Обновление 7.3.5 уже в игре!
Blizzard Entertainment, January 15th в 6:00pm

Обновление 7.3.5 уже в игре!

Новые возможности

Динамичное изменение уровня противников

Теперь уровень противников во всех зонах на Калимдоре, в Восточных королевствах, Запределье, Нордсколе, Пандарии и на Дреноре будет динамически изменяться в соответствии с уровнем игрока, как это было в дополнении Legion. Эта система открывает перед игроками больше возможностей для выбора: вы сами сможете решать в какой зоне выполнять задания и когда переходить в следующую.

Все подземелья и награды в этих зонах изменяются соответствующим образом.

Путешествие во времени: Ульдуар

Забытое всеми зло пробудилось снова. Отправьтесь в прошлое с 10-30 другими искателями приключений и очистите Ульдуар от тлетворного влияния Йогг-Сарона. На время прохождения этого памятного рейда из дополнения Wrath of the Lich King уровень вашего персонажа будет понижен до 80-го.

Вы обречены. Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ избежать близящегося конца света. Уульви ифис халас гаг эрх'онг ушшш!

Силитус: Рана

Игроки, завершившие прохождение рейда «Анторус, Пылающий Трон», будут приглашены в свою столицу, откуда отправятся в Силитус, чтобы пролить свет на странные события, связанные с клинком Саргераса. Вы сможете приступить к выполнению новой цепочки заданий сразу после входа в игру.

Новое поле боя: Бурлящий берег

На этом новом поле боя 10 на 10 Альянс и Орда сразятся за новый ценный ресурс — азерит. Состязания на Бурлящем берегу проходят в формате «царь горы»: побеждает та фракция, которая первой соберет 10 ед. азерита, появляющегося в случайных местах.

Новое поле боя станет доступно по мере прохождения сюжетной линии в Силитусе.

Различные улучшения

Легендарные предметы

Чаромант Вридиэль усердно трудился, и теперь, наконец, всего за 1000 ед. пробуждающей сущности вы можете приобрести у него особый жетон, превращающийся в случайный легендарный предмет для вашей специализации. Теперь вы будете получать в 6 раз больше ед. пробуждающей сущности, чем раньше. В дальнейшем вы можете снова заходить к Вридиэлю, чтобы улучшить уже имеющиеся у вас легендарные предметы из дополнения Legion за 300 ед. пробуждающей сущности.

Подземелья с эпохальным ключом

Механика воскрешения в бою в подземельях с эпохальным ключом теперь будет походить на рейдовую. В начале прохождения подземелья у вас будет 1 заряд, к которому каждые 10 минут будут прибавляться новые. Заклинания, воскрешающие в бою, теперь будут использовать те же самые заряды (максимальное количество — 5).

Праздники

Праздничные подземелья теперь будут доступны всем игрокам начиная с 20-го уровня. Добытые в них предметы будут соответствовать вашему текущему уровню. Кроме того, для многих праздников появятся новые предметы, например, новые шляпы для Лунного фестиваля и еще более крепкий манекен влюбленного.

Камеры С.Е.Л.Ф.И.

Любители фотографироваться, радуйтесь! Камеру С.Е.Л.Ф.И. теперь проще получить, и у нее появились новые фильтры для фона. Получить начальную версию камеры можно уже на 15-м уровне, выполнив задание в Штормграде или Оргриммаре, а на 30-м уровне — обновить ее до версии 2.0, завершив новое групповое задание.

Мы также добавили новые фоны, но чтобы их разблокировать, вам придется потрудиться:

  • фон "Аргус";
  • фон "Cумерки";
  • фон "Ша";
  • фон "Огненные Просторы;
  • фон "Ледяная Скорбь";

Изменения

Достижения

  • Поскольку уровень сложности Ульдуара изменился, достижения, которые можно получить в этом рейде, также претерпели некоторые изменения:
    • Все связанные с Ульдуаром достижения для рейдов на 10 и 25 игроков перемещены на вкладку с рейдами предыдущих дополнений.
    • Новые достижения добавлены на вкладку «Подземелья и рейды» -> «Рейды Wrath of the Lich King». Все игроки, получившие эти достижения в рейдах на 10 или 25 игроков, получат новое достижение при входе в игру.
    • За новое достижение «Слава рейдеру Ульдуара» теперь будут даваться средства передвижения «Ржавый протодракон» и «Протодракон в железной броне».

Классы

  • Урон от расовой способности нежити «Могильное касание» увеличен на 25% для следующих классов: рыцарь смерти, охотник, монах, разбойник и воин.
  • Охотник
    • Повелитель зверей
      • Урон от «Выстрела кобры» (ранг 1) уменьшен на 50%, а стоимость увеличена до 50 ед. концентрации (ранее она составляла 40 ед.).
      • «Выстрел кобры» (ранг 2), доступный на 3-м уровне, уменьшает стоимость на 10 ед. концентрации.
      • «Выстрел кобры» (ранг 3), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 100%.
    • Выживание
      • Урон от «Удара ящера» (ранг 1) уменьшен на 29%.
      • «Удар ящера» (ранг 2), доступный на 52-м уровне, увеличивает урон на 40%.
  • Монах
    • Танцующий с ветром
      • Стоимость «Нокаутирующего удара», доступного на 3-м уровне, теперь составляет 3 ед. энергии ци (а не 1, как ранее). Затраты энергии ци снижаются до 2 ед. при выборе улучшения на 12-м уровне и до 1 ед. при выборе улучшения на 22-м уровне.
    • Танцующий с ветром, ткач туманов
      • Урон от «Удара восходящего солнца» (ранг 1) уменьшен на 41%.
      • «Удар восходящего солнца» (ранг 2), доступный на 36-м уровне, увеличивает урон на 70%.
  • Жрец
    • Послушание, Свет
      • Урон от «Кары» (ранг 1) уменьшен на 33%.
      • «Кара» (ранг 2), доступная на 16-м уровне, увеличивает урон на 50%.
  • Разбойник
    • Эффект «Скрывающего покрова» теперь будет распространяться не только на обычного питомца охотника из вашей группы, но и на Хати, как и было изначально задумано.
    • Ликвидация
      • Урон от «Коварного удара» увеличен на 30%.
  • Шаман
    • Тотем жидкой магмы, тотем исцеляющего потока и тотем целительного прилива претерпели некоторые изменения сообразно характеристикам персонажа.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Урон от «Стрелы Тьмы» увеличен на 100%.
  • Воин
    • Оружие
      • Урон от «Смертельного удара» (ранг 1) уменьшен на 38%.
      • «Смертельный удар» (ранг 2), доступный на 38-м уровне, увеличивает урон на 60%.
      • Урон от «Мощного удара» (ранг 1) уменьшен на 38%.
      • «Мощный удар» (ранг 2), доступный на 38-м уровне, увеличивает урон на 60%.
  • Комментарий разработчиков: все перечисленные изменения урона классовых способностей направлены на корректировку баланса на низких уровнях и не окажут заметного влияния на персонажей 110-го уровня.

Подземелья

  • Теперь во всех подземельях в награду будет даваться персональная добыча.

Предметы

  • Характеристики предметов теперь всегда будут равны по общей сумме показателей на каждом уровне — данное изменение затронет предметы необычного, редкого и эпического качества. Урон в ближнем бою у оружия (обозначенный белым цветом) теперь одинаков для предметов необычного, редкого и эпического качества на всех уровнях предмета.
    • Комментарий разработчиков: эти изменения приведут мощность оружия и брони низкого уровня в соответствие современным стандартам. Для предметов выше 463 уровня подобная схема существовала всегда.

Игрушки

  • Некоторые игрушки, эффекты которых вынуждали других игроков (помимо того, кто использовал игрушку) совершать какие-либо действия (например, флейта Танцующего Пламени или тотем щекотки), больше не будут воздействовать на цели, не входящие в группу или рейд применившего их игрока. Кроме того, невральный глушитель стал более эффективным в отношении ряда подобных игрушек.
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонаж игрока не смотрел в камеру С.Е.Л.Ф.И.

Пользовательский интерфейс

Идет загрузка комментариев…

Сбой при загрузке комментариев.