《德拉諾之霸》區域預覽:格古隆德

德拉諾
NethaeraJuly 28th3:17am

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德拉諾的冒險之旅來到了格古隆德,這裡有著變化多端的原始叢林與無情險惡的山谷,互相敵對的原始力量也在這展開了永恆的征戰。在本篇中我們邀請到資深遊戲設計師 - Steve Burke、遊戲設計助理 - Zachariah Owens與遊戲設計師Ryan Shwayder,和我們分享這蠻荒之地的細節。

格古隆德位於德拉諾北端,冒險者們不是在這崛起並克服萬難成為英雄,便是在這殞落成為奪天獸的腐食。當聯盟與部落玩家各自在影月谷與霜火峰面對鋼鐵部落之後,格古隆德便是你們的下一站,充滿敵意的原始生物瓜分整個美麗又野蠻的地區。

格古隆德區域主題曲: The Foundry by Eimear Noone

冒險旅程至今,玩家歷經了塔南森林的嚴苛考驗,並前往有著雄偉森林的影月谷或是有著廣大冰原的霜火峰。接下來玩家為了什麼而前往格古隆德呢? 這裡又有著什麼樣的故事呢? 

Steve Burke: 抵擋了鋼鐵部落的首波攻勢後,玩家將與數名戰友深入格古隆德,試圖刺探黑石獸人在這場戰爭中的意圖,並找到推翻鋼鐵部落戰爭計畫的方式。這將是一項非常大膽的偵查任務。在這居住的巨人被捲入了史詩般的創造與毀滅之爭。除非你非常想尋死,否則不該接近此地。 

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在格古隆德居住的巨人被捲入了史詩般的創造與毀滅之爭。

聯盟的玩家將會從東邊的海岸進入格古隆德,在這你能體會到整個區域的概況。玩家們登陸後會遇到德萊尼的菁英偵查隊,他們正堅守著據點盡力抵抗兇猛的植物生物以求生存。當戰火稍微緩和之後,你的小隊將加入德萊尼的菁英偵查隊,撤退到格古隆德深處一個較易防守的空地。

部落玩家將從西邊進入這個區域,並迎擊獰笑骷髏氏族。這些瘋狂的獸人精神狀況不是很穩定,極度嗜血而且會做出非常極端的殘暴行為。玩家們親身體驗過後應該能了解原因。獰笑骷髏氏族為了捍衛祖傳之地,正在與周遭好戰勢力苦戰中,這也是造就他們嗜血且野蠻行為的原因。

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整個地區帶給人什麼樣的氛圍呢?
Steve Burke: 格古隆德主要分兩區,各自反映著該區住民的風貌。東半區充滿著茂盛的植物與波光粼粼的池水,看似祥和美麗,但你知道的,外表有時是會騙人的。西北方那區完全不同,這裡雖然乾枯、貧瘠如荒廢之地,但也有著獨特的美。如夢般奇幻的岩層構造參雜著間歇泉與硫磺池,塑造出獨特且充滿活力的環境。

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Zachariah Owens: 東半區真的不如乍看之下那樣美麗祥和。這裡的生物既無情又殘忍,任何踏進這區域的生物都是他們的狩獵的對象。這些生物會先補捉你再殺害你,將獵物的屍體作為養殖場或是化為肥料。基本上,如果獵物的運氣不錯,這個區域的生物會先將之殺害才吃掉,記住,是運氣好的話。 

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基本上,如果獵物的運氣不錯,這個區域的生物會先將之殺害才吃掉,記住,是運氣好的話。

這個區域中你最喜歡哪幾個地點呢?
Steve Burke: 就我個人而言,我喜歡那些冒著蒸氣的池子與間歇泉,讓我回想起小時候參訪黃石公園的記憶。我非常喜歡這個區域的環境設計,能夠完美地襯托出這個區域中所發生的事件與故事背景。

Zachariah Owens: 我最喜歡的則是永晨泉。這兒有著彩虹與極淨的湖泊,也是波塔尼族美麗的家,與座落在腐朽屍骨上的樹林成了極度對比。雄偉高壯的波塔尼人身手矯健地在樹林中穿梭,照料所有植物。波塔尼人也會利用孢子感染並掌控當地生物,讓牠們變成無思考能力的巡邏守衛,持著本能攻擊任何可能威脅波塔尼幼苞的敵人。

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Ryan Shwayder: 整個區域帶給人相當遼闊的感受,其中兩個區域特受矚目。首先是古羅峽谷,這裡的地貌貧瘠又荒涼但又非常美麗,而且充滿了許多危險的怪物。古羅峽谷的命名帶有雙關語,讓我特別喜歡。另外則是纏心林,波塔尼人在這茂盛的叢林中養育新一代古樹以作為軍力。這些新生的古樹非常...獨特,不但不怕火,甚至有些喜歡自焚的傾向... 玩家們一定要親眼目睹一番。

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玩家們能在格古隆德建造什麼前哨站呢? 又會對個人要塞帶來什麼影響?
Steve Burke: 玩家進入格古隆德不久後所能建造的前哨站,將是個人要塞中能建造的建築之縮影。在格古隆德的冒險過程中,玩家將能從伐木場和練習競技場中進行選擇。 

選擇伐木場的話,玩家將能在格古隆德中召喚一台伐木機,除了提供你強大的技能以外,也能幫你開路,讓你前往原本無法到達的區域或是獲得隱藏的寶藏。 

練習競技場將能讓你召喚一位鬥士幫助你作戰,而且在召喚期間提供你增益效果,根據你的能力提升戰鬥力。循著任務線前進,最終你將能解救5位鬥士,各自擁有不同的獨特增益效果。

你的建築選擇將會影響你後續在格古隆德的冒險旅程,也會影響你進攻鋼鐵部落的方式。

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德拉諾的冒險旅程中有許多供你探索的內容,敬請期待下一篇的區域預覽。