《軍臨天下》 職業預覽系列:武僧

Blizzard EntertainmentNovember 11th7:00pm

歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列。 在這篇文章中,我們會對武僧一探究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概述.。 

我們將繼續預覽《魔獸世界:軍臨天下》武僧的職業與專精設計。我們將探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能────在在都替打造天賦與神器鋪路。瞭解核心技能之後,我們就能更加深入探討武僧在《魔獸世界》扮演的角色。

《潘達利亞之謎》為《魔獸世界》帶來豐富又獨特的故事,武僧獨一無二的奇幻風格和文化更是絕對無庸置疑的。他們以獨到的武術風格戰鬥,駕馭奇特的魔法能量。武僧戰鬥時總能保持心靈的平衡,不論是敵是友,對他們的戰鬥秘訣都所知甚少。即便武僧在戰場上危險致命,他們卻鮮少無故挑起戰端。他們以截然不同的角度審視塵世,從內心的平靜安詳獲得力量,施展讓人嘆為觀止的高超攻擊與防禦,還擁有能治療生命的神秘天賦。喔,千萬別忘了他們酷嗜釀造及暢飲美酒。這些美酒還讓他們在戰鬥中大顯身手呢,真是有意思。

在《軍臨天下》中,我們努力讓武僧技能與玩法與其深具特色的風格更為相符。有些技能確實能夠彰顯武僧特性,只是技能機制仍然有待改善。

釀酒專精

 雖然釀酒武僧是超級怪咖,但小看他們的敵人可是會小命不保。醉醺醺的釀酒武僧似乎連站都站不穩,在戰鬥中也會趁機偷喝絕釀。可是這種不按牌理出牌的行為絕非有勇無謀,他們一連串看似粗鄙的舉止其實是欺敵戰術。敵人往往還沒搞懂釀酒武僧戰術的詭譎特質,就已經被擊倒在地了──而且還是被一桶佳釀砸中腦袋。當敵人真的擊中釀酒武僧時,沒有人知道他會感受到多少疼痛,說不定他老早就醉到完全麻痺了。

"雖然釀酒武僧是超級怪咖,但小看他們的敵人可是會小命不保。"

遊戲性

由此可見,釀酒武僧的遊戲風格與典型武僧不盡然相符。他們不是難纏的武學家,不會四處遊走迴避攻擊,讓敵人束手無策。如果遭受無法抵擋的攻擊,他們也會顯得有點不耐打。釀酒武僧比較著重於大型吸收護盾與及時的自我治療。我們這次採取全新的設計,讓他們獨樹一幟的技能更具深度。釀酒武僧不以真氣做為能量來源,畢竟真氣與他們關聯不大。我們讓他們改用多種絕釀技能,與其他技能相輔相成。

就讓我們一覽釀酒武僧的核心防禦及戰鬥技能:

  • 防禦
    • 金鐘絕釀
      • 瞬發、 20秒恢復時間、使用次數3次
      • 使醉仙緩勁的效果額外提高60%,持續6秒。
      • 與清心絕釀共用使用次數。
    • 清心絕釀
      • 瞬發、 20秒恢復時間,使用次數3次
      • 立即消除醉仙緩勁受到的所有傷害效果。
      • 與金鐘絕釀共用次數。
    • 玄牛之賜
      • 被動
      • 當你受到傷害時,有機會觸發玄牛之賜,召喚出一顆只有你才能看見的治療玉。穿過這顆治療玉可恢復生命力上限的25%。
      • 生命力越低,觸發機率越高。
    • 精通:飄渺絕釀
      • 每當你受到近戰攻擊時,會獲得20%的閃躲機率(以標準裝備的精通數值計算),直到你下一次成功閃躲為止。
      • 同時使你的攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項釀酒專精天賦為例: 攻擊

  • 酒罈破
    • 40 能量、15 碼範圍、瞬發、8秒冷卻時間
    • 將一罈佳釀砸向目標,對8碼內的所有敵人造成強大傷害,使他們的移動速度降低50%,持續15秒。
    • 絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短4秒。
  • 虎掌
    • 25 能量、近戰範圍、瞬發
    • 以你的手掌攻擊,造成少量傷害。
    • 將絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短1秒。
  • 滅寂殺
    • 近戰範圍、瞬發、 3 秒冷卻時間
    • 以武器重擊敵人,造成中量物理傷害。
    • 與火焰吐息共用冷卻時間。
  • 火焰吐息
    • 瞬發、 3 秒冷卻時間
    • 施法者面前的目標受到少量火焰傷害。若目標受酒罈破效果影響,也會在8秒內受到少量火焰傷害。
    • 與滅寂腿共用冷卻時間。

  • 飄渺步
    • 被動
    • 清心絕釀會根據消除的醉仙緩勁傷害量,提供最多15%的迴避機率,持續6秒。

織霧專精

織霧武僧能治癒受傷盟友,獨具特色。他們能引導神秘能量,從未離開家鄉的一般人有時還誤以為他們是某種神醫。然而織霧武僧其實是使用生命之力,混合延遲與專注的法術,以超自然的技能療傷。織霧武僧的內心明鏡止水,使他們能夠支援多位受傷盟友,使其恢復健康與生命。

"然而織霧武僧其實是使用生命之力,混合延遲與專注的法術,以超自然的技能療傷。"

遊戲性

我們對織霧武僧的設定目標就是強調既有特色,解決核心遊戲風格的問題。簡而言之,這代表我們重新設計了織霧武僧的技能,讓玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能達成必備條件。

最顯著的例子就是回生迷霧,這個技能以前主要是為振氣訣做準備。我們修改回生迷霧,使其變成獨立技能,並以全新法術奮氣訣與精華泉取代振氣訣。我們持續朝這個方向發展,為被動技能舒和之霧的機制提供獨特的治療風格,效果多元,讓玩家更能直接控制。

我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療的定位難以操縱,結果也差強人意。這樣不夠簡單明瞭,主要只能用來控制法力。織霧武僧現在只會使用法力,不再使用真氣做為能量,因為真氣在許多情況會讓選擇變少,限制遊戲玩法。

就讓我們一覽織霧武僧的核心戰鬥治療技能:

  • 精通:狂風迷霧
    • 你鎖定的治療目標身旁會颳起治療迷霧,立即恢復少量的生命力(視裝備的精通數值增加)。
  • 舒和之霧
    • 被動
    • 你的流洩、迷霧繚繞以及奮氣訣也會觸發舒和之霧。
    • 施展這些法術之後,你會繼續引導治療迷霧至目標,每0.5秒進行少量治療,直到你進行其他動作為止。
    • 開發人員表示:
      • 你需要有效的治療方式?只要時間允許,你可以施展任何治療技能,舒和之霧會提供不耗能量的治療!
      • 需要大量治療?施展任何治療技能,然後移動到下一個需要治療的目標,不必再花時間施展舒和之霧。
      • 對織霧武僧來說,施展治療法術之間有冷卻時間空檔也無妨,反正舒和之霧可以填補這些空檔。
  • 流洩
    • 1.8%法力、40 碼範圍、 1.5 秒施展時間
    • 迅速有效的法術,讓目標恢復少量生命力。
  • 迷霧繚繞
    • 6.0%法力、40 碼範圍 、2 秒施展時間
    • 以治療的霧氣環繞目標,在6秒內恢復大量生命力,並使其受到的法術治療效果提高30%。
  • 回生迷霧
    • 3.5%法力、瞬發、 6 秒冷卻時間
    • 以治療的霧氣環繞目標,在20秒內恢復大量生命力。
    • 回生迷霧若造成過量治療,會朝20碼內受傷最重的盟友轉移。
    • 回生迷霧每次造成治療效果時,有4%的機率使你下一次奮氣訣的恢復量提高50%。
  • 精華泉
    • 8.0%法力、40 碼範圍、需引導
    • 釋放治療的疾風氣旋,每秒治療25碼內最多6名盟友,持續3秒。
    • 每道疾風可讓目標恢復中量生命力,然後在8秒內恢復額外的中量生命力。
  • 奮氣訣
    • 5.0%法力、40 碼範圍、1.5 秒施展時間
    • 在目標周圍召喚一陣提神的霧氣,使目標與兩個最近受傷盟友恢復中量生命力。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項織霧專精天賦為例:

  • 霧行
    • 40 碼範圍、瞬發、 20秒恢復時間、可使用2次
    • 立即衝到盟友旁邊進行大量治療。

御風專精

御風武僧是招無虛發、功力最高深的武學大師,放眼艾澤拉斯全境,戰鬥時如此游刃有餘的鬥士,實在是屈指可數。他們擁有驚人武藝, 令人嘖嘖稱奇、招招精準的拳腳功夫,讓敵人完全無法招架。他們能擁有這般深厚功力,都要歸功於畢生修行與嚴峻紀律—御風武僧必須處於禪定的狀態才能擊敗對手─凡夫俗子人若未經修練,絕對看不透他們的神秘力量。御風武僧武藝超絕、處變不驚,吐納真氣,成為不容小覷的強大武者。

"他們擁有驚人武藝, 令人嘖嘖稱奇、招招精準的拳腳功夫,讓敵人完全無法招架。"

遊戲性

如同釀酒武僧,我們致力於提升御風武僧的遊戲深度、降低操作的複雜程度。他們的全新精通技能「連環打」是從經典格鬥遊戲得來的靈感,鼓勵玩家混合多種技能,創造不停出招的遊戲風格,對所有技能造成全面性的影響。我們也改善了風、火、大地,移除麻煩的技能機制。御風武僧依然會搭配真氣與能量,大量使用冷卻時間極短的技能。

就讓我們一覽御風武僧的核心戰鬥技能:

  • 精通:連環打
    • 只要交替使用不同技能,你的技能傷害就能提高25%(以標準裝備的精通數值計算)。
  • 虎掌
    • 50 能量、近戰範圍、瞬發
    • 以你的手掌攻擊,造成少量傷害並產生2點真氣。
    • 虎掌有8%機率讓你的下一次滅寂腿不消耗真氣。
  • 滅寂腿
    • 1 點真氣、近戰範圍、瞬發
    • 灌注真氣能量踢向敵人,造成中量物理傷害。
  • 翔陽腳
    • 2點真氣、近戰範圍、瞬發、 8 秒冷卻時間
    • 向上踢出一腳,對敵人造成強大傷害,並降低其治療效果,持續10秒。
  • 狂拳連打
    • 3 點真氣、近戰範圍、需引導、20 秒冷卻時間
    • 快速出拳攻擊你面前的所有目標。並在4秒內造成重大傷害。對次要目標造成較低的傷害。
    • 在引導此技能期間可以移動。
  • 鶴旋踢
    • 1 點真氣、需引導
    • 你在空中迴身出腿,在1.5秒內對8碼內的敵人造成中量傷害。
  • 風、火、大地
    • 分裂成3個元素之靈,攻擊至少3個敵人。每個靈魂造成的傷害與治療量是你平常的50%。
    • 武僧會直接控制風之靈,大地之靈與火之靈會複製你的傷害技能,攻擊一個你當前目標以外的目標。
    • 可持續存在直到效果取消或是大地之靈或火之靈遭到毀滅。
    • 開發人員表示:
      • 現在發動技能簡單輕鬆,不需要再鎖定敵人!當你攻擊目標時,元素之靈會自動尋找附近的敵人進行攻擊。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別以一項御風專精天賦舉例說明:

  • 連珠狂拳
    • 被動
    • 每次成功的攻擊會持續觸發連環打,每次增加1%傷害,最多可堆疊10次。

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我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預覽。我們今天還會繼續探討德魯伊的技能。