《軍臨天下》區域預覽:高嶺

Blizzard EntertainmentAugust 19th1:00am

這次的區域預覽,我們將與遊戲設計師Zachariah Owens、Ryan Shwayder、以及資深關卡設計師Matt Sanders坐下來聊聊,討論玩家在高嶺的遊戲體驗。
高嶺是艾澤拉斯面積最大的山區之一,地勢崎嶇,景色壯麗。這裡是三支高嶺牛頭人部族的故鄉。各部族文化皆有高度發展,卻因蠻橫的卓格巴侵略家園而掙扎不已。

高嶺之行(Highmountain Journey),作曲者:Glenn Stafford

問:你會如何形容這塊區域的氣氛?舉個例子吧?
Matt:高嶺的靈感來源,是參考優勝美地、瑞士阿爾卑斯山、以及埃弗勒斯各山區的地理環境。這是遊戲裡海拔最高的區域,而我們當然希望突顯出這種氣勢。

Ryan:高嶺的山勢高得不可思議。

Matt:它畢竟至少是《魔獸世界》的最高峰。我們希望以漸進的方式,讓玩家體會牛頭人與卓格巴艱苦求生的地理環境,又不失與一般陸地的諧一性。你會看到農田遍佈、物產豐碩的地帶。在春季、也就是遊戲目前的設定,景色可說是美不勝收。但想像冬季會是何種景象吧。大多數人都無法在嚴寒的氣候下存活。這是超乎常人理解的生活環境。

Ryan:高嶺一個非常有意思的地方在於,如果你對先祖之戰有些認識的話,它的名稱是紀念胡恩‧高嶺,上古時代一位牛頭人,打倒提克迪奧斯是其著名的傳奇事蹟之一。你還能見到塞納留斯的祝福所造成的影響:這裡牛頭人的角狀似鹿角,與一般牛頭人不同。能看到牛頭人獨特的一面實在蠻有意思。

 
Matt:很久以前,高嶺其實是黑龍軍團的根據地。我們在《軍臨天下》還不想對此描寫太多,但高嶺這個地方的確頗有歷史淵源。高嶺的山泉,分別流入蘇拉瑪爾、斯鐸海姆、以及維爾薩拉等地區,供養著整塊大陸,可說是大地的生命之源。牛頭人肩負維持平衡的重擔。這是一種微妙的平衡…為了共存,牛頭人與卓格巴之間有一種默契。你可以將卓格巴想成是地底的主宰,而牛頭人則在地面上交流、進行貿易活動。牛頭人為卓格巴帶來穀物雜糧等生活必需品,而卓格巴則以寶石與生長於洞穴中無法食用、但能當作特殊藥劑材料的植物相酬。兩個種族間有一種共生的關係。他們雖然看不對眼,但卻又彼此需要。我們想要將這樣的關係襯托出來。本來循規蹈矩的鷹身人與狗頭人,在神錘失竊後則變得肆無忌憚。牛頭人長久以來一直就是高嶺的守山人。

Ryan:我會認為牛頭人部族間的和平已岌岌可危。卡茲格羅斯之錘(如漫畫「分山斷嶺」所述)是牛頭人部族彼此之間的連結,一旦卓格巴偷走了神錘,部族領袖便各自為政,無法在處理事務方面找到共識。天角有鷹身人要應付,血圖騰行事則極為野蠻,一族內皆為戰士,且鮮少與其它部族往來,算是高嶺部族裡的頭痛人物。河鬃則多為居住在豐饒地區的漁人及農夫,而由於他們負責與卓格巴直接交涉,在部族間的影響力也最大。

Matt:沒錯,河鬃部族有點像是長袖善舞、尋求眾人最大利益的外交家。他們認為大家食物無缺是他們的責任,什麼事情都好商量。你決不會看到河鬃部族像血圖騰那樣,與旁人發生重大衝突。農業與薩滿信仰是他們的一切,本質上是相當和平的部族。
天角部族則無疑是統帥天空的王者。藉由老鷹協助,其他部族無法到達之處,天角卻來去自如,他們的足跡遍佈高嶺各處,連山巔也不例外。

Zachariah:類似所謂的開路先鋒。

Matt:他們能夠俯瞰山勢,因此有完整的大局觀,可說是運籌帷幄的重要人物。河鬃部族領地為高嶺的穀倉,是各部族的經濟命脈,但物流運輸部分依然十分仰賴天角部族。沒記錯的話,高嶺的第一位大酋長是血圖騰出身,在其領地內並置有巨大雕像,以供後人紀念。他們以此自豪,認為多虧他們武力超群,高嶺才能如今日這般井然有序。血圖騰排斥外人,獨來獨往,行事狠辣。外地人踏上他們的領土可得小心點,他們會緊盯著你,而你卻無從察覺。

Zachariah:他們之中也有野性與守護德魯伊—尤其是巨熊型態。他們是部族的戰士,也是執法者。

Ryan:說明一下所謂的高嶺酋長是怎麼回事。高嶺算是一種榮譽稱號。高嶺並非部族,只有現任領袖才能冠上此姓。梅拉‧高嶺繼承了這個稱號。

Zachariah:這仍然是一種血脈的延續。他們有時也會與其他部族通婚。

Ryan:高嶺一族體內同時流著河鬃、天角、與血圖騰的血液,但血圖騰總認為自己是最傑出的領袖、最勇猛的戰士。這點與部落確是血性相投。

Matt:他們真的很像是…我會說性格介於食人妖與獸人之間。食人妖文化相當內斂,外人難以打入他們真實的核心。而獸人則是兇殘而狂暴,思想體系並不像食人妖這般玄奧。一種純粹形式的野蠻。這些特徵在血圖騰族人間最是鮮明。如果你不若他們強壯,很可能就會有殺身之禍,因為他們無法忍受弱小之輩。而如果你身手比他們好,他們則會想證明自己的實力而找你麻煩。在他們的地盤裡,很難避免這種兩難的情況。你必須設法讓他們認為你有用處。這也就是為何河鬃有辦法與血圖騰建立友好關係,因為他們能提供糧食來源。由於過度獵捕,打獵已沒辦法提供足夠的食物,只能依賴交易的方式裹腹。因此他們能容忍河鬃的存在。你知道的,血圖騰會叫他們「可憐兮兮的小河鬃」。

Zachariah:基本上各部族間都有很強烈的共生關係。而雖然兩邊可能都不願承認,高嶺與卓格巴間的共生關係超乎想像地深厚。高嶺三部族與卓格巴之間彼此依存,卻也互有嫌隙,關係錯綜複雜。
 

問:你最喜歡哪個地區?原因是?
Zachariah:高嶺的峰頂(高嶺山巔)。僅是走上山巔就是十分特別的體驗。多元的生態系統盡收你的眼底。而當你走過部分一片死寂的荒涼區域時,玩家會自覺像是探險家,天地間彷彿只剩你一人。

Matt:就像是你已征服埃弗勒斯峰。當你終於踏上峰頂時,你往下朝蘇拉瑪爾望去,你可以看到高低不同的兩種雲層。首先是大片的平流層雲,而當視野放低、逐漸轉向蘇拉瑪爾時則又有雲層聚集。我們希望做到像是從飛行機內望出去,雲海無際的感覺。在這種高度下,幾乎沒有生物可以生存,至少牛頭人絕對沒辦法。你還會看到一些由天角部族維護的大型高嶺哨站,他們在冰冷刺骨的環境中觀察低地的一舉一動。我們也希望營造出絕境孤寂的感覺。如果你想活著上去,請個天角嚮導似乎是唯一的辦法(假設你真的想的話)。往雪盲台地的路上還有一座登山大本營(Summitcrest Basecamp),你在那可以看到路過登山隊所設置的旗幟與其他器具。

Ryan:(對Matt說)你最喜歡什麼地方?

Matt:我最喜歡的地方嗎?高嶺有許多洞穴,這是我覺得相當有意思的。它並不是一塊堅硬的花崗岩,底下其實有互為網絡,複雜的洞穴系統。我們想以熔岩以外的元素,表現出可能有火山活動的樣子,例如從洞穴冒出的溫熱蒸氣。如果你通過奈薩里奧寶庫,沿著主要道路,穿過山岳間的通道,你會看到深邃的洞窟網絡。也就是說,如果你繼續走下走,穿過層層地底迷宮,沒迷路的話,最終將會抵達海岸線,遇到大群的魚人。我最喜歡的地方,應該是洞穴裡的中繼點。走過這裡,你可以看到延綿不絕的卓格巴橋樑,讓人不禁想像在山洞深處的世界究竟是何種模樣,這實在令人感到刺激。

Ryan:我最喜歡的地方,是在奈辛瓦里居所附近。安希之原旁有一座瀑布不斷傾瀉而下,流向農田地帶。我想那是我們在河岸建造的第一個區域。

Matt:沒錯,那是我們將構想初步勾勒出來時的展示區。

Ryan:當我跳下來看到這塊區域時,我心想一定要好好加以美化,因為它在我心中引起強烈的共鳴。

Matt:喔,沒錯,那就是(刪去)的所在。編輯註記:作為彩蛋,暫時保密不公佈。

Zachariah:這塊區域到處充滿小驚喜。我們試著以獎賞鼓勵探索。如果你認為這條隱密的小徑走下去似乎別有洞天,就請玩家相信自己的直覺。你會不斷發現新景色的。
 

問:你認為玩家為何會想第一個選擇這塊區域遊玩?
Ryan:因為這裡最有趣、任務最好玩,是最棒的區域,所有內容的精巧程度,無人能出其右。*笑*

Matt:我會說,往下比往上好玩。你總是可以操作惡魔獵人,以滑翔方式飛往蘇拉瑪爾、斯鐸海姆各地。途中不但可俯瞰美景,也能自己選擇旅程的飛行路線,「我已經征服高山,現在我想去哪?」。往維爾薩拉的路途,這次我們設計得十分謹慎,不論是向下攀爬多岩的山壁、跳下瀑布進入維爾薩拉、或是橫渡冰河谷地到達斯鐸海姆,我們希望以經典方式完成路程的玩家皆能獲得成就感。這確實是高嶺的設計方向。我們仍有許多熱愛《魔獸世界》經典時期的死忠玩家,而我們希望高嶺地區能夠讓玩家重溫過去的區域體驗。你知道,這是牛頭人的故鄉,沒有隕石坑、也沒有熔岩深淵。高嶺的自然景觀,正是牛頭人的生活寫照。如果你真的以老派的方式,從高嶺徒步進入維爾薩拉或是斯鐸海姆,絕對會有無比的成就感。

問:這地區有何魅力能讓玩家想要再度重返?
Matt:我保證高嶺將提供與《魔獸世界》先前山脈區域完全不同的遊戲體驗。若你攀爬至山頂,你會發現到處都有驚喜,或許是一隻稀有怪、一座營地、一段故事,或是其他鼓勵玩家探索所給予的獎賞。

Ryan:有時甚至只是一處清幽之地。並無任何遊戲元素,但景色怡人,你可能會想「我們就在這裡聚聚吧。我跟妻子在這裡待上整天也不錯。」

Matt:就像雷霆圖騰一樣,拍攝日落的好地方,一個專讓玩家能夠從群山疊嶂間觀賞日出、日落的位置。你可以在那坐下來遙望山谷,享受靜謐的時光。

Zachariah:這塊區域的確是觀賞日落、日昇的好地方。

問:這個區域還有什麼玩家應該知道的資訊嗎?
Zachariah:我會說這是屬於探索者的區域。這是一個有山有海、可讓你盡情探險的地方。我們在設計的時候,想盡量讓玩家不論到何處,都能有所發現。

Ryan:文化上也相當值得探索。牛頭人我們再熟悉也不過,但高嶺的牛頭人部族卻又頗為不同。卓格巴則是全新的種族。其他區域,很多都是現有的既存元素。像德魯伊或是維酷人的文化,玩家自然一眼就能認出。

Matt:這裡的一切事物都互有關聯。鷹身人與天角有點關聯。卓格巴顯然與河鬃互動頻繁。

Ryan:像是一個生態系統。

Matt:的確是的。即使是海岸上的魚人—狗頭人會將飾品送給鷹身人,換取牠們的保護,而許多飾品從山上遺落,掉在海灘上,這時候魚人就非常高興,「哇!天下掉下來的禮物。」

Ryan:「魚人之神保佑了我們。」或是如魚人語所說的,「莫嘎呃莫格莫格莫格。」

Matt:對我來說,最大的靈感是來自那些探險家的影片。你知道的,「我們終於找到正確的路了!」職業探險家絕對會感覺到,這是他們專屬的區域。但一般玩家也能從中得到樂趣。

Ryan:所有區域都各有特色。

Matt:從一個關卡設計師的角度來說—包括任務等等—這款資料片無論是音樂、劇情、世界觀、各族文化等,都是《魔獸世界》迄今最令人嘆為觀止的。我們真的十分想知道玩家對這款遊戲的反應與感受。

Zachariah:一個小提醒,你在雷霆圖騰時…記得把音量打開。這可說是一場聲音饗宴。音樂打開、音效打開,特別是第一次玩的時候。有許多適時而感染力十足的旁白,將整個故事連貫起來。

Matt:景色上也有許多細緻的差異。我們希望讓玩家在視覺上感受到環境的變化。你知道的,這裡山勢險峻,各方面生活條件都相當嚴苛。我們在變換景色時,總會考慮到地理氣候的運作機制。包括海拔高度、距海洋遠近、日照程度等等。如果你夠細心,你會注意到各高度雪融快慢以及植被的疏茂。其他像是玩家也會發現有一個洞窟日照充足,而且還有海霧。這是讓玩家心領神會的地方。還有一些植物生長蔓衍的場所等。這塊區域有著複雜的生態脈絡,向玩家訴說著大自然的語言。

Ryan:最後,當我們談到探索,這是了解大地的一種方式,這是我們設計高嶺的原因,但我們同時也注重其他方面的發現。我們從未引導玩家尋找區域內的美景,但萬物早靜待玩家的發覺。如果你用心觀察,自然會看到與眾不同的東西。

Matt:像是水底洞窟。高嶺有許多洞窟。雖然一般做任務時並不會要玩家進入這些洞窟,但若你有足夠的好奇心,你可能真的會發現什麼也說不定。這是非常有樂趣的事情,我們希望玩遊戲的時候不需那麼機械化。