《軍臨天下》線上開發者問答: Paul Kubit *新增問答精華
Blizzard Entertainment,February 6th,3:35am
先前開發團隊的 Paul Kubit 進行新一場的開發者問答實況直播,回答許多有關鬥陣俱樂部、小型節日、時光漫遊以及專業技能的相關問題。如果你錯過了之前的直播,以下是實況問答的精華整理以及完整VOD:
1.  資料片發行一個月後,你們有什麼措施讓製造系的裝備跟得上遊戲步調嗎?

Paul Kubit:很好的問題,讓我們往後退一步,先考慮《軍臨天下》這個資料片。我們從《德拉諾之霸》所學得的最大教訓 – 我們在過去的每個資料片都會學到東西,對吧?從《浩劫與重生》到《潘達利亞之謎》。《潘達利亞之謎》到《德拉諾之霸》。從《德拉諾之霸》到《軍臨天下》。我們必須製作更多內容,穩定輸出內容,這也就是 7.1.5 改版的原因。我們想要更多的版本更新。這次算是小型改版,但東西依然不少。而這個理念也適用於專業。我們想確保專業能夠持續更新。而我們知道製造系專業,像是鍛造、裝甲…製皮、以及裁縫…遊戲裡沒有裝甲師傅…(笑)嗯,他們全部都能製造裝甲…

Josh Allen:鍛造師,其他鍛造師…

Paul Kubit:他們所製造的裝備有其使用期限。對吧?它的物品等級有一定的強度,而隨著更多傳說地城、團隊副本等級、或是來自世界任務的物品出現,遊戲的物品等級水漲船高,這些不同來源的物品讓專業製造的裝備有其使用期限。因此我們最初設計的幾個裝置之一,就是滅形熔爐,我們有滅塵,可讓你製造出來的裝備先提高至 850、然後 855、現在則是 865。這讓專業裝備能稍微跟得上外部世界的物品等級。現在物品等級為 865,比任何世界任務保證能獲得的物品都要好。所以若你的世界任務角色手氣不佳…透過專業裝備依然能有一定的強度。 

話雖如此,我們當然想要持續更新內容,而製造系的專業也在我們的考慮之中。這是我們隨著版本更新,想要分段進行的事務之一。而這次的話…工程有一些新的肩膀附魔、還可製作高階護目鏡、並讓劫福斯成為永動 – 可充電式劫福斯電池。珠寶設計也有新的東西。而我們認為之後裝甲製造也會需要新的東西。所以,請拭目以待…未來改版吧。

我們有可能看到時光漫遊團隊副本嗎!?

Josh Allen:我們的確有熔火之心…大約一年前的週年慶事件。
Paul Kubit:對。
Josh Allen:但為何不延伸這個概念,直接推出時光漫遊團隊副本呢。你覺得如何?
Paul Kubit:所以,我們已說過我們想讓時光漫遊保持在與目前版本隔兩個資料片的狀態。對吧?現在我們是 7.0 版本,而我們釋出的是 5.0的《潘達利亞之謎》時光漫遊,因此如果我們想擴展時光漫遊,就沒辦法運用《德拉諾之霸》的內容…至少還不行。所以,這是一種自然的擴展方式,對吧?像是,如果我們加入時光漫遊團隊副本的話呢?這是我們談了許多次的主題。而它會有實現的一天嗎?我可以相當肯定的說,會的。 

2. 有沒有計畫讓拍賣場的天賦卷軸便宜點?

Paul Kubit:啊,是的,所以我們的確也談到了這個問題,而答案是,是的,我確實認為天賦卷軸目前價格有點過高,我們認為那主要是材料的價格所導致。大賺的並不是銘文師,而是採草玩家提供製造墨水(合成卷軸之材料)所需草藥時,其中賺取的價差。所以,再一次地,7.1.5 不會對此進行變動,但會是在不久的將來。一些物品的價格可能過高,而我們正在檢視可行的調整方式。天賦卷軸的確是這類物品其中之一。
Josh Allen:而我想降低,像是…尋找降低天賦卷軸價錢的方式也對銘文師有些幫助,因為目前來說卷軸… 價格高到當你在團隊副本或是類似的情況時,你可能會說,「能拉我回來嗎,我要爐石回達拉然…」
Paul Kubit:對。
Josh Allen:「我要換天賦,換好立刻就回來。」而如果天賦卷軸便宜一點,你會直接說,「等我一下,我用個卷軸換個天賦、更改裝備,就不必那麼麻煩了。」也就是說賣出越多卷軸,市場就會越大。所以我想,是的。

3. 你認為需要每種裝甲類型手腕裝備的滅塵任務,有達到預期的目標嗎?已經數個月了,購買自己無法製造的手腕裝甲所需的金額,實在遠超過擁有熔爐的效益。

Paul Kubit:沒錯,因此你問題的前半,「有達到預期的目標嗎?」我想是的。我們實際上很高興看到許多人初期互相交換護腕、在拍賣場拍賣、或各自製作不同部位的裝備進行交易等。這讓我們遊戲的社交層面更加熱絡。這是多人線上遊戲,我們希望看到玩家互動 – 希望是正面互動。所以是的,我的確認為有達到預期目標。

而你問題的第二部分,現在離遊戲上市已經幾個月了,越來越少人需要解鎖滅形熔爐,因此也少有人交易,互動自然降低。若你現在還沒有完成這項任務,表示熔爐不太吸引你,這不是你感興趣的遊戲部分。因此我們很可能會在未來的改版裡降低滅形熔爐的門檻。細節部分,包括建造方式等尚未確定,但我們的確正在關注這項議題,因為任務線的確相當深遠,特別是第一部分。如果你沒有一個活躍的公會或是其他角色提供這些護腕,或是投資超過一萬金來解鎖熔爐,又急需非綁定的滅塵的話,我想你也可以直接用買的。

4. 你們有在考慮改變烹飪在《 軍臨天下》的運作方式嗎?糯米的隨機研究機制的目的是什麼,而你們有任何構想讓玩家不會對此感到那麼挫折嗎?

Paul Kubit:我想先回答問題的第二部分,有關隨機的研究機制。我們在建構《 軍臨天下》的專業時,我們想讓它們擁有豐富的內容 –  這是我們內部有共識的大目標。就好像「是的,我們會保留舊有功能,但也想確保有符合該專業的新玩意讓玩家嘗試。」 

許多主要專業都有各自的任務線 –  對採集專業來說,必須外出採集更多物品;對於製造專業則是標準的任務線,一開始從達拉然的訓練師接獲,最後則是世界各地的訓練師。 

以次要專業來說,我們不希望讓玩家在升級與增強角色時承接過多任務線,所以我們尋找不同的選項。考古學是以分段進行的任務 – 每兩個禮拜玩家會有一個新的任務,逐漸揭曉故事的輪廓。以釣魚來說,釣魚神器算是你進度上的紀錄,像是拿到神器與否,以及神器成長多少。急救物品的話,只要在野外殺怪,你總是會碰到需要協助的人。

以烹飪來說,我們在《 德拉諾之霸》的確有加入類似的進程內容,也就是工作單:我可以跟NPC或物件互動,給予烹飪材料。然後等待他們提高工作能力,最後我就可以回來收取獎勵。而我們不想直接走到另一個極端,從 6.0 完全依靠工作單取得進程,現在卻全部捨棄!

烹飪感覺似乎能讓我們歡樂地(笑聲)– 整合某些工單,也就是我們二廚「糯米」的工作。所以這就是我們的意圖。從現在看來,它的隨機性實在有點太高了。我想感覺上 – 特別是如果你想要拿到特定的食譜 – 你很難提高成功機率。有幾個方法:如果你給他特定素材,他就會給你使用那種素材的食譜。所以如果你真的想知道要如何做出種籽風味炸魚盤,就給他其中所使用的魚肉。 

話雖如此,依然有方法降低隨機性,而糯米不斷學習也讓我們欣慰 – 他在二廚這個位置上越做越好 – 因此每次改版我們也稍微提高他的效率。所以你已經知道他不但擅長把食物嚴重燒焦,而且還能僅僅輕微燒焦。7.1.5 版本裡 – 這其實算是幕後花絮,但我說出來也不覺得抱歉 – 實際上取得食譜的機率有大幅提高。如果你一直拿不到想要的食譜,或是覺得不斷給予糯米材料提高食物的星等,但自己又不常製作那些食物,這次的版本可能是你重操舊業的好時機。 

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