製作人茶水間:艾澤拉斯中的團隊副本 Part 3 -《德拉諾之霸》

德拉諾之霸
WatcherMay 5th11:00am

在《魔獸世界》將近10年的歷史中,團隊副本可能是最常被玩家提及,也最常接受調整的遊戲內容。為了鋪陳《德拉諾之霸》團隊副本調整內容介紹,這次的系列文章將盡可能地細數設計理念從熔火之心到圍攻奧格瑪一路走來的各個轉捩點。

在這最後一篇文章中,首席遊戲設計師Ion “Watcher” Hazzikostas將為團隊副本歷年來的設計理念作總結,並介紹《德拉諾之霸》的調整內容。

《德拉諾之霸》(2014)

如同BlizzCon時所發布的,我們對於彈性團隊技術的拓展感到興奮,因為這項技術將能為設計團隊解決長達5年的問題。新系統的機制是這樣的:彈性團隊模式將界定為普通模式,成為團隊副本的入門模式。目前的10人和25人普通模式也將整合為英雄模式。最後,10人和25人英雄模式將合併為固定20人的全新神話模式。

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新系統將帶來許多好處,讓大部分玩家有多種團隊規模可選擇。假設你的團隊成員總共有13位,你再也不用擔心如果有幾個人無法上線則必須取消行程了;你也不再需要擔心如果全員到齊,你便得請幾個人入座冷板凳席。如此一來,團隊的成員們出團時除了能擁有更輕鬆的氣氛外,還能擁有更具彈性的團隊規模。

歷經《潘達利亞之謎》的磨練後,我們在平衡10/25人普通模式之間的困難程度這方面,的確大有進步;但是在10/25人英雄模式這方面,對我們來說仍是個困難的挑戰。尤其是在最終首領戰這部分,像是雷神(10人較易)或是卡爾洛斯(25人較易)。而將神話模式的人數規模固定,將能幫助我們設計更好的內容,讓競爭激烈的菁英玩家族群獲得最佳的遊戲體驗。普通與英雄的彈性機制,則能讓一般團隊有拓展團隊規模與挑戰神話模式的機會。

隊伍瀏覽器

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《德拉諾之霸》中另一創新設計是隊伍瀏覽器,這個新的工具能讓玩家更容易地組織或搜尋團隊隊伍(支援跨伺服器機制與各種遊戲內容)。雖說這系列文章討論的內容是以現存團隊組成類別為基礎,但我們也沒有忘記臨時組織團隊的重要性。很多好友都是因為這類團隊而結下良緣,多年來也有不少公會是因此而組成。對於想從團隊搜尋器進階、或是週末放假想為分身角色升級裝備的玩家,甚至是缺一人就能成團的團隊而言,隊伍瀏覽器將簡化一切程序。

團隊搜尋器

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團隊搜尋器在《德拉諾之霸》中仍占有一席之地。許多玩家無法或不想每週固定出團,不管隊伍瀏覽器再怎麼便利,它依然不能像團隊搜尋器一樣,讓玩家在一天忙碌後抽出45分鐘輕鬆地享受遊戲內容。

然而,我們藉著團隊搜尋器兩年半的運行也學到了許多經驗。身處公會或親友團的玩家,之所以能在同個團隊副本中花上數個月,主要原因之一是穩定的拓荒進度。一個團隊剛開始可能每週得以擊敗一到兩個新首領,然後在接近最後幾隻首領時,速度就慢下來,並把較多的時間花在已經能輕鬆擊敗的首領身上,藉此升級裝備。這個過程中每個成員的感受不同,儘管首領一直不掉落你想要的裝備,其他團隊成員多少都有裝備上的提升,你也能感受到擊敗首領的速度因此變得越來越快。

團隊搜尋器則沒有這些要素。你第九次完成圍攻奧格瑪地下要塞區所花的時間,不會比第二次那時快(還可能更慢);你也不會有任何新體驗。該如何讓團隊搜尋器變得既有趣又吸引人呢?第一步是,物品掉落率加倍!讓獎勵比目前豐厚,也能更符合團隊搜尋器的整體進度。

我們的目標是讓玩家在不需加入固定團的前提下,透過團隊搜尋器體驗團隊副本的內容、了解主線劇情的結局,和欣賞設計師們所打造的史詩級環境。為了讓團隊搜尋器的存在目的更加純粹,避免團隊搜尋器成為公會團每週重點進度,因此除了提升物品掉落率之外,《德拉諾之霸》團隊搜尋器的戰利品也將有別於普通、英雄,和神話模式,裝備的造型也不同。與目前一樣,裝備強度將落在地城和普通模式團隊物品之間,唯獨少了套裝特效或特定飾品的誘因,玩家無需在參加每週固定團之餘,還得花時間在團隊搜尋器上。

當玩家透過團隊搜尋器快速得到裝備,並考慮進階至普通模式以獲得更佳獎勵時,他們已獲得的裝備和戰鬥經驗應該足以應付接下來的挑戰,而隊伍瀏覽器將幫助這些玩家找到適合他們的團隊。

團隊副本進度

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《德拉諾之霸》中的各難度模式都有獨立的進度。我們仔細考慮過這些問題,包括如何規劃進度,和哪些模式可以共享進度。彈性模式證明了各個模式有獨立進度是比較好的做法:目前玩家可能跟公會團固定打《圍攻奧格瑪》的普通或英雄模式,然後趁著週末休息,跨伺服器參加現實朋友組織的彈性團隊,試著取得一些副專精的裝備。先排除英雄模式不說,定期進行圍攻奧格瑪普通模式的玩家很快就發現,他們其實不太需要從彈性團隊獲得主要裝備。大多數玩家每週進行不同難度圍攻奧格瑪的主因,是為了和不同的朋友群一起遊戲,而我們也樂於保留這些彈性空間。

英雄和神話模式如果要共享進度的話,在技術與運籌上會面臨諸多問題:英雄模式支援彈性機制,以首領掉落拾取區別個人進度;神話模式則是人數固定且成員侷限於同伺服器,並以首領擊殺與否區別進度和擁有獨立副本進度ID的模式。兩者完全無法相容。獨立的進度也讓頂尖的公會們能夠更精準地掌控團隊副本的進度,讓他們能先輕鬆地解決普通模式,將剩下的時間全數投入在神話模式的拓荒上。

仔細思考後發現很多問題源自於3.2版本十字軍試煉中的紋章。由於必須獲得團隊首領和地城所獎勵的徽章才能購買裝備,所以即使不需要那些戰利品,為了額外的紋章,公會覺得仍然有必要進行10人普通模式的十字軍試煉。《德拉諾之霸》中,勇氣點數的用途將不再如目前廣泛,玩家將不再感到被迫收集勇氣點數達到每週上限。更多線式的安排讓玩家們能專注於他們有興趣的內容,而不用再刻意略過某些惱人的遊戲內容或是首領了。整體來說,我們希望能給予玩家們選擇的自由,而《德拉諾之霸》中提供角色成長的系統也更完善,不會再讓玩家們被迫重複進行相同的內容了。

《德拉諾之霸》團隊副本

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《德拉諾之霸》的團隊副本機制是我們參考這十年來獲得的經驗與學到的課題而設計的。無論玩家們的遊戲風格為何,我們認為這個新機制將提供所有玩家最無以倫比的團隊副本體驗,並期待能早日讓各位親身體驗。我們將仔細審視玩家們所提供的建設性回應,也會在接下來的測試進程中謹慎觀察各系統的反應。