Знакомство с ковенантами Shadowlands

Shadowlands
Blizzard Entertainment, October 12th в 9:00pm

В дополнении Shadowlands игроки смогут выполнять задания в четырех новых зонах, где властвуют древние могущественные ковенанты. После достижения максимального 60-го уровня у игроков появится возможность присоединиться к одному из них и продолжить изучение загробного мира во вселенной Warcraft, участвовать в приключениях и раскрыть множество тайн.

Какой ковенант станет частью вашей судьбы?

Исследуя Темные Земли, вы окажетесь втянуты в водоворот военного противостояния кирий и раскольников из Бастиона, и ваш вклад в историю ковенанта никогда не забудут.

Если решите посвятить себя служению и присягнуть ковенанту кирий, то сможете укрепить отношения с новыми друзьями в Бастионе.

Борьба за Бастион достигла апогея. Многие кирии пали под натиском раскольников, и Архонт приказала использовать последние остатки анимы для перерождения нескольких претендентов — последней надежды в последней битве с силами тьмы. Вам предстоит помочь кириям, совершить путешествие по мирам смерти, выполнить важнейшие поручения и укрепить союзные силы, чтобы раз и навсегда подавить сопротивление раскольников. За каждую победу, что вы одержите под знаменем ковенанта кирий, вы будете зарабатывать славу, благодаря которой можно повысить силу персонажа и открыть особые декоративные предметы.

Награды за уровень славы

По мере прохождения кампании ковенанта кирий и выполнения заданий новых союзников ваша слава будет расти. По мере повышения уровня славы вы будете получать доступ к наградам, уникальным для вашего ковенанта.

Трофеи ковенанта кирий
Помогая ковенанту кирий, вы сможете получить ряд декоративных предметов, включая украшения для спины, сравнимые по красоте с крыльями самих кирий.
Декоративные облики доспехов ковенанта кирий
Ковенант кирий. Доспехи для трансмогрификации (слева направо): кольчужные, латные, тканевые и кожаные.

Чтобы повысить уровень славы, вам, кроме всего прочего, придется спасать в Утробе заблудшие души. Когда вы приведете их в Святилище своего ковенанта, некоторые из них смогут участвовать в приключениях!

Узнайте больше об уровне славы из нашей статьи о системах ковенантов.

Святилище ковенанта: Элизийская цитадель

Представители кирий могут попасть в уникальное Святилище — Элизийскую цитадель. Цитадель — это командный пункт ковенанта, и там можно встретить его ключевых представителей, играющих важную роль в сюжетной кампании. Со временем вы сможете улучшать различные функции ковенанта по мере исследования Темных Земель. С их помощью вы сможете пополнять резервуар ковенанта анимой, получать новые задания и не только.

Каждый из четырех ковенантов обладает особенностями, одинаковыми для всех ковенантов, а также одной совершенно уникальной. У ковенанта кирий это «Путь Перерождения».

Путь перерождения

Все представители ковенанта кирий могут воспользоваться «Путем Перерождения» и дать медиумам шанс испытать себя в бою. Вы сможете играть за Пелагия, Клейю или Миканикоса — каждый медиум обладает уникальным набором средств борьбы с чудовищами, преграждающими им путь. Помогайте медиумам, собирая материалы, необходимые для призыва и пленения босса, и различные предметы, которые позволят уравнять шансы.

Во время боя с боссом сначала необходимо заключить воспоминание о нем в зеркало души. После этого вы сможете сражаться с ним на арене столько раз, сколько захотите.

По завершении подготовки вам предстоит сражаться за выбранного медиума. За победу медиумы смогут получить чертежи для изготовления усовершенствованного снаряжения, улучшения отличительных способностей и декоративные предметы.

Тем же, кто жаждет добиться истинной славы, понадобится выполнять испытания, чтобы открыть особые награды, включая средства передвижения.

Система перемещения: врата кирий

В крепких стенах Элизийской цитадели вы сможете воспользоваться специальной транспортной сетью Бастиона. Преобразитесь в сгусток чистой анимы и мгновенно перемещайтесь между ключевыми точками в зоне. Всего существует три уровня транспортной системы, которые вы будете откроете, постепенно насыщая свое Святилище анимой. Вот несколько примеров:

Шаг веры (1-й уровень)

Позволяет перемещаться в Элизийскую цитадель, Обитель Героев, Обитель претендентов и храм Отваги.

По прибытии применяет эффект «Облегчение бремени», значительно повышающий скорость передвижения и устремляющий вас вперед.

Прыжок силы (2-й уровень)

Позволяет перемещаться в Приют Мудрецов, храм Чистоты и амфитеатр Вечных Гимнов.

Продлевает время действия «Облегчения бремени» на 100%.

«Призыв распорядителя» создает элизийский маячок, предоставляющий доступ к транспортной сети.

Вечные пути (3-й уровень)

Позволяет перемещаться в храм Смирения и на Подъем восторга.

«Облегчение бремени» также уменьшает радиус, в пределах которого противники могут вас атаковать.

Элизийский маячок вашего распорядителя доступен другим участникам вашей группы.

Приключения кирий

Вы сможете испытать свои тактические навыки, посылая союзников в разные уголки Темных Земель, где они смогут помочь кириям Вам понадобится стратегическое мышление, чтобы найти подход к этим боевым головоломкам и подобрать соратников из ковенанта кирий, чьи навыки помогут вам одержать победу.

Проводник анимы

Игроки могут насыщать анимой определенные области Бастиона, тем самым открывая дополнительный контент ковенанта. Вернув аниму в определенное место, вы сможете открыть доступ к новым заданиям. Эти задания помогут вам найти ценные сокровища или выманить сильных противников, которых можно победить и получить награду. Разные области дают доступ к разному контенту.

  • Вершина Чистоты: поиск сокровища ковенанта.
  • Храм Отваги: бой с вражеским воином.
  • Храм Смирения: доступ к локальному заданию ковенанта.
  • Вечная кузня: доступ к нескольким ежедневным заданиям ковенанта.
  • Вечные архивы: доступ к мощным улучшениям кирий.
  • Цитадель Верности: бой с элитным вражеским воином.

Познакомьтесь с медиумами кирий

Доказав свою верность общему делу, вы сможете установить связь душ с одним из важных персонажей ковенанта и взамен получить от него особые способности и бонусы.

Благородные кирии, с которыми вы познакомились в Бастионе, с радостью установят с вами особую связь, если вы решите присоединиться к их ковенанту. Далее представлено описание каждого из доступных для «Связи душ» персонажей, а также несколько примеров бонусов, которыми они могут с вами поделиться.

Пелагий неустанно стремится к перерождению, и никаким трудностям и напастям не сломить его решимости. Вы знакомитесь с Пелагием и Клейей, с которой он тоже поддерживает связь душ, пока добиваетесь аудиенции у Архонта и расправляетесь с угрозой раскольников — и быстро становитесь хорошими друзьями. Несмотря на трудности, поджидающие Пелагия на каждом углу, он никогда не унывает и продолжает идти к своей цели.

Узы дружбы: когда вы побеждаете противников, время восстановления услуг вашего распорядителя (кроме флакона) немного сокращается.

Боевая медитация: кирийские классовые способности и заклинания на непродолжительное время слегка повышают вашу искусность, а также время от времени исторгают печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на короткий срок.

Вы познакомились с Клейей еще тогда, когда она была претенденткой. Она доказала своему партнеру по связи душ Пелагию и остальным кириям, что хочет двигаться вперед и преодолевать выпадающие на ее долю испытания. Она всегда готова помочь вам с Пелагием и сделает все возможное, чтобы защитить своих друзей и Бастион.

Флакон перерожденного: флакон безмятежности на несколько секунд дает вам невосприимчивость к проклятиям, болезням, ядам и эффектам кровотечения.

Храбрые удары: когда вы или ваши союзники наносите критический удар, вы получаете эффекты «Храбрых ударов». По достижении максимального количества эффектов вы в течение 10 сек. восполняете находящимся рядом союзникам 5% от максимального запаса здоровья.

Верховный автоматург Миканикос, распорядитель Бастиона, с первых дней выказывал недюжинный талант и быстро получил право называться Верховным автоматургом. Именно он изобрел большинство наиболее известных диковинок Бастиона. Он видит в Пилигриме Утробы большой потенциал, и потому стал важным союзником в деле решения проблем, связанных с нехваткой анимы и избавлением от иных угроз.

Заряженная добавка: флакон безмятежности также отбрасывает от вас находящихся рядом противников.

Призыв к действию Брона: после того, как вы примените достаточное количество заклинаний и способностей, ваше следующее заклинание или способность призовет Брона, атакующего или исцеляющего ваши цели.

Сила кирий

Присоединившись к ковенанту кирий, вы сможете овладеть двумя уникальными способностями: отличительной и классовой.

Отличительные способности могут использовать все члены ковенанта, независимо от класса, расы или специализации.

Призыв распорядителя
Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий часть здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения. Распорядитель также предоставляет ряд полезных услуг.

Ваш личный распорядитель

Вы сможете сами выбрать себе одного из множества распорядителей, в числе которых есть и эти трое:

Пико: этот виртуоз кларнета и играет, и поет!

Фарра: эта вооруженная молотом распорядительница не боится драки. Смотрите, как лихо она разделалась с тренировочным манекеном!

Бумос: любитель выпечки Бумос не сидит сложа руки — он всегда готов угостить вас парой кусочков пирога!

По мере прохождения кампании ковенанта будет расти не только мощь вашего персонажа, но и сила вашего распорядителя, который получит возможность пользоваться порталом и изготавливать предметы на «Пути Перерождения».

А если вы решите сменить спутника, то сделать это совсем не трудно — просто выберите нового распорядителя в Обители Героев.

Классовые способности ковенантов соответствуют тематике выбранного ковенанта и помогут расширить арсенал игроков.

Рыцарь смерти: «Узы недостойных»

  • Вы осуждаете цель за былые прегрешения, уменьшая наносимый ею урон и некоторое время нанося урон от тайной магии.
  • Пока на противника наложен эффект «Узы недостойных», ваши атаки, расходующие руны и наносящие урон напрямую, с некоторой вероятностью могут наложить этот же эффект на другого противника поблизости.

Охотник на демонов: «Элизийский декрет»

  • Вы вырезаете в указанной точке руны, взрыв которых наносит урон от тайной магии и откалывает от душ противников малые фрагменты души.

Друид: «Родственные души»

  • Создает связь с союзником. После восстановления способности вы можете усилить связь и получить эффект в зависимости от роли напарника, а также наложить на него эффект в зависимости от вашей роли.

Охотник: «Резонирующая стрела»

  • Выпускает в указанную область резонирующую стрелу, наносящую урон от тайной магии и заполняющую эту область эхом анимы. Этот эффект позволяет вам атаковать противников в области действия, даже если вы их не видите, и повышает вероятность нанесения им критического удара.
  • После выхода из области эха анимы охотник в течение еще 4 сек. может атаковать противников, находящихся вне поля его зрения.

Маг: «Сияющая искра»

  • Вы создаете сияющую искру, наносящую как мгновенный, так и периодический урон от тайной магии. Ваши наносящие урон заклинания прямого действия увеличивают урон, получаемый целью. Эффект суммируется при каждом попадании. Рассеивается после применения нескольких заклинаний.

Монах: «Оружие ордена»

  • Ваша искусность на некоторое время увеличивается. Дополнительный эффект:
    • У монахов со специализацией «Танцующий с ветром»» «Удар восходящего солнца» снижает затраты энергии ци на применение способностей на 1 ед. на 5 сек., а «Нокаутирующий удар» сокращает время восстановления соответствующих способностей еще на 1 сек.
    • У монахов со специализацией «Хмелевар» мгновенно завершается время восстановления «Удара бочонком», а пораженные этой способностью противники получают от нее больше урона. Эффект суммируется несколько раз.
    • У монахов со специализацией «Ткач туманов» мгновенно завершается время восстановления «Купели сущности», а находящиеся поблизости союзники восполняют некоторое количество здоровья в начале и в конце поддержания этой способности.

Паладин: «Божественный благовест»

  • Мгновенно применяет к нескольким целям способность «Шок небес», «Щит мстителя» или «Правосудие» (в зависимости от вашей текущей специализации).

Жрец: «Благословение перерожденных»

  • Дает «Благословение перерожденных», благодаря которому вы получаете доступ к способностям «Кольцо перерождения» и «Взрыв перерождения» и прибавку к скорости передвижения. Обе способности наносят урон врагам, исцеляют союзников и позволяют накапливать энергию, которая взорвется после окончания действия «Благословения перерожденных», нанося урон и восстанавливая здоровье.

Разбойник: «Продолжительная отповедь»

  • Наносит противнику урон от тайной магии, вытягивает его аниму и дает вам заряженный анимой прием.
  • Наносящие урон завершающие приемы, которые поглощают столько же приемов в серии, сколько у вас заряженных анимой приемов, наносят урон так, как если бы они израсходовали семь приемов серии.

Шаман: «Тотем вечернего колокола»

  • Призывает в указанном месте тотем на 30 сек. Три ваших следующих наносящих урон заклинания или способности вызывают вспышку, наносящую урон от тайной магии противникам вокруг тотема, а три следующих заклинания восполняют здоровье не более чем шести союзникам. Повторное применение во время действия тотема переместит тотем на новое место.

Чернокнижник: «Очищающее пожертвование»

  • Наносит как мгновенный, так и периодический урон от тайной магии. Если цель погибает, находясь под воздействием эффекта «Очищающее пожертвование», вы получаете несколько осколков души. Если цель выживает, время восстановления «Очищающего пожертвования» обновляется.

Воин: «Копье Бастиона»

  • Вы бросаете в цель копье кирий, которое наносит как мгновенный, так и периодический урон от тайной магии, а также позволяет накапливать ярость.
  • Пораженные противники на все время действия эффекта привязываются к копью Бастиона.

Узнайте больше о Бастионе, прочитав нашу статью.


Миры иные: Бастион

Паладин Серебряной Длани Утер Светоносный встретил свою безвременную кончину… но его долг еще не исполнен. После перехода в загробный мир его взяла под свое крыло идеал Бастиона Девия, но оказалось, что некоторые раны прошлой жизни гораздо глубже, чем она могла представить.

Создатели

Ковенант некролордов: подробности о силе Малдраксуса

Некролорды вознаграждают сильных и избавляются от слабых. Амбициозные и свирепые души становятся частью бессмертной армии, стоящей на страже Темных Земель.

Малдраксус — родина некромантии. Именно здесь те, кто обуздал силу смерти, превращают легионы амбициозных душ в непобедимые армии. Присоединившись к некролордам, вы станете защитником Темных Земель и займетесь восстановлением единства великих домов. Но о вас ли говорилось в пророчестве?

Если вы верите в то, что сила ведет к победе, то ковенант некролордов идеально вам подойдет.


Кампания ковенанта некролордов начинается с того, что враги теснят прославленную воительницу Дреку и ее армии у Престола Примаса. Ситуация плачевная — против Дреки выступили объединенные силы Домов Ритуалов, Кадавров и Избранных. Но благодаря вам у нее возник дерзкий план по укреплению армии. Чтобы сразиться с истинным врагом Малдраксуса, вам придется заключить несколько союзов, похитить некрополь и создать целую армию поганищ.

Награды славы

По мере того, как вы проходите кампанию ковенанта и помогаете делу некролордов, вам предстоит зарабатывать славу, которая откроет доступ к уникальным наградам. Чтобы больше узнать о славе, прочитайте эту статью о системах ковенантов.

Поиски славы приведут вас в Утробу, где вам придется спасать падшие души и возвращать их в Святилище своего ковенанта. Некоторые из них после этого решат присоединиться к вам и даже согласятся принять участие в приключениях.

Броня некролордов
На изображении (слева направо): ткань, кожа, кольчуга, латы.
Украшения для спины, питомец и транспорт некролордов
Питомец, транспорт и украшения для спины

Святилище ковенанта: Престол Примаса

Представители некролордов могут попасть в уникальное Святилище — Престол Примаса. Это главная твердыня ковенанта, и здесь вы будете знакомиться с ключевыми персонажами его истории, получать новые задания и хранить аниму. По мере прохождения кампании некролордов вы сможете открывать новые функции Святилища.

У всех четырех ковенантов есть общие функции и одна уникальная. Для некролордов это фабрика поганищ.

Фабрика поганищ

В течение первых недель кампании ковенанта некролордов вы познакомитесь с Ратаном и Эмени, вместе с которыми вам предстоит построить блок Мясника, где соберутся верные Престолу Примаса силы. Кроме того, здесь вам откроется новая система ремесел — сшивание поганищ.

Чтобы начать тренироваться в резьбе по плоти и создании разнообразных поганищ, вам придется запастись различными ресурсами. Ваши творения поселятся в блоке Мясника и привнесут в игру еще больше разнообразия за счет своих индивидуальных особенностей и заданий — в некоторых случаях они даже будут сопровождать вас в приключениях.

Смесители

Вы не слишком впечатлительные? Потому что в ковенанте некролордов вас ждут ведра и ведра слизи. Вместе с другими игроками вам предстоит сбрасывать в смесители разноцветную слизь — так вы сможете призывать повторяющихся боссов. Какого конкретно босса вы призовете, зависит от цвета слизи!

Путешествия на поганищах

У некролордов свои способы передвижения по Малдраксусу... Немного физического труда и пара ошметков плоти — и вы сошьете на фабрике поганищ нового друга, который понесет вас на себе, куда пожелаете. Вы можете нарядить своего верного «скакуна» в крохотный цилиндр и путешествовать на его плече красиво или же просто бродить с ним по безупречным полям Бастиона. В любом случае, незамеченными вы не останетесь!

Если путешествия по земле вас не прельщают, то к вашим услугам парящий в небесах некрополь, который курсирует по зоне, вдохновляя гоблинов на новые изобретения.

Приключения некролордов

В приключениях вы сможете отправлять союзников на задания в Темные Земли и помогать ковенанту некролордов. Испытайте свою тактическую смекалку! Эта функция доступна представителям всех ковенантов, но союзники и задания будут зависеть от того, кому вы принесли клятву верности. Вам придется хорошенько изучить сильные и слабые стороны тех, кого вы соберетесь отправить в бой с помощью тактической карты!

Проводник анимы

Игроки могут насыщать анимой определенные области Малдраксуса, тем самым открывая дополнительный контент ковенанта. Когда запас анимы в определенной области достигнет нужного показателя, эта область оживет, и вы получите доступ к новым заданиям, чудесным сокровищам и логовам монстров, убийство которых сулит щедрые награды. Различные области открывают разные типы контента.

  • Дом Избранных: позволяет находить уникальные сокровища ковенанта.
  • Дом Кадавров: вы можете сражаться с бойцами противника.
  • Дом Чумы: открывает доступ к локальному заданию ковенанта.
  • Дом Глаз: предоставляет доступ к набору ежедневных заданий ковенанта.
  • Дом Ритуалов: открывает мощные бонусы некролордов.
  • Театр Боли: вы можете сражаться с элитными бойцами противника.

Связь душ с сильнейшими

Доказав свою верность общему делу, вы сможете установить связь душ с одним из важных персонажей ковенанта и взамен получить от него особые способности и бонусы.

Закаленные в боях некролорды, которым вы помогли в Малдраксусе, с радостью установят с вами связь, если вы решите присоединиться к их ковенанту. Далее представлено описание каждого из доступных для «Связи душ» персонажей, а также несколько примеров бонусов, которыми они могут с вами поделиться.

Эксцентричный и гениальный изобретатель чумы Марилет создал наиболее действенные зелья в Малдраксусе. После падения Дома Чумы Марилет сошел с ума. Его «творчество» существенно облегчает ведение войны... несмотря на возникающие время от времени побочные эффекты. 

Путешествие с Блупом: не двигаясь, вы медленно накапливаете эффекты «Жажды странствий Блупа». Когда количество эффектов достигает максимума, ваша скорость передвижения увеличивается на несколько минут.

Совершенный облик: «Скульптор плоти» дает вам невосприимчивость к эффектам контроля.

Эмени, Дщерь Бойни, родилась на дворах поганищ Малдраксуса. При жизни она была могущественной воительницей, погубившей сотни своих братьев и сестер в борьбе за трон. Она уважает вас за силу и смекалку, проявленную в бою с общими врагами. Эмени и так своего рода легенда, но связь душ с Пилигримом Утробы лишь сильнее играет ей на руку.

Великолепная кожа Эмени: применяя классовые заклинания или способности некролордов, вы получаете эффект «Великолепная кожа Эмени». Применение «Скульптора плоти» поглощает его и надолго слегка увеличивает ваш максимальный запас здоровья за каждый эффект.

Покрытая рунами кость: каждая победа над противником дает вам эффект «Покрытая рунами кость», незначительно уменьшающий получаемый магический урон. По накоплении максимального количества эффектов бонус от связи душ на некоторое время усиливается.

Великолепная кожа Эмени: при поглощении эффектов наносит находящимся рядом противникам урон от темной магии. Урон слегка увеличивается за каждый эффект.
Хрящевые ноги: прочность щита удвоена.
Почечный камень возвращения: время восстановления уменьшено вдвое.
Загрубевшие ступни: скорость передвижения несколько увеличена.
Скрежещущие зубы: бонус к скорости удвоен.
Серный выброс: время действия эффекта страха увеличено на пару секунд.

Костоплав Гейрмир — ученица Примаса и одна из самых древних смертных душ Малдраксуса. Практикуясь веками, она научилась превращать сталь и кости в бесподобные доспехи и оружие. Создаваемой ею экипировки вполне достаточно, чтобы вы и представители Дома Избранных встретили врагов в полной боевой готовности.

Хитроумная резьба по плоти: когда вы побеждаете противников, время восстановления способности «Скульптор плоти» немного сокращается.

Откровения мастера кузни: после вашей смерти ваша броня оживает, позволяя вам продолжать бой. В течение нескольких секунд ваш урон и применяемое вами исцеление несколько уменьшаются. Кроме того, вас невозможно исцелить.

Сила некролордов

Присоединившись к ковенанту некролордов, вы сможете овладеть двумя уникальными способностями: отличительной и классовой.

Отличительные способности могут использовать все члены ковенанта, независимо от класса, расы или специализации.

Скульптор плоти
Вы создаете щит из плоти и костей, поглощающий урон, равный некоторой части вашего максимального запаса здоровья. Вы создадите более сильный щит, если во время использования способности будете стоять рядом с поверженным врагом.

Классовые способности ковенантов соответствуют тематике выбранного ковенанта и помогают расширить арсенал игроков.

Рыцарь смерти: «Рука поганища»

  • Вы на некоторое время отращиваете дополнительную руку, периодически нанося урон от темной магии ближайшим противникам. Если противник находится далеко от вас, вы притягиваете его к себе.
  • При первом притягивании противника «Рукой поганища» вы получаете: 
    • Кровь: 3 заряда «Костянго щита»
    • Лед: «Иней»
    • Нечестивость: «Руническая порча»

Охотник на демонов: «Подпитка для пламени»

  • Вы начинаете смертельный поединок с приговоренным демоном из Театра Боли. Когда демон погибает, его душа отделяется от тела и появляется область демонической крови. Пока вы сражаетесь в этой области, ваша скорость повышается, а урон, наносимый вам противниками, уменьшается. «Скульптор плоти» считает приговоренного демона могущественным противником.

Друид: «Адаптивный рой»

  • Вы управляете роем, который восстанавливает здоровье в течение некоторого времени или за то же время наносит урон от темной магии. При этом эффективность ваших периодических эффектов на этой цели увеличивается.
    По истечении времени действия рой перелетает к другой цели в пределах определенного радиуса, чередуя союзников и противников. Максимальное количество переходов ограничено.

Охотник: «Шакрам смерти»

  • Вы бросаете в свою текущую цель смертоносный шакрам, быстро наносящий урон от темной магии
    Каждый раз, когда шакрам поражает цель, наносимый им урон увеличивается, а вы накапливаете концентрацию.

Маг: «Дитя смерти»

  • Вы превращаетесь в могущественного мага-скелета.
  • В этом облике «Ледяная стрела», «Огненный шар» и «Чародейская вспышка» поражают нескольких ближайших противников, а урон от заклинаний увеличивается.

Монах: «Отвар из костяной пыли»

  • Вы проливаете на землю отвар из костей врагов, покрывая им все пораженные цели на 10 сек. Ваши способности с вероятностью 15% могут поразить ту же цель повторно, нанеся 35% урона от темной магии или восполнив 35% запаса здоровья.
    • Хмелевар: когда «Лапа тигра» и «Удар бочонком» поражают противников, на которых действует эффект «Отвар из костяной пыли», время восстановления ваших отваров сокращается еще на 1 сек.
    • Танцующий с ветром: когда «Танцующий журавль» поражает противников с вашим активным эффектом «Отвар из костяной пыли», он дает 1 ед. энергии ци.
    • Ткач туманов: эффективность исцеления «Туманного потока» повышается при применении к союзникам, на которых действует «Отвар из костяной пыли».

Паладин: «Молот покорителя»

  • Вы бросаете в цель молот, наносящий урон от темной магии. «Торжество» или «Вердикт храмовника» при следующем применении получат усиление в зависимости от специализации:
    • Свет: «Торжество» автоматически активирует «Свет зари».
    • Защита: «Торжество» автоматически активирует «Щит праведника».
    • Воздаяние: «Вердикт храмовника» автоматически активирует «Божественную бурю».

Жрец: «Нечестивое кольцо»

  • Взрыв темной энергии применяет к ближайшим противникам эффект «Нечестивое переливание» и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.
  • «Нечестивое переливание» наносит периодический урон от темной магии. Союзники, которые наносят урон этой цели, восстанавливают здоровье.

Разбойник: «Зазубренный костяной шип»

  • Вы вонзаете в цель костяной шип, наносящий периодический физический урон до тех пор, пока цель не умрет. Наносит дополнительный урон и увеличивает количество приемов серии за каждый другой активный костяной шип.
  • Заряд «Зазубренного костяного шипа» восполняется, если цель умирает или полностью восполняет здоровье.
  • При применении увеличивает серию приемов на 1 за каждый активный зазубренный костяной шип.

Шаман: «Первозданная волна»

  • Вы поражаете цель «Первозданной волной», исцеляющей союзника или наносящей противнику урон от темной магии и накладывающей на него эффект «Огненный шок».
    • Стихии: при следующем применении заклинания «Выброс лавы» оно с меньшей силой поразит также всех противников, на которых действует наложенный вами эффект «Огненный шок».
    • Совершенствование: при следующем применении заклинания «Молния» оно поразит также всех противников, на которых действует наложенный вами эффект «Огненный шок».
    • Исцеление: если цель «Первозданной волны» — союзник, то при ее использовании также накладывается эффект «Быстрины». При следующем применении заклинания «Волна исцеления» оно в несколько меньшем объеме восстановит здоровье всем союзникам, на которых действует наложенный вами эффект «Быстрина».

Чернокнижник: «Стрела опустошения»

  • Вы выпускаете в цель стрелу темной магии, наносящую урон от темной магии и увеличивающую урон от нескольких следующих применений способности «Испепеление», «Стрела Тьмы» или «Демонический заряд».
  • По мере уменьшения запаса здоровья вашей цели урон от способности «Стрела опустошения» и бонус к «Испепелению», «Стреле Тьмы» или «Демоническому заряду» увеличиваются.

Воин: «Знамя завоевателя»

  • Размещает на земле знамя завоевателя, увеличивающее максимальный запас здоровья вам и нескольким ближайшим союзникам в радиусе 15 м в течение 20 сек. 
  • Пока действует этот эффект, затраты 30 ед. ярости и убийство противников дает вам «Триумф».
  • «Триумф» на 30 сек. увеличивает урон от критических ударов на 1% за эффект. Максимальное усиление — 30%.

По мере разработки мы будем продолжать делиться с вами дополнительной информацией. Надеемся, что благодаря этому обзору вы получили некоторое представление о том, что может вам дать ковенант некролордов — и о том, что вы можете дать ему! Узнайте больше о Малдраксусе, прочитав нашу статью.


 Миры иные: Малдраксус

Дрека из клана Северного Волка не родилась воином, но стала им. В горниле сражений, где закаляется армия Малдраксуса, Дрека узнает, что никто — даже она сама — не тот, кем кажется на первый взгляд.

Создатели

В Арденвельде, где перерождаются духи природы, вы вместе с ночным народцем будете бороться за будущее царства, защищая их священные рощи от злобных друстов.

Если вы решите вернуться в сумеречный Арденвельд и заключить союз с ночным народцем, то сможете укрепить узы дружбы, сплотившие вас во время прошлых приключений.

Цикл перерождения в Арденвельде вот-вот будет разрушен навсегда. Рощи, погибшие во время засухи анимы и брошенные на произвол судьбы, захватили друсты. Они изуродовали их, открыв врата в Арденвельд, и подпитывают свою извращенную магию их разложением. Чтобы спасти эти сумрачные леса от жуткой недожизни под властью черной воли друстов, вы должны восстановить в Арденвельде равновесие. В этом вам будет помогать Бвонсамди, но взамен он запросит свою цену. Будьте начеку, ибо в какой-то момент она может оказаться непомерной.

Драконица Изера тоже думает, что знает способ возродить Арденвельд, и будет сопровождать вас на пути к его спасению — а также поможет защитить Тиранду Шелест Ветра от той мрачной судьбы, которой грозит ей сила Ночной Воительницы. Однако влиять на ход судьбы — дело долгое и трудное. Вы будете менять ниточки судьбы Тиранды одну за другой, сплетая их в единую нить, которая пройдет сквозь всю историю Темных Земель.

Награды за уровень славы

Выполняя задачи в ходе кампании ковенанта, вы будете повышать свой уровень славы. Он откроет уникальные награды ночного народца.

Награды ковенанта ночного народца
За помощь ковенанту ночного народца вы получите несколько предметов для трансмогрификации — например, волшебные украшения для спины.
Доспехи ковенанта ночного народца
Наборы для трансмогрификации: латы (слева), ткань (слева по центру), кожа (справа по центру) и кольчуга (справа).

Чтобы повысить уровень славы, вам нужно будет спасать заблудшие души из Утробы и возвращать их в обитель ковенанта. Некоторые из них даже отправятся выполнять ваши поручения!

Подробности об уровнях славы в нашей статье про системы ковенантов.

Обитель ковенанта: Сердце леса

Присоединившись к ковенанту ночного народца, вы сможете войти в Сердце леса — обитель ковенанта, которая закрыта для всех остальных. Здесь сосредоточена его сила, и здесь вы будете знакомиться с основными персонажами, брать новые задания и хранить аниму. Проходя кампанию ковенанта ночного народца, вы также получите возможность зарабатывать улучшения в обители.

Какие-то из них общие для всех ковенантов, другие уникальны для каждого из них. Особенность ковенанта ночного народца — Зимний сад королевы.

Зимний сад королевы

Все члены ковенанта ночного народца могут попасть в Зимний сад королевы — сад душ, где с помощью наполняющей Арденвельд силы перерождения воскрешают духи древних божеств.

В своих приключениях в Темных Землях вы найдете дремлющих духов из множества миров. Сила Зимнего сада королевы поможет вам возродить эти божественные создания во всем величии.

Вместе с хранителями душ вы наполните древние души магией диких семян и вернете им былую силу. В Зимнем саду королевы выращивать души можно двумя способами — с помощью стручков диких семян и грядок для катализаторов. Грядки с различными катализаторами, подключенные к каждому дикому семени, придадут им сил. Каждый катализатор улучшает процесс восстановления по-своему.

Один может ускорить инкубацию души, другие — повлиять на количество или качество награды, получаемой за каждую восстановленную душу. Возрожденное божество отблагодарит вас за помощь сундуком с наградами, в котором могут находиться как ресурсы, так и декоративные предметы вроде игрушек и средств передвижения.

Если пользоваться дикими семенами и грядками с умом, ваш сад станет по-настоящему плодородным. Научившись правильно применять и размещать катализаторы, можно собирать в Зимнем саду королевы максимальное количество наград.

Путешествия: круги ночного народца

Игроки, выбравшие ковенант ночного народца, смогут заручиться поддержкой старого Чесночника, уважаемого члена Двора Ночи и живой транспортной сети Арденвельда. После восстановления обители ковенанта вы поможете Чесночнику починить себя и откроете доступ к транспортной сети грибных колец по всему Арденвельду. Причем в некоторые из мест нельзя попасть никаким другим путем.

Повышая уровень славы, вы будете открывать каждый последующий из трех уровней транспортной сети. Вот некоторые примеры:

Уровень 1

Позволяет путешествовать в Сердце леса, Замершую поляну, Побеги, Лесную опушку.

Дает особый доступ к уникальной зоне: Кольцу.

Уровень 2

Позволяет путешествовать к Берегам Жизни, Погосту древней, Улью гормов.

Дает особый доступ к некоторым пещерам в Арденвельде.

Уровень 3

Позволяет путешествовать к Осыпавшейся гряде, Сумеречной роще, Тирна Скитту.

Дает особый доступ к некоторым островам у берегов Арденвельда.

Приключения вместе с ночным народцем

Вы испытаете свои тактические навыки, посылая союзников в разные уголки Темных Земель, где они смогут помочь вашему ковенанту. Хотя такая система есть у всех ковенантов, завербованные союзники и доступные миссии будут разными. Вам нужно будет оценить сильные и слабые стороны тех, кого вы отправляете на задания по тактической карте.

Проводник анимы

Игроки могут открыть дополнительный контент в царстве своего ковенанта, направляя аниму в определенные области Арденвельда. Если наполнить зону анимой, она возрождается, что дает доступ к новым заданиям, облегчает поиск чудесных сокровищ или приманивает мощных врагов, за убийство которых положена крупная награда. Тип контента зависит от области.

  • Низина Мерцающих Каскадов: поиск сокровища ковенанта.
  • Роща Песни Сна: бой с вражеским воином.
  • Тирна Ваал: доступ к локальному заданию ковенанта.
  • Спящая лощина: доступ к нескольким ежедневным заданиям ковенанта.
  • Урочище Когтя: доступ к мощным улучшениям кирий.
  • Тирна Скитт: бой с элитным вражеским воином.

Связь душ с ночным народцем

Завоевав доверие ковенанта, вы сможете установить «Связь душ» с одним из нескольких персонажей. Этот персонаж поделится с вами своей силой, даруя различные способности и бонусы.

Хитрые представители ночного народца, с которыми вы познакомились в Арденвельде, с радостью установят с вами особую связь, если вы решите присоединиться к их ковенанту. Далее представлено описание каждого из доступных для «Связи душ» персонажей, а также несколько примеров бонусов, которыми они могут с вами поделиться.

Ния — сильвар, выращивающая и охраняющая дикие семена в своей роще. Вы встретите ее в трагическое время, когда ее рощу обрекли на смерть, чтобы собрать аниму Путешествуя с вами, Ния учится выживать в условиях засухи. Однако она прекрасная ловчая и охотница, и ее способности помогут вам справиться не только с засухой, но и с другими опасностями, поджидающими Арденвельд.

Сильварская накидка: по окончании действия облика души вы невидимы до тех пор, пока не начнете двигаться.

Оздоровление рощи: когда вы применяете классовую способность или заклинание ночного народца, ваша искусность немного повышается. Эффект постепенно ослабевает в течение нескольких минут.

Творец Снов — умиротворенный и спокойный представитель ночного народца, способный проникать в сны духов природы, которые дремлют в диких семенах в ожидании перерождения. Именно он помог вам установить связь с одним из диких семян, дух которого попросил о помощи. Его целительные способности нужны сейчас осаждаемому врагами Арденвельду как никогда.

Цветочное поле: когда вы выходите из облика души, скорость передвижения находящихся рядом союзников повышается на некоторое время.

Защитный стручок: получив урон, который иначе оказался бы для вас смертельным, вы восстанавливаете силы в диком семени, восполняя среднее количество здоровья на протяжении нескольких секунд. Если за это время стручок получает определенное количество урона, вы погибаете. Эффект срабатывает не чаще раза в несколько минут.

Корейн из Дикой Охоты — волевой командир и беспощадный боец. Ее задача — защищать лес от самых страшных и неуловимых врагов, и она не успокоится до тех пор, пока не настигнет свою жертву и не вернет в Арденвельд покой. Когда на Спящую лощину напали, именно лидерство и решимость Корейн помогли ночному народцу одержать победу.

Рывок Дикой Охоты: пока вы находитесь вне боя, «Облик души» позволяет вместо телепортации совершить рывок, оглушающий цель на несколько секунд. При этом эффект «Облик души» снимается.

Последние мгновения: наносимый вами урон и исцеление слегка увеличиваются, если у цели низкий запас здоровья. Когда погибает союзник, этот эффект значительно усиливается на определенное время. Усиление может срабатывать не чаще раза в несколько минут.

Сила ночного народца

Присоединившись к ковенанту ночного народца, вы получите две уникальных способности — одну отличительную способность ковенанта и одну для своего класса.

Отличительные способности могут использовать все члены ковенанта, независимо от класса, расы или специализации.

Облик души

Вы превращаетесь в лисохвоста и телепортируетесь на небольшое расстояние вперед, а ваша скорость передвижения повышается. Вы можете повторно применять «Облик души» раз в несколько секунд, чтобы телепортироваться снова.

В ходе игры вы сможете добыть или заработать другие косметические облики.

В открытых зонах данный эффект действует сравнительно недолго, однако его действие не прекращается в зонах для отдыха.

Обретите облик души

Наращивая свою силу и помогая своим друзьям из ночного народца, вы откроете новые облики души, в которые можете превратиться в любое время.

Классовые способности ковенантов соответствуют тематике выбранного ковенанта и помогут расширить арсенал игроков.

Рыцарь смерти: Дань смерти

  • (Заменяет «Смерть и разложение»)
  • Оскверняет указанную область, в течение определенного времени нанося находящимся в ней целям урон от темной магии.
  • Пока вы остаетесь в этой области, ваш «Некротический удар» и «Удар в сердце» поражают дополнительные цели, «Удар Плети» и «Стискивающие тени» поражают всех противников рядом с целью, а «Уничтожение» поражает 1 дополнительную цель. Эти способности применяют к пораженным в области целям эффект «Дань смерти».
  • Пораженные «Данью смерти» противники наносят вам меньше урона (вплоть до максимального значения), а ваша сила соответственно повышается.

Охотник на демонов: Охота

  • Вы совершаете рывок к противнику, нанося ему урон от сил природы и обездвиживая его, а также нанося периодический урон всем противникам, оказавшимся у вас на пути.
  • Преследование бодрит вас, восстанавливая вам здоровье в размере части урона, который вы наносите цели своей «Охоты». Время действия — 30 сек.

Друид: Созыв духов

  • Вы взываете к ночному народцу, который дарует вам мощный заряд энергии, а затем в течение 4 сек. выпускаете яростный шквал из 12 заклинаний и способностей друида.
  • Заклинания поразят ближайшие подходящие цели и будут зависеть от текущего облика.

Охотник: Дикие духи

  • Призывает в указанную область диких духов, которые наносят целям в этой области урон от сил природы и применяют к ним «Метку охотника». Время действия — 15 сек.
  • Пока активны дикие духи, ваши наносящие урон способности или наносящие урон способности вашего питомца, примененные против цели в области действия, наносят находящимся рядом целям урон от сил природы.

Маг: Переходящая сила

  • Вы взываете к силам земли, нанося находящимся рядом противникам периодический урон от сил природы.
  • Во время поддержания время восстановления способностей сокращается.

Монах: Волшебная линия

  • Яростно бьет по земле, на 30 сек. обнажая волшебную силовую линию, нанося урон от сил природы и совершая определенное действие в зависимости от специализации. Ваши способности с небольшой вероятностью могут мгновенно завершить время восстановления способности «Волшебная линия», пока вы сражаетесь на волшебной силовой линии.
    • Хмелевар: поджигает противников на силовой линии «Пламенным дыханием».
    • Ткач туманов: восстанавливает здоровье союзникам на силовой линии с помощью стрелы «Купели сущности».
    • Танцующий с ветром: вырывает из противников на силовой линии энергию ци и сферы энергии.

Паладин: Благословение времен года

  • Благословляет участников группы одним из времен года. Эффект длится 30 сек. или пока не наступит следующее время года. Время восстановления — 45 сек.
    • Лето: повышает вероятность урона от светлой магии. После применения наступает осень.
    • Осень: способности восстанавливаются на 30% быстрее. После применения наступает зима.
    • Зима: атаки наносят урон от магии льда и снижают скорость передвижения и атаки противников.
    • Весна: усиливает исходящее и получаемое исцеление. После применения наступает лето.

Жрец: Волшебные стражи

  • Призывает трех пикси-стражей, которые в течение короткого времени воздействуют на ваши цели.
    • Гневный пикси: следует за «Словом Тьмы: Боль». Атаки прямого действия против цели восполняют запас маны или безумия.
    • Пикси-страж: следует за «Словом силы: Щит». Уменьшает получаемый урон на 10%.
    • Благосклонный пикси: ускоряет восстановление одной из способностей с длительным временем восстановления на 100%. Следует за «Быстрым исцелением» или «Темным восстановлением».

Разбойник: Сепсис

  • Заражает кровь цели, в течение 10 сек. нанося урон от сил природы. Если цель доживает до окончания действия эффекта, она получает дополнительный урон, а вы применяете «Исчезновение».
  • Если «Сепсис» прерывается досрочно, его время восстановления сокращается на 60 сек.

Шаман: Волшебное переливание

  • Перенаправляет жизненную силу максимум 4 противников в указанную область, раз в 0,5 сек. в течение 3 сек. нанося урон от сил природы.
  • Повторное применение «Волшебного переливания» в течение 20 сек. высвобождает 25% урона от него, исцеляя максимум 8 союзников рядом с вами.

Чернокнижник: Гниение души

  • Вытягивает жизненную силу из текущей цели и еще максимум 3 целей рядом с ней, нанося урон от сил природы в течение 8 сек. В течение следующих 8 сек. «Похищение жизни» также применяется еще к одной цели, пораженной вашим «Гниением души», без затрат маны.

Воин: Повторный толчок Древних

  • Выпускает волну анимы, нанося противникам перед собой урон от сил природы и сбивая их с ног.
  • Анима продолжает извергаться из земли, нанося нескольким противникам урон от сил природы и давая ярость за каждого пораженного противника в течение 12 сек.
  • Раз в 3 сек. цели ненадолго сбиваются с ног.

Узнайте больше об Арденвельде в ранее опубликованной статье.


Миры иные: Арденвельд

В лесах Арденвельда хранители ухаживают за своими рощами и духами природы, ожидающими перерождения. Одному хранителю, стремящемуся защитить рощу в разгар засухи анимы, предстоит сделать нелегкий выбор.

Создатели

Ковенант вентиров: вы уже приглашены!

Вентиры — аристократы, чьим заботам поручаются души, обремененные злобой и гордыней. Они направляют грешников на трудный путь к искуплению, добывая при этом аниму для нужд своего царства.

Если вы эстет, да еще при этом не чурающийся греха, то вам прекрасно подойдет компания элегантных интеллигентных вентиров. Каждый день с ними сулит вам и награду, и наказание — и иногда будет трудно отличить одно от другого. Но среди всей этой праздности и роскоши назревает восстание против владыки Ревендрета сира Денатрия.

...Если вы умеете хранить секреты и обожаете интриги, то ковенант вентиров с радостью примет вас в свои ряды.


Даже если сир Денатрий будет сражен, со временем он может вернуться, а его власть в Темных Землях и количество приспешников беспрецедентны. Чтобы получить преимущество в этом бою, принц Ренатал решил обманом и подкупом раздобыть семь медальонов, которые были выданы членам Двора Жнецов. В нужных руках они могут даровать силу над всеми душами Ревендрета и лишить Денатрия власти.

Награды за уровень славы

Показывая вентирам, чего вы стоите, в ходе кампании их ковенанта, вы будете зарабатывать уровень славы. По мере повышения уровня славы вы будете получать доступ к наградам, уникальным для вашего ковенанта. Узнайте больше об уровне славы в нашей статье о системах ковенантов.

Чтобы повысить уровень славы, вам, кроме всего прочего, придется спасать в Утробе заблудшие души. Когда вы приведете их в Святилище своего ковенанта, некоторые из них смогут участвовать в приключениях.

Доспехи вентиров
Ковенант вентиров. Доспехи для трансмогрификации: тканевые (слева), кожаные (вторые слева), кольчужные (вторые справа) и латные (справа).

Святилище ковенанта: Грехопад

Каждый из четырех ковенантов обладает особенностями, одинаковыми для всех ковенантов, а также одной совершенно уникальной. Такой особенностью ковенанта вентиров являются роскошные приемы при Пепельном Дворе.

Пепельный Двор

Большинство вентиров является ценителями роскоши. Атмосфера шарма и утонченности в особенной степени ощущается при Пепельном Дворе, где проводятся грандиозные светские рауты. Для репутации вентиров невероятно важно получить туда приглашение и произвести на других впечатление. Принц Ренатал стремится установить в Ревендрете новый порядок, и ему понадобится ваша помощь.

Вам предстоит приглашать гостей, обеспечивать их угощением, избавляться от незваных гостей и в целом быть непревзойденным организатором. Вы сможете испытать на себе образ жизни вентиров и повстречаться с крайне интересными личностями — а за успех мероприятия вы получите вознаграждение!

Система перемещения: кровавые зеркала

Чтобы вернуть Грехопаду былую славу, вы будете улучшать разные функции вашего Святилища. Одной из них является транспортная сеть, которая облегчит ваше перемещение, особенно в пределах подвластного вентирам царства Ревендрет.

Вентиры и здесь не изменяют своим обычаям и путешествуют с помощью изящных кровавых зеркал. Заручившись помощью главного изготовителя зеркал, любой заинтересованный сможет изменить или восстановить зеркала в разных точках Ревендрета и открыть доступ к кратчайшим путям по всей зоне.

Приключения вентиров

В мини-игре «Приключения» вы сможете испытать свои тактические навыки, посылая союзников в разные уголки Темных Земель, где они смогут помочь ковенанту вентиров. Хотя данная функция будет доступна всем ковенантам, союзники и приключения, в которых они смогут участвовать, будут разными для каждого из них. Перед тем как назначить союзникам задание с помощью тактической карты, вам будет нужно узнать их сильные и слабые стороны.

Проводник анимы

Игроки смогут получить доступ к дополнительному контенту, используя аниму для активации определенных областей в Ревендрете. Вернув аниму в определенное место, вы восстановите его, открывая доступ к новым заданиям. Эти задания помогут вам найти ценные сокровища или выманить сильных противников, которых можно победить и получить награду. Разные области дают доступ к разному контенту.

  • Склеп Забытых: отыщите уникальное сокровище ковенанта.
  • Холм Сумрачной Крипты: сразитесь с вражеским защитником.
  • Врата Господства: откройте доступ к локальному заданию ковенанта.
  • Кладбище Гордыни: откройте доступ к цепочке ежедневных заданий ковенанта.
  • Убежище Покровников: откройте доступ к мощным усилениям вентиров.
  • Крепость Господства: сразитесь с элитным вражеским защитником.

Познакомьтесь со своими медиумами

Завоевав доверие ковенанта, вы сможете установить «Связь душ» с одним из нескольких персонажей. Этот персонаж поделится с вами своей силой, даруя различные способности и бонусы.

Гордые вентиры, с которыми вы познакомились в Ревендрете, с радостью установят с вами особую связь, если вы решите присоединиться к их ковенанту. Далее представлено описание каждого из доступных для «Связи душ» персонажей, а также несколько примеров бонусов, которыми они могут с вами поделиться.

Наджия, Клинок Туманов: самопровозглашенная величайшая дуэлянтка из всех, кто когда-либо владел клинком. Бездействие убивает ее. Она всегда готова отправиться на поиски новых приключений. Если где-то назревают неприятности, можете не сомневаться — Наджия уже в гуще событий. Она готова употребить свои навыки для защиты Ревендрета под вашим руководством... хотя бы чтобы развлечься.

Агент хаоса: когда вы появляетесь, врата теней на несколько секунд дезориентируют находящихся рядом с ними противников.

Поиск острых ощущений: находясь в бою, вы раз в пару секунд получаете эффект «Поиск острых ощущений». Убийство противника дает сразу несколько эффектов. После накопления максимального количества эффектов «Поиск острых ощущений» поглощается и дает эффект «Эйфория», немного ускоряющий все ваши действия на несколько секунд. При нахождении вне боя эффекты «Поиска острых ощущений» быстро пропадают.

Генерал Дрейвен в течение многих веков служил предводителем Каменного легиона Ревендрета. Он всегда на передовой, всегда доблестно сражается до самого конца и никогда не бросит ни одного своего солдата.

Стойкий мрак: «Врата теней» укрывают вас щитом, поглощающим урон в размере 15% от вашего максимального запаса здоровья. Время действия — 8 сек.

Призыв к действию: использование классовой способности или заклинания вентиров на определенное время повышает вашу универсальность и универсальность находящихся рядом союзников.

Безумный герцог Теотар как никто другой знает, что безумие — не повод вести себя неподобающим образом! Когда его изгнали из традиционных аристократических кругов, он создал свой собственный двор, на приемах которого можно обменяться сплетнями с другими изгоями. Эксцентричный герцог владеет невероятной силой Ревендрета, применяя ее для самых разных целей начиная с зачаровывания своего любимого чайника и заканчивая оживлением землероев, чтобы они носили его зонтик.

Смотри под ноги: способность «Врата теней» снимает с вас эффекты замедления и обездвиживания.

Долгожданная тень: ваши заклинания и способности могут на определенное время призвать вам на помощь Таббинса и Габбинса с зонтиком. Пока вы находитесь в его тени, ваша искусность повышается.

Получите часть богатств вентиров

Присоединившись к ковенанту вентиров, вы сможете овладеть двумя уникальными способностями: отличительной и классовой.

Отличительные способности могут использовать все члены ковенанта, независимо от класса, расы или специализации.

Врата теней
Вы проходите сквозь тень, появляясь в выбранной области.

Классовые способности ковенантов соответствуют тематике выбранного ковенанта и помогут расширить арсенал игроков.

Рыцарь смерти: Клубящийся туман

  • Вас окутывает плотный туман, повышающий вашу вероятность уклонения.
  • Некоторое время наносит противникам в радиусе поражения урон от темной магии. Каждый раз при нанесении урона этой способностью вы накапливаете силу рун вплоть до максимального значения.

Охотник на демонов: Клеймо греха

  • Отмечает противника клеймом вентиров, снижая скорость ближнего боя и произнесения заклинаний и нанося урон от темной магии в течение некоторого времени.
  • «Клеймо греха» накладывается на всех ближайших противников при активации «Метаморфозы».

Друид: Прожорливое бешенство

  • В течение некоторого времени применяемые вами заклинания друида увеличивают наносимый урон, усиливают исцеление и повышают скорость на определенное количество процентов. Эффект суммируется.
  • Если вы ничего не делаете в течение определенного времени, «Бешенство» поглощает несколько процентов от вашего запаса здоровья за каждый эффект, оглушает вас, а затем заканчивается.

Охотник: Выстрел свежевателя

  • Стреляет в противника, вызывая кровотечение, наносящее периодический урон от темной магии. Каждый раз, когда «Выстрел свежевателя» наносит урон, вы с некоторой вероятностью получаете метку свежевателя, позволяющую применить «Убийственный выстрел» без затрат к любой цели вне зависимости от ее уровня здоровья.

Маг: Истязающие зеркала

  • Создает зеркала, истязающие противника Каждый раз, когда цель атакует, применяет заклинание или способность, одно из зеркал расходуется, нанося противнику урон от темной магии, а также снижая его скорость передвижения и применения заклинаний.
  • При поглощении зеркала срабатывает бонус, зависящий от специализации:
    • Огонь: время восстановления вашего «Огненного взрыва» сокращается.
    • Тайная магия: вы восполняете ману.
    • Лед: вы получаете эффект «Заморозка мозгов».
  • Последнее зеркало наносит противнику дополнительный урон от темной магии, обездвиживая его и накладывая эффект немоты.

Монах: Павший орден

  • На 24 сек. открывает зеркало, раз в 1 сек. в течение 6 сек. призывая отражения павших адептов быка, журавля и тигра из вашего ордена. Адепты, соответствующие вашей специализации, сражаются дольше и применяют больше способностей.

Паладин: Пепельное освящение

  • Освящает указанную область. Противники в области получают урон от темной магии, а союзники в ней восполняют здоровье.
  • Находясь в области действия, вы можете применять «Молот гнева» к любой цели, нанося на 100% больше урона.

Жрец: Игры разума

  • Поражает разум противника, нанося ему урон от темной магии и искажая его восприятие реальности. В течение некоторого времени урон, который противник нанесет своей цели, исцелят ее, а исцеление нанесет цели урон.
  • Примененные с обратным эффектом урон и исцеление дают безумие жрецам со специализацией «Тьма» и ману — жрецам со специализациями «Свет» и «Послушание».

Разбойник: Флагелляция

  • 3 раза поражает цель анимой, нанося урон от темной магии и накладывая каждым ударом эффект «Флагелляции». Цель мучается еще в течение 45 сек. и получает по удару за каждый израсходованный прием серии.
  • Повторная активация «Флагелляции» прекращает страдания цели, повышая вашу скорость. Объем прибавки зависит от числа эффектов «Флагелляции».

Шаман: Цепная жатва

  • Выпускает в цель волну анимы, которая затем направляется к дополнительным целям поблизости. Наносит противникам урон от темной магии и восстанавливает здоровье союзникам.
    За каждую цель, получившую критический удар, время восстановления «Цепной жатвы» уменьшается.

Чернокнижник: Неотвратимая катастрофа

  • Призывает облако хаотичной анимы, летящее к выбранному противнику и наносящее целям на своем пути урон от темной магии. Достигнув цели, анима взрывается, накладывая на ближайших противников «Проклятие косноязычия» или «Проклятие слабости» и нанося урон от темной магии в течение некоторого времени.

Воин: Порицание (заменяет «Казнь»)

  • Порицает противника, заставляя его страдать за совершенные грехи и нанося урон от темной магии. Можно применить только к цели, запас здоровья которой выше 80% или ниже 20%.
  • Ослабляет основную цель, предотвращая некоторое количество урона от ее атак, направленных против вас.
  • Неистовство/Оружие: Если противник останется жив, вы восполните часть ярости, затраченной на «Порицание».

 Узнайте больше о Ревендрете в ранее опубликованной статье.


Миры иные: Ревендрет

Сир Денатрий, владыка Ревендрета, уделил часть своего полного забот дня, чтобы приободрить подданных и заверить их в том, что, несмотря на таинственную засуху, поразившую его царство, он предпринял необходимые меры и готов обеспечить их благополучие... в обмен на безоговорочную преданность.

Создатели