《軍臨天下》職業預覽系列:法師

Blizzard EntertainmentNovember 9th7:00pm

歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列 在這篇文章中,我們會一探法師的究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概述.。 

我們繼續預覽法師在職業與專精方面的設計。在這些部落格文章裡,我們將探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──在在都替打造天賦與神器鋪路。在有了這些基本概念之後,讓我們來看看《魔獸世界》中的法師究竟代表什麼。

在專精的定義與整體的設計變更上,法師與我們在這個系列討論至今的內容比較起來,有著相當大的不同。和其他職業比較起來,法師不管在主題或是操作方面,都有著強大地位。在秘法、火焰和冰霜法師之間存在著相當大差異,每一種法師專精都大量仰賴單系別的法術,而且三系都具備顯著的主題和一致性。秘法魔法會扭曲時間和空間,並控制法力的流動;火焰魔法會釋放與散播毀滅性的力量;冰霜系能對敵人緩速與控場,讓凍結的敵人面臨連續的攻擊。

不管技巧好壞,我們所做的變更都會進一步支撐現有遊戲性,並提供一些提高遊戲內容的改良。舉一個最簡單的例子好了,當你獨自一人在外冒險時,召喚食水的技能就會幫你做出一份備用,或是在隊伍或團隊直接提供餐桌。

秘法專精

秘法法師是秘密的先知,掌握著不斷漲落與流動的神祕能量,並從中取得平衡。想要操控宇宙中的狂暴之力,需要前所未有的技巧。秘法法師將他們的魔法知識發揮到極限,經常處於精疲力竭的邊緣,並讓身邊世界冒著極大的風險。而專精此道的法師可以對敵人釋放暴雨般的無情之力,汲取回復的能量持續攻擊敵人,延續到戰鬥結束為止。

"秘法法師是秘密的先知,掌握著不斷漲落與流動的神祕能量,並從中取得平衡。"

遊戲性

秘法法師的能力和遊戲性已經為這個專精帶來十分出色的表現,所以大部份的變更都集中在讓這一系現有玩法更洗練。首先,為了讓加入的機制更明確,秘法充能現在成為一種真實的資源,並移到你的法力條下方,不再是個堆疊的減益效果。基礎玩法並沒有太大的差異,但是秘法充能這個資源的堆疊和使用應該會變得更容易掌控。在遊戲性方面,最明顯的變更是秘法的精通有了新的功效,可以提高法力上限的百分比,並提高秘法充能的傷害加成。這應該會為精通帶來更有趣的感受,並在精通提高之後更積極去耗用法力,感受到那強化的威力,讓你更想控制打法的循環。

我們來看看秘法法師的基本核心戰鬥能力:

  • 秘法衝擊
    • 5%法力,40碼距離,施法時間2.25秒
    • 用能量衝擊目標,造成中等秘法傷害並產生一層秘法充能。
    • 每一層秘法充能都會讓秘法衝擊的傷害提高50%,但秘法充能每一層都會讓法力消耗提高100%。
  • 秘法飛彈
    • 40碼距離,需引導
    • 在2秒時間裡對目標射出五波秘法飛彈,每一波均造成少量秘法傷害。產生一層秘法充能。
    • 每一層秘法充能都會讓秘法飛彈的傷害提高50%。
    • 施展每一個攻擊性法術都有可能啟動秘法飛彈。最多累積3次。
  • 秘法彈幕
    • 0.5%法力,40碼距離,瞬發,冷卻時間3秒
    • 對敵方目標射出具有秘法能量的魔法箭,造成強大的秘法傷害。消耗所有秘法充能。
    • 每一層秘法充能都會讓秘法彈幕的傷害提高50%,並對附近的1個額外目標造成50%的傷害。
  • 喚醒
    • 需引導,冷卻時間1.5分
    • 馬上獲得法力上限的25%,並在接下來6秒內恢復總法力的75%。
  • 精通:法力專家
    • 提高你的法力回復率和法力上限20%(以標準裝備的精通值計算)
    • 受到秘法充能影響而提高傷害的法術,效果會再增加10%(以標準裝備的精通值計算)。
  • 位移
    • 瞬發,冷卻時間1.5分
    • 在接下來4秒內,施展閃現不會觸發它的冷卻時間

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,這邊提供一個秘法專用的天賦案例:

  • 秘能速化
    • 被動
    • 秘法衝擊和秘法飛彈也會讓加速提高2%,持續6秒,可堆疊。
    • 這個效果會在施展秘法彈幕時清除。

火焰專精

任何夠格的法師,都是無可比擬的魔法專家,並徹底奉獻給他們的法術。不過相較之下,專精火焰之力的法師膽子要比和同袍大了一點。如果威脅來到他們面前,答案永遠都是用熾熱的烈火加以消滅。終其一生研究熾炎的力量,只是為他們的縱火天分加滿燃油,當他們的敵人被狂野之火吞噬時,這些法師心中會湧出一股自豪──甚至是歡喜之情。如果把他們誤認成只想看著東西燒起來,沒有什麼自制能力的人,那後果就由你自個承擔。

"當他們的敵人被狂野之火吞噬時,這些法師心中會湧出一股自豪──甚至是歡喜之情。"

遊戲性

和秘法一樣,火焰法師已經獨樹一格,所以我們專注於遊戲性的調整。最終的結果,是讓你自由決定接下來該按哪一個鈕,並進一步控制升溫的機制,這是火焰法師的核心。特別之處在於我們試圖讓煉獄衝擊扮演兩種角色:擴散點燃,並強迫升溫觸發焦炎之痕。我們傾向讓擴散功能成為點燃與生俱來的屬性,並拿掉煉獄衝擊的共用冷卻時間,讓你可以自由、直觀的用它來觸發熱浪連擊。

其他主要的變更在於燃火的重新設計。這是一個極端複雜的技能,對大多數人來說都很難理解,而且成功機率十分可笑、在關鍵時候失敗、觸發時機太仰賴隨機要素,很難去衡量使用時機等等潛在問題。我們會在重新設計之後,以維持一致性的明確方式,將它加進火系的循環之中。

我們來看看火焰法師的基本核心戰鬥能力:

  • 火球術
    • 5%法力,40碼距離,施法時間2.25秒
    • 投擲一顆火球,造成中等火焰傷害。
  • 焦炎之痕
    • 被動
    • 直接傷害法術連續取得2次致命一擊後,會讓你的下一發炎爆術或是烈焰風暴成為瞬發法術,並讓一般點燃造成的傷害加倍。
    • 研發人員觀點:
      • 在焦炎之痕啟動時,你無法獲得一層新的連擊(也就是說,用掉之前無法獲得升溫)。
      • 我們的用意從來就不是要玩家坐著等一次熱浪連擊啟動,然後在丟出炎爆術之前多等另一次升溫出現-整體來說,我們不喜歡遊戲在你不該按的時候,告訴你接下來該按什麼。
  • 煉獄衝擊
    • 2%法力,40碼距離,瞬發,施法充能時間12秒,可施放兩次
    • 用火焰衝擊敵人造成中等火焰傷害。這個傷害必定致命一擊。
    • 煉獄衝擊不受共用冷卻時間影響,可在施展其他法術時施放。
  • 炎爆術
    • 5%法力,40碼距離,施法時間4.5秒
    • 發射一枚巨大的火球造成大量火焰傷害。
  • 燃火
    • 10%法力,瞬發,2分鐘
    • 將你自身包覆在烈焰中,提高致命一擊機率100%,持續10秒。
    • 提高你的精通,提高數值等同於致命一擊。
  • 精通:點燃
    • 當你的目標受到火球術、煉獄衝擊、灼燒、炎爆術和烈焰風暴攻擊後,在9秒內受到法術直接傷害30%的額外傷害(以標準裝備的精通值計算)。如果效果重新套用,任何剩餘的傷害會疊加到新的點燃上。
    • 你的點燃每2秒就有可能擴散到附近的敵人身上。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,這邊提供一個火焰專用的天賦案例:

  • 燼火風暴
    • 1%法力,40碼距離,1.5秒冷卻時間
    • 投出6枚不斷擴散、以弧形方式移動的燼火,對擊中的敵人造成少量火焰傷害。

冰霜專精

冰霜法師與他們的同伴全然不同,在他們選擇的魔法系別中,專注於對敵人保有超絕控制力。號令冰霜的法師可以讓戰場陷入一片寒霜,敵人無法移動,只能硬生生並承受冰雪轟炸。在無人能擋的冰凍世界中,任何武器都無法觸及施法者。冰霜法師會在身邊佈下寒冰之力,憑空結成冰錐,膽敢在戰場上與他們對立的敵人,將會先看到寒冬帶來的死亡。

"號令冰霜的法師可以讓戰場陷入一片寒霜,敵人無法移動,只能硬生生並承受冰雪轟炸"

遊戲性

冰霜法師是十分有效率的施法者,目前已經的設計也已經相當完善。冰霜所定義出來的特長和能力很有一致性,機制容易瞭解,而且不同技術程度的玩家也有很多機會去探索獨特的打法。因此我們並沒有對冰霜法師的玩法進行任何重大的變動,而是把注意力集中在一個冷門的技能:霜火箭。如果移除此法術的火焰特效,它變得不過像另一種寒冰箭。而且我們不禁在想,結合冰與火的法術除了在敵人腳下造成一小灘水池,還能變出什麼花樣?最後,我們移除了霜火箭,並讓冰霜之球成為核心法術的一部份,讓人一眼就可以認出冰霜法師的特色。

我們來看看冰霜法師的基本核心戰鬥能力:

  • 寒冰箭
    • 4%法力,40碼距離,2秒冷施法時間
    • 朝一名敵人發射寒冰箭,造成中等冰霜傷害,並使移動速度降低30%,持續15秒。
  • 冰霜之球
    • 10%法力,40碼距離,瞬發,冷卻時間1分
    • 向前發射一枚旋轉的冰球,每秒對附近的敵人造成少量的冰霜傷害,持續10秒。在第一位敵人被擊中時,賦予法師一次冰霜之指的效果。
    • 受到冰霜之球傷害的目標會緩速30%,持續2秒。
  • 冰霜長矛
    • 1%法力,40碼距離,瞬發
    • 快速對目標射出一片寒冰裂片,造成少量冰霜傷害。
    • 冰霜長矛對被冰凍的目標造成雙倍傷害。
  • 腦部凍結
    • 被動
    • 你的寒冰箭每次造成傷害時,有10%機率重置冰霜之球的冷卻時間。
  • 冰霜之指
    • 被動
    • 成功命中的寒冰箭有15%機率,而你的暴風雪和冰霜之球每次造成傷害時有5%機率獲得冰霜之指效果。
    • 冰霜之指效果會讓你的下一發冰霜長矛視目標處於冷凍狀態,並造成140%額外傷害。
  • 破碎
    • 被動
    • 法術對被冰凍的目標造成致命一擊的機率提高1.5倍,再加上50%。
  • 精通:冰柱
    • 當你的敵人被寒冰箭擊中時,造成傷害的45%(以標準裝備的精通值計算)會化為冰柱儲存起來,持續30秒。同時使你的水元素造成傷害提高45%(以標準裝備的精通值計算)。
    • 同一時間最多可儲存5根冰柱。多餘的冰柱會隨著攻擊自動射出。旋展冰霜長矛會同時對目標射出冰柱。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,這邊提供一個冰霜專用的天賦案例:

  • 冰川尖刺
    • 1%法力,40碼距離,3秒施法時間
    • 召喚一枚巨大的寒冰尖刺,並與你現有的冰柱融合為一。它會刺穿你的目標,造成重大傷害,加上儲存冰柱的傷害值。
    • 需要5枚冰柱才能施展。
    • 此外也會把目標凍在原地4秒。任何傷害會中斷此效果。
    • 被動:冰霜長矛不再射出冰柱。

我們希望你對這一次《魔獸世界:軍臨天下》的法師職業與專精預覽的方式感到滿意。我們的下一個系列會繼續看聖騎士。