правой и в левой руке.
  • У рыцарей смерти со специализацией «Лед» способность «Ледяной удар» теперь заменяет «Лик смерти».
  • У рыцарей смерти со специализацией «Лед» способность «Уничтожение» теперь заменяет «Кровавый удар».
  • Способность «Некротический удар» удалена из игры.
  • Способность «Воскрешение мертвых» теперь доступна только рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость».
  • Руна оплавленного ледника удалена из игры.
  • Руна нерубского панциря удалена из игры.
  • Способность «Нечестивое бешенство» была удалена из игры.

Объединение и отладка способностей

Наиболее значительное изменение — объединение способностей «Вскипание крови» и «Мор». В результате этого изменения «Мутная кровь» стала пассивной способностью, а вместо нее появился новый талант, «Разносчик чумы». Для специализации «Кровь» мы удалили способность «Рунический удар» и изменили затраты маны на заклинание «Лик смерти», чтобы его можно было применять вместо «Рунического удара».

Кроме того, влияние болезней на урон от других способностей также было переработано. Болезни теперь наносят достаточно урона сами по себе, поэтому использование их для увеличения урона от других способностей стало излишним (кроме того, из-за этого описания болезней в подсказках чересчур раздувались). Мы отказались от множителей урона и заменили их прибавкой к урону от соответствующих базовых способностей. Это немного сократило промежуток, в течение которого урон постепенно нарастает.

  • Способность «Зимний горн» больше не позволяет накапливать силу рун. Ей больше не требуется время на восстановление, а продолжительность ее действия была увеличена до 1 часа.
  • «Вскипание крови» удалено из игры, а его эффекты стали частью действия «Мора».
    • Заклинание «Мор» теперь позволяет нанести урон врагам в радиусе 10 м и распространить все болезни, присутствующие в радиусе поражения, на все цели.
  • «Войско мертвых»: теперь эта способность наносит на 75% меньше урона.
  • Заклинание «Повелитель вурдалаков» было удалено из игры. Его эффект теперь является частью стандартного действия заклинания «Воскрешение мертвых», используемого рыцарями смерти со специализацией «Нечестивость».
  • Заклинание «Угроза Тассариана» удалено из игры. Его эффект теперь является частью стандартного действия заклинания «Власть Ледяных Пустошей».
  • Способность «Рунический удар» была удалена из игры. Вместо нее рыцари смерти со специализацией «Кровь» должны использовать заклинание «Лик смерти».
  • Время действия способности «Танцующее руническое оружие» уменьшено с 12 до 8 сек.
  • Затраты на применение заклинания «Лик смерти» теперь составляют 30 ед. силы рун, а не 40, как было ранее. Заклинание действует на союзников и врагов в радиусе 40 м.
    • Способность «Неумолимый рок» больше не снижает затраты силы рун на произнесение заклинания «Лик смерти».
  • Время действия способности «Незыблемость льда» уменьшено с 12 до 8 сек.
  • Способность «Мутная кровь» была упразднена, вместо нее появился новый талант 56-го уровня — «Разносчик чумы».
    • При применении «Лика смерти» и «Ледяного удара» он добавляет эффект «Мертвящая чума» либо продлевает действие «Озноба» и «Кровавой чумы».
  • «Мор» теперь наносит на 50% больше урона, но не наносит дополнительный урон за каждую болезнь, которой заражена цель.
  • Способность «Ледяной столп» увеличивает показатель силы на 15% (а не на 20%).
  • «Уничтожение» теперь наносит на 25% больше урона при ударе как правой, так и левой рукой, но не наносит дополнительный урон за каждую болезнь, которой заражена цель.
  • «Руна павшего рыцаря» теперь повышает показатель силы на 20%, а не на 15%.
  • «Удар Плети» больше не наносит дополнительный урон за каждую болезнь, которой заражена цель. Теперь эта способность наносит 100% физического урона от оружия и 50% урона от оружия в виде урона от темной магии. Эти два эффекта могут наносить критический урон независимо друг от друга.
  • Теперь «Кровь вампира» увеличивает эффективность получаемого исцеления на 15%, а не на 25%.
    • Теперь символ крови вампира увеличивает эффективность получаемого исцеления на 10%, а не на 15%.

Изменения специализации «Лед»

В Mists of Pandaria рыцари смерти со специализацией «Лед» немало пострадали от введения ротации, которая позволяла игрокам гибко использовать способности, накапливая ресурсы и решая по ситуации, в каком порядке и какие способности применять. При использовании двуручного оружия и ношении оружия в обеих руках у персонажей менялась ротация, и в каждом случае у них появлялись свои сильные и слабые стороны. Однако в результате настройки ротации игрокам пришлось в бою быстро использовать все ресурсы, чтобы они не пропадали впустую, и из игры исчезла глубина, на которую мы рассчитывали. Чтобы не повторить эту ошибку и повысить разнообразие боев, мы перенастроили активные и пассивные способности в Warlords of Draenor.

Наша цель такова: рыцари смерти, вооруженные двуручным оружием, должны делать ставку на физический урон, поражая врагов «Уничтожением», а их коллеги с оружием в каждой руке должны полагаться на урон от магии льда. В то же время обе группы в значительной степени пересекаются, что требует единой, но удобной для всех специализации.

  • Урон от «Ледяного удара» повышен на 100%, но затраты силы рун повышены на 5 ед. и составляют 25 ед. под действием эффекта «Власть льда» и 40 ед. под действием других эффектов категории «Власть».
  • «Ледяные когти» теперь увеличивают показатель скорости на 5% (ранее было 0%), а скорость атаки — на 20% (ранее было 45%).
  • «Власть Ледяных Пустошей» теперь повышает урон от «Уничтожения» на 50% (а не на 40%), а урон в ближнем бою — на 35% (а не на 30%), если персонаж использует двуручное оружие. Если рыцарь смерти сражается с оружием в обеих руках, то урон от «Ледяного удара» увеличивается на 50% (а не на 35%).
  • «Режущий лед» теперь наносит 4% дополнительного урона от оружия (против прежних 2%) и повышает урон от магии льда на 2% за каждый суммировавшийся эффект (против прежних 3%).
  • Урон, наносимый способностью «Уничтожение», увеличен на 30%.

Изменения специализации «Нечестивость»

Чтобы лучше сбалансировать рост и значимость второстепенных характеристик рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость», мы ослабили их пассивную способность «Нечестивое могущество», а также добавили вместо нее новую, которая позволит повысить эффективность многократной атаки.

  • «Некроз» — новая пассивная способность рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость».
    • Благодаря ей многократные атаки способностями «Удар разложения», «Мор», «Удар чумы», «Удар Плети» и «Жнец душ» наносят дополнительный урон от магии тьмы. Урон зависит от силы атаки персонажа, а не от урона, наносимого способностью, вызвавшей многократную атаку.
  • Способность «Нечестивое могущество» теперь повышает показатель силы не на 35%, а на 10%.

Изменения специализации «Кровь»

Активные способности, повышающие живучесть за счет восстановления здоровья и снижения урона, оказались очень удачным решением, на которое нас вдохновил стиль «танкования» рыцарей смерти. В дальнейшем оно получило широкое распространение, однако сами рыцари смерти в этом плане стали немного отставать. Мы внесли ряд изменений, призванных сделать игровой процесс за рыцаря смерти со специализацией «Кровь» более интерактивным. Так, количество здоровья, восстанавливаемого «Ударом смерти», теперь зависит как от силы атаки, так и от новой пассивной способности «Решимость» и, следовательно, от количества недавно полученного урона (см. пункт «Отмщение», «Решимость» и режимы PvP). «Захват рун» был значительно усилен и стал мощным средством активного поглощения урона.

Также мы убрали бонусы к уклонению и парированию, получаемые от предметов, и надеемся, что важными второстепенными показателями для рыцарей смерти станут скорость и вероятность критического удара. Поэтому теперь «Ответный удар» повышает защиту за счет критических ударов, а «Запах крови» повышает защиту за счет многократной атаки. Чтобы устранить ограничения, накладываемые общим временем восстановления способностей, и повысить значимость показателя скорости, мы удалили из игры прибавку к скорости восстановления рун, которую обеспечивает пассивная способность «Великая власть крови». Наконец, мы отладили ИИ «Танцующего рунического оружия», чтобы оно использовало большинство освоенных героем талантов.

  • «Кровавый обряд» теперь позволяет накапливать 15 ед. силы рун при многократной атаке. Повышение урона от «Удара смерти», которое он ранее вызывал, теперь обеспечивает способность «Ветеран Третьей войны».
  • Теперь «Власть крови» увеличивает показатель выносливости на 20% (а не на 25%), а показатель брони — на 30% (а не на 55%).
  • Теперь заряды «Костяного щита» могут поглощаться раз в 1 сек. (а не раз в 2 сек. как было ранее).
  • «Алая Плеть» теперь повышает урон от «Мора» на 50% (против прежних 10%), а урон от болезней — на 30%.
  • Танцующее руническое оружие теперь сосредотачивает свои атаки на цели рыцаря смерти в момент вызова и копирует эффекты таких талантов, как «Вскипание крови», «Озноб» и «Асфиксия». Если первая цель погибает или становится недоступной по другим причинам, руническое оружие переключается на текущую цель рыцаря смерти.
  • Количество здоровья, восстанавливаемого «Ударом смерти», теперь зависит от силы атаки, а не от количества урона, полученного за последние 5 сек. Эффективность исцеления зависит от «Решительности».
  • Способность «Удар в сердце» удалена из игры. Вместо нее рыцари смерти со специализацией «Кровь» должны использовать «Мор».
  • «Великая власть крови» теперь не повышает скорость восстановления рун, а повышает весь наносимый урон на 15%.
  • Способность «Захват рун» переработана. Теперь она уменьшает получаемый урон на 40%. Время действия — 3 сек. Также у этой способности теперь есть 2 заряда с 40-секундным временем восстановления.
    • Способность «Воля мертвых» переработана. Теперь при падении уровня здоровья ниже 30% она мгновенно вызывает «Захват рун», не требующий затрат ресурсов. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек.
    • Символ захвата рун переработан. Теперь он на 10 сек. сокращает время восстановления способности «Захват рун», но также уменьшает количество поглощаемого ею урона на 20%.
  • Способность «Лихорадка» удалена из игры. Ее эффект теперь накладывает способность «Запах крови».
    • Способность «Запах крови» переработана. Теперь под ее действием «Мор» обновляет время действия болезней и повышает эффективность исцеления следующим применением «Удара смерти» на 20%. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Способность «Ветеран Третьей войны» теперь повышает вероятность многократной атаки и показатель скорости на 10% (вместо повышения выносливости на 9%). Кроме того, она снижает вероятность парирования ударов рыцаря смерти на 3%, увеличивает урон от «Удара смерти» на 100% и раз в секунду восполняет 1 ед. силы рун.

Смертельный союз

Поскольку вурдалака теперь могут призывать только рыцари смерти со специализацией «Нечестивость», возник вопрос о переработке способности «Смертельный союз». Теперь для применения этой способности не нужен прислужник, а ее эффект немного изменился. «Смертельный союз» восстанавливает 50% здоровья, то есть эффективность способности увеличилась примерно на 33% (см. разделы «Изменения в заклинаниях исцеления» и «Запас здоровья игрока и устойчивость»), и накладывает эффект, поглощающий дальнейшее исцеление в размере 50% от восстановленного способностью здоровья. Таким образом, эта способность стала более эффективной в экстремальных ситуациях, но с той оговоркой, что после ее использования рыцаря смерти нельзя будет исцелять до тех пор, пока с него не будет снят соответствующий отрицательный эффект.

  • «Смертельный союз»: для применения этой способности теперь не нужен прислужник, но она накладывает эффект, поглощающий дальнейшее исцеление в размере 50% от восстановленного способностью здоровья.

Другие изменения

Были внесены и другие изменения. Механика восстановления силы рун «Антимагическим панцирем» была стандартизирована, стала более понятной и сбалансированной. Мы поменяли местами ряды талантов для 60-го и 75-го уровней, чтобы игрок раньше получал важные таланты, влияющие на скорость восстановления рун. «Преобразование» теперь требует различных затрат ресурсов в зависимости от специализации, не уменьшая восполнение силы рун. Таким образом, применение «Преобразования» требует от игроков дополнительных затрат силы рун.

  • «Антимагический панцирь» теперь восстанавливает по 2 ед. силы рун при каждом поглощении урона, объем которого равен 1% от максимального запаса здоровья.
  • «Оскверненная земля» теперь также делает рыцаря смерти невосприимчивым к эффектам обездвиживания и замедления.
  • «Преобразование» не накладывает эффект в момент применения. Теперь для его поддержания требуется 30 ед. силы рун в сек. для рыцарей смерти со специализацией «Кровь», 10 — для рыцарей смерти со специализацией «Лед» и 20 — для рыцарей смерти со специализацией «Нечестивость».
  • Мы поменяли местами ряды талантов для 60-го и 75-го уровней.
  • Восполняющие силу рун таланты 60-го уровня теперь срабатывают при использовании любых способностей, требующих затрат силы рун.
    • «Кровоотвод» теперь накапливает по 1 заряду за каждые потраченные 15 ед. силы рун.
    • «Руническое усиление» теперь срабатывает с 1,5-процентной вероятностью за каждую единицу потраченной силы рун.
    • «Руническая порча» теперь срабатывает с 1,5-процентной вероятностью за каждую единицу потраченной силы рун.

[Вернуться к содержанию]


Друид

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. В случае с друидами мы сосредоточились на том, чтобы уменьшить число редко применяемых и узкоспециализированных способностей. С другой стороны, друиды по-прежнему смогут выполнять роли помимо тех, для которых предназначена их специализация, так как универсальность является отличительной чертой данного класса.

  • Способность «Дубовая кожа» теперь доступна друидам со специализацией «Баланс», «Страж» и «Исцеление».
  • Способность «Исступление» удалена из игры.
  • Заклинание «Волшебный огонь» теперь доступно только друидам со специализацией «Сила зверя» и «Страж».
  • Заклинание «Озарение» удалено из игры.
  • Способность «Растерзать» теперь доступна только друидам со специализацией «Страж».
  • Способность «Вожак стаи» теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя» и больше не восполняет ману.
    • Скорость восполнения маны друидов со специализацией «Сила зверя» и «Страж» увеличена на 100%.
  • Способность «Увечье» (облик кошки) удалена из игры.
  • Способность «Трепка» теперь доступна только друидам со специализацией «Страж».
  • Способность «Мощь Урсока» удалена из игры.
  • Способность «Природная стремительность» теперь доступна только друидам со специализацией «Исцеление».
  • Способность «Покровительство Природы» удалена из игры.
  • Способность «Бешенство совуха» удалена из игры.
  • Способность «Разорвать» теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя».
  • Способность «Инстинкты выживания» теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя» и «Страж».
  • Теперь способность «Размах» могут применять только друиды со специализацией «Сила зверя», находящиеся в облике кошки.
  • Способность «Симбиоз» удалена из игры.
  • Теперь способность «Взбучка» доступна друидам всех специализаций (ранее ее могли применять только друиды со специализацией «Сила зверя» и «Страж»).

Объединение и отладка способностей

В целях уменьшения общего числа способностей мы объединили некоторые из них. Одним из наиболее заметных изменений стало слияние способностей «Накинуться» и «Полоснуть», а также «Наскок» и «Глубокая рана». Благодаря этому нам удалось освободить несколько ячеек на панели команд, которыми игроки пользовались лишь в комбинации со способностью «Крадущийся зверь».

  • Скорость передвижения друида в облике кошки теперь увеличивается не на 25%, а на 30%.
  • Способность «Зараженные раны» удалена из игры, а ее эффекты автоматически накладывают способности «Увечье» и «Полоснуть» у друидов со специализациями «Сила зверя» и «Страж».
  • Эффект заклинания «Жизнецвет» больше не суммируется, при этом объем здоровья, восстанавливаемого заклинанием, был соответственно увеличен.
  • Способность «Знамение ясности» (специализация «Сила зверя») теперь воздействует на все заклинания и способности друида, расходующие энергию.
  • Способность «Глубокая рана» теперь оглушает цель на 4 сек., если друид применяет ее в состоянии незаметности. Данная способность теперь доступна только друидам со специализацией «Сила зверя».
    • Способность «Наскок» удалена из игры, а ее эффект теперь имеет способность «Глубокая рана».
  • Теперь время действия заклинания «Восстановление» составляет не 6, а 12 сек., при этом оно больше не обновляется, когда "Восстановление" излечивает цель с 50% запаса здоровья или меньше.
  • Затраты маны на применение заклинания «Оживление» были уменьшены на 87%.
  • Теперь время действия способности «Разорвать» составляет не 16, а 24 сек., и способность «Полоснуть» больше не увеличивает время ее действия.
  • Друиду больше не требуется находиться у цели за спиной, чтобы применить способность «Полоснуть» (см. «Требования к позиции относительно цели»). Данная способность теперь доступна друидам с любой специализацией. Способность «Полоснуть» теперь наносит на 35% больше урона, а также обладает удвоенной вероятностью нанесения критического урона, если друид применяет ее в состоянии незаметности.
    • Способность «Накинуться» удалена из игры, теперь подобным же образом действует способность «Полоснуть».
  • Способность «Лобовая атака» больше не увеличивает расход маны противника на применение заклинаний.
  • Вызов средства передвижения больше не прекращает действие эффекта заклинания «Звездопад». С другой стороны, заклинание больше не может поражать незаметных и невидимых противников.
  • Способность «Инстинкты выживания» больше не требует от друида облика кошки или медведя. Время действия способности уменьшено с 12 до 6 сек., и при этом она может накапливать до 2 зарядов (а не 1, как ранее). Время восстановления уменьшено с 3 до 2 минут.
  • Способность «Плотная шкура» удалена из игры, а ее эффектом теперь обладает сам «Облик медведя».
    • Способность «Облик медведя» теперь увеличивает показатель брони друидов всех специализаций на 250% (ранее она увеличивала данный показатель на 330% для друидов со специализацией «Защита», и на 120% — для других специализаций), однако больше не увеличивает прибавки к скорости и критическому удару, полученные с помощью предметов, на 50%. Также данная способность позволяет сокращать общее время восстановления способностей в зависимости от показателя скорости, увеличивает показатель выносливости на 20% (а не на 40%), а также уменьшает получаемый урон от магии на 10% (а не на 25%).
    • Теперь при использовании друидами со специализацией «Страж» способность «Облик медведя» уменьшает получаемый урон от магии на 25%, вероятность получения критического урона — на 6%, а вероятность парирования атак друида противником — на 3%.
  • Продолжительность действия способности «Тигриное неистовство» теперь составляет не 6, а 8 сек, при этом данную способность можно применять во время действия эффекта «Берсерк».
  • Эффект способности «Выслеживание гуманоидов» теперь накладывает способность «Облик кошки».
  • Теперь при использовании способности «Походный облик» друид автоматически меняет облик на соответствующий среде в зависимости от того, в какой области он находится.
    • Символ оленя теперь позволяет друиду обучиться отдельной способности — «Облик оленя». «Облик оленя» позволяет друиду перевозить на себе участников группы и не будет автоматически меняться на другие походные облики.
  • Дикие грибы больше не становятся невидимыми.

Изменения специализации «Страж»

Уже довольно долгое время искусность друидов со специализацией «Страж» увеличивает их показатель брони. Кроме того, у всех танков появилась новая второстепенная характеристика — бонус брони. По сути эти параметры были слишком похожи. Да, в одном случае это коэффициент, а в другом — прибавляемое значение, но нам показалось, что этого недостаточно, чтобы оставить искусность друидов со специализацией «Страж» без изменений. К тому же активируемые способности, снижающие урон, для друидов были реализованы не так хорошо, как для некоторых других танков.

Мы решили изменить искусность друидов со специализацией «Страж» таким образом, чтобы она дополняла «Дикую защиту», позволяющую избежать получения урона, а также улучшала «Зубы и когти», чтобы повысить надежность защиты. Обратите внимание, что при расчете «Первобытного упорства» учитывается урон до наложения эффектов поглощения урона и до срабатывания эффекта «Зубы и когти».

Максимальное число зарядов «Дикой защиты», которые может накапливать друид, было уменьшено, чтобы эффективное время действия способности оставалось примерно одинаковым как в коротких, так и в долгих боях в тот период, когда друид выступает в роли танка. Накопление ярости друидами со специализацией «Страж» в Mists of Pandaria вызывало определенные затруднения. Большинство механизмов накопления ярости были пассивными, а активные умения почти не повышали выживаемость или вовсе не влияли на нее. Мы внесли ряд изменений, связанных с показателем скорости и критическим ударом, чтобы облегчить накопление ярости и улучшить ротации друидов. Мы также добавили способность «Большая Медведица», чтобы новая характеристика «Многократная атака» обладала и защитными свойствами.

  • «Страж природы», искусность друидов со специализацией «Страж», была заменена на искусность «Первобытное упорство».
    • Искусность «Первобытное упорство» накладывает на друида щит, поглощающий будущий физически урон в размере 12% от создавшей его атаки. Атаки, урон от которых частично или полностью поглощается этим эффектом, не могут снова наложить щит.
  • «Большая Медведица»: новая пассивная способность друидов со специализацией «Страж».
    • Эффект «Большая Медведица» накладывается при срабатывании многократных атак, вызванных способностью «Увечье», автоатаками и нанесением периодического урона от способности «Растерзать». Этот эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 2% на 25 сек. При обновлении эффекта процент повышается.
  • Автоматические атаки теперь позволяют друиду накапливать по 5 ед. ярости (а не 10,9 ед., как было раньше).
  • В облике медведя бонусы от экипировки к показателям скорости и критического удара больше не возрастают на 50%, но скорость сокращает общее время восстановления способностей.
  • Теперь «Волшебный огонь» не позволяет досрочно завершить восстановление способности «Увечье».
  • Для применения способности «Трепка» теперь требуется не 30, а 20 ед. ярости.
  • При применении способности «Увечье» друид теперь накапливает не 15, а 10 ед. ярости.
  • Способность «Растерзать» теперь позволяет накапливать 2 ед. ярости, при этом она больше не требует времени на восстановление (ранее было необходимо 3 сек.), а накладываемый ею периодический эффект кровотечения срабатывает с интервалом в 1 сек. (ранее было 3 сек.).
  • «Изначальное неистовство» теперь позволяет накопить 8 ед. ярости (а не 15 ед., как было раньше), когда друид наносит непериодический критический урон. Ранее способность срабатывала только от автоматических атак и урона, наносимого с помощью «Увечья».
  • Способность «Дикая защита» теперь может накапливать до 2 зарядов (а не 3. как было ранее), при этом время восстановления зарядов увеличено с 9 до 12 сек.
  • «Душа леса» (специализация «Страж») теперь увеличивает количество ярости, накапливаемой с помощью способности «Увечье», на 5 ед. (а не на 10, как было ранее).
  • Способность «Взбучка» теперь позволяет друиду накапливать 1 ед. ярости каждый раз, когда наносит прямой или периодический урон, и не требует времени на восстановление (ранее составлявшее 6 сек.), однако теперь с ее помощью нельзя досрочно завершить восстановление способности «Увечье».
  • Эффект «Зубы и когти» теперь имеет 2 заряда и может суммироваться на целях, а также взаимодействует с эффектом «Отмщение».

Изменения специализации «Сила зверя»

Друиды со специализацией «Сила зверя» претерпели одно значительное и несколько мелких изменений помимо тех, что были описаны в пунктах «Сокращение числа способностей» и «Требования к позиции относительно цели». Теперь длина серии приемов засчитывается самому персонажу, а не противникам, с которыми он сражается: это значит, что количество приемов в серии больше не обнуляется при смене цели. «Изначальное неистовство» теперь также влияет на атаки по области. Вероятность нанесения критического урона способностью «Свирепый укус» подверглась изменениям, что позволило увеличить значимость показателя критического удара. Символ дикого рева был переработан для большей эффективности.

  • Количество приемов в серии у друидов со специализацией «Сила зверя» теперь не привязано к конкретной цели.
  • Вероятность нанесения критического урона способностью «Свирепый укус» целям, на которые действует эффект кровотечения, увеличена вдвое (вместо прежней прибавки в размере 25% к вероятности нанесения критического урона).
  • «Изначальное неистовство» теперь также позволяет увеличить серию на 1 прием, если атака по области наносит критический урон основной цели друида.
  • Символ свирепости был переименован в символ дикого рева. Теперь данный символ позволяет автоматически применять заклинание «Дикий рев» по окончании действия эффекта «Крадущийся зверь» без затрат энергии и приемов, при этом его эффект будет таким же, как если бы друид завершил серию из 5 приемов. Ранее данный символ позволял применять заклинание «Дикий рев» без приемов в серии.

Балансировка специализации «Баланс»

Один из наших основных принципов во время работы над балансом гласит, что научиться играть должно быть легко, но стать настоящим мастером — сложно.

Мы подготовили значительные изменения для друидов со специализацией «Баланс». Один из наших основных принципов во время работы над дизайном игр гласит, что научиться играть должно быть легко, но стать настоящим мастером — сложно. Нам не очень нравится ротация друидов в облике лунного совуха, так как ее трудно изучить, но зато в ней легко стать мастером. Это стало особенно заметно после того, как мощь периодических эффектов перестала зависеть от характеристик персонажа в момент их наложения. Кроме того, механика действия затмений и энергии оставалась для многих игроков не совсем понятной. Но стоило вам набить руку, и учиться становилось нечему: оставалось лишь постоянно поддерживать два эффекта периодического урона, поочередно нажимая две кнопки и в промежутках между этим используя еще одну. Мы серьезно изменим данную ротацию, чтобы повысить интерес и глубину игрового процесса, а также сделать ее более простой в освоении. Полный список изменений оказался довольно обширным, и ниже мы привели их краткое описание.

Изменения специализации «Баланс»

  • Индикатор энергии баланса автоматически переходит между состояниями лунного и солнечного затмения, сменяющими друг друга, как день и ночь. Чем ближе указатель к одной из сторон индикатора, тем больше урона наносят соответствующие заклинания.
  • Теперь у друидов со специализацией «Баланс» есть четыре заклинания для ротаций.
    • «Звездный огонь»: лунное заклинание, наносящее прямой урон цели.
      • Его следует применять, когда лунная сторона сильнее.
    • «Гнев»: солнечное заклинание, наносящее прямой урон цели.
      • Его следует применять в состоянии солнечного затмения или близком к нему.
    • «Лунный огонь»: лунное заклинание, наносящее цели периодический урон. В состоянии солнечного затмения или близком к нему данное заклинание заменяется на «Солнечный огонь» — другое заклинание, также наносящее периодический урон.
      • Рекомендуется поддерживать действие обоих заклинаний.
    • «Звездный поток»: заклинание, наносящее прямой урон цели, при этом оно становится сильнее вне зависимости от того, в какую сторону отклоняется индикатор. Заклинание может накапливать до 3 зарядов, при этом оно увеличивает урон, наносимый последующими применениями заклинаний «Гнев» и «Звездный огонь».
      • Данное заклинание следует использовать в том случае, если у вас есть возможность сразу же произнести несколько мощных заклинаний «Гнев» или «Звездный огонь».

Это — основа ротаций друидов, принимающих облик лунного совуха. Тем не менее, игроки смогут в дальнейшем освоить много дополнительных навыков. К примеру, они научатся: поддерживать оба эффекта периодического урона, при этом увеличивая наносимый ими урон, наиболее эффективно использовать заклинание «Звездный поток», наносить урон по области заклинаниями «Звездопад» и «Ураган», а также эффективно использовать особенности каждой из сторон (ведь такие заклинания, как «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» теперь сильно отличаются друг от друга). Ниже приведен полный список изменений.

Подробный список изменений специализации «Баланс»

  • Система энергии баланса была переработана. Индикатор энергии баланса автоматически перемещается между состояниями лунного и солнечного затмения, сменяющими друг друга, как день и ночь, раз в 40 секунд (от лунного к солнечному и обратно).
    • Энергия баланса больше не накапливается за счет заклинаний, талантов и прочих эффектов.
  • Эффект «Затмение» был переработан.
    • «Затмение» наполняет друида силой солнца или луны, в результате чего мощь соответствующих заклинаний увеличивается до 30%, в зависимости от текущего уровня энергии баланса.
      • Пример: если показатель энергии баланса составляет 0, то прибавка к урону делится поровну между солнечными и лунными заклинаниями, т.е. наносимый заклинаниями обоих типов урон возрастает на 15%. Если же показатель энергии солнца равен 80, то урон от солнечных заклинаний друида увеличивается на 27%, а от лунных — только на 3%.
    • Искусность «Полное затмение» увеличивает максимальную прибавку к урону за счет способности «Затмение» на 12% (в зависимости от уровня искусности).
    • Урон от периодических эффектов изменяется динамически в зависимости от состояния «Затмения».
  • Способность «Астральное единение» теперь увеличивает скорость смены состояний энергии баланса на 300% во время поддержания ее эффекта.
  • Заклинание «Астральная буря» удалено из игры.
  • Способность «Парад планет» была переработана.
    • Теперь способность «Парад планет» переводит друида в особое состояние и останавливает цикл энергии баланса, при этом наносимый персонажем урон увеличивается на 20%, а все лунные и солнечные заклинания получают от «Затмения» максимальную прибавку к урону. Во время действия «Парада планет» заклинания «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» накладывают также противоположные эффекты периодического урона. Время действия «Парада планет» — 15 сек., время восстановления — 3 минуты.
  • Теперь дальность действия «Урагана» составляет не 30, а 35 м, однако данное заклинание доступно только друидам со специализацией «Баланс» и «Исцеление».
  • Способность «Перевоплощение: Избранный Элуны» теперь увеличивает урон, наносимый заклинаниями, на 15% на протяжении всего времени действия эффекта (ранее способность увеличивала урон от заклинаний тайной магии и сил природы на 25% на время действия эффекта «Затмение»).
  • Способность «Лунный поток» была переработана и теперь называется «Астральные дожди».
    • «Астральные дожди» позволяют друиду призвать на помощь энергию солнца и луны, чтобы увеличить на постоянной основе эффективность заклинаний «Лунный огонь» и «Солнечный огонь».
      • Время действия эффекта периодического урона «Лунного огня» увеличивается на 100%.
      • Эффект периодического урона «Солнечного огня» накладывается на всех противников в радиусе 5 м от цели.
  • Базовое время действия заклинания «Лунный огонь» составляет 20 сек. (а не 14, как ранее), однако больше оно не продлевается за счет нанесения критического урона заклинаниями «Звездный огонь» и «Звездный поток». Когда у друида оказывается 100 ед. лунной энергии, следующее примененное им заклинание «Лунный огонь» нанесет дополнительный урон в размере 100% от первоначального урона.
  • Способность «Падающие звезды» теперь позволяет накапливать по 1 заряду «Звездного потока» и «Звездопада», а также обладает 5%-й вероятностью срабатывания при нанесении урона «Лунным огнем» или «Солнечным огнем». Вероятность срабатывания увеличивается вдвое в случае нанесения критического урона.
  • Талант «Душа леса» (специализация «Баланс») был переработан.
    • Теперь талант «Душа леса» (специализация «Баланс») дополнительно увеличивает бонус к урону от эффектов «Солнечное могущество» и «Лунное могущество» на 15%.
  • Заклинание «Звездопад» теперь имеет общие заряды с заклинанием «Звездный поток» и не требует времени на восстановление. Также данное заклинание поражает всех ближайших противников (а не только 2, как было ранее).
  • Теперь время произнесения заклинания «Звездный огонь» составляет 3 сек. (а не 2,7 сек).
  • «Звездный поток» теперь может накапливать до 3 зарядов, при этом время его восстановления составляет 30 сек. (а не 15). «Звездный поток» также накладывает эффект «Солнечное могущество» или «Лунное могущество».
    • «Лунное могущество» увеличивает урон, нанесенный двумя последующими применениями заклинания «Звездный огонь», на 30%.
    • «Солнечное могущество» увеличивает урон, нанесенный тремя последующими применениями заклинания «Гнев», на 30%.
  • «Солнечный огонь» перестает быть отдельным заклинанием и вместо этого просто заменяет на панели команд «Лунный огонь» в ходе солнечного цикла. Базовое время действия заклинания «Солнечный огонь» теперь составляет 24 сек. (а не 14, как ранее), однако оно больше не продлевается за счет нанесения критического урона заклинаниями «Гнев» и «Звездный поток». Противники по-прежнему могут одновременно получать урон от периодических эффектов «Лунного огня» и «Солнечного огня». Когда друид накапливает 100 ед. солнечной энергии, следующее примененное им заклинание «Солнечный огонь» нанесет дополнительный урон в размере 100% от первоначального урона.
  • «Дикий гриб» (специализация «Баланс») теперь будет замедлять противников сразу после призыва. Время существования гриба — 20 сек., и при этом его невозможно взорвать.
    • Способность «Дикий гриб: взрыв» удалена из игры.

Упрощение заклинания «Спокойствие»

У заклинания «Спокойствие» был невероятно мощный эффект (восстановление большого количества здоровья всей группе или рейду), но принцип его действия был слишком сложным для такой относительно простой задачи (оно исцеляло 5 различных целей за такт мгновенно и с помощью периодического исцеления, при этом эффект суммировался, а объем исцеления зависел от размера рейда). Мы значительно упростили его действие. При этом принцип применения этого заклинания остался прежним.

  • Заклинание «Спокойствие» теперь восстанавливает здоровье всем участникам группы или рейда в определенном радиусе вокруг заклинателя раз в 2 сек. в течение 8 сек. Оно больше не накладывает периодический эффект на каждую цель. Общее количество здоровья, восстанавливаемое этим заклинанием в рейдах, должно остаться на прежнем уровне.

Изменения специализации «Исцеление»

Ряд изменений коснулся и Друидов со специализацией «Исцеление». В обновлении 5.4 был введен символ, позволяющий привязать эффект «Период цветения» к заклинанию «Дикий гриб», а не «Быстрое восстановление». Символ оказался чрезвычайно популярен, и его использовали практически все друиды со специализацией «Исцеление». Мы решили, что ситуация стала гораздо более благоприятной, и удалили символ из игры, добавив соответствующие изменения в игровую механику. Способности «Сотворение» и «Дикий гриб: лечение» выполняют схожие роли и восстанавливают большое количество здоровья за короткий промежуток времени. Поэтому мы решили удалить способность «Дикий гриб: лечение» из игры. Теперь «Дикий гриб» предназначен для использования в комбинации с эффектом «Период цветения».

Хотя нас вполне устраивает стиль игры, при котором друид со специализацией «Исцеление» накладывает эффект «Омоложение» на всех участников рейда, пассивная способность «Быстрое омоложение» делала данный эффект слишком сильным и ограничивала зависимость от показателя скорости. Для поощрения использования других заклинаний мы отказались от этой пассивной способности. Нам кажется, что само по себе использование «Омоложения» при этом остается вполне эффективным. Способность «Знамение ясности» подверглась изменениям и теперь не так часто срабатывает при применении «Древа Жизни», так как подобная комбинация стала бы слишком сильной. Мы также переработали талант «Душа леса», чтобы он лучше сочетался со способностями «Сотворение» и «Исцеление» в контексте новой механики периодических эффектов.

  • Способность «Сотворение» была переработана.
    • Теперь способность «Сотворение» поглощает все эффекты «Омоложения», наложенные друидом на членов группы или рейда, в радиусе 60 м и заменяет их собственным эффектом. Эффект «Сотворение» восполняет целям здоровье в размере поглощенного исцеления от эффектов «Омоложения» в течение 3 сек.
  • Способность «Семя жизни» теперь восстанавливает цели не 30%, а 50% от объема здоровья, восстановленного критическим эффектом заклинания.
  • Теперь искусность друида также действует на силу исцеления древня, призываемого с помощью «Силы Природы».
  • «Перевоплощение: Древо Жизни» больше не влияет на заклинание «Жизнецвет». Вместо этого данная способность усиливает заклинание «Омоложение», увеличивая объем восстанавливаемого им здоровья на 50% и уменьшая затраты на его применение также на 30%.
  • Способность «Сердце дикой природы» (специализация «Исцеление») увеличивает эффективность исцеления на 35% (а не на 25%, как было ранее).
  • Срабатывание способности «Знамение ясности» (специализация «Исцеление») теперь может быть вызвано только самым последним наложенным эффектом «Жизнецвета». Данная способность позволяет применить следующее заклинание «Восстановление» без затрат ресурсов.
  • Талант «Душа леса» (специализация «Исцеление») был переработан.
    • Эффект «Душа леса» (специализация «Исцеление») накладывается на друида при применении заклинания «Быстрое восстановление». «Душа леса» уменьшает время произнесения следующего заклинания «Целительное прикосновение» на 50%, увеличивает эффективность исцеления заклинаниями «Восстановление» или «Омоложение» на 100% или увеличивает эффективность исцеления заклинанием «Буйный рост» на 50%.
  • Способность «Быстрое омоложение» была удалена из игры.
  • Время восстановления способности «Дикий гриб» (специализация «Исцеление») и продолжительность ее действия теперь составляют 30 сек. Данная способность периодически исцеляет ближайших союзников и не поглощает избыточное исцеление от заклинания «Омоложение».
    • Способность «Дикий гриб: лечение» удалена из игры.
    • «Быстрое восстановление» больше не вызывает эффект «Период цветения».

Таланты

Таланты друида на 90-м уровне предназначались для поощрения гибридного стиля игры. Мы решили, что игрокам не стоит урезать эффективность основной роли в пользу второстепенной, равно как и получать ощутимые бонусы для основной роли. В связи с этим мы урезали бонусы для основной роли за счет этих талантов, делая их в этом смысле нейтральными. Обратите внимание, что повышение здоровья за счет друида, не являющегося лекарем, за счет «Природной чуткости» на самом деле не является усилением (см. разделы «Изменения в заклинаниях исцеления» и «Запас здоровья игрока и устойчивость»).

  • Сон Кенария
    • «Баланс»: талант был переработан и теперь при его использовании заклинания «Лунный пик» и «Солнечный пик» также позволяют заклинаниям «Лунный огонь» и «Солнечный огонь» восполнять здоровье произвольно выбранному раненому союзнику.
    • «Сила зверя»: талант увеличивает эффективность исцеления заклинаниями «Целительное прикосновение» и «Омоложение» на 20% и позволяет им также восстанавливать здоровье друиду, если их эффекты накладываются на союзников.
  • «Сердце дикой природы» больше не увеличивает показатели меткости, мастерства, выносливости, ловкости и интеллекта во время своего действия.
  • «Природная чуткость» при активации увеличивает урон, наносимый единичной цели, и количество восстанавливаемого заклинаниями здоровья на 30% (а не на 25%, как было раньше). Все заклинания, наносящие урон единичной цели, также исцеляют находящегося рядом союзника, при этом объем восстанавливаемого здоровья составляет 40% от нанесенного урона (а не 25%, как было раньше). Теперь друид способен исцелять союзников, находящихся в радиусе 40 м от него самого, а не от цели.

[Вернуться к содержанию]


Охотник

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей.

Охотникам не хватало четких различий между специализациями. У всех охотников были схожие ротации, а разница между специализациями «Стрельба» и «Выживание» была очень расплывчатой (в то время как специализация «Повелитель зверей» прочно ассоциировалась с питомцами). Кроме того, по сравнению с другими классами, охотникам требовалось слишком много кнопок для способностей. Чтобы решить эту проблему, мы решили изменить ротацию для каждой специализации, удалив одни способности и сделав другие доступными только для конкретных специализаций. К примеру, основной расходующей концентрацию способностью для специализации «Стрельба» стал «Прицельный выстрел», а «Чародейский выстрел» и «Укус змеи» теперь доступны только для охотников со специализацией «Выживание». Также у охотников было слишком много способностей с большим временем восстановления, и мы сократили их число (некоторые из них стали талантами, и теперь игрок, выбирая их, отказывается от других активных способностей).

  • Способность «Чародейский выстрел» более недоступна охотникам со специализацией «Стрельба». Талант «Охотничий азарт» был изменен, чтобы сохранить свою ценность для охотников со специализацией «Стрельба».
    • Теперь талант «Охотничий азарт» при активации также уменьшает затраты концентрации на использование способности «Прицельный выстрел», что позволит сохранить ее ценность для охотников со специализацией «Стрельба».
  • Способность «Дух ястреба» удалена из игры.
    • Способность «Дух железного ястреба» была переименована и теперь называется «Железный ястреб». Пассивный эффект этой способности снижает получаемый урон на 10%.
  • Способность питомца «Попятиться» удалена из игры.
  • Способность «Метка охотника» была удалена из игры.
  • Способность «Убийственный выстрел» теперь недоступна охотникам со специализацией «Выживание».
  • Способность «Снайпер» удалена из игры.
  • Способность «Пронзающие выстрелы» удалена из игры.
  • Способность «Быстрая концентрация» была удалена из игры.
  • Способность «Звериный натиск» превратилась в талант, который становится доступен на 75-м уровне, и заменяет «Ярость рыси».
    • Способность «Ярость рыси» была заменена на «Звериный натиск».
  • Способность «Устойчивая концентрация» удалена из игры.
  • Способность питомца «Раж» удалена из игры.
  • Способность «Быстрая стрельба» теперь доступна только охотникам со специализацией «Стрельба».
  • Способность «Смертельный укус змеи» удалена из игры, а ее эффект теперь накладывает переработанная способность «Укус змеи».
  • Способность «Змеиный яд» удалена из игры, а ее эффект теперь накладывает переработанная способность «Укус змеи».
  • Способность «Укус змеи» была переработана с учетом действия способности «Жалящий залп» и теперь доступна только охотникам со специализацией «Выживание».
    • Способность «Жалящий залп» переименована в «Укус змеи».
    • В результате действия способности «Укус змеи» после применения способностей «Залп» и «Чародейский выстрел» на противника накладывается эффект «Укус змеи», наносящий как мгновенный, так и периодический урон.
    • Способность «Выстрел кобры» больше не продлевает время действия «Укуса змеи».

Объединение и отладка способностей

  • Вероятность срабатывания способности «Бросок кобры» увеличена с 15% до 20%, однако теперь накапливается лишь 1 заряд (а не 2, как было ранее).
  • Способность «Бешенство» удалена из игры, а ее эффект теперь накладывает способность «Сконцентрированный огонь».
    • «Сконцентрированный огонь» теперь позволяет питомцу охотника автоматически получить эффект «Бешенства».
  • Способность «Хватай за горло!» удалена из игры, а ее эффект теперь накладывает способность «Окрыление».
    • Способность «Окрыление» теперь также позволяет питомцу охотника восстановить 15 ед. концентрации при нанесении критического урона основной атакой.
  • Способность «Зверь внутри» удалена из игры, а ее эффект теперь накладывает способность «Звериный гнев».
    • Теперь способность «Звериный гнев» естественным образом накладывает эффект «Зверя внутри».
  • Эффект «На изготовку!» теперь накладывается способностью «Черная стрела».
  • Время восстановления способности «Черная стрела» автоматически обнуляется при рассеивании эффекта.
  • Способности «Лечение питомца» и «Воскрешение питомца» теперь можно применять нажатием одной кнопки, а их выбор будет зависеть от состояния питомца.
  • Теперь вероятность срабатывания таланта «Охотничий азарт» составляет 6% за каждые 10 ед. израсходованной концентрации (раньше шанс всегда был 30%).

Таланты и разнообразие ротаций

Мы изменили боевые ротации для всех специализаций охотников (преимущественно путем сокращения числа способностей), чтобы предоставить игрокам больше возможностей для применения талантов. С этой целью мы изменили некоторые таланты, чтобы придать ротациям охотника уникальность. У охотников было много различных талантов, которые можно было использовать в ротации, но в них не было ничего особенного: они были весьма незамысловатыми и слабо взаимодействовали с другими способностями. Теперь игровой процесс должен стать более разнообразным: в распоряжении игроков будут как простые в использовании таланты, так и те, с помощью которых можно создать очень изощренные ротации.

  • Время восстановления таланта «Шквал» уменьшено с 30 до 20 сек., а затраты на его применение увеличены с 30 до 60 ед. концентрации. Наносимый «Шквалом» урон удвоен.
  • Талант «Стая воронов» изменен. Время его действия, восстановления, а также затраты на применение уменьшены на 50%. Время восстановления таланта больше не уменьшается при его использовании против целей с низким уровнем здоровья. Вместо этого время восстановления досрочно обнуляется, если цель погибает.
  • Талант «Рвение» заменен на новую пассивную способность под названием «Устойчивая концентрация».
    • «Устойчивая концентрация» обладает следующим эффектом: когда охотник применяет способности «Выстрел кобры» или «Верный выстрел» два раза подряд (или же просто использует «Сосредоточенный выстрел»), его скорость восстановления концентрации увеличивается на 50% на 10 сек.
  • Теперь ужасный зверь восстанавливает охотнику по 2 ед. концентрации за удар (а не по 5 ед., как было ранее).

Духи

Сложнее всего было отказаться, пожалуй, от «Духа ястреба». Этот дух использовался в бою постоянно, поэтому его действие можно было с таким же успехом сделать пассивным. Мы решили удалить из игры «Дух ястреба» и распределить его бонусы между другими способностями. Остальные духи имели исключительно вспомогательное назначение. Они были убраны с панели стоек и стали обычными переключаемыми способностями.

В целом у охотников значительно уменьшится количество используемых кнопок, а разница между специализациями станет более явной. Возможно, после этих изменений вас заинтересует специализация, отличная от текущей. Кроме того, дренорские улучшения для способностей, получаемые с 91-го по 99-й уровень, также служат дальнейшему разграничению специализаций.

  • Время восстановления способностей «Дух гепарда» и «Дух стаи» теперь составляет 10 сек., при этом они больше не отображаются на панели стоек.
  • Способность, изучаемая с помощью символа духа зверя, больше не отображается на панели стоек. На способность теперь действует общее время восстановления.
  • При использовании символа духа гепарда другим духам больше не требуется время для восстановления.

Изменения специализации «Стрельба»

Одна из новых второстепенных характеристик — многократная атака — очень схожа по принципу действия с искусностью «Шальная стрела» у охотников со специализацией «Стрельба». Поэтому мы заменили «Шальную стрелу» на искусность «Снайперская подготовка». Охотникам со специализацией «Стрельба», которые раньше предпочитали использовать удаленную из игры искусность «Шальная стрела», теперь стоит переключиться на развитие показателя многократной атаки. Что же касается новой искусности, то нам хотелось сделать игровой процесс более последовательным и дополнить показатель критического удара. В этой связи мы вернули в игру «Снайперскую подготовку».

Мы также изменили способность «Выстрел химеры», чтобы подчеркнуть ее стиль. Наконец, мы ввели возможность взаимодействия между способностями «Верная цель» и «Быстрая стрельба» (а также способностью «Прицельный выстрел», если персонаж обладает определенным дренорским усилением), что позволило сделать игровой процесс более глубоким.

  • Теперь способность «Ураганный обстрел» уменьшает затраты концентрации на применение «Залпа» на 25 ед. (а не на 20, как было ранее).
  • Искусность «Шальная стрела» удалена из игры.
  • Ее заменила новая искусность для охотников со специализацией «Стрельба», названная «Снайперская подготовка».
    • «Снайперская подготовка» срабатывает, если охотник стоит на месте в течение 3 сек., при этом на персонажа накладывается соответствующий эффект. Время действия эффекта «Снайперская подготовка» — 6 сек., он увеличивает наносимый урон, дальность выстрела и критический урон на 4% (с ростом искусности это число увеличивается).
  • Теперь способность «Выстрел химеры» позволяет производить двойной выстрел, поражающий две цели. Затраты на применение способности составляют 35 ед. концентрации (а не 45, как было ранее), при этом «Выстрел химеры» наносит урон от магии льда или сил природы, но не исцеляет охотника.
  • Эффект способности «Верная цель» теперь действует на все цели (если активна способность «Быстрая стрельба»), увеличивая вероятность нанесения критического урона на 60% (а не на 75%, как было ранее).

Изменения специализации «Выживание»

Помимо изменения ротаций, вызванных сокращением числа способностей, основные изменения специализации «Выживание» затрагивают способность «На изготовку!» Мы изменили принцип срабатывания способности «На изготовку!», чтобы повысить значимость многократной атаки, сделать игровой процесс более глубоким и позволить игрокам концентрировать наносимый урон. Также обратите внимание на то, что мы добавили новую пассивную способность «Мастер выживания», увеличивающую вероятность совершения многократной атаки на 10%. С ее помощью охотники со специализацией «Выживание» повысят базовую вероятность многократной атаки.

  • Затраты на применение способности «Разрывной выстрел» были уменьшены с 25 до 15 ед. концентрации.
  • «Мастер выживания» — новая пассивная способность, изучаемая охотниками со специализацией «Выживание» на 10-м уровне.
    • «Мастер выживания» увеличивает урон, наносимый многократной атакой на 20%, а также увеличивает запас здоровья охотника на 15% на 10 сек. после того, как охотник убивает цель.

Способности питомцев охотников

Мы значительным образом переработали систему способностей питомцев. Как уже упоминалось выше в разделе «Эффекты контроля и снижение их эффективности», питомцы были лишены всех способностей, ориентированных исключительно на контроль. Эти способности были заменены другими, ранее доступными только экзотическим питомцам. Теперь охотники также могут приручать животных из новых семейств.

  • Некоторые положительные эффекты для рейда, которые могли накладывать питомцы, были заменены аурами, автоматически распространяющимися на группу или рейд.
  • Уникальные возможности питомцев различных семейств теперь являются стандартными положительными или отрицательными эффектами или активными способностями.
    • Воскрешение в бою (способность): журавли, мотыльки, цийлини.
    • Смертельное ранение (отрицательный эффект): падальщики, дьявозавры, речные чудища, скорпиды.
    • Увеличение силы заклинаний (положительный эффект): змеи, силитиды, водные долгоноги.
    • Увеличение силы/ловкости/интеллекта (положительный эффект): собаки, гориллы, сланцевые пауки, черви.
    • Увеличение вероятности критического удара (положительный эффект): дьявозавры, цийлини, ящеры, сланцевые пауки, водные долгоноги, волки.
    • Временное увеличение показателя скорости (положительный эффект): гончие недр, cкаты Пустоты.
    • Увеличение показателя скорости (положительный эффект): рилаки, гиены, спороскаты, осы.
    • Увеличение искусности: кошки, гидры, духи зверей, долгоноги.
    • Увеличение выносливости (положительный эффект): медведи, козлы, рилаки, силитиды.
    • Увеличение вероятности многократной атаки (положительный эффект): химеры, гончие недр, дракондоры, лютороги, крылатые змеи.
    • Увеличение универсальности (положительный эффект): хищные птицы, вепри, дикобразы, опустошители, лютороги, черви.
    • Способность, увеличивающая вероятность уклонения питомца на 30% на 10 сек.: летучие мыши, обезьяны.
    • Способность, уменьшающая получаемый питомцем урон на 50% на 12 сек.: жуки, крабы, цийлини, лютороги, сланцевые пауки, черепахи.
    • Способность, снижающая скорость передвижения цели на 50%: химеры, кроколиски, силитиды, пауки, прыгуаны.
    • Питомцы следующих семейств могут становиться незаметными (скорость передвижения при этом понижается на 50%). Первая атака, совершенная в режиме незаметности, наносит на 20% больше урона: кошки, духи зверей.
    • Питомцам перечисленных ниже семейств также доступна дополнительная способность.
      • Химеры — «Дыхание ледяной бури»: наносит урон от ледяной бури всем находящимся перед химерой противникам в течение 8 сек.
      • Гончие недр — «Пламенная шкура»: наносит атакующим урон от огня.
      • Дьявозавры — «Пиршество»: дьявозавр поедает находящийся в радиусе 5 м труп гуманоида или животного, восстанавливая 20% от максимального запаса здоровья и 20 ед. концентрации в течение 5 сек.
      • Дикороги — «Отражающая заклинания броня»: в течение 6 сек. отражает все заклинания, произнесенные противниками, находящимися перед люторогом.
      • Рилаки — «Восходящий поток»: уменьшает скорость падения питомца и охотника на 30 сек.
      • Духи зверей — «Духовное лечение»: восстанавливает союзнику некоторое количество здоровья мгновенно, а затем периодически в течение 10 сек.
      • Водные долгоноги — «Хождение по воде»: позволяет питомцу и охотнику передвигаться по поверхности воды.
      • Черви — «Атака из-под земли»: наносит урон от сил природы находящимся рядом противникам в течение 8 сек.

Другие изменения

Мы внесли и другие изменения, в основном направленные на повышение удобства и улучшение ротации.

  • Способность «Прицельный выстрел» больше не прерывает автоатаки, и ее можно применять на ходу.
  • Теперь не обязательно видеть питомца, чтобы прогнать его.
  • «Взрывная ловушка» теперь накладывает эффект периодического урона на все цели в радиусе взрыва, а не только на оказавшиеся в определенной области.
  • «Рык»: радиус действия этой способности теперь составляет 30 м.
  • Все способности питомцев теперь имеют общее время восстановления продолжительностью в 1 сек.

[Вернуться к содержанию]


Маг

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. Мы удалили из игры несколько не слишком популярных и узкоспециализированных способностей в каждой из специализаций мага.

  • Заклинание «Чародейский обстрел» теперь заменяет «Огненный взрыв» для магов со специализацией «Тайная магия».
  • Заклинание «Чародейская вспышка» теперь заменяет «Стрелу ледяного огня» для магов со специализацией «Тайная магия».
  • Заклинание «Чародейский взрыв» теперь доступно только магам со специализацией «Тайная магия».
  • Заклинание «Снежная буря» теперь доступно только магам со специализацией «Лед».
  • Заклинание «Сотворение самоцвета маны» удалено из игры.
  • Способность «Прилив сил» теперь доступна только магам со специализацией «Тайная магия».
  • Заклинание «Огненный столб» теперь доступно только магам со специализацией «Огонь».
  • Заклинание «Ледяное копье» заменяет «Огненный взрыв» и доступно только магам со специализацией «Лед».
  • Заклинание «Пироман» удалено из игры.
  • Способность «Обледенение» теперь доступна только магам со специализацией «Лед».
  • Заклинание «Магический доспех» теперь доступно только магам со специализацией «Тайная магия» и является пассивным эффектом.
  • Заклинание «Морозный доспех» теперь доступно только магам со специализацией «Лед» и является пассивным эффектом.
  • Заклинание «Раскаленный доспех» теперь доступно только магам со специализацией «Огонь» и является пассивным эффектом.

Объединение и отладка способностей

Большинство способностей мага не было нужды объединять. Наиболее заметные изменения связаны с тем, что заклинания типа «Доспех» для каждой специализации стали пассивными.

  • Заклинание «Магический доспех» теперь доступно только магам со специализацией «Тайная магия» и является пассивным эффектом.
  • Заклинание «Морозный доспех» теперь доступно только магам со специализацией «Лед» и является пассивным эффектом.
  • Заклинание «Раскаленный доспех» теперь доступно только магам со специализацией «Огонь» и является пассивным эффектом.
  • Заклинание «Возгорание» больше не наносит прямой урон и не оглушает цель.
  • Теперь призванного элементаля воды нельзя исцелять с помощью заклинания «Ледяная стрела».
  • Способность «Плавучая льдина» позволяет применять заклинания независимо от их базового времени применения или поддержания (ранее можно было произносить или поддерживать только заклинание, базовое время применения или поддержания которого составляло менее 4 сек.).
  • Заклинание «Воспламенение» теперь наносит урон в полном объеме в течение 1 сек. (а не 2 сек., как было ранее). Базовое время действия заклинания составляет 5 сек., поэтому продолжительность действия эффекта при обновлении равняется 6 сек.
  • «Зеркальное изображение» теперь является талантом 90-го уровня, заменившим «Чародейство».
  • Все варианты «Превращения» теперь можно выучить в качестве заклинаний, а не получить в виде малых символов, изменяющих внешний вид заклинания «Превращение в овцу». Все дополнительные варианты (за исключением базового) сгруппированы в выпадающем меню.

Изменения талантов

Разные специализации магов сильно отличаются друг от друга ротациями при нанесении урона одной цели, однако многие вспомогательные заклинания и заклинания с действием по области оставались общими для всех специализаций. Некоторые из них были явно лишними. Теперь многие заклинания доступны только магам определенных специализаций (см. пункт «Сокращение числа способностей»). Однако наиболее значимыми являются изменения некоторых талантов.

Мы бы хотели ограничить возможность мгновенно применять заклинания контроля с помощью «Величия разума». Мы не стали полностью исключать эту способность, но сделали ее базовой и доступной только специализации «Тайная магия», а также добавили вместо нее новый талант «Пропадание». Поначалу может показаться, что этому таланту не место среди тех, что предназначены для применения на ходу. Но на самом деле мы считаем, что этот талант, предполагающий неподвижность со стороны мага вместо того, чтобы убегать от опасности, станет достойной альтернативой другим талантам, повышающим подвижность в бою.

  • «Величие разума» теперь является не талантом, а способностью, доступной только при выборе специализации «Тайная магия».
  • «Пропадание» — новый талант, доступный на 15-м уровне и заменяющий «Величие разума».
    • «Пропадание» позволяет магам раствориться в Пустоте, чтобы избежать всех направленных против них атак в течение 3 сек. Время восстановления этого заклинания — 45 сек. Оно заменяет «Ледяную глыбу», не влияет на общее время восстановления способностей, и его можно применять во время произнесения других заклинаний.

Стараясь сократить число одновременно используемых способностей с длительным временем восстановления, мы решили сделать так, чтобы «Путешествие во времени» не влияло на наносимый урон. Для «Путешествия во времени» можно найти ряд интересных способов применения, однако на деле его в основном использовали для сокращения времени восстановления боевых способностей. Также у магов было много частично дублирующих друг друга вспомогательных заклинаний, позволяющих повысить живучесть персонажа, поэтому мы сделали новую версию «Путешествия во времени» талантом, который пришел на смену «Барьеру времени».

  • «Барьер времени» был удален из игры. Его заменит «Путешествие во времени».
  • «Путешествие во времени» теперь является талантом, заменившим «Барьер времени» и доступным на 30-м уровне.
    • Теперь время действия способности «Путешествие во времени» — 10 сек. (а не 6 сек., как было раньше), а время ее восстановления составляет 90 сек., а не 180. Способность больше не влияет на запас маны и наложенные на мага положительные и отрицательные эффекты.


Некоторые способности, мгновенно восстанавливаемые талантом «Холодная хватка», стали доступными отдельным специализациям или были заменены талантами, и поэтому нам пришлось расширить возможности этого таланта.

  • «Холодная хватка» теперь также досрочно завершает восстановление заклинаний «Величие разума», «Дыхание дракона» и «Пропадание».


Заклинание «Ледяной заслон» подверглось изменениям и теперь может составить конкуренцию другим талантам в своем ряду.

  • Теперь «Ледяной заслон» вызывает срабатывание «Кольца льда» для первых трех атаковавших персонажа противников (ранее срабатывание заклинания вызывала атака только первого противника).


Возникли также некоторые затруднения с талантами, доступными магу на 75-м уровне (речь идет о бомбах). В свое время мы добавили бомбы в ротации магов, чтобы сделать их более разнообразными и интересными. Нам это удалось, и сейчас нам нравится, как бомбы действуют в боях с одним противником. Однако их действие также подразумевает индивидуальное наложение эффектов периодического урона на нескольких противников, и нам кажется, что это не совсем подходит магам по стилю игры. Чтобы сделать все 3 бомбы полезными для всех специализаций, пришлось отказаться от некоторых специфических бонусов. Также стоит заметить, что многим магам в принципе не нравилось использовать заклинания, наносящие периодический урон.


Чтобы решить эти проблемы, мы совместили все 3 бомбы. Теперь это один талант, действие которого меняется в зависимости от специализации. Это позволило нам вновь вернуться к отдельным бонусам для каждой специализации и предоставить альтернативу эффектам периодического урона.

  • Таланты «Буря Пустоты», «Живая бомба» и «Ледяная бомба» теперь занимают самую левую ячейку талантов, и то, какой именно из них используется, зависит от выбранной специализации мага.
    • Действие таланта «Ледяная бомба» было изменено.
      • Теперь ему не требуется время на восстановление, а продолжительность эффекта составляет 12 сек. Бомба взрывается каждый раз, кода цель получает критический урон от «Ледяного копья» при заморозке. Урон от каждого взрыва уменьшен на 75%.
    • Эффект таланта «Живая бомба» снова можно наложить на несколько целей, в том числе — с помощью «Пламенного взрыва». Время восстановления таланта составляет 1,5 сек. Основное количество урона теперь наносится за счет взрыва.
    • «Буря Пустоты» теперь может действовать только на одну цель (ранее талант действовал на неограниченное количество целей), но наносит дополнительный урон всем противникам в области действия (а не только одному). Дополнительный урон составляет 100% от основного (ранее было 50%), наносимый талантом урон увеличивается за счет чародейских зарядов.
  • «Нестабильная магия» — новый талант, доступный на 75-м уровне (занимает среднюю ячейку).
    • «Нестабильная магия»: «Чародейская вспышка», «Огненный шар» и «Ледяная стрела» могут с некоторой вероятностью взорваться при попадании, нанеся дополнительно 50% урона цели и другим противникам в радиусе 8 м от нее.
  • Талант, занимающий правую ячейку на 75-м уровне, зависит от выбранной специализации.
    • «Взрывная волна»: вызывает пламенную вспышку вокруг противника или союзника, наносящую урон от огня всем противникам в радиусе 8 м и снижающую их скорость передвижения на 70% на 4 сек. Если основная цель является противником, она получает на 100% больше урона. Заклинание заменяет «Кольцо льда». Данное заклинание можно применять мгновенно, время его восстановления составляет 25 сек. Также оно может накапливать до 2 зарядов.
    • «Кольцо мороза»: вызывает вихрь леденящего ветра вокруг противника или союзника. Вихрь наносит урон от магии льда всем противникам в радиусе 8 м и замораживает их на 4 сек. Если основная цель является противником, она получает на 100% больше урона. Заклинание заменяет «Кольцо льда». Данное заклинание можно применять мгновенно, время его восстановления составляет 20 сек. Также оно может накапливать до 2 зарядов.
    • «Сверхновая»: вызывает вокруг противника или союзника вспышку тайной энергии, наносящую урон от тайной магии всем противникам в радиусе 8 м и подбрасывает их в воздух. Если основная цель является противником, она получает на 100% больше урона. Заклинание заменяет «Кольцо льда». Данное заклинание можно применять мгновенно, время его восстановления составляет 25 сек. Также оно может накапливать до 2 зарядов.

Но больше всего трудностей возникло с талантами, доступными магам на 90-м уровне. Они так или иначе были связаны с восстановлением маны, что имело значение только для магов со специализацией «Тайная магия». Потом эти таланты начали давать прибавку к наносимому урону и стали полезными для всех магов, однако у них не было четко выраженного назначения. Наконец, некоторые из них были просто неинтересными с точки зрения игрового процесса. Теперь эти таланты предназначены только для повышения наносимого урона, при этом затраты на их поддержание были уменьшены. У персонажей со специализацией «Тайная магия» скорость восстановления маны будет достаточной и без использования этих талантов.

  • Талант «Щит заклинателя» удален из игры. Его заменит новый талант 90-го уровня «Колдовской поток».
    • «Колдовской поток»: персонажа наполняет магическая энергия, которая увеличивает весь урон, наносимый его заклинаниями, на 5% за каждый суммировавшийся эффект. Находясь в бою, персонаж накапливает до 5 эффектов «Колдовского потока» за 5 сек. Затем число суммировавшихся эффектов падает до 1 за 5 сек. Каждые 10 сек. цикл возобновляется.
  • Талант «Чародейство» удален из игры. Его заменит талант «Зеркальное изображение».
  • «Зеркальное изображение» теперь является талантом 90-го уровня, заменившим «Чародейство». Сила заклинаний зеркальных изображений теперь составляет 100% от показателя силы заклинаний призвавшего их мага (ранее их сила заклинаний составляла лишь 5%). Время существования зеркальных изображений увеличено с 30 до 40 сек., а время восстановления заклинания уменьшено с 3 до 2 минут.
    • Символ зеркального изображения был удален из игры. Его эффекты теперь являются частью стандартного действия заклинания «Зеркальное изображение».
  • «Руна мощи» больше не замещает «Прилив сил» и не повышает скорость восстановления маны, а время ее действия составляет 180 сек., а не 60.

Изменения специализации «Лед»

В Mists of Pandaria маги со специализацией «Лед» наконец смогли проявить себя в PvE. Мы бы хотели, чтобы они и в дальнейшем не утратили эту возможность. С другой стороны, некоторые шероховатости игрового процесса необходимо было сгладить. В первую очередь это касается важности различных второстепенных характеристик и количества мгновенных заклинаний в ротации. Благодаря изменениям способностей «Морозный доспех» и «Обледенение» повышено условное ограничение прибавки к показателям скорости и вероятности критического удара, которую можно получить за счет экипировки. Новый вариант «Обледенения» также немного уменьшает значимость вероятности критического удара. После изменения талантов 75-го уровня у героя теперь может не быть «заклинания-бомбы», поэтому мы изменили механику срабатывания «Заморозки мозгов». Урон, наносимый заклинанием «Ледяное копье» незамороженным целям, удвоен, так как в результате сокращения избыточных способностей маги со специализацией «Лед» больше не могут использовать «Огненный взрыв».

  • «Морозный доспех» теперь обеспечивает 8-процентную вероятность многократной атаки, а не 7-процентный бонус к показателю скорости.
  • «Обледенение» теперь увеличивает вероятность критического удара в 1,5 раза, а не в 2.
  • Эффект «Заморозки мозгов» теперь увеличивает урон, наносимый «Стрелой ледяного огня», на 25%. Данный эффект суммируется до 2 раз. Кроме того, теперь эффект срабатывает с вероятностью 10% при произнесении заклинания «Ледяная стрела», а не при использовании «заклинаний-бомб». Каждая многократная атака «Ледяной стрелой» повышает вероятность повторного срабатывания еще на 25%. Суммарная вероятность после двух многократных атак составляет 60%.
  • Базовый урон, наносимый заклинанием «Ледяное копье», увеличен на 100%, однако множитель урона, наносимого этим заклинанием замороженным целям, уменьшен на 50%.
  • Теперь способность «Ледяные пальцы» увеличивает урон, наносимый заклинанием «Ледяное копье», на 100% (а не на 25%),
  • Символ стрелы ледяного огня теперь доступен только магам со специализацией «Огонь».
  • Символ стылой крови: теперь «Стылая кровь» обеспечивает 75-процентную вероятность многократной атаки, а не 20-процентный бонус к показателю скорости.

Изменения специализации «Огонь»

Ротация магов со специализацией «Огонь» нас вполне устраивает, а с дренорскими усилениями она стала еще лучше. Тем не менее, некоторые способности с длительным временем восстановления можно было бы сделать еще лучше.

  • Заклинание «Возгорание» наносит на 100% больше урона и заменяет заклинание «Глубокая заморозка» у магов со специализацией «Огонь».

Изменения специализации «Тайная магия»

Чтобы повысить значимость показателя скорости при использовании «Чародейской вспышки», мы немного увеличили время произнесения этого заклинания и наносимый им урон. Кроме того, теперь чародейские заряды держатся дольше, что упрощает выполнение заданий и бои с монстрами.

  • Время произнесения заклинания «Чародейская вспышка» было увеличено с 2 до 2,25 сек., при этом наносимый урон увеличился на 12,5%.
  • Теперь время действия чародейских зарядов составляет 15 сек. (а не 10), при этом затраты маны возрастают на 100% (а не на 150%).
  • Теперь способность «Чародейские стрелы» может накапливать до 3 зарядов (а не 2, как было ранее).

[Вернуться к содержанию]


Монах

Новый класс, добавленный в игру в Mists of Pandaria, оказался очень интересным. Специализация «Хмелевар» была, на наш взгляд, хорошо сбалансирована на протяжении всего дополнения. Специализация «Танцующий с ветром» нуждалась в некоторых изменениях, особенно в связи с ее искусностью. У монахов этой специализации до сих пор есть несколько недочетов, которые мы надеемся исправить, но в целом мы довольны результатами работы. А вот для монахов со специализацией «Ткач туманов» ситуация зачастую складывалась по-разному: они были то слишком сильны, то слишком слабы. Большинство изменений в игре за монаха коснулись именно специализации «Ткач туманов».

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. В первую очередь мы сосредоточились на том, чтобы сократить число узкоспециализированных способностей монахов. Одно из наиболее значимых изменений — удаление из игры заклинания «Целительная сфера». Непосредственное размещение целительных сфер было не очень удобным, однако, если игрок приобретал должный навык, заклинание становилось чрезмерно эффективным. Поэтому мы удалили его из игры, а вместо «Целительной сферы» монахи со специализациями «Танцующий с ветром» и «Хмелевар» получили в свое распоряжение «Исцеляющий всплеск».

  • Способность «Отведение ударов» удалена из игры.
  • Способность «Столкновение» удалена из игры.
  • Способность «Развоплощение» удалена из игры.
  • Способность «Мощная защита» удалена из игры.
  • Способность «Отражение ударов» удалена из игры.
  • Способность «Огненный цветок» удалена из игры.
  • «Стойка упорного быка» заменила монахам со специализацией «Хмелевар» «Стойку разъяренного тигра».
  • «Стойка смелого журавля» заменила монахам со специализацией «Ткач туманов» «Стойку разъяренного тигра».
  • Способность «Быстрые рефлексы» удалена из игры.
  • Способность «Дзен-медитация» теперь недоступна монахам со специализацией «Ткач туманов».
  • Заклинание «Целительная сфера» удалено из игры. Целительные сферы по-прежнему могут быть образованы искусностью «Дар змеи» (специализация «Ткач туманов») и заклинаниями «Дар быка» (специализация «Хмелевар») и «Жизнь после смерти» (специализация «Танцующий с ветром»).
    • Способность «Благотворный туман» теперь доступна монахам всех специализаций. В стойке быка или тигра на ее применение затрачивается 30 ед. энергии, а в стойке змеи или журавля для ее использования по-прежнему требуется мана. Однако теперь эта способность позволяет накапливать энергию ци только монахам со специализацией «Ткач туманов».

Объединение и отладка способностей

Процесс слияния способностей монаха происходил довольно просто. Мы объединили некоторые пассивные способности, а также удалили ненужные способности, не прибавлявшие игровому процессу глубины.

  • Способность «Монастырские знания» удалена из игры. Эффекты данной способности, влиявшие на способность «Танцующий журавль», теперь доступны в «Стойке мудрой змеи».
  • Способность «Навыки хмелевара» удалена из игры. Эффекты данной способности теперь доступны в «Стойке упорного быка».
  • Способность «Крайние меры» удалена из игры. Эффекты данной способности теперь доступны в «Стойке упорного быка».
  • Способность «Неожиданный прием» удалена из игры. Эффекты данной способности теперь доступны в «Стойке разъяренного тигра».
  • Способность «Боевые рефлексы» удалена из игры. Эффекты данной способности теперь доступны в «Стойке разъяренного тигра».
  • Время действия способности «Укрепляющий отвар» уменьшено с 20 до 15 сек.
  • Эффект «Усиливающие удары» теперь накладывается раз в 15 сек. (а не раз в 20 сек., как было ранее). Кроме того, теперь данный эффект срабатывает и при использовании «Благотворного тумана» (специализация «Ткач туманов»), но больше не срабатывает при использовании заклинания «Сверкающая нефритовая молния».
  • Затраты маны на применение заклинания «Воскрешение» были уменьшены на 80%.
  • Способность «Танцующий журавль» теперь позволяет всегда накапливать 1 ед. энергии ци и не снижает скорость передвижения.
  • «Паралич» теперь действует на существа 60 сек., при этом эффективность способности не зависит от того, стоит монах прямо перед целью или за ее спиной.
  • Способность «Вывести из строя» теперь доступна только монахам со специализацией «Танцующий с ветром».
  • Теперь на «Духовный подъем» распространяются стандартные правила снижения эффективности для способностей, действующих по области. Мощь способности уменьшается, если ее эффект накладывается более чем на 6 целей.
  • Способность «Дзен-медитация» теперь недоступна монахам со специализацией «Ткач туманов». Кроме того, она больше не перенаправляет вражеские заклинания, использованные против участников группы или рейда.
  • «Сфера дзен» больше не имеет ограничения по числу целей.

Изменения специализации «Ткач туманов»

Еще до выхода заключительного контента дополнения стало ясно, что мана не является ценным ресурсом для «Ткачей туманов». Мы попытались решить эту проблему, но необходимые для этого изменения оказались на тот момент слишком кардинальными. Мы решили отложить этот вопрос, внося другие изменения с учетом того, что с получением эпической экипировки мана и дух перестают быть ограничивающим фактором для этой специализации монахов.

Сейчас, когда у нас появилась возможность вернуться к решению этого вопроса, а «Ткачам туманов» пришло время получить новую экипировку, мы надеемся исправить ситуацию. Мы экспериментировали с общим временем восстановления способностей «Ткачей туманов». Нам хотелось, чтобы игра за монахов была динамичной, чтобы по стилю игры они напоминали разбойников, и поэтому общее время восстановления их способностей стало равно 1 сек. Однако результаты этих изменений оказались слишком неоднозначны с точки зрения баланса. Показатель скорости важен для лекарей, потому что сокращает не только время произнесения заклинаний, но и общее время восстановления способностей. Для монахов этот показатель имел куда меньшее значение. Мы рассмотрели несколько вариантов, но в конце концов решили увеличить базовое время восстановления способностей «Ткачей туманов» с 1 до 1,5 сек., чтобы показатель скорости мог его снизить. Игрокам потребуется немного времени, чтобы привыкнуть к новому стилю игры, но мы уверены, что такое изменение положительно скажется на игровом процессе в целом.

  • Общее время восстановления способностей монахов со специализацией «Ткач туманов» увеличено с 1 сек. до 1,5 сек.
    • «Стойка разъяренного тигра» теперь уменьшает общее время восстановления способностей монахов со специализацией «Ткач туманов» на 0,5 сек.
    • «Стойка упорного быка» теперь уменьшает общее время восстановления способностей монахов со специализацией «Ткач туманов» на 0,5 сек.
  • «Концентрация и гармония» — новая пассивная способность монахов со специализацией «Ткач туманов», при использовании которой показатель скорости уменьшает время восстановления способностей, а сила атаки становится равной силе заклинаний.
    • «Стойка мудрой змеи» больше не позволяет увеличивать силу атаки за счет силы заклинаний.
  • Эффективность заклинания «Сверкающая нефритовая молния» была повышена на 100%, но оно больше не восстанавливает энергию ци у монахов со специализацией «Ткач туманов». Кроме того, «Стойка мудрой змеи» позволяет применять данное заклинание без затрат.
  • Теперь «Отвар ци» создает 1 заряд эффекта «Маначай» (максимум 2 заряда).
  • Пассивная способность «Величие духа» теперь увеличивает запас маны монаха на 20% (а не на 15%, как было ранее).
  • «Детонация ци» — новое заклинание, доступное монахам со специализацией «Ткач туманов». Оно позволяет мгновенно взорвать все целительные сферы, каждая из которых исцеляет случайного союзника в радиусе 12 м. Время восстановления заклинания — 15 сек.
  • Теперь, перед тем как исчезнуть, целительная сфера восстанавливает здоровье союзнику, находящемуся на расстоянии не более 12 м, в размере 100% от целительной силы эффекта (ранее восстанавливала 50% в радиусе 6 м).
  • Вероятность призвать целительную сферу с помощью искусности «Дар змеи» при использовании различных заклинаний специализации «Ткач туманов» значительно увеличена. Таким образом, эта искусность стала более эффективной.
  • Теперь «Заживляющий туман» автоматически переходит к цели с наименьшим запасом здоровья, находящейся в радиусе действия.
  • Объем здоровья, восстанавливаемого «Успокаивающим туманом», увеличен на 100%. Время восстановления способности в рамках общего времени восстановления уменьшено до 0,5 сек, однако «Успокаивающий туман» не исцеляет цель мгновенно и не восполняет энергию ци.
  • «Стойка мудрой змеи» больше не увеличивает на 50% бонус к показателю скорости, полученный с помощью предметов.
  • Время восстановления способности «Призыв статуи Нефритовой Змеи» уменьшено с 30 до 10 сек.
  • На способность «Громовой чай» больше не требуется энергия ци. Теперь при ее применении следующее использование «Заживляющего тумана» переходит с одной цели на другую до 4 раз (ранее при использовании этой способности следующий «Духовный подъем» возобновлял действие эффекта «Заживляющего тумана» на всех целях). Влияние способности на заклинание «Благотворный туман» осталось неизменным.
  • «Нефритовые туманы» — новая пассивная способность монахов со специализацией «Ткач туманов», при использовании которой все прибавки к показателю многократной атаки увеличиваются на 5%. Кроме того, при использовании «Нефритовых туманов» способности «Заживляющий туман» и «Удар восходящего солнца» с вероятностью, равной вероятности совершения многократной атаки, не будут требовать времени на восстановление. Данный эффект не может быть вызван применением «Заживляющего тумана» или «Удара восходящего солнца».

«Величие» — еще одна способность, действие которой на практике отличалось от предполагаемого. Мы хотели с его помощью реализовать мечту о новом стиле игры, при котором можно было бы лечить союзников, нанося урон противникам. Мы знали, что многим игрокам этого бы хотелось, и новый класс был прекрасным поводом для реализации данной идеи.

Соединение двух стилей игры (с использованием «Величия» и традиционных заклинаний исцеления) было сложно сбалансировать. Мы бы не хотели, чтобы игроки брали от этих двух стилей только лучшее, получая в итоге чрезмерно мощного героя. Наиболее печально известной была комбинация из двух «Дзуки» и «Духовного подъема». Чтобы решить эту проблему, мы дали «Ткачам туманов» две стойки. «Стойка мудрой змеи» будет использоваться для традиционного исцеления. А новая «Стойка смелого журавля» предназначена для использования вместе с «Величием». Между стойками можно свободно переключаться. При этом проходит один цикл общего восстановления способностей, а монах теряет всю накопленную энергию ци. «Стойка смелого журавля» позволяет «Ткачам туманов» отказаться от некоторых возможностей исцеления в пользу нанесения урона. Монах становится наполовину лекарем, наполовину бойцом.

  • «Стойка смелого журавля» — новая способность «Ткачей туманов», заменяющая «Стойку разъяренного тигра» и накладывающая перечисленные ниже эффекты.
    • Монах получает возможность использовать «Величие», за счет чего весь наносимый им урон исцеляет ближайших союзников.
      • С помощью «Величия» монах теперь восстанавливает находящемуся рядом союзнику здоровье в размере 50% от всего наносимого монахом урона (включая автоматические атаки).
      • «Стойка мудрой змеи» больше не позволяет использовать данный эффект.
    • На поддержание заклинания «Сверкающая нефритовая молния» теперь нужно в 2,5 раза меньше времени, оно восстанавливает 1 ед. ци при каждом нанесении урона, но при этом затраты маны на его применение увеличились на 300%.
    • «Нокаутирующий удар» вызывает срабатывание эффекта «Журавлиная доблесть», повышающего вероятность критического удара на 20% на 20 сек.
    • При использовании «Нокаутирующего удара» «Величие» исцеляет 5 союзников, а не 1, но восстанавливает здоровье в количестве 20% от нанесенного урона, а не 35%.
    • Монах получает заряд «Живительного тумана» за каждую поглощенную единицу ци. «Живительный туман» уменьшает время произнесения и затраты маны на применение заклинания «Благотворный туман» на 20% за каждый суммировавшийся эффект. Эффект суммируется до 5 раз.
    • Способность «Мышечная память» удалена из игры.
    • Способность «Змеиное рвение» удалена из игры.
    • Способность «Живительный туман» удалена из игры.
  • «Удар восходящего солнца» теперь доступен монахам со специализациями «Ткач туманов» и «Танцующий с ветром». Однако использование этой способности «Ткачами туманов» не вызывает срабатывание эффекта «Смертельное ранение».
    • Теперь «Стойка разъяренного тигра» позволяет накладывать эффект «Смертельное ранение» при использовании способности «Удар восходящего солнца», при этом «Удар восходящего солнца» сам по себе накладывать данный эффект не может.
  • Для применения следующих способностей монахам со специализацией «Ткач туманов» теперь нужно находиться в «Стойке мудрой змеи»:
    • «Окутывающий туман», «Заживляющий туман», «Успокаивающий туман», «Духовный подъем».
  • Для применения следующих способностей монахам со специализацией «Ткач туманов» теперь нужно находиться в «Стойке смелого журавля»:
    • «Нокаутирующий удар», «Дзуки», «Лапа тигра».

Целительные сферы

Механика целительных сфер была изменена. Если персонаж, нуждающийся лишь в незначительном исцелении, пробегает через несколько сфер, они больше не расходуются впустую. Также мы значительно усилили эффект целительных сфер «Ткачей туманов», срабатывающий при их исчезновении. Целительные сферы, создаваемые способностью «Жизнь после смерти», теперь действуют так же, как и все остальные.

  • Теперь, когда персонаж пробегает через несколько целительных сфер одновременно, расходуется ровно столько сфер, сколько нужно, чтобы полностью восстановить здоровье персонажа (а не все сразу).
  • Теперь при исчезновении целительные сферы, образованные искусностью «Дар змеи» (специализация «Ткач туманов»), исцеляют ближайшего союзника в радиусе 12 м (а не 6, как было ранее), восстанавливая здоровье в размере 100% от обычного эффекта (а не 50%). Эффективность исцеления зависит от силы заклинаний, а не атаки.
  • Целительные сферы, создаваемые способностью «Жизнь после смерти», теперь восстанавливают столько же здоровья, сколько и прочие (а не 15% от максимального запаса здоровья).
  • Целительные сферы, образованные с помощью способности «Дар быка», теперь исцеляют монаха, если в момент исчезновения сферы он оказывается в пределах 6 м от нее.

Общие изменения способностей

Ряд изменений коснулся специализаций монаха. Мы бы хотели, чтобы монахи чаще использовали способность «Трансцендентность», поэтому улучшили ее эффективность (как базовую, так и при использовании с дренорскими улучшениями). «Смертельное касание» нравилось нам тем, что было уникальной способностью, которой можно убить с одного удара, однако ее почти невозможно использовать против боссов, поэтому мы расширили ее функционал. Способность «Удары тигра» теперь позволяет совершать многократные атаки, и при этом она доступна монахам всех специализаций. Чтобы лучше сбалансировать урон, наносимый монахами специализаций «Хмелевар» и «Танцующий с ветром» (в распоряжении которых много общих способностей), мы убрали из игры прибавку к наносимому урону, полученную за счет «Стойки тигра», а также увеличили урон, наносимый способностями ближнего боя.

  • Теперь время восстановления таланта «Отвар ци» составляет 60 сек. (а не 45 сек).
  • «Стойка разъяренного тигра» теперь включает эффекты способностей «Неожиданный прием» и «Боевые рефлексы». Данную стойку у монахов со специализацией «Хмелевар» и «Ткач туманов» заменяет другая.
    • Специализация «Хмелевар»: «Стойка упорного быка» заменила «Стойку разъяренного тигра».
    • Специализация «Ткач туманов»: «Стойка смелого журавля» заменила «Стойку разъяренного тигра».
  • Способность «Удары тигра» теперь доступна монахам всех специализаций и срабатывает от успешных автоатак и вызванных ими многократных атак. Он срабатывает с вероятностью 10% при использовании двуручного оружия и с вероятностью 5%, если персонаж использует оружие в каждой руке.
    • Теперь при срабатывании «Удары тигра» повышают вероятность совершения многократной атаки на 25% на 8 сек. (ранее скорость атаки повышалась на 50%, а 4 автоатаки последовательно наносили двойной урон).
  • «Смертельное касание» теперь недоступно монахам со специализацией «Ткач туманов», однако его можно применять против противников, у которых осталось 10% здоровья или меньше, а также если их текущее количество здоровья меньше максимального запаса здоровья монаха. Правила применения этой способности против других игроков остались без изменений.
  • Перемещение с помощью способности «Трансцендентность» больше не требует затрат маны и энергии.

Изменения специализации «Танцующий с ветром»

Мы бы хотели, чтобы в данном случае основным ограничивающим фактором в плане использования способностей была энергия, а не время. Однако подобный подход невозможно реализовать, если ротация в первую очередь ограничена общим временем восстановления способностей, а не запасом энергии. Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» слишком сильно зависят от общего времени восстановления, в результате чего по мере получения лучшей экипировки их эффективность возрастала непропорционально, и при этом им приходилось исключать из ротации определенные способности. Чтобы решить этот вопрос, мы внесли в игру несколько изменений, которые позволят немного уменьшить скорость использования их ротации. Как бы там ни было, игроки смогут сосредоточиться и на повышении показателей скорости и восстановления энергии, если им больше нравится использовать комбинации, зависящие от общего времени восстановления способностей. Чтобы монахи со специализацией «Танцующий с ветром» не стали слишком слабыми после этих изменений, мы пересмотрели значения наносимого ими урона. Нашей целью было не ослабить этот класс, а сделать так, чтобы его мощь не столь сильно зависела от общего времени восстановления способностей.

  • «Неожиданный прием» теперь срабатывает при применении способности «Дзуки» с вероятностью 8% за эффект, а не 12%.
  • При использовании «Стойки разъяренного тигра» затраты энергии на применение «Дзуки» составляют 45 ед.

Монахов со специализацией «Танцующий с ветром» коснулось и несколько других изменений. Способность «Буря, земля и огонь» была усилена, чтобы ее удобнее было использовать в ротации. Также мы усилили способность «Неистовые кулаки», так как нам казалось, что эта способность недостаточно сильно увеличивает урон, учитывая связанные с ней ограничения и ее значение в ротации.

  • «Неистовые кулаки»: наносимый урон увеличен на 100%. Также теперь эта способность всегда наносит полный урон основной цели. Урон по второстепенным целям по-прежнему распределяется между ними.
  • «Буря, земля и огонь» больше не требует затрат энергии и не влияет на общее время восстановления.

Изменения специализации «Хмелевар»

Для монахов со специализацией «Хмелевар» был изменен эффект от «Дара быка», и теперь его защитные свойства зависят от новой характеристики «Многократная атака». Способность «Статуя черного быка» была изменена, чтобы монахам было проще создавать угрозу по отношению к новым противникам. Мы удалили из игры эффект «Промах», так как он не оправдал возложенных на него надежд и стал ненужным.

  • Статуя черного быка больше не накладывает на раненого участника группы или рейда эффект «Защита», при этом ее время восстановления уменьшено с 30 до 10 сек. Статуя черного быка теперь также пассивно привлекает внимание всех противников в радиусе 30 м, создавая небольшое количество угрозы раз в секунду.
  • Для применения способности «Хмельная дымка» больше не требуются затраты энергии, однако данная способность больше не заставляет противников промахиваться.
  • Пассивная способность «Отвар неуловимости» теперь увеличивает вероятность уклонения на 45% (а не на 30%, как было ранее).
  • «Дар быка» теперь срабатывает только от многократных атак, вызванных за счет совершения автоатак, а не от самих автоатак. Он срабатывает с вероятностью 100% при использовании двуручного оружия и с вероятностью 62,5%, если персонаж использует оружие в каждой руке.
  • «Стойка упорного быка» теперь увеличивает показатель выносливости на 25% (а не на 20%), уменьшает получаемый урон от магии на 10% (а не на 25%) и на 50% повышает показатель брони. С другой стороны, данная стойка больше не ускоряет процесс восполнения энергии.
  • Способность «Скрытые резервы» теперь увеличивает эффективность парирования и пошатывания на 10% (а не на 20%).

[Вернуться к содержанию]


Паладин

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. В первую очередь мы сосредоточились на том, чтобы сократить число узкоспециализированных способностей паладинов, а также немного подкорректировать способности с большим временем восстановления.

  • Заклинание «Гнев карателя» теперь недоступно паладинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Божественное одобрение» удалена из игры.
  • Способность «Святая клятва» удалена из игры. Затраты маны на заклинания паладинов были подкорректированы в соответствии с этим изменением.
  • Способность «Защитник древних королей» теперь доступна только паладинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Длань спасения» теперь доступна только паладинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Свет небес» удалена из игры.
  • Способность «Дознание» удалена из игры.
  • Заклинание «Печать праведности» теперь недоступно паладинам со специализацией «Свет».
  • Заклинание «Печать правды» теперь недоступно паладинам со специализацией «Свет».

Объединение и отладка способностей

Мы объединили несколько пассивных способностей. Некоторые изменения также затронули другие способности паладинов.

  • Способность «Божественный свет» была переименована и теперь называется «Свет небес».
  • Время действия заклинания «Божественная защита» уменьшено с 10 до 8 сек.
  • Время действия способности «Защитник древних королей» уменьшено с 12 до 8 сек.
  • Способность «Рассвет» теперь позволяет заклинанию «Шок небес» исцелять союзников в радиусе 10 м от цели, восстановив им здоровье в объеме 15% от первоначального исцеления (а не 75%, разделенных поровну между всеми целями).
  • Эффект «Великий воин Света» теперь срабатывает, если паладин избегает получения урона любым доступным способом (а не только за счет уклонения и парирования).
  • Заклинание «Длань жертвенности» больше не зависит от общего времени восстановления способностей.
  • Паладины со специализацией «Свет» теперь могут применять «Правосудие» без затрат, а кроме того, данное заклинание также восполняет 1 заряд энергии Света паладинам со специализациями «Защита» и «Воздаяние».
    • Способность «Правосудие отважных» удалена из игры.
  • Затраты маны на применение заклинания «Искупление» были уменьшены на 95%.
  • Талант «Самоотверженный целитель» больше не дает бонусов заклинанию «Вспышка Света» при применении способности «Бастион славы». Специализация «Свет»: эффективность исцеления других персонажей заклинанием «Вспышка Света» увеличивается на 35% за каждый суммировавшийся эффект (а не на 20%, как было ранее). Для паладинов со специализациями «Воздаяние» и «Защита» эффект от заклинания «Вспышка Света» после использования «Самоотверженного целителя» остался неизменным.
  • Способность «Меч Света» теперь увеличивает наносимый урон на 25% (а не на 30%).
  • Эффект способности «Искусство войны» теперь является частью стандартного действия заклинания «Экзорцизм».

Изменения специализации «Свет»

Изменения для специализации «Свет» связаны с более масштабными системными изменениями. Чтобы компенсировать отказ от заклинания «Защитник древних королей» для специализации «Свет», мы совместили его действие с «Божественным одобрением». Следуя принципу объединения различных показателей скорости, мы убрали бонус к скорости произнесения заклинаний от «Печати прозрения» и сделали его пассивной способностью, доступной только паладинам со специализацией «Свет». Таким образом, на паладинов со специализацией «Защита» этот бонус не распространяется и не повышает их базовый показатель скорости на 10%. После изменений, связанных с запасом маны и мобильностью лекарей, способность «Самоотверженный целитель» стала слишком мощной, поэтому мы ослабили ее, чтобы привести в соответствие с другими талантами этого же уровня. Радиус действия «Обличения» приведен в соответствие с другими заклинаниями. Наконец, мы изменили вероятность нанесения критического урона заклинанием «Шок небес», чтобы показатель критического удара стал более важен для паладинов со специализацией «Свет».

  • Во время действия «Гнева карателя» количество восстанавливаемого паладином здоровья увеличивается на 20%.
  • Теперь для применения «Частицы Света» требуется немного маны.
  • Радиус действия способности «Обличение» увеличен с 30 до 40 м.
  • Вероятность нанесения критического урона заклинанием «Шок небес» теперь вдвое (а не на 25%) больше обычной.
  • «Прилив Света» теперь также пассивно повышает показатель скорости на 10%.
  • «Печать прозрения» больше не повышает скорость произнесения заклинаний на 10%.
  • Паладины-лекари с талантом «Самоотверженный целитель» больше не накапливают энергию Света при произнесении заклинания «Правосудие». Теперь он также влияет только на заклинание «Вспышка Света» (а не на «Свет небес» и «Святое сияние»).
  • Эффект способности «Средоточие света» изменен и теперь является частью стандартного действия заклинания «Частица Света».
    • Действие способности «Средоточие света» изменено: теперь при исцелении носителя «Частицы Света» заклинанием «Вспышка Света» или «Божественный свет» паладин восполняет 40% затраченной на применение заклинания маны, но больше не получает 1 заряд энергии Света.

Изменения специализации «Защита»

Для специализации «Защита» мы изменили талант «Вечное пламя». Ранее он позволял паладину восстановить себе слишком много здоровья и был явно сильнее, чем другие таланты того же уровня. Также мы добавили новую пассивную способность «Сияющий заступник», чтобы сделать многократную атаку, новую характеристику персонажа, более значимой для паладинов-танков. Время восстановления заклинания «Гнев небес» и наносимый им урон также были увеличены. Талант «Священный гнев» делает это заклинание еще мощнее, позволяя паладинам со специализацией «Защита» создавать большую угрозу и наносить урон за короткий промежуток времени, сохраняя свои обычные возможности по разделению урона.

  • «Искусность: священный оплот» теперь увеличивает эффективность способности «Щит праведника» на 6%, а не на 8% (прибавка зависит от уровня искусности). Кроме того, благодаря данной искусности «Бастион славы» увеличивает эффективность исцеления способности «Торжество» на 6%, а не на 8% (прибавка также зависит от уровня искусности).
  • «Бастион славы» больше не влияет на периодическое исцеление заклинанием «Вечное пламя», но по-прежнему влияет на непосредственное исцеление.
  • Способность «Святилище» теперь уменьшает получаемый урон на 10% (а не на 15%) и не повышает показатель брони.
  • Способность «Под защитой Света» теперь повышает показатель выносливости на 15% (а не на 25%) и увеличивает вероятность блока на 5% (а не на 10%).
  • Способность «Щит праведника» теперь уменьшает получаемый физический урон на 20% (а не на 25%).
  • Теперь «Бастион славы» увеличивает эффективность исцеления способности «Торжество» на 6% (а не на 10%) за каждый суммировавшийся эффект.
  • «Сияющий заступник»: новая пассивная способность паладинов со специализацией «Защита».
    • Любое получаемое исцеление с вероятностью, равной вероятности многократной атаки, может вызвать срабатывание эффекта «Сияющий заступник», дополнительно восстанавливающего паладину здоровье в размере 30% от изначального исцеления.
  • Время восстановления заклинания «Гнев небес» было увеличено с 9 до 15 сек. Наносимый им урон увеличен вдвое.
  • Талант «Священный гнев» для специализации «Защита» переработан.
    • Теперь талант «Священный гнев» (специализация «Защита») увеличивает урон, наносимый заклинанием «Гнев небес», на 100%, а с его помощью паладин накапливает 1 заряд энергии Света.

Прочие изменения

Также следующие изменения коснулись паладинов. Мы пересмотрели принцип действия «Молота праведника». Эффективность этого заклинания осталась прежней, но подсказка стала намного понятнее. Эффективность «Отложенной расправы» в качестве «спасительной способности» была повышена. Еще мы пересмотрели использование энергии Света «Вечным пламенем», которое вновь сможет вызывать срабатывание «Озаряющего исцеления». Паладинов со специализацией «Воздаяние» коснулось одно важное не упомянутое тут изменение: способность «Дознание» была удалена из игры (см. раздел «Сокращение числа способностей»), что должно сильно сказаться на их ротации.

  • Эффект периодического исцеления «Вечного пламени» изменен. Теперь от запаса энергии Света зависит время его действия, а не эффективность исцеления. Эффективность «Вечного пламени», расходующего 3 заряда энергии Света, осталась неизменной.
  • «Молот праведника» теперь наносит основной цели физический урон в размере 50% урона от оружия (а не 15%, как было ранее), однако основная цель при этом не получает урон от светлой магии.
  • «Вечное пламя» теперь снова может вызывать срабатывание «Озаряющего исцеления».
  • Наложение печатей больше не требует затрат маны.
  • «Отложенная расправа» (версия «Смертного приговора» для специализации «Свет») теперь восстанавливает большое количество здоровья мгновенно, а затем продолжает восстанавливать здоровье периодически, при этом объем исцеления постепенно уменьшается (раньше было наоборот).

[Вернуться к содержанию]


Жрец

Этот класс подвергся значительным изменениям. Они касаются поглощающих урон щитов, которыми известна специализация «Послушание», удобства игрового процесса для специализаций «Послушание» и «Свет» и недочетов, связанные с нанесением урона единичным целям жрецами со специализацией «Тьма».

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. Мы решили отказаться от избыточных и некоторых узкоспециализированных способностей, а также немного уменьшить набор способностей с большим временем восстановления.

  • Заклинание «Связующее исцеление» теперь доступно только жрецам со специализацией «Свет».
  • Способность «Приверженность» теперь доступна только жрецам со специализацией «Послушание».
  • Способность «Гимн надежды» удалена из игры.
  • Заклинание «Исцеление» удалено из игры.
  • Способность «Внутренний огонь» удалена из игры.
  • Способность «Внутреннее сосредоточение» удалена из игры.
  • Способность «Внутренняя решимость» удалена из игры.
  • Способность «Вознесение» удалена из игры.
  • Заклинание «Обновление» теперь доступно только жрецам со специализацией «Свет».
  • Заклинание «Слово Тьмы: Смерть» теперь доступно только жрецам со специализацией «Тьма».
    • Жрецы со специализацией «Свет» или «Послушание» могут получить дополнительный эффект для заклинания «Священный огонь» с помощью нового большого символа, однако это заклинание будет наносить урон и им самим.
  • Теперь «Щит души» — это талант 75-го уровня, который заменил «Божественную мудрость» жрецам со специализацией «Послушание».
  • Способность «Сила духа» удалена из игры.
  • Способность «Вдумчивость» удалена из игры.
  • Способность «Вхождение в Бездну» была удалена из игры.

Объединение и отладка способностей

У ряда заклинаний жрецов, которые мы решили подкорректировать, были некоторые недостатки.

  • Способность «Великое исцеление» была переименована и теперь называется «Исцеление».
  • Эффект способности «Лишнее время» теперь является частью стандартного действия заклинания «Слово силы: Щит» у жрецов со специализацией «Послушание».
    • Способность «Лишнее время» была переработана. Теперь она увеличивает все прибавки к показателю скорости жреца на 40% на 6 сек.
  • На применение способности «Всепожирающая чума» теперь необходимо 3 сферы Тьмы. Теперь данная способность восстанавливает жрецу здоровье в объеме 100% от нанесенного ей урона (а не действует постепенно вместе с эффектом периодического урона).
  • Время действия заклинания «Священный огонь» увеличено с 7 до 9 сек.
  • Теперь в облике тьмы жрец теряет возможность произносить заклинания исцеления, но не прочие заклинания светлой магии.
  • Способность «Объятия вампира» теперь восполняет здоровье всем участникам группы или рейда в размере 10% от нанесенного урона, при этом объем восстанавливаемого здоровья не разделяется между целями (ранее способность восстанавливала здоровье в размере 75% от нанесенного урона, разделяя его поровну между целями).
  • Эффект исцеления заклинания «Колодец Света» больше не рассеивается, если цели наносят определенный урон.
  • Заклинание «Подавление боли» больше не снижает угрозу, исходящую от дружественной цели, на 5%.
  • Теперь «Слово силы: Утешение» восполняет 2% от максимального запаса маны (а не 1%, как было ранее).
  • Заклинания «Слияние с Тьмой» и «Прикосновение вампира» больше не восполняют запас маны.
    • Базовая скорость восполнения маны у жрецов со специализацией «Тьма» увеличена на 200%, а затраты маны на применение заклинаний «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» были уменьшены на 50%.
  • Способность «Приверженность» больше не влияет на наносимый заклинаниями урон и затраты маны на их применение. Урон, наносимый соответствующими заклинаниями, был увеличен, чтобы компенсировать эти изменения.
  • Урон, мгновенно наносимый заклинанием «Слово Тьмы: Боль» при применении, теперь считается обычным, а не периодическим.
    • Эффекты «Сумеречный призрак» и «Темное прозрение» больше не срабатывают при нанесении изначального урона заклинанием «Слово Тьмы: Боль».
  • Заклинание «Божественный гимн» теперь исцеляет всех участников группы или рейда, в то время как раньше число целей зависело от размера рейда. Количество восстанавливаемого здоровья было изменено соответствующим образом.
  • Способность «Средоточие воли» теперь срабатывает при получении жрецом любого урона (ранее эффект срабатывал, только если персонаж терял 5% от своего максимального запаса здоровья или получал критический урон от непериодической атаки).

Таланты 90-го уровня и «Искупление вины»

«Искупление вины» изначально задумывалось как заклинание для восстановления здоровья с помощью нанесения урона, однако оно слишком усилилось в Mists of Pandaria. Мы решили снизить его эффективность, чтобы вернуть первоначальное назначение — возможность пожертвовать большим объемом исцеления ради нанесения значительного урона. Применяя его, жрец как бы становится наполовину лекарем, наполовину бойцом. В сочетании с талантами 90-го уровня эффекты поглощения урона жрецов со специализацией «Послушание» оказались слишком сильными, что было особенно заметно в больших рейдах. В последних обновлениях Mists of Pandaria мы отказались от ограничений максимального объема исцеления по области для талантов 90-го уровня. Для специализации «Послушание» это было ошибочным решением, но не потому, что таланты 90-го уровня стали восстанавливать слишком много здоровья, а из-за огромных значений избыточного исцеления, которые означали и огромные объемы поглощения «Божественным покровительством».

  • «Искупление вины» теперь восстанавливает на 25% меньше здоровья.
  • Затраты маны на применение «Каскада» уменьшены на 67%.
    • Специализации «Послушание» и «Свет»: на произнесение заклинания «Каскад» теперь требуется время, которое составляет 1,5 сек. (см. раздел «Мгновенные заклинания исцеления»). Кроме того, данный талант восстанавливает на 50% меньше здоровья и больше не наносит урон противникам.
    • Специализация «Тьма»: «Каскад» больше не исцеляет союзников.
  • Затраты маны на применение заклинания «Божественная звезда» уменьшены на 67%, при этом на него распространяются ограничения для заклинаний, действующих по области.
    • Специализации «Послушание» и «Свет»: «Божественная звезда» восстанавливает на 50% меньше здоровья и не наносит урон противникам.
    • Специализация «Тьма»: «Божественная звезда» больше не исцеляет союзников.
  • Затраты маны на применение заклинания «Сияние» уменьшены на 67%, при этом на него распространяются ограничения для заклинаний, действующих по области.
    • Специализации «Послушание» и «Свет»: на произнесение заклинания «Сияние» теперь требуется время, которое составляет 1,5 сек. (см. раздел «Мгновенные заклинания исцеления»). Кроме того, теперь этот талант восстанавливает на 50% меньше здоровья и не наносит урон противникам.
    • Специализация «Тьма»: «Сияние» больше не исцеляет союзников.

Изменения специализации «Свет»

Среди способностей жрецов со специализацией «Свет» нас больше всего волнуют чакры. Мы считаем, что именно чакры являются для них основными заклинаниями, потенциал которых, однако, еще не раскрыт. Мы решили ослабить целительный эффект чакр (который многие воспринимали не как бонус при использовании подходящей чакры, а скорее как штраф за использование неверной). Акценты сместились в сторону получаемых от чакр положительных эффектов и заклинаний «Слово Света». Обратите внимание, что все исцеляющие заклинания жрецов подверглись изменениям, чтобы компенсировать отсутствие прибавки к исцелению от чакр. Заклинание «Обновление» снова вызывает общее время восстановления равное 1,5 сек. Его опять можно будет использовать часто, но для этого пригодится высокий показатель скорости. Наконец, способность заклинания «Слово силы: Щит» наносить критический удар и производить многократные атаки стала базовой для жрецов любой специализации (а не только «Послушание»), и потому это заклинание останется актуальным для жрецов со специализацией «Свет», использующих экипировку высокого уровня.

  • Теперь «Божественное провидение» — пассивная способность, доступная только жрецам со специализацией «Свет».
    • «Божественное провидение» увеличивает все прибавки к показателю многократной атаки на 5%, а также увеличивает урон, наносимый многократными атаками, и эффективность исцеления за их счет на 20%.
  • Заклинание «Каскад» больше не обновляет время действия «Обновления» при использовании заклинания «Чакра: безмятежность».
  • Время восстановления заклинания «Круг исцеления» увеличено с 10 до 12 сек.
  • «Чакра: воздаяние» больше не позволяет заклинанию «Кара» с некоторой вероятностью обнулять время восстановления заклинания «Слово Света: Воздаяние».
  • «Чакра: святилище» больше не увеличивает эффективность заклинаний исцеления, действующих по области. Теперь с этой способностью оставшееся время восстановления заклинания «Круг исцеления» уменьшается на 1 сек. за каждое применение исцеляющих заклинаний (ранее время восстановления «Круга исцеления» всегда уменьшалось на 2 сек.).
  • «Чакра: безмятежность» больше не увеличивает эффективность заклинаний исцеления, действующих на одиночные цели.
  • Заклинание «Слово силы: Щит» может вызывать многократные атаки, а его эффект может быть критическим.
    • Пассивная способность «Божественное покровительство» больше не вызывает срабатывание критического эффекта заклинания «Слово силы: Щит».
  • Способность «Божественная ярость» удалена из игры. (См. также «Удаление показателей меткости и мастерства».)
  • «Слово Света: Святилище» теперь восстанавливает на 60% больше здоровья.
  • «Слово Света: Безмятежность» теперь восстанавливает на 40% больше здоровья.
  • «Слово силы: Щит» теперь может иметь критический эффект (с вероятностью, равной вероятности нанесения критического удара) и вызывать многократную атаку (с соответствующей вероятностью) независимо от специализации.
  • Заклинания «Очищение», «Сияние», «Каскад» и «Божественная звезда» теперь можно произносить в облике духа воздаяния.
  • Применение заклинания «Мгновенное обновление» не уменьшает общее время восстановления заклинания «Обновление».

Изменения специализации «Тьма»

К выходу заключительного контента Mists of Pandaria у жрецов со специализацией «Тьма» была одна проблема: урон по единичной цели. Заклинания, наносящие урон по области, и эффекты периодического урона, накладываемые жрецами на несколько целей, оставались одними из сильнейших в игре, так что в большинстве боев жрецы были вполне конкурентоспособными. Но в любом бою, где требовалось наносить урон единичной цели, жрецы со специализацией «Тьма» были не на высоте. Кроме того, многократная атака, одна из новых характеристик, которую мы вводим в дополнении Warlords of Draenor, будет делать практически то же, что в данный момент делает их «Искусность: Темный возврат» в отношении эффектов периодического урона. Рассмотрев обе проблемы, мы нашли для них следующее решение. Мы введем новую искусность, которая в первую очередь будет увеличивать урон, наносимый единичной цели. Жрецы со специализацией «Тьма», для которых приоритетом является урон по одной цели, могут подбирать предметы, повышающие искусность. Те же, кого больше интересует наложение периодических эффектов на несколько целей, могут отдать предпочтение другим характеристикам.

  • «Искусность: Темный возврат» жрецов со специализацией «Тьма» заменена на «Искусность: терзание разума».
    • Искусность «терзание разума» увеличивает урон от заклинаний «Взрыв разума», «Пронзание разума», «Пытка разума» и «Иссушение разума» на 20%.
  • Теперь затраты на применение способности «Всепожирающая чума» всегда составляют 3 сферы Тьмы.
  • Способность «Духовная меткость» удалена из игры. (См. также «Удаление показателей меткости и мастерства».)

Время восстановления заклинания «Взрыв разума» изменено, что позволило повысить важность показателя скорости для жрецов со специализацией «Тьма» и избавиться от конкретных значений данного показателя, которые игрокам требовалось бы достичь.

  • Время восстановления заклинания «Взрыв разума» было увеличено с 8 до 9 сек., но при этом оно может сокращаться за счет показателя скорости.

Изменения талантов

Некоторые таланты были разделены на несколько вариантов, которые используются в зависимости от специализации. Мы подкорректировали эффективность некоторых талантов, чтобы улучшить баланс на тех или иных уровнях. Мы также поменяли местами ряды талантов 15-го и 60-го уровней, чтобы игроки раньше получали доступ к некоторым основным способностям жреца.

Для восстановления баланса мы вернули ограничение объема максимального исцеления по области для талантов 90-го уровня, уравняв их со всеми остальными заклинаниями исцеления по области. Компенсировать эти изменения мы решили за счет отладки базовых заклинаний исцеления жрецов.

  • Ряд талантов 15-го уровня был перемещен на место талантов 60-го уровня (и наоборот).
  • Эффекты таланта «Божественная мудрость» теперь разделены по специализациям.
    • Специализация «Послушание»: эффект таланта теперь основан на «Щите души».
    • Специализация «Тьма»: данный эффект теперь называется «Темное прозрение».
  • Эффект способности «Свет и Тьма» разделен между двумя способностями, выбор которых зависит от специализации жреца.
    • «Наступление Тьмы» (специализация «Тьма»): количество зарядов увеличено с 2 до 3, может вызываться эффектом «Всепожирающая чума». С другой стороны, вероятность срабатывания эффекта уменьшена с 20% до 10%.
    • Вероятность срабатывания таланта «Пробуждение Света» (специализация «Послушание» и «Свет») уменьшена с 15% до 8%.
  • Талант «Придание сил» теперь повышает показатель скорости на 25% (а не на 20%, как ранее), однако больше не увеличивает наносимый урон на 5%.
  • Эффект таланта «Утешение и безумие» разделен между способностями «Слово силы: Утешение» (для специализаций «Послушание» и «Свет») и «Безумие» (для специализации «Тьма»).
    • Теперь при поглощении сфер Тьмы «Пытка разума» превращается в «Безумие» на 2 сек. за каждую использованную сферу.
  • Срабатывание таланта «Прихоти судьбы» происходит только при использовании заклинаний исцеления жрецами со специализациями «Послушание» и «Свет» или при нанесении урона жрецами со специализацией «Тьма».

Прочие изменения

Во-первых, мы повысили качество игрового процесса за счет изменений заклинания «Молитва восстановления» и таланта «Божественное перышко». Мы также устранили недоработку таланта «Щупальца Бездны», в результате которой щупальца были неуязвимыми для существ, неспособных их атаковать (как, например, в случае определенных боев в рейдах). Также стоит учесть, что запас здоровья щупалец был уменьшен, чтобы удержать его на том же уровне относительно удвоенного запаса здоровья игроков. Мы также удалили возможность восполнения маны за счет «Исчадия Тьмы», чтобы сделать его способностью со временем восстановления, предназначенной для быстрого нанесения урона. Наконец, «Кольцо света» станет для жрецов со специализацией «Послушание» эффективным заклинанием исцеления, действующим по области.

  • «Божественное перышко» увеличивает скорость передвижения не на 80%, а на 60%. При применении «Божественного перышка» эффект будет накладываться в первую очередь на заклинателя, а затем — на игрока, ближайшего к указанной точке. Если игроков поблизости от выбранной точки нет, то в ней, как и прежде, будет возникать перышко, которое можно поднять. Кроме того, если поднять несколько перышек, то время действия эффекта будет продлеваться, а не обновляться. Таким образом, общая продолжительность действия эффекта может быть увеличена до 130% от базовой.
  • «Просветление» — новая пассивная способность жрецов со специализацией «Послушание».
    • «Просветление» увеличивает вероятность критического исцеления «Молитвой восстановления» на 10%, а также увеличивает все прибавки к показателю критического удара на 5%.
  • «Кольцо Света» стало заклинанием специализации «Послушание» и теперь его нельзя выучить при помощи большого символа. Затраты маны на его применение были снижены, а объем восстанавливаемого здоровья — увеличен. «Кольцо Света» должно стать эффективным заклинанием исцеления по области для жрецов со специализацией «Послушание».
  • Теперь несколько жрецов могут одновременно применить «Молитву восстановления» к одной цели, а один жрец может наложить это заклинание на несколько целей (однако теперь на его произнесение требуется 1,5 сек.). (См. раздел «Мгновенные заклинания исцеления».)
  • Исчадие Тьмы больше не восстанавливает ману.
    • Подчиняющий разум теперь восстанавливает 0,75% маны за удар (а не 1,75%).
  • Запас здоровья щупалец Бездны теперь составляет 10% от запаса здоровья жреца (ранее было 20%), а урон, наносимый обездвиженным целям, также наносится и самому щупальцу.

[Вернуться к содержанию]


Разбойник

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. Что касается разбойников, то мы решили сделать часть способностей доступными только определенным специализациям, а также сократили число способностей, обладающих временем восстановления.

  • Способность «Обезвреживание ловушки» удалена из игры.
  • Способность «Веер клинков» теперь недоступна разбойникам со специализацией «Бой».
  • Способность «Рваная рана» теперь недоступна разбойникам со специализацией «Бой».
  • Способность «Теневые клинки» удалена из игры.
  • Способность «Прогулка в тенях» удалена из игры.

Объединение и отладка способностей

Некоторые пассивные способности разбойников были объединены. Также изменениям подверглась способность «Маленькие хитрости», что позволило уменьшить число способностей, которым требуется время для восстановления.

  • Способность «Решимость ликвидатора» теперь увеличивает наносимый урон на 10% (а не на 20%).
  • Эффект способности «Слепая зона» теперь является частью стандартного действия способности «Расправа».
  • Затраты энергии на применение «Внезапного порыва» увеличены с 15 до 30 ед.
  • Периодический урон способности «Кровавый вихрь» теперь может накапливаться, то есть при обновлении эффекта на цели остаточный периодический урон суммируется с периодическим уроном обновленного эффекта.
  • Эффект пассивной способности «Сразу к делу» теперь является частью стандартного действия способности «Отравление».
  • Талант «Смертельный бросок» больше не имеет минимального радиуса действия.
  • Эффект способности «Восстановление энергии» теперь является частью стандартного действия способности «Мясорубка» для разбойников со специализацией «Скрытность».
  • Способность «Отравление» теперь увеличивает вероятность отравить цель на 30% (а не на 15%).
  • Эффект пассивной способности «Поиск слабости» теперь является частью стандартного действия способностей «Внезапный удар», «Гаррота» и «Подлый трюк» для разбойников со специализацией «Скрытность».
  • Периодический урон от «Гарроты» теперь наносится раз в 2 сек. (а не раз в 3 сек., как было ранее). Наносимый урон был соответственно изменен.
  • Во время своего действия способность «Череда убийств» больше не увеличивает наносимый урон. Весь наносимый урон был соответственно увеличен.
  • Эффект способности «Мастер скрытности» теперь является частью стандартного действия способности «Незаметность» для разбойников со специализацией «Скрытность».
  • Эффект способности «Неослабевающие удары» теперь является частью стандартного действия способности «Жестокость» для разбойников со специализацией «Бой». «Неослабевающие удары» по-прежнему остается пассивной способностью для разбойников со специализациями «Ликвидация» и «Скрытность».
  • Эффект способности «Не знающие устали клинки» теперь является частью стандартного действия способности «Жестокость».
  • Эффект способности «Безопасное падение» теперь является частью стандартного действия способности «Скороход».
  • «Маленькие хитрости» теперь не требуют затрат энергии и не увеличивают урон, наносимый целью, на 15%.
  • Эффект пассивной способности «Отравленные раны» теперь является частью стандартного действия способности «Рваная рана» для разбойников со специализацией «Ликвидация». Данный эффект теперь всегда (а не с 75-процентной вероятностью) срабатывает при нанесении урона способностью «Рваная рана», но при этом не срабатывает от «Гарроты».

Серии приемов

Главное изменение касается системы накопления приемов в серии. Теперь они сохраняются не на цели, а на персонаже, и не теряются при смене цели.

  • Количество приемов в серии у разбойников теперь не привязано к конкретной цели.
  • Способность «Смена приоритетов» была удалена из игры.

Изменения специализации «Бой»

«Коварство бандита» — интересная пассивная способность, важная для разбойника со специализацией «Бой». Но мы рассчитывали, что она окажется более полезной. В частности, невозможно отдалить или приблизить тот момент, когда вы попадете под действие эффекта «Глубокое понимание», кроме как приостановив ротацию и потеряв из-за этого энергию, приемы в серии, действующие на персонажа эффекты и возможность использования важных способностей, время восстановления которых завершилось. Поэтому мы подкорректируем способности «Пробивающий удар» и «Коварство бандита». Цель этих изменений — сделать возможным использование «Пробивающего удара» вместо «Коварного удара» в тот момент, когда вы хотите отложить наступление эффекта «Глубокое понимание» (например, чтобы синхронизировать его действие с определенной фазой боя), и уменьшить объем «недонанесенного» урона в течение действия «Глубокого понимания». Мы не считаем, что это особое изменение будет использовано абсолютно всеми разбойниками со специализацией «Бой», но некоторым из них возможность более осмысленного контроля над ротацией точно пригодится.

Также следует отметить, что мы удаляем из игры способность «Амбидекстрия». Это было сделано в целях уменьшения урона от автоатак разбойников со специализацией «Бой». С другой стороны, мы увеличили урон, наносимый их активными способностями, чтобы сделать их применение более интересным.

Наконец, мы изменили искусность «Правой, левой», чтобы подчеркнуть важность использования оружия в обеих руках для разбойников со специализацией «Бой».

  • Теперь «Пробивающий удар» позволяет «Коварному удару» увеличить длину серии приемов дополнительно на 1 с вероятностью 25% (а не 20%), но не приближает момент срабатывания эффекта «Коварство бандита».
  • Способность «Амбидекстрия» удалена из игры.
  • Урон от искусности «Правой, левой» теперь зависит от оружия в левой руке. Урон, наносимый самой способностью, был соответственно увеличен.

Атаки, действующие по области (специализации «Ликвидация» и «Бой»)

Пытаясь увеличить общий урон, наносимый разбойником по области, мы изменили как базовое действие некоторых способностей, так и влияние на них дренорских усилений.

  • Способность «Шквал клинков» теперь позволяет применять против целей яды и наносит 30% урона (а не 40%).
  • «Предрешенность» теперь добавляет по одному приему в серию за каждую атаку по области, которая нанесла критический урон основной цели разбойника.

Изменения специализации «Скрытность»

«Воровская честь» — способность очень мощная, но у нее есть существенный недостаток: она увеличивает разрыв между силами игрока в группе и игрока-одиночки. Следующее изменение должно усилить разбойников со специализацией «Скрытность», сражающихся вне группы, при этом не оказав заметного влияния на пользу от разбойника в группе. Пассивная способность «Коварное призвание» также подверглась значительным изменениям, нацеленным на улучшение баланса и настройку возрастания эффективности, повышение значимости второстепенных характеристик, улучшение показателя многократной атаки. Кроме того, эти изменения позволили нам сделать ротации разбойников более глубокими и продуманными.

  • Для использования способности «Удар в спину» можно находиться не только за спиной, но и по бокам противника. (См. раздел «Требования к позиции относительно цели».)
  • Периодический урон от способности «Кровоизлияние» теперь зависит от силы атаки (а не от первоначального урона) и действует с интервалом в 2 сек. Наносимый урон был соответственно изменен.
  • Срабатывание эффекта «Воровская честь» теперь также может быть вызвано критическими ударами автоатаки разбойника в ближнем бою.
  • Пассивная способность «Коварное призвание» теперь увеличивает показатель ловкости на 15% (а не на 30%), а также увеличивает все прибавки к показателю многократной атаки на 5% (усиливая второстепенные характеристики разбойников со специализацией «Скрытность»). И наконец, если при применении «Удара в спину» или «Внезапного удара» сработал эффект многократной атаки, то разбойник, проворачивая лезвие в теле противника, значительно усиливает кровотечение, и в результате по прошествии 2 сек. все эффекты кровотечения, наложенные на цель, единовременно наносят урон.

Талант «Увертка»

Талант «Увертка» оказался слишком мощным и потому нежелательным для использования в PvP. Мы решили ослабить его защитные характеристики, не затронув атакующие. Мы изменили механику «Увертки», чтобы позволить персонажу использовать способности, требующие незаметности, при этом не делая его незаметным. Это делает способность похожей на «Танец теней».

  • «Увертка» теперь позволяет использовать способности, требующие незаметности, в течение 3 сек. после выхода из незаметности, вместо того чтобы продлевать это состояние на 3 сек.

[Вернуться к содержанию]


Шаман

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. Мы сократили количество узкоспециализированных способностей шаманов и разделили некоторые другие способности по специализациям.

  • Способность «Пробуждение предков» удалена из игры.
  • Способность «Стойкость предков» удалена из игры.
  • Способность «Пылающая ярость» удалена из игры.
  • Заклинание «Цепное исцеление» теперь доступно только шаманам со специализацией «Исцеление».
  • Заклинание «Земной шок» теперь доступно только шаманам со специализацией «Стихии». Вместо него шаманы со специализациями «Совершенствование» и «Исцеление» используют заклинание «Ледяной шок».
  • Заклинание «Оружие жизни земли» удалено из игры.
  • Способность «Средоточие стихий» удалена из игры.
  • Духи волков, призванные с помощью заклинания «Дух дикого зверя», больше не могут применять способность «Укус духа волка».
  • Заклинание «Волна исцеления» удалено из игры.
  • Заклинание «Выброс лавы» теперь заменяет «Стихийный удар» для шаманов со специализациями «Стихии» и «Исцеление».
  • Теперь заклинание «Тотем магмы» доступно только шаманам со специализацией «Совершенствование».
  • Способность «Тотем прилива маны» удалена из игры. Затраты маны на применение заклинаний шаманов со специализацией «Исцеление» были соответственно уменьшены.
  • Способность «Изначальная мудрость» удалена из игры. По этой причине скорость восполнения маны у шаманов со специализацией «Совершенствование» увеличена на 100%.
  • Способность «Оружие камнедробителя» удалена из игры.
  • Заклинание «Благосклонность предков» теперь недоступно шаманам со специализацией «Совершенствование».
  • Талант «Статический шок» удален из игры.
  • Талант «Жгучее пламя» удален из игры.
    • Урон от заклинания «Оружие языка пламени» увеличен на 40%, а урон от заклинания «Вскипание лавы» был увеличен до 280% урона от оружия (ранее было 140%).
  • Водный щит теперь доступен только шаманам со специализацией «Исцеление»; он заменяет для них щит молний.

Объединение и отладка способностей

У шаманов было несколько способностей, которые решили объединить, чтобы оптимизировать ротации для этого класса. Скорость восполнения маны и затраты этого ресурса на применение заклинаний были изменены для шаманов со специализациями «Стихии» и «Совершенствование», чтобы компенсировать потерю некоторых способностей. Одно из наиболее значительных изменений — утрата возможности усиления оружия силой стихий. Для каждой специализации предусматривался свой вариант усиления, и поэтому мы перевели эти эффекты в разряд пассивных способностей или изменили определенные активные способности.

А еще мы удалили из игры способность «Громовые раскаты». В сущности, мы просто объединили «Громовые раскаты» и «Сверкание», совместив их эффекты. Шанс восполнить определенное количество маны стал недоступен в результате изменений системы восполнения маны, в то время как максимальная сумма эффектов увеличилась. Элемент случайности при использовании «Громовых раскатов» стал излишним, так как «Стихийная перегрузка» уже полагается на вероятность совершения многократной атаки.

  • Затраты маны на применение заклинания «Дух предков» были уменьшены на 95%.
  • Способность «Неистовство стихий» удалена из игры. Теперь объем критического урона, наносимого шаманом со специализацией «Стихии», увеличен до 250% от обычного урона.
  • Талант «Эхо стихий» был изменен. Теперь заклинания и способности шамана могут вызвать эффект «Эхо стихий», с которым следующее заклинание с малым временем восстановления не потребует времени на восстановление.
    • Специализация «Стихии»: действие эффекта распространяется на «Ледяной шок», «Землетрясение» или «Выброс лавы».
    • Специализация «Совершенствование»: действие эффекта распространяется на «Кольцо огня», «Вскипание лавы» или «Удар бури».
    • Специализация «Исцеление»: действие эффекта распространяется на «Высвободить чары жизни», «Очищение духа» или «Быстрину».
  • Время восстановления таланта «Покорение стихий» увеличено с 90 до 120 сек.
  • Способности «Клятва стихий» и «Высвобожденная ярость» удалены из игры.
    • Способность «Легкость воздуха» теперь увеличивает показатель скорости всех участников группы или рейда.
  • Заклинания «Оружие языка пламени» и «Оружие неистовства ветра» удалены из игры.
    • «Усиленное оружие» — новая пассивная способность, доступная шаманам со специализацией «Совершенствование» и позволяющая атакам оружием в правой руке вызывать срабатывание 3 дополнительных атак, а атакам оружием в левой — наносить дополнительный урон от огня.
    • Урон, наносимый заклинанием «Вскипание лавы», больше не увеличивается за счет «Оружия языка пламени». Чтобы компенсировать эти изменения, базовый урон от «Вскипания лавы» был увеличен.
  • Длительность эффекта способности «Шквал» увеличено до 30 сек.
  • Заклинание «Ледяной шок» создает обычный уровень угрозы.
  • Заклинание «Великая волна исцеления» было переименовано и теперь называется просто «Волна исцеления».
  • «Тотем целительного прилива» теперь исцеляет всех участников группы или рейда, однако объем здоровья, восстанавливаемого каждой отдельной цели, был уменьшен.
  • «Вскипание лавы» теперь накладывает эффект «Огненного шока» не на 4, а на 6 противников.
  • Способность «Громовые раскаты» удалена из игры.
    • По этой причине скорость восполнения маны у шаманов со специализацией «Стихии» увеличена на 50%.
    • Теперь при эффекте «Сверкания» нанесение урона заклинаниями «Удар духов стихии», «Молния» и «Цепная молния», а также многократными атаками позволяет получить один заряд щита молний (максимальное число зарядов — 15). Заклинание «Земной шок» поглощает все заряды сверх 1, нанося соответствующий урон цели.
  • Способность «Ярость шамана» больше не уменьшает затраты маны во время своего действия.
  • «Гром и молния» больше не восполняет ману.
  • Тотемы больше не принуждают противников атаковать шамана при определенном расположении.
  • Эффекты заклинания «Высвободить чары стихий» теперь разделены по специализациям.
    • Заклинание «Высвободить чары стихий» теперь доступно только шаманам со специализацией «Совершенствование»; оно увеличивает скорость атаки на 60% (ранее было 50%), а также увеличивает урон, наносимый следующим огненным заклинанием шамана, на 40% (ранее было 30%). С другой стороны, данному заклинанию больше не требуется цель, и оно не наносит непосредственного урона.
    • «Высвободить чары огня» — отдельное заклинание, доступное только шаманам со специализацией «Стихии»; оно увеличивает урон, наносимый следующим огненным заклинанием шамана, на 40% (ранее было 30%). С другой стороны, данному заклинанию больше не требуется цель, и оно не наносит непосредственного урона.
    • «Высвободить чары жизни» — отдельное заклинание, доступное только шаманам со специализацией «Исцеление», которое исцеляет союзника и увеличивает эффективность следующего направленного исцеляющего заклинания шамана на 30%.
    • «Освобожденная ярость» теперь обладает схожим принципом действия, но при этом накладывает положительный эффект на шамана, а не ослабляет противника. При использовании шаманами со специализацией «Совершенствование» данное заклинание повышает вероятность совершения многократной атаки на 5%, однако больше не позволяет автоатакам вызывать срабатывание «Статического шока».
  • Водный щит теперь накладывается только за счет атак в ближнем бою.
    • Затраты маны на применение заклинаний шаманов со специализацией «Исцеление» были соответственно уменьшены.
  • Для применения способности «Упоение» больше не требуется водный щит.

Изменения специализаций «Стихии» и «Совершенствование»

Мы хотели решить несколько вопросов, связанных со специализациями «Стихии» и «Совершенствование». Урон шаманов со специализацией «Совершенствование» зависит от такого количества способностей, что ни одна из них сама по себе не производит впечатления. Мы изменили несколько способностей, чтобы можно было сократить их общее число, сделав оставшиеся способности более мощными и при этом сохранив суммарный наносимый шаманом урон. Долгое время шаманы со специализацией «Стихии» оставались классом, для которого перемещение в бою было очень нежелательным, хотя другие заклинатели получали все больше и больше возможностей для применения заклинаний на ходу.

В дополнении Warlords of Draenor мы ограничим свободу передвижения многих заклинателей, и шаманы со специализацией «Стихии» не станут исключением. Они по-прежнему смогут наносить какой-то урон в движении, применяя заклинания «Шок», мгновенный «Выброс лавы» и высвобождая чары стихий. В ситуации с «Цепной молнией» мы стремились снизить значимость характеристики скорости, поэтому изменили способность «Шаманство». Теперь она будет увеличивать урон от заклинаний, а не уменьшать время произнесения. Кроме того, мы упростили механику заклинания «Пронизывающий ветер». Теперь оно не будет повышать угрозу.

  • После применения шаманом со специализацией «Совершенствование» заклинания «Перерождение» его автоматические атаки и заклинание «Удар бури» начинают наносить физический урон, не принимающий в расчет показатель брони.
  • Элементаль земли теперь наносит на 90% меньше урона от автоатаки, но создает на 1000% большую угрозу.
  • Способность «Точность стихий» удалена из игры. (См. также «Удаление показателей меткости и мастерства».)
  • «Дух дикого зверя»: наносимый урон увеличен на 300%.
  • Время восстановления заклинания «Кольцо огня» увеличено с 4 до 4,5 сек.
  • Способность «Шквал» была переработана. Эффекты, повышающие скорость в ближнем бою, теперь уменьшают как общее время восстановления, так и время восстановления заклинаний «Земной шок», «Кольцо огня», «Огненный шок», «Ледяной шок», «Вскипание лавы», «Статический шок», «Удар бури» и «Высвободить чары стихий».
  • Время восстановления заклинания «Вскипание лавы» увеличено с 10 до 10,5 сек.
  • Заклинание «Молния» по умолчанию больше нельзя применять в движении. «Благосклонность предков» и другие подобные эффекты по-прежнему позволяют применять способность на ходу.
  • Урон, наносимый «Тотемом магмы», увеличен на 100%. Кроме того, частота срабатывания его эффекта теперь зависит от показателя скорости.
  • Вероятность срабатывания эффекта «Оружие Водоворота» уменьшена на 20%.
  • Способность изначального элементаля земли «Раздавить» больше не наносит урон.
  • Время, необходимое «Опаляющему тотему» для применения «Опаляющей стрелы», было увеличено с 1,5 до 2 сек., однако теперь оно зависит от показателя скорости. Кроме того, урон «Опаляющей стрелы» увеличен на 120%.
  • «Шаманство» теперь не уменьшает время применения «Цепной молнии», а увеличивает урон от этого заклинания на 100% (а не на 70%).
  • Способность «Духовное озарение» больше не увеличивает вероятность попадания по противнику заклинаниями «Молния», «Выброс лавы», «Сглаз» и «Огненный шок». (См. также «Удаление показателей меткости и мастерства».)
  • Время восстановления заклинания «Удар бури» уменьшено с 8 до 7,5 сек.
  • Способность «Пронизывающий ветер» больше не оказывает влияния на накопленную угрозу.
  • Способность «Оружие неистовства ветра» больше не имеет внутреннего времени восстановления, равного 3 сек.

«Стихийная перегрузка» и «Расплавленная земля»

Новая второстепенная характеристика «Многократная атака» по принципу действия очень схожа с искусностью «Стихийная перегрузка». Мы хотели устранить излишнее сходство, однако нам известно, насколько важной и значимой является «Стихийная перегрузка» для шаманов со специализацией «Стихии». Поэтому мы решили позволить показателю многократной атаки влиять на «Стихийную перегрузку». Кроме того, шаманы со специализацией «Стихии» получат в свое распоряжение новую искусность. В этом отношении нам хотелось усилить связь шамана со специализацией «Стихии» с энергией земли и дать ему возможность наносить урон в движении. Как следствие, если вам раньше нравилось использовать искусность «Стихийная перегрузка», то теперь стоит повышать показатель многократной атаки, если вы хотите достичь того же эффекта. Вы также можете испытать новую искусность под названием «Расплавленная земля». «Цепная молния» и «Землетрясение» также были значительно улучшены, так как «Расплавленная земля» не увеличивает мощь этих заклинаний, в отличие от «Волнения стихий».

  • «Стихийная перегрузка» теперь — обычная пассивная способность, на которую больше не влияет уровень искусности. Она увеличивает на 35% урон и исцеление от многократных атак, а также на 20% увеличивает их вероятность. Кроме того, данная способность увеличивает на 5% все прибавки к показателю многократной атаки, усиливая второстепенные характеристики шаманов со специализацией «Стихии».
  • «Расплавленная земля» — новая искусность шаманов со специализацией «Стихии».
    • «Расплавленная земля» позволяет заклинаниям шамана, наносящим урон, призывать на помощь персонажу каменные обломки. Время существования обломков составляет 6 сек., и они последовательно наносят урон от огня последней пораженной цели.
  • Урон, наносимый «Цепной молнией», увеличен на 50%.
  • Урон, наносимый «Землетрясением», увеличен на 33%.

Изменения специализации «Исцеление»

Игра за шаманов специализации «Исцеление» была более пассивной, чем за других целителей, но при этом шаманы обладали высокой эффективностью.

  • Заклинание «Цепное исцеление» теперь восстанавливает каждой последующей цели на 10% меньше здоровья, чем предыдущей.
  • Эффект «Проводимость» теперь не может быть вызван наносящими урон заклинаниями для шаманов специализации «Исцеление» или исцеляющими заклинаниями для шаманов иных специализаций.
  • Способность «Удар духов стихии» теперь увеличивает запас духа шаманов со специализацией «Исцеление» и показатель одной из второстепенных характеристик. Прибавка к запасу духа равна удвоенной прибавке к второстепенной характеристике.
  • На одну цель теперь можно наложить несколько эффектов от заклинания «Щит земли».
  • Затраты маны на призыв тотема исцеляющего потока были снижены до 10% базового запаса маны (с 23,5%), а объем восстанавливаемого тотемом здоровья был уменьшен на 50%.
  • Объем здоровья, восстанавливаемого заклинанием «Быстрина», мгновенно, увеличен за счет снижения эффективности постепенного исцеления. Объем здоровья, восстанавливаемого мгновенно, увеличен на 70%, а эффективность периодического исцеления снижена на 20%.
  • Способность «Приливные волны» теперь уменьшает время произнесения заклинания «Волна исцеления» на 20% (а не на 30%, как было ранее).
  • Заклинание «Высвободить чары жизни» больше не увеличивает эффективность исцеления «Целительного ливня», однако объем здоровья, восстанавливаемого этим заклинанием, был увеличен вдвое.
  • C символом цепного исцеления время восстановления заклинания «Цепное исцеление» увеличивается с 2 до 3 сек.
  • Символ возвращения тотемов теперь увеличивает объем восстанавливаемой маны на 25% (вместо 75%).

Другие изменения

Также мы сделали использование заклинаний типа «Щит» более удобным.

  • Действие эффекта от способности «Щит молний» теперь не прекращается после смерти.
  • Действие эффекта от способности «Водный щит» теперь не прекращается после смерти.

[Вернуться к содержанию]


Чернокнижник

Класс чернокнижников подвергся лишь незначительным изменениям. Чернокнижник был изменен сильнее других классов в дополнении Mists of Pandaria, поэтому теперь он не требует значительной переработки.

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. В первую очередь мы сосредоточились на сокращении числа узкоспециализированных способностей чернокнижников.

  • Заклинание «Проклятие стихий» удалено из игры.
  • Способность «Перерождение демона» удалена из игры.
  • Заклинание «Похищение жизни» теперь недоступно чернокнижникам со специализацией «Разрушение».
    • «Жатву жизни» у чернокнижников со специализацией «Разрушение» заменил новый талант «Жгучее пламя».
      • «Жгучее пламя» уменьшает затраты раскаленных углей на применение способности «Углеотвод» на 50% и настолько же увеличивает ее эффективность исцеления.
  • Способность «Канал здоровья» больше не доступна чернокнижникам, выбравшим специализацию «Разрушение».
  • Способность «Метаморфоза: Луч Бездны» удалена из игры.
  • Способность «Семя порчи» теперь заменяет способность «Огненный ливень» для чернокнижников со специализацией «Колдовство».
  • Заклинание «Завеса сумерек» удалено из игры.

Объединение и отладка способностей

Способность «Горящая душа» обладала чрезвычайно узкоспециализированными эффектами, от которых было решено отказаться. Мы также сделали различия между «Рукой Гул'дана» и «Волной Хаоса», более заметными, удалив эффект замедления у первого и усилив его у последнего. Помимо этого, мы провели слияние некоторых способностей.

  • Теперь различные эффекты способности «Горящая душа» изучаются одновременно с самим заклинанием, а не на разных уровнях.
    • Способность «Горящая душа» больше не влияет на способность «Похищение жизни».
    • Способность «Горящая душа» больше не влияет на заклинание «Бесконечное дыхание».
  • Заклинание «Рука Гул'дана» больше не снижает скорость передвижения цели.
    • Способность «Волна Хаоса» теперь уменьшает скорость передвижения противника на 50%.
  • Эффекты способности «Истребление» теперь являются частью стандартного действия заклинаний «Ожог души» и «Стрела Тьмы».
  • Эффекты способности «Доспех Скверны» теперь являются частью стандартного действия заклинаний «Кровавый союз».
  • Прислужники, призванные с использованием «Гримуара верховной власти», теперь накапливают на 20% больше демонической ярости.
  • Заклинание «Гибельная хватка» удалено из игры. Его эффекты стали частью действия заклинания «Похищение души», которое заменило его для чернокнижников со специализацией «Колдовство».
  • Эффект «Сумерки» теперь является частью стандартного действия заклинания «Порча» для чернокнижников со специализацией «Колдовство». Вероятность срабатывания эффекта уменьшена с 10% до 6%.
  • Эффект способности «Пироклазм» теперь является частью стандартного действия способности «Обратный поток».
  • Заклинание «Семя порчи» и способность «Горящая душа: Семя порчи» больше не могут действовать на одну цель.

Способности, действующие на рейд

Мы осознали, что чернокнижники позволяют участникам рейда использовать слишком много уникальных положительных эффектов, и поэтому решили ослабить камни здоровья и демонические врата. Мы назначили отдельное время восстановления для лечебных зелий и камней здоровья и ограничили количество их применения в течение боя до одного раза.

  • Заклинание «Демонические врата» больше не может накапливать заряды (раньше число применения врат ограничивалось 5 зарядами). Любой участник группы или рейда может использовать их раз в 90 сек. (вместо одного раза в 45 сек.). Максимально допустимое расстояние между двумя вратами теперь составляет 40 м (вместо 70 м).
  • Время восстановления камня здоровья теперь не обновляется до тех пор, пока игрок не выходит из боя. Теперь данная способность восстанавливает строго определенное количество здоровья (а не определенный процент от максимального запаса), при этом ее использование не может вызывать критическое исцеление.

Изменения специализации «Колдовство»

Нас вполне устраивает ротация чернокнижников со специализацией «Колдовство». Тем не менее, заклинание «Похищение души» оказывалось чрезвычайно мощным в ситуациях, когда чернокнижнику приходилось сражаться сразу с несколькими слабыми противниками. Поэтому мы уменьшили число осколков души, которые получает персонаж, если «Похищение души» убивает цель. Кроме того, для применения заклинания «Обмен душ» теперь требуется затратить 1 осколок души. Таким образом, данное заклинание является более дорогостоящим и эффективным средством наложения эффектов периодического урона (за счет чего удалось подкорректировать баланс с учетом способности «Блуждающий дух»).

  • Количество осколков души, получаемое за убийство цели заклинанием «Похищение души», уменьшено с 4 до 1.
  • Теперь способность «Блуждающий дух» увеличивает периодический урон на 30%, а не на 35%.
  • Затраты на применение заклинания «Обмен душ» теперь составляют 1 осколок души.
    • Затраты на применение способности «Горящая душа: обмен душ» увеличены с 1 до 2 осколков души.

Изменения специализации «Демонология»

Мы были недовольны действием таланта «Гримуар жертвоприношения», доступного чернокнижникам со специализацией «Демонология». Он совершенно не подходил этой специализации по стилю: постоянно приносить в жертву своих прислужников — совсем не в духе демонологов. Мы рассматривали идею, согласно которой этот талант должен был выполнять роль времени восстановления способности, однако в итоге решили заменить его новым талантом, который гораздо лучше соответствует стилю персонажа и может составить конкуренцию другим талантам своего уровня. Мы также немного переработали заклинание «Мастер-демонолог», чтобы оптимизировать специфические случаи его применения, упростить и прояснить действие его эффекта.

  • «Искусность: мастер-демонолог» подверглась небольшим изменениям. Теперь она всегда увеличивает весь наносимый урон на 6% (независимо от текущего облика чернокнижника). Пока действует эффект «Метаморфоза», «Искусность: мастер-демонолог» дополнительно увеличивает урон, наносимый способностями «Касание Хаоса», «Волна Хаоса», «Рок», «Жар преисподней» и «Ожог души», на 12%.
  • Демоны, призванные чернокнижниками со специализацией «Демонология», теперь наносят на 20% больше урона.
  • Талант «Гримуар жертвоприношения» теперь недоступен чернокнижникам со специализацией «Демонология». Его заменяет талант «Гримуар помощи».
    • «Гримуар помощи»: нанесение урона чернокнижником или его демоном может вызвать срабатывание эффекта «Помощь демона». Если срабатывание вызвал чернокнижник, то эффект повышает на 15% весь наносимый демоном урон на 15 сек. и наоборот.

Способности, влияющие на передвижение

В Warlords of Draenor мы уменьшили возможности для нанесения урона в дальнем бою во время передвижения. Талант «Коварство Кил'джедена» стал для нас камнем преткновения, так как позволял чернокнижникам достичь большей подвижности по сравнению с другими заклинателями. Мы переработали этот талант, и теперь он может быть полезен только в течение короткого промежутка времени и не влияет на какие-либо конкретные заклинания.

  • Талант «Коварство Кил'джедена» был переработан. «Коварство Кил'джедена» позволяет чернокнижникам применять заклинания на ходу. Данный талант можно использовать во время произнесения других заклинаний. Время его действия составляет 8 сек., а время восстановления — 1 минуту.
  • Заклинание «Пламя Скверны» удалено из игры.

Другие изменения

Наконец, стоит упомянуть некоторые дополнительные изменения. Мы немного уменьшили базовый объем здоровья, восстанавливаемого заклинанием «Похищение жизни», вместе с тем значительно повысив эффективность символа, который повышает эффективность исцеления этим заклинанием. Это расширяет спектр возможного применения «Похищения жизни». И наконец, мы немного упростили заклинание «Ожог Тьмы».

  • «Похищение жизни» теперь восстанавливает на 30% меньше здоровья, чем раньше.
  • «Ожог Тьмы» больше не восполняет ману.
  • Символ похищения жизни теперь увеличивает объем восстановления здоровья этим заклинанием на 100% (вместо 30%).

[Вернуться к содержанию]


Воин

Сокращение числа способностей

См. раздел «Сокращение числа способностей», чтобы узнать, зачем мы сокращаем число классовых способностей. Мы сосредоточились на сокращении числа излишних способностей, а также внесли некоторые изменения, затрагивающие ротации воинов.

  • «Стойка берсерка» удалена из игры.
  • Способность «Рассекающий удар» удалена из игры.
  • Способность «Удар колосса» теперь доступна только воинам со специализацией «Оружие».
  • Способность «Глубокие раны» теперь доступна только воинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Деморализующее знамя» удалена из игры.
  • Способность «Шквал» удалена из игры.
  • Способность «Издевательское знамя» теперь доступна только воинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Смертельный удар» заменяет воинам со специализацией «Оружие» способность «Удар героя».
  • Способность «Ободряющий клич» теперь недоступна воинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Безрассудство» теперь доступна только воинам со специализацией «Неистовство» и «Оружие».
  • Способность «Глухая оборона» теперь доступна только воинам со специализацией «Защита».
  • Способность «Бросок» удалена из игры.
  • Способность «Удар грома» теперь недоступна воинам со специализацией «Неистовство».
  • Способность «Вихрь» теперь доступна только воинам со специализацией «Оружие» и «Неистовство».

Объединение и отладка способностей

  • Продолжительность действия способности «Боевой крик» теперь составляет 1 час, при этом ярость больше не накапливается.
  • Эффекты способности «Кровь и гром» теперь являются частью стандартного действия способности «Глубокие раны» для воинов со специализацией «Защита».
  • Способность «Рывок» больше не позволяет накапливать ярость, когда ее несколько раз подряд применяют против целей, не являющихся игроками. Способность «Рывок» всегда восполняет ярость, если ее применяют против других игроков.
  • Продолжительность действия способности «Командирский крик» теперь составляет 1 час, при этом ярость больше не накапливается.
  • «Оборонительная стойка» теперь уменьшает получаемый урон на 20% (а не на 25%, как раньше).
  • Время действия заклинания «Деморализующий крик» уменьшено с 10 до 8 сек.
  • Время действия способности «Ни шагу назад» уменьшено с 20 до 12 сек.
  • Время действия способности «Глухая оборона» уменьшено с 12 до 8 сек.
  • Эффекты пассивной способности «Единство намерений» теперь являются частью стандартного действия способности «Лютый берсерк».
  • Эффекты пассивной способности «Хватка титана» теперь являются частью стандартного действия способности «Лютый берсерк».
  • Теперь при использовании одноручного оружия пассивная способность «Лютый берсерк» увеличивает весь наносимый урон на 30% (а не на 20%, как было ранее).
  • Затраты ярости на применение способности «Подрезать сухожилия» теперь составляют 10 ед. Кроме того, теперь данная способность наносит 20% урона от оружия в дополнение к эффекту замедления.
  • Эффекты пассивной способности «Кровавый фарш» теперь являются частью стандартного действия способности «Вихрь» для воинов со специализацией «Неистовство».
  • Пассивная способность «Умелый воин» увеличивает весь наносимый урон на 10% (а не на 15%, как было ранее).
  • Эффекты пассивной способности «Щит и меч» теперь являются частью стандартного действия способности «Сокрушение».
  • Затраты ярости на применение способности «Удар грома» теперь составляют 10 ед. Кроме того, данная способность уменьшает скорость передвижения находящихся поблизости врагов на 50% на 6 сек.
  • Эффекты пассивной способности «Ультиматум » теперь являются частью стандартного действия способности «Мощный удар щитом».

Изменения стоек

Воины всегда использовали различные стойки, которые стали отличительной чертой этого класса. Чтобы повысить их значимость и уменьшить число задействованных горячих клавиш, мы создали для стоек отдельные панели команд и вновь добавили в игру ограничения на применение различных способностей в тех или иных стойках. Тем не менее, мы сделали так, что воин автоматически будет принимать новую стойку, если применяемые им способности несовместимы с текущей. Основное различие между новой и старой механикой действия стоек заключается в том, что теперь их можно активно использовать в ротации, а не переключать по окончании времени восстановления. Каждая стойка соответствует тому или иному стилю игры (нанесению урона и «танкованию»). Вам больше не придется менять стойку, чтобы применить одну единственную способность, а затем сразу же вернуться к предыдущей стойке.

  • Боевые стойки воинов снова имеют собственные панели команд.
    • При применении способностей, несовместимых с текущей стойкой, воин будет автоматически принимать соответствующую стойку.
  • Способность «Удар колосса» теперь можно применять только в «Боевой стойке».
  • Способность «Безрассудство» теперь можно применять только в «Боевой стойке».
  • Способность «Размашистые удары» теперь можно применять только в «Боевой стойке».
  • Способность «Непроницаемый щит» теперь доступна воинам всех специализаций (ранее ее могли использовать только воины со специализацией «Защита»), однако ее можно применять только в «Оборонительной стойке».
    • Воины со специализациями «Оружие» и «Неистовство» могут применять способность «Непроницаемый щит» без использования щита.
  • Способность «Провокация» теперь можно применять только в «Оборонительной стойке».

Изменения специализации «Оружие»

Мы хотели решить несколько проблем, стоявших перед воинами. Во-первых, мы все еще не были довольны ротациями специализации «Оружие» (и в этом с нами были солидарны многие игроки), поэтому было решено внести в игру дополнительные изменения. Мы хотели устранить ненужную сложность, сделав при этом игровой процесс более глубоким и насыщенным. Как уже говорилось в разделе, посвященном сокращению числа способностей, воины со специализацией «Оружие» больше не смогут применять «Превосходство» и «Удар героя».

Кроме того, нас не совсем устраивала искусность этой специализации. Принцип действия этой специализации — нанесение редких, но метких и болезненных ударов оружием. «Искусность: удача в бою» шла вразрез с этой концепцией и позволяла часто наносить слабые удары. Поэтому мы заменили ее новой искусностью, которая подчеркивает особенности специализации «Оружие».

  • «Боевая стойка» позволяет воинам со специализацией «Оружие» накапливать на 115% больше ярости при использовании автоатак; при этом критические удары удваивают объем получаемой ярости.
  • «Оборонительная стойка» позволяет воинам со специализацией «Оружие» накапливать лишь 50% от объема ярости, получаемого воинами за счет автоатак в «Боевой стойке».
  • Теперь воины со специализацией «Оружие» накапливают ярость, получая урон от автоатак. За каждый процент потерянного здоровья персонаж получит по 1 ед. ярости (при этом за каждый удар можно получить не более 5 ед. ярости).
  • «Искусность: удача в бою» удалена из игры. Ее заменила новая искусность «Эксперт по оружию».
    • «Искусность: эксперт по оружию» увеличивает урон, наносимый способностями «Удар колосса», «Смертельный удар» и «Казнь», на 28% (зависит от уровня искусности).
  • Затраты на применение способности «Удар колосса» теперь составляют 20 ед. ярости. Способность наносит на 225% больше урона, однако больше не увеличивает урон, наносимый «Мощным ударом».
  • Способность «Исступление» больше не могут применять воины со специализацией «Оружие».
  • Затраты на применение способности «Казнь» воинами со специализацией «Оружие» теперь составляют 10 ед. ярости. Для нанесения дополнительного урона способность может дополнительно израсходовать до 30 ед. ярости.
  • Затраты на применение способности «Удар колосса» увеличены с 10 до 20 ед. ярости.
  • Способность «Превосходство» удалена из игры. Вместо нее воины со специализацией «Оружие» теперь используют «Кровопускание» и «Вихрь».
  • «Кровопускание» — новая способность воинов со специализацией «Оружие».
    • «Кровопускание» накладывает на цель эффект кровотечения, действующий 18 сек. По завершении действия эффекта цель получает значительный урон. Затраты ярости на применение способности — 5 ед.
  • Способность «Мощный удар» удалена из игры. Вместо нее воины со специализацией «Оружие» теперь используют «Кровопускание» и «Вихрь».
  • Затраты ярости на применение способности «Размашистые удары» уменьшены с 30 до 10 ед.
  • Способность «Внезапная смерть» удалена из игры.
  • Способность «Необузданный гнев» удалена из игры.
  • Затраты ярости на применение способности «Вихрь» воинами со специализацией «Оружие» теперь составляют 20 ед.

Способности, наносящие большой урон за короткий промежуток времени

Как и в ситуации с другими классами, мы хотели уменьшить количество способностей, обладающих длительным временем восстановления и используемых подряд друг за другом. В этом нам сильно помогло удаление способности «Знамя с черепом». И все же самим воинам требовались дальнейшие изменения, в том числе нужно было изменить способность «Безрассудство» и придать ей положительный эффект, который ранее накладывало на воина «Знамя с черепом». Кроме того, чтобы компенсировать удаление из игры способности «Бросок», мы изменили способность «Героический бросок» так, чтобы ее можно было чаще применять.

  • «Героический бросок» теперь создает на 300% больше угрозы. Время восстановления данной способности уменьшено с 30 до 6 сек., однако теперь она имеет минимальный радиус действия, равный 15 м.
  • «Безрассудство» теперь повышает вероятность нанесения критического урона на 15% (вместо 30%) и увеличивает урон от критических ударов на 10% (чего раньше не было).
  • «Сокрушительный бросок» больше не ослабляет броню цели, а лишь наносит урон и рассеивает эффекты неуязвимости.
    • Теперь эту способность нельзя изучить благодаря одной из специализаций. Для ее использования нужен большой символ (символ сокрушительного броска).

Показатель скорости воинов

Показатель скорости, представлявший для воинов небольшую ценность, на протяжении долгого времени был своего рода камнем преткновения. Наша цель — сделать так, чтобы все второстепенные характеристики имели свою ценность, кроме, разумеется, бонуса брони у персонажей, не являющихся танками, и духа у тех, кто не выступает в роли лекаря. Поэтому воинов ждут серьезные изменения, которые в корне изменят ситуацию и повысят значимость скорости. Воины получат новую пассивную способность, которая позволяет показателю скорости влиять на общее время восстановления способностей. Также она будет влиять на используемые в ротации способности, имеющие небольшое время восстановления.

  • «Безрассудный бросок» — новая пассивная способность воинов.
    • «Во весь дух»: скорость сокращает общее время восстановления и время восстановления способностей «Смертельный удар», «Кровожадность», «Мощный удар щитом» и «Удар грома».

Изменения специализации «Защита»

Специализация «Защита» претерпела несколько изменений. Во-первых, предметы больше не будут повышать показатели уклонения и парирования, и мы рассчитываем на то, что теперь скорость и показатель критического удара станут для воинов со специализацией «Защита» важными второстепенными характеристиками. Поэтому мы изменили способность «Отражение ударов». Теперь показатель критического удара будет влиять на защиту воина. Уже упомянутая способность «Безрассудный бросок» также повышает ценность показателя скорости.

  • «Искусность: критический блок» теперь увеличивает вероятность критического блока на 12% (а не на 17,6%).
  • «Мания крови» — новая пассивная способность воинов со специализацией «Защита».
    • Многократные автоатаки теперь вызывают срабатывание эффекта «Мания крови», который восстанавливает воину 3% от его запаса здоровья в течение 3 сек. Время действия эффектов суммируется при их обновлении.
  • Способность «Отражение ударов» была переработана.
    • Теперь при действии эффекта «Отражения ударов» воин получает бонус к парированию, равный бонусу к критическому удару от экипировки.
  • «Блок щитом» теперь накапливает заряды раз в 12 сек. (а не раз в 9 сек.).
  • Пассивная способность «Стойкий воин» больше не повышает показатель брони, но снижает вероятность парирования атаки противником на 3%. (См. также «Удаление показателей меткости и мастерства».)

Изменения талантов

Несколько талантов воина также нуждались в переработке. Определенные затруднения были связаны с талантом «Второе дыхание». Иногда он оказывался слишком сильным, а иногда — слишком слабым. Мы решили заменить пассивный эффект восстановления здоровья активным самоисцелением. Это позволяет воинам, потерявшим много здоровья, продолжать бой, вместо того чтобы прятаться, убегать от противника или уходить в глухую оборону. Мы изменили талант «Безудержное восстановление», чтобы компенсировать потерю «Исступления» воинами со специализацией «Оружие».

Ряд талантов 45-го уровня был удален в целях сокращения числа способностей контроля. Это также позволит сделать использование талантов в ротациях более изощренным. Мы заменили удаленные таланты новыми, многие из которых доступны только определенным специализациям, за счет чего нам удалось увеличить разнообразие стилей игры за воинов.

Помимо прочего, некоторые комбинации талантов 60-го и 90-го уровней являлись довольно спорными. Мы решили, что «Грозовой удар» должен быть альтернативой «Ударной волне» и «Реву дракона», а «Вихрь клинков» — альтернативой «Аватаре» и «Кровавой бане», поэтому мы поменяли местами «Грозовой удар» и «Вихрь клинков». Мы также немного подкорректировали эффекты некоторых талантов, чтобы они были конкурентоспособны на своем уровне.

  • «Вихрь клинков» стал талантом, доступным на 90-м уровне, поменявшись местами с «Грозовым ударом».
    • Во время действия эффекта «Вихрь клинков» воин больше не может использовать крики, за исключением «Деморализующего крика». Использование «Провокации», «Безудержного восстановления», «Глухой обороны» и «Ни шагу назад» по-прежнему возможно.
  • «Безудержное восстановление» теперь восстанавливает вдвое больше здоровья, однако на его эффективность больше не влияет «Исступление».
  • Урон, наносимый «Ревом дракона», больше не уменьшается при поражении нескольких целей.
  • Время восстановления «Массового отражения заклинания» уменьшено до 30 сек. Данный талант заменяет «Отражение заклинания».
  • Во время своего действия эффект «Второе дыхание» больше непосредственно не исцеляет воина. «Второе дыхание» накладывает на воина эффект самоисцеления, который восстанавливает ему здоровье в размере 10% от всего нанесенного им урона или произведенного исцеления.
  • «Грозовой удар» стал талантом, доступным на 60-м уровне, поменявшись местами с «Вихрем клинков».
  • «Ошеломляющий крик» заменен на три новых таланта, выбор которых зависит от специализации.
    • Специализация «Оружие» — «Вкус крови»: при нанесении урона способностью «Кровопускание» воин накапливает 3 ед. ярости.
    • Специализация «Неистовство» — «Неистовые удары»: затраты ярости на применение «Зверского удара» уменьшаются на 25 ед.
    • Специализация «Защита» — «Жесткий отпор»: «Мощный удар щитом» наносит на 30% больше урона, пока действует эффект «Блок щитом» или «Атака щитом».
  • «Пронзительный вой» удален из игры. Ему на замену пришел талант «Внезапная смерть».
    • «Внезапная смерть» позволяет при нанесении урона автоатаками с 10-процентной вероятностью применить способность «Казнь» без затрат против любой цели, независимо от того, сколько у той осталось здоровья. Примененная таким образом способность «Казнь» не расходует ярость, чтобы наносить дополнительный урон.
    • Теперь «Пронзительный вой» является базовой способностью, доступной всем воинам со специализацией «Неистовство».
  • «Разрушительный крик» заменен на три новых таланта, выбор которых зависит от специализации.
    • Специализация «Оружие» — «Мощный удар»: позволяет совершить мощный удар, наносящий 100% урона от оружия. Каждое последующее применение «Мощного удара» увеличивает наносимый способностью урон на 50%, а затраты ярости на ее применение — на 100%. Способность можно применять только в «Боевой стойке».
    • Специализация «Неистовство» — «Неутолимая жажда»: способность «Кровожадность» больше не требует времени на восстановление.
    • Специализация «Защита» — «Непреклонные удары»: способность «Сокрушение» уменьшает затраты ярости на применение «Удара героя» на 5 ед. на 5 сек. Эффект суммируется до 6 раз. Как только сумма эффектов достигнет 6, их время действия перестанет обновляться.

Изменения специализации «Неистовство»

Чтобы подчеркнуть различия между специализациями «Неистовство» и «Оружие», мы внесли в игру серьезные изменения, затрагивающие воинов со специализацией «Неистовство». Благодаря изменениям воины с этой специализацией будут действительно ассоциироваться неистовыми и кровожадными берсерками. Основные изменения состоят в том, что данной специализации больше не доступны способности «Удар колосса» и «Удар героя», так как они не соответствуют предполагаемому стилю игры. Способность «Зверский удар» подверглась изменениям и теперь позволяет эффективно расходовать излишки ярости. Урон от автоатак показался нам слишком большим, и поэтому мы немного уменьшили его, при этом повысив мощь «Казни». Теперь наносимый «Казнью» урон зависит также от урона оружия, а не только от силы атаки. Еще мы внесли изменения, касающиеся оповещений о применении способностей, чтобы привнести больше удобства в игровой процесс.

  • Эффекты пассивной способности «Прилив крови» теперь являются частью стандартного действия способности «Кровожадность» и больше не уменьшают общее время восстановления «Зверского удара». Предупреждение о срабатывании способности теперь отображается в верхней части экрана, а не по бокам. Максимальное число зарядов уменьшено с 3 до 2.
  • «Кровожадность» заменяет способность «Удар героя» для воинов со специализацией «Неистовство».
    • Способность «Зверский удар» теперь имеет базовое общее время восстановления, равное 0,75 сек. Затраты на применение способности составляют 45 ед. ярости.
  • Вероятность нанесения критического урона способностью «Кровожадность» теперь увеличивается на 30% (а не удваивается, как было ранее).
  • Пассивная способность «Лютый берсерк» больше не увеличивает урон, наносимый автоатаками. Теперь данная способность позволяет использовать оружие в левой руке при применении «Казни».

«Исступление» и «Глубокие раны»

Мы также распространили действие эффекта «Исступление» на все виды урона, а не только на физический урон. Кроме того, время действия «Исступления» было немного увеличено, чтобы на этот эффект можно было положиться в момент нанесения большого урона за короткий промежуток времени (например, при использовании «Удара колосса»). Мы также изменили эффект «Глубокие раны», чтобы ограничить его эффективность в PvP, не затронув режим PvE.

  • «Искусность: несдерживаемая ярость» (специализация «Неистовство») теперь увеличивает любой наносимый урон (а не только физический урон).
  • Действие эффекта «Глубокие раны» теперь длится 15 сек. или пока здоровье цели не будет полностью восстановлено.
  • Эффект «Исступление» теперь увеличивает любой наносимый урон (а не только физический урон).

[Вернуться к содержанию]


Дополнительные изменения

Окружение

  • Освещение в некоторых областях подверглось изменениям, что позволило сделать его более правдоподобным в темное время суток.
  • Теперь все области континента Пандария доступны игрокам из разных миров.
  • Старые начальные зоны (для персонажей с 1-10 уровня) были улучшены: изменения позволили улучшить подсказки, повысить качество начальных заданий, а также затронули изменения существ и NPC. Таким образом, игровой процесс в этих зонах стал более приятным.

Существа

  • Кор'кронские стражники и другие войска, верные Гаррошу, были изгнаны из городов и селений Орды.

Остров Грома

  • «Сокровищница Властелина Грома» удалена из игры, а соответствующие достижения изменили статус и стали великими подвигами.
  • Ключ от дворца Лэй Шэня удален из игры. Теперь вместо ключа игроки смогут получить большой амулет удачи.

Задания

  • «Закаленные в бою печати» — больше не еженедельное задание. Теперь игроки смогут получить закаленные в бою печатей пропорционально количеству малых амулетов удачи.
  • Чернокнижники, успешно завершившие задание «Проникновение в Черный храм» убийством Канретада Чернодрева до выхода обновления 6.0.2, получат особое наградное звание.

Легендарная цепочка заданий

  • В рамках перехода от Mists of Pandaria к Warlords of Draenor игроки, еще не приступившие к выполнению легендарной цепочки заданий, уже не смогут ее начать.
  • Те игроки, которые уже приступили к прохождению цепочки, должны будут выполнить задания Гневиона до 13 ноября. После выхода Warlords of Draenor легендарная цепочка заданий станет недоступна: игроки не смогут выполнить эти задания и получить легендарный плащ, при этом все данные о невыполненных заданиях будут удалены из журнала.
  • Персонажи по-прежнему смогут повторно покупать уже заработанные в ходе выполнения заданий награды (вроде эпического плаща и легендарного особого самоцвета).
  • Задание «Испытание доблести» удалено из игры. Игроки, выполняющие цепочку заданий Гневиона, теперь будут автоматически пропускать данное задание и переходить к следующему.
  • Полный список изменений вы найдете в нашей статье «Действие «Взгляда Черного Принца» продляется – не упустите свой легендарный плащ!».

Подземелья, рейды и сценарии

Удаление очков доблести и справедливости

  • Очки доблести и справедливости удалены из игры.
  • Большинство предметов, которые ранее можно было приобрести за очки доблести или справедливости, теперь продаются за золото.
  • Имеющиеся у персонажа очки доблести и справедливости будут автоматически переведены в золото по курсу 47 серебра за очко.

Личная добыча в рейдах

  • Поддержка персонализированной добычи введена для всех режимов (обычного, героического и эпохального). Это относится как к «Осаде Оргриммара», так и ко всем рейдам, выпускаемым в дальнейшем.
  • Теперь персональная добыча не перемещается автоматически в сумку персонажа после победы над боссом. Игроки, имеющие право на добычу, теперь смогут взаимодействовать с поверженным боссом, чтобы получить полагающиеся им предметы.
    • Примечание: в рейде «Осада Оргриммара», найденном с помощью системы поиска, используется новая система персонализированной добычи. Теперь игроки должны будут собрать добычу с тела противника или достать ее из сундука, который появляется после смерти босса.
  • Теперь в меню настроек добычи лидеры рейдов могут выбрать режим персонализации добычи.
  • Если персонаж не сможет забрать свою добычу с тела босса, соответствующие предметы автоматически будут отправлены ему по почте.

Осада Оргриммара

  • Достижения рейда «Осада Оргриммара» будут переименованы согласно новой системе уровней сложности (пример: «Малкорок (героич.)» теперь будет называться «Эпохальный режим: Малкорок»). Информация о достижениях, заработанных игроками до выхода обновления 6.0.2, будет обновлена автоматически.
  • Гаррош Адский Крик
    • Достижения «Герой своего времени» и «На кромке лезвия», которые давались за победу над Гаррошем Адским Криком, больше нельзя будет получить.

Изменения устаревших рейдов

  • Душа дракона: персонажи 86-го уровня и выше теперь могут проходить рейд «Душа дракона» в одиночку на уровне сложности системы поиска рейдов. Для этого им нужно поговорить с Ауридорми у входа в зону рейда в Пещерах Времени.
  • Цитадель Ледяной Короны: дверь позади Валитрии теперь открыта по умолчанию, что позволит игрокам избежать боя.
  • Ульдуар: Торим больше не возвращается к исходному состоянию, если на арене нет игроков.

Подземелья

  • Теперь за прохождение случайных подземелий Wrath of the Lich King, Cataclysm и Mists of Pandaria, найденных с помощью системы поиска, игроки будут получать в награду сумки с полезными предметами.

Режим испытаний

  • Сезон режима испытаний Mists of Pandaria подошел к концу. Новый набор подземелий, доступных в режиме испытаний, появится с выходом дополнения Warlords of Draenor!
  • Достижения, связанные с режимом испытаний в дополнении Mists of Pandaria, изменили статус и стали великими подвигами.
  • Обладатели бронзовых медалей: звание «Неустрашимый», полученное за прохождение всех подземелий в режиме испытаний с рейтингом не ниже бронзового, теперь доступно всем персонажам на учетной записи.
  • Обладатели серебряных медалей: игроки, завершившие прохождение всех подземелий в режиме испытаний с рейтингом не ниже серебряного, получат все четыре пандаренских феникса (багрового, пепельного, изумрудного и лилового). Данные средства передвижения будут доступны всем персонажам на учетной записи.
  • Обладатели золотых медалей:
    • Декоративные комплекты доспехов, которые можно получить в награду, по-прежнему будут доступны только конкретным персонажам. Персонажи, получившие все девять золотых медалей, по-прежнему смогут приобрести соответствующий комплект у мастера испытаний Суна или мастера испытаний Ули в Вечноцветущем доле.
    • Персонажи, заработавшие золотые медали в режиме испытаний Mists of Pandaria и изучившие заклинания телепортации «Путь претендента», смогут использовать эти заклинания и в дальнейшем.
    • Звания, связанные с рекордами сервера, полученные в том или ином игровом мире игроками, которые установили рекорд в прохождении определенного подземелья, удалены из игры. Чтобы увековечить это достижение, такие игроки получат наградное звание «Странник туманов». В Warlords of Draenor игроки смогут заработать новые звания.

Арена испытаний

  • Арена испытаний теперь доступна всем персонажам (с 30-го уровня). Тем не менее, начать испытания выше бронзового смогут только персонажи 100-го уровня.
  • Достижения, которые можно было получить в версии арены испытаний для персонажей 90-го уровня, переведены в категорию «Наследие».
  • Персонажи, заработавшие достижение «Испытать себя: боец, бесконечный режим (30 волн)», сохранят свои звания.

PvP

  • Введены дополнительные меры предосторожности, позволяющие избежать случайного перехода в режим PvP.
    • Игроки с отключенным режимом PvP не смогут исцелять игроков с включенным режимом PvP или наносить им урон, если только сами не перейдут в режим PvP.
      • Перейти в режим PvP можно, воспользовавшись командой /pvp в окне общения.
    • Игроки в PvE-мирах, присоединившиеся к межсерверной группе, теперь будут получать окно подтверждения о том, действительно ли они хотят перейти в PvP-мир.

Арены и поля боя

  • 15-й сезон PvP подойдет к концу с выходом обновления 6.0.2.
    • Очки завоевания будут переведены в очки чести, а весь объем очков чести, превышающий ограничение в 4000 шт., будут переведены в игровую валюту по курсу 35 серебра за одно очко чести.
    • Все PvP-предметы 15-го сезона можно будет купить за очки чести, а не за очки завоевания. Количество очков, необходимое для покупки предметов, останется прежним. Исключением являются предметы, для покупки которых необходимо иметь определенный рейтинг.
    • Предметы 15-го сезона, для покупки которых необходимо иметь определенный рейтинг, больше нельзя будет приобрести.
    • Учтите, что во время перерыва между 15-м и 16-м сезонами матчи на рейтинговых полях боя и на Арене проводить нельзя.

Поля боя

  • Требования к уровню на полях боя были изменены: теперь брекеты объединены не по 5, а по 10 уровней (10-19, 20-29, 30-39 и так далее). Уровень персонажей по-прежнему будет автоматически увеличиваться до максимально доступного в пределах брекета.
  • Теперь на полях боя «Око Бури» и «Каньон Суровых Ветров» на флагоносцев будут накладываться отрицательные эффекты «Сосредоточенная атака» и «Грубое нападение».
    • «Сосредоточенная атака» — суммирующийся отрицательный эффект, увеличивающий получаемый персонажем урон на 10% за каждый наложенный эффект. Эффект накладывается с интервалом в 30 сек., когда оба флага находятся в руках противоборствующих команд. Суммировавшись 5 раз, «Сосредоточенная атака» превращается в «Грубое нападение».
    • «Грубое нападение» — суммирующийся отрицательный эффект, увеличивающий получаемый урон на 10% и ограничивающий скорость передвижения персонажа до обычной скорости бега. Эффект накладывается с интервалом в 30 сек. и суммируется до 15 раз.

Арены

  • На Арене вновь можно устраивать маневры! Режим «Маневры» доступен всем игрокам, желающим испытать себя в нерейтинговых боях с другими командами Арены. Игроки команды, победившей на маневрах, получат в награду очки чести.
  • Если бой длится более 5 минут, то на игроков накладывается эффект «Ослабление» для всех матчей на Арене.
  • Команда начала «Маневров» изменена и приспособлена для использования BattleTag и «Настоящего имени» в качестве первого аргумента.
    • Пример: /мнвр BattleTag «арена» «правила боя»
    • Сегменты «арена» и «правила боя» используются по желанию. Параметр «арена» позволяет производить поиск наиболее подходящих арен или же выбрать бой случайным образом. Если параметр «правила боя» не установлен, то будут использоваться настройки по умолчанию.

Предметы

  • Предметы, выставленные на торги на аукционах Альянса и Орды, а также на нейтральных аукционах, будут сгруппированы по соответствующим мирам.
  • Продавцы, торгующие наследуемыми PvE-предметами за очки справедливости, ушли в отпуск. Наследуемые PvE-предметы по-прежнему можно купить на ярмарке Новолуния и в ходе испытания крестоносца, а PvP-предметы можно приобрести за очки чести.
  • Теперь в рейде «Душа дракона», найденном с помощью системы поиска, персонажи смогут получить оружие, щиты и предметы для левой руки без ограничений по классу.
  • Бонусы от PvE-комплектов классовых доспехов различных ступеней подверглись изменениям в соответствии с сокращением числа способностей.
  • Восстановленные артефакты, которыми торгуют продавцы духа гармонии, теперь стоят 3 духа гармонии, а не 1.
  • Рекомендательные значки Серебряного Авангарда, Рыцарей Черного Клинка, Кирин-Тора, Сынов Ходира и Драконьего союза больше нельзя приобрести

Аукцион черного рынка

  • Продолжительность торгов на аукционе черного рынка немного уменьшена. Новые предложения, сделанные в течение последних 5 минут, будут продлевать общее время торгов.

Пользовательский интерфейс

  • Добавлено окно «Что нового?» (на него можно перейти из главного меню), в котором содержится краткое описание событий, контента и различных функций, недавно добавленных в игру.
  • Атлас подземелий дополнен информацией о подземельях Warlords of Draenor.
  • Добавлена вкладка с настройками графики для рейдов и полей боя.
  • Режим контуров — новая функция, позволяющая выделить контуром важные объекты и NPC, чтобы не отвлекаться на имена и подсказки.
  • Список в меню назначения клавиш теперь разделен по категориям, чтобы в нем было проще ориентироваться.
  • Добавлена возможность включать и выключать отображение всплывающего текста боя во время битв питомцев.
  • Добавлена возможность включать и выключать числовые обозначения оставшегося времени восстановления способностей.
  • Улучшены всплывающие подсказки при сравнении оружия: теперь стало значительно проще сравнивать показатели одноручного и двуручного оружия, а также варианты, когда персонаж держит оружие в обеих руках.
  • Теперь для настройки модификаций интерфейса не требуется завершать игру и заходить в меню выбора персонажа.

Гильдии

  • Гильдии больше не делятся по уровням. С момента создания всем гильдиям доступен полный спектр бонусов и возможностей.

Бойцовская гильдия

  • Первый сезон бойцовской гильдии подошел к концу, а соответствующие достижения изменили статус и стали великими подвигами.
  • Во время подготовки ко второму сезону бойцовской гильдии участвовать в боях будет нельзя (до выхода Warlords of Draenor).
  • Членство в бойцовской гильдии, распространяющееся на всех персонажей учетной записи, будет действительно и во втором сезоне. Бойцами не рождаются, но ими остаются навсегда!

Средства передвижения и меню «Транспорт»

  • Теперь каждый элемент в меню «Транспорт» будет сопровождаться описанием. Также будет представлена справочная информация о том, где можно раздобыть то или иное средство передвижения.
  • Меню «Транспорт» содержит перечень всех средств передвижения данной учетной записи. Те, которые персонаж использовать не может, будут выделены красным цветом.
  • Теперь игроки могут выбирать любимые средства передвижения, передвигая их тем самым наверх списка.
  • Введена функция «Призыв одного из любимцев», автоматически призывающая из списка средство передвижения, пригодное для использования в текущей зоне.
  • Все летучие средства передвижения можно использовать в качестве наземного транспорта, если летать в зоне не разрешается.
  • Пассажир большого яка для путешествий Мистик Птицекров был заменен на продавца, предоставляющего услуги трансмогрфикации.

[Вернуться к содержанию]