На сайт World of Warcraft®
Играйте в Heroes of the Storm и получите в подарок транспорт Огнерожденный саблезуб в World of Warcraft
В ПОДАРОК: ПЛАМЕННЫЙ СКАКУН ПРАВОСУДИЯ

+ СТИМУЛЯТОР НА 10 ДНЕЙ

World of Warcraft: Legion — обзор круглого стола с разработчиками
7.1
Blizzard Entertainment, November 4th в 10:00pm

В скором времени игроков Legion ждет много новых приключений, и в ходе круглого стола «World of Warcraft: Legion — планы разработчиков» на BlizzCon 2016 директор игры Йон Хаззикостас поделился интересными подробностями о будущих игровых новинках.


Новый контент

В Legion одна из важнейших наших целей — регулярно предоставлять игрокам новый контент. Мы хотим, чтобы игроки с нетерпением ждали очередного нововведения и всегда знали, что оно появится. В основе всякого проекта жанра MMO лежит живой динамичный мир, поэтому мы стремимся, чтобы в мире WoW что-то менялось каждый день или хотя бы каждую неделю, чтобы в нем постоянно было разнообразие и новые награды.

Именно поэтому в дополнении Legion мы создали особую систему, позволяющую выпускать обновления разного масштаба. Они могут быть небольшими, как, например, обновление 6.2.3, в котором появились путешествия во времени по подземельям Cataclysm, или более масштабными, как 6.2 «Ярость Адского Пламени». Бывает и нечто среднее, например, обновление 7.1 «Возвращение в Каражан». Никакого универсального подхода тут нет.

Обновление 7.1.5

Недавно мы выпустили обновление 7.1 и теперь готовим следующее — обновление 7.1.5, которое по нашим меркам можно считать «небольшим». Оно содержит усовершенствования игровых систем, новые награды, а также другие стабильно востребованные материалы, не привязанные к основному сюжету.

Что же мы планируем ввести в обновлении 7.1.5?

Путешествия во времени в Пандарии

Путешествия во времени в подземельях — отличный пример материалов, не теряющих свою актуальность. В обновлении 7.1.5 мы откроем для путешествий во времени 6 подземелий из дополнения Mists of Pandaria: «Храм Нефритовой Змеи», «Хмелеварня Буйных Портеров», «Монастырь Шадо-Пан», «Врата Заходящего Солнца», «Дворец Могу'шан» и «Осада храма Нюцзао».

Бойцовская гильдия, сезон 3

Незадолго до окончания событий Warlords of Draenor бойцовская гильдия закрылась на ремонт, но в скором времени снова откроется для нового сезона боев.

В обновлении 7.1.5 вы сможете сразиться с десятками новых боссов; кроме того, мы добавим новые испытания в виде заварушек. Заварушки запускаются случайным образом и позволяют сторонним наблюдателям принять участие в схватке с рейдовым боссом

Игроки также смогут зарабатывать за победы золото, на которое можно покупать новые награды или дополнительные преимущества для своих союзников.

А еще будут рубашки. Много рубашек.

И ездовой василиск.

Маленькие праздники

В отличие от масштабных событий наподобие Зимнего Покрова, длящихся неделями, маленькие праздники — это непродолжительные мероприятия, в которых могут поучаствовать игроки. Например, это может быть всего один день, когда жители Азерота отмечают важную историческую дату. Эти события не предполагают наград, значительно влияющих на игру, и игроки участвуют в них просто ради веселья.

В обновлении 7.1.5 появится сразу несколько подобных событий, и со временем мы будем добавлять все новые и новые. Эти праздники привнесут в игровой мир больше жизнерадостности, на них каждый сможет расслабиться и от души повеселиться, а не только стараться всеми силами получить какие-то особо ценные награды.

Нововведения на арене Острогорья

Как и в случае с ареной Награнда, мы решили, что пора заново обустроить арену Острогорья. Нам очень нравится эта арена, и мы не планируем кардинально ее менять, просто придадим немного лоска, чтобы она органично вписывалась в игровой мир. Кроме того, мы приготовили кое-что новенькое. Ваши бои на арене Острогорья будет сопровождать своими репликами первый в мире комментатор-огр, объявляющий об особенно важных событиях. Нам не терпится узнать, как вам это понравится.

Изменения классов

В Legion мы реализовали огромное количество изменений классов и после выхода дополнения постоянно корректировали баланс, прислушиваясь к отзывам сообщества. Однако в первое обновление и исправления невозможно было включить абсолютно все. Большинство изменений до сих пор ограничивалось корректировкой числовых показателей в рамках срочных исправлений. В обновлении 7.1.5 мы сможем более широко подойти к вопросу изменений классов.

Мы собираемся сделать систему более гибкой и разнообразной. В изменениях нуждается, например, талант «Шквал» для охотников со специализацией «Стрельба»: зачастую создается ощущение, что на данном уровне у игроков есть только один подходящий вариант независимо от их стиля игры. У нас достаточно простора для точной корректировки показателей талантов, и мы хотим, чтобы каждый игрок мог развивать своего героя именно так, как пожелает.

Еще один вопрос, требующий решения, связан со сравнительной значимостью второстепенных характеристик, таких как ускорение, искусность и критический удар. Для разных специализаций эта значимость слишком разная, и поэтому иногда предметы более высокого уровня не дают преимуществ, хотя и должны. Мы стремимся уменьшить разрыв в эффективности между наименее и наиболее полезными предметами.

Так мы сможем поэкспериментировать с отдельными ротациями способностей в этом обновлении, посмотреть, что изменилось с момента выхода Legion, и узнать, как еще можно повысить гибкость разных специализаций и повысить качество игрового процесса.

Обновление 7.1.5 появится в тестовом игровом мире в самом ближайшем будущем.

Обновление 7.2 «Гробница Саргераса»

Если обновление 7.1.5 считается небольшим, то что же тогда можно назвать «масштабным обновлением»? Следующим масштабным обновлением для Legion станет обновление 7.2 «Гробница Саргераса». В нем будут представлены более объемные материалы, в том числе новый рейд, продолжение кампании оплота класса и многое другое.

Возвращение на Расколотый берег

Демоны Пылающего Легиона возвели на Расколотом берегу внушительную базу, откуда собираются проводить свои захватнические кампании по всему Азероту. Это место уже стало роковым: Орда и Альянс потерпели здесь не одно трагическое поражение в войне с Легионом. Теперь, когда фракции собрали все свои силы, получили новое могущественное оружие и завербовали ценных союзников, пришло время для триумфального возвращения.

Оплоты классов тоже не останутся в стороне. Кампании оплотов получат свое продолжение; кроме того, на Расколотом берегу появится новая фракция — «Погибель Легиона». Игроки помогут новым союзникам построить базу, чтобы укрепиться на острове и, пробив оборону Легиона, добраться до крепости демонов.

Для этого оплотам классов придется объединить усилия. Прежде всего им нужно укрепить древние эльфийские здания, чтобы получить в свое распоряжение Исказитель Пустоты, Ставку командования или Башню магов, а вместе с тем и дополнительные преимущества.

Также на Расколотом берегу игроков ждут новые локальные задания и другие испытания.

Нападения Легиона

Помните, как еще до выхода дополнения по всему Азероту начались вторжения демонов Легиона? Положение становится все более напряженным: на Расколотых островах скоро вспыхнут новые конфликты, и героям снова придется противостоять натиску Легиона. Нападения будут происходить все чаще, а апогеем этих событий станет новое приключение для 3 игроков, где сражение перенесется на корабли Легиона.

Полеты

Если вы еще не получили достижение «Следопыт Расколотых островов, часть 1», принимайтесь за дело, ведь продолжение этой истории последует совсем скоро. Игроки, заработавшие это достижение, получат также и награду — возможность перемещаться по воздуху над Расколотыми островами для всех персонажей, привязанных к учетной записи.

Что может быть лучше, чем взглянуть на Расколотые острова с высоты птичьего полета? Разве что взглянуть на них со спины своего нового классового верхового животного! Выглядит оно просто потрясающе! Завершив кампанию Расколотого берега и завоевав себе репутацию у «Погибели Легиона», вы получите уникальное для вашего класса верховое животное — символ ваших заслуг в борьбе против демонического вторжения.

Новая рейдовая зона: «Гробница Саргераса»

Где-то над Расколотым берегом возвышается гробница Саргераса, и ее неразгаданные тайны ждут своего часа. В бывшем храме Элуны, который стал нашим новым рейдовым подземельем, игрокам предстоит столкнуться с девятью новыми боссами. Добыв пятый Столп созидания — Глаз Аман'тула — в Цитадели Ночи, вы спуститесь в глубины гробницы падшего титана и высвободите силу этих древних артефактов, чтобы запечатать портал и навсегда закрыть Легиону путь в Азерот.

Новое подземелье: Собор Вечной ночи

Мы уже давно не добавляли подземелья в рамках обновлений и решили, что настало время это исправить. В обновлении 7.2 появится новое подземелье с четырьмя боссами — «Собор Вечной ночи». В отличие от рейда «Гробница Саргераса», где путь игроков лежит вниз, здесь предстоит подниматься наверх, к вершине шпиля. В оставшуюся часть гробницы можно будет попасть с помощью Эгиды Агграмара.

PvP-потасовки

Режим потасовок, пришедший в WoW из других игр Blizzard, нарушит привычные правила на полях боя. Потасовки будут сменять друг друга каждую неделю и привнесут изрядную долю разнообразия в игровой процесс, так что игроки обязательно найдут для себя что-нибудь интересное. Вот несколько примеров:

  • «Южнобережье против мельницы Таррен» — традиционный масштабный поединок не на жизнь, а на смерть.
  • «Ущелье Песни Войны» (мгновенный захват флага) — вам не нужно защищать свой флаг. Просто хватайте флаг соперника и бегите.
  • «Как селедки в бочке» (арена 15x15) — здесь буквально яблоку негде упасть.
  • «Искажение гравитации» — бросьте вызов закону тяготения.
  • «Зима в низине Арати» — плохая видимость, замерзшие водоемы и прочие прелести этого времени года уже ждут вас.
  • «Рога и копыта» — PvP-бои верхом на баранах.

Артефакты

Артефактное оружие — один из основополагающих элементов дополнения Legion, и многие игроки увлеченно добывают нужные знания, открывают новые особенности своих артефактов и настраивают их внешний вид по своему вкусу. В обновлении 7.2 мы внесем в эту систему некоторые изменения.

В первую очередь мы добавим несколько новых особенностей артефактов, которые можно будет открыть, завершив новую кампанию после того, как ваш артефакт уже достиг максимального уровня. Для каждого артефакта будет по меньшей мере три новых особенности. Кроме того, у вас появится возможность (ее также нужно будет открыть) тратить каждое четвертое очко на любую из существующих второстепенных особенностей вашего артефактного оружия. Всего новых особенностей будет около 15, и они позволят придать вашему герою еще больше индивидуальности.

Кроме того, мы добавим новые уровни знаний об артефактах. Так механика развития артефактов станет более удобной для тех, кто играет за нескольких героев или пока откладывает свои приключения в Legion.

Мы также планируем добавить новые реликвии, и теперь они будут изменять сразу две особенности артефакта, а не одну, как раньше. Это позволит игрокам четче определить дальнейшее направление развития для своего персонажа.

Помимо всего этого в ходе новой кампании игроки смогут показать свое мастерство владения возможностями персонажа в индивидуальном испытании. Его успешное завершение откроет новый облик артефакта для выбранной игроком специализации. За основу были взяты облики из классовых цепочек заданий, за которые игроки раньше получали такое оружие, как, например, «Анафема»/«Благодарение» и «Рок-Делар». Вам не понадобится искать себе компанию для этого испытания. Точнее сказать, вам придется пройти его в одиночку. Тем не менее, преодолев испытание, вы получите по-настоящему уникальный облик для своего артефакта.

Подземелья

Добавляя в игру новые подземелья, мы не забываем о том, как важно следить за уже существующими и регулярно обновлять их.

«Каражан» — эпохальное подземелье, однако в нем девять боссов, и оно несколько великовато. Поэтому мы разделим его на верхний и нижний уровень. Таким образом, получится две части с четырьмя боссами в каждой, и «Каражан» впишется в существующую систему подземелий. А еще в скором времени появится новое подземелье — «Собор Вечной ночи». Так, общее количество эпохальных подземелий достигнет двенадцати.

Чтобы игрокам всегда было интересно зачищать эпохальные подземелья, мы повысим их уровень сложности, а также улучшим награды за прохождение. Кроме того, мы собираемся поэкспериментировать с новыми модификаторами для ключей.

Тестирование обновления 7.2 «Гробница Саргераса» на PTR начнется через некоторое время после выхода обновления 7.1.5.

Идет загрузка комментариев…

Сбой при загрузке комментариев.