《魔獸世界》在 BlizzCon 2017
Blizzard Entertainment,November 3rd,11:00pm

最新資料片-《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》現已宣布!

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》

《決戰艾澤拉斯》中,燃燒軍團的敗亡引發了一連串的災難性事件,重新點燃高貴聯盟與強大部落之間的戰火。隨著新世紀的戰爭揭幕,艾澤拉斯的英雄們必須踏上困難重重的旅程以徵募新的盟友,競相爭奪世界上最強大的資源,才能夠扭轉戰爭的浪潮,並前往數個地區的戰爭前線奮戰,決定將由誰來引導艾澤拉斯,走向充滿未知變數的未來。

在 BlizzCon 的《魔獸世界》未來展望座談會上,創意總監 Alex Afrasiabi 及遊戲總監 Ion Hazzikostas 帶領大家進入《魔獸世界》冒險最新篇章:《決戰艾澤拉斯》中的世界、故事和功能。 

前往庫爾提拉斯及贊達拉,發掘等著你的冒險,準備在島嶼探險中戰鬥,或是面對大規模的 PvE 戰爭前線,看看在接下來的戰役中,是什麼正伺機而動,等待部落及聯盟的勇士們到來。

一觸即發的戰爭

為了終結軍團遠征的歿世侵略,艾澤拉斯付出了慘痛的代價-但就算這個世界的創傷已逐漸恢復,部落和聯盟之間的仇恨卻又浮上檯面。

隨著日益緊張的情勢即將演變為一觸即發的戰爭,為了維持對羅德隆的控制及在東部王國保有立足之地,部落正面對一場絕望的苦戰——這史詩級的對峙,將會是玩家在新資料片的開場。廣大無盡之海的另一頭,夜精靈的家鄉泰達希爾已剩燃燒的灰燼,使部落得以主導卡林多。這一連串事件將掀起一場席捲全艾澤拉斯的戰爭。

為了打破僵局並確保最終的勝利,部落及聯盟兩派陣營必須尋找新的盟友,以保衛陣營、親友及家園。另外,兩方人馬都需要爭奪土地和資源,以確保自身陣營的生存。 

探索兩個全新大陸

為了鞏固階級,部落的英雄將踏上贊達拉,尋找贊達拉的食人妖,以說服他們領導海軍勢力加入戰局。同時,聯盟玩家則會前往海上霸權王國庫爾提拉斯——珍娜·普勞德摩爾的家園——以說服他們一同並肩作戰。

但這些地區也有各自的困難;庫爾提拉斯的人們正遭受黑暗勢力的侵襲,而贊達拉的食人妖則正試著壓制崛起的內訌勢力,同時抵擋來自沼澤的入侵者。如果想得到任何庫爾提拉斯或贊達拉的援助,我們必須先揭發並剷除這些威脅。

各陣營的英雄們能在各自的大陸升級到新的最高等級 120 級,每個大陸各有三個各具特色、變化多端的地區。

聯盟 — 庫爾提拉斯

如果你是聯盟玩家,你將前往海上霸權王國庫爾提拉斯,解開一張充滿背叛及黑魔法的神秘之網。庫爾提拉斯由四大家族領導,包含提拉加德海灣的普勞德魔爾家族、祖斯特瓦的威奎斯特以及風歌谷地的風歌家族。

部落 — 贊達拉

贊達拉是食人妖帝國的中心,又被稱為艾澤拉斯生命的搖籃。食人妖是艾澤拉斯最古老的種族之一——他們甚至在泰坦降臨前就存在。贊達拉有三塊主要的領地:擁有茂密叢林的祖達薩、位於幽暗沼澤地的納茲米爾以及風沙肆虐的沙漠沃魯敦。

隨著你在所屬陣營的故事中進展,你的終極目標是說服這些潛在的盟友加入你這一方——但那不代表你只會在身處的大陸上埋首工作。你還有更大的格局要考量:這深陷戰爭的世界。

和《軍臨天下》的職業大廳戰役很像,這次會有一個全面性的戰爭進展劇情單元,讓玩家能投入部落及聯盟的鬥爭之中。每當你提升了幾個等級,你會在戰爭進展中獲得進展,這也會將你帶到對立陣營的土地上,開始為在敵人領地上的建設做準備。這些據點會為你提供基礎,在遊戲的尾聲,當你達到滿級時,對立陣營的區域會為你開放。達到 120 等時,你也可以解鎖兩個新大陸上的全新世界任務及特使任務。

艾澤拉斯的英雄

隨著你探索這些新的土地,你也得以參與艾澤拉斯史上最經典的英雄及領袖的故事,無論部落或聯盟,包含珍娜·普勞德摩爾、索爾、安杜因·烏瑞恩國王及大酋長希瓦娜斯‧風行者。

還有一個故事我們還沒講完:隨著部落玩家在贊達拉旅行、和遠古食人妖羅亞神靈溝通,他們可能會對已故部落大酋長沃金的命運有新的認識。

同盟種族

隨著西邊的部落與東邊的聯盟劃清了界線,兩方陣營都將尋求新盟友的援助——包含一些他們曾遇過的朋友。

身為部落與聯盟的勇士,你得以通過一系列的任務,讓新的同盟種族加入你的陣營。一旦你確保其中一個種族對你的陣營忠誠,新的能力就會被你解鎖,你得以創造該種族的新角色,新角色將會有新的種族能力和各種不同的客製化選項。

部落

聯盟

夜裔精靈

虛無精靈

高嶺牛頭人

光鑄德萊尼

贊達拉食人妖

黑鐵矮人

一旦成功解鎖,玩家可以從 20 等開始玩他們新的同盟種族。和其他種族相同,只要你解鎖一個同盟種族,你可以在你的新角色上使用種族變更或角色直升——但那些將角色(從 20 等)練到滿等的玩家會獲得新種族的特殊傳承裝甲套裝。

這六個新的同盟種族只是個開始,這套系統是為了幫未來的更新打基礎。

升級改良

如果你想讓一個新的同盟種族升等——或你只是想玩點新東西——我們對升級體驗做了些改良,讓你能更完整地探索遊戲中升等地區的衝突與故事。以《軍臨天下》的彈性難度為基礎,我們要擴大經典艾澤拉斯(及其他資料片)中每個地區支援的等級範圍。這代表你可以和等級間距更寬的朋友及盟友組隊,同時也可以讓你在最愛的地區待得更久。所有的彈性地區皆會支援更大範圍的等級。

更大範圍地來說,我們也想讓玩家在升等時,能有選擇不同資料片內容的自由。舉例來說,外域和北裂境可能都會在 60-80 等的區間,讓玩家可以只在一個資料片的內容中升等,或在兩個地區隨心所欲地來去。

我們也會調整透過任務和地城獲得的獎勵,讓它們和地區擁有一樣的彈性區間。我們的目標是在艾澤拉斯的世界創造一個真正彈性的體驗,這樣一來,要怎麼去體驗這趟旅程,就會是你的決定。

我們想讓你們盡快玩到這些改良,所以更新檔 7.3.5 將在幾週後於公開測試伺服器推出,你就能看到這些改變的初步階段。

艾澤拉斯之心

在軍團襲擊艾澤拉斯之後,這世界正瀕臨毀滅。隨著部落和聯盟不斷鬥爭,艾澤拉斯的輝煌正在緩慢流失。你不僅需要保衛你的陣營,也得保衛艾澤拉斯。

在《決戰艾澤拉斯》的初期,麥格尼‧銅鬚會將一個強大的神器交付給你,讓它在你脖子上陪伴你旅行:艾澤拉斯之心,它代表著世界的希望和夢想。

在資料片中,你會發現艾澤萊晶岩,它是一種在軍團的影響下出現的神奇新資源。隨著你收集這項物質,你可以用它來強化艾澤拉斯之心。和英雄們在《軍臨天下》中所擁有的神兵武器不同,艾澤拉斯之心本身不是你能自訂的物品;相反地,它會是力量來源,珍對你在旅途中穿著的其他護甲,它能夠喚醒它們的潛伏屬性。

說到裝備,就像《德拉諾之霸》那次一樣,我們也會進行另一次屬性「調整」,將玩家的生命值及傷害值下降到比較合理的數字,但不會影響玩家面對敵人時的實際效能。

島嶼探險

無盡之海擁有無數的島嶼,而《決戰艾澤拉斯》會將你派往許多這樣的島嶼去找尋資源,以支持部落與聯盟之間的戰爭。全新的島嶼探險功能是個三人合作體驗,著重在探索及小規模的衝突,且有相當多元的環境背景。每次你參與島嶼探險,你會有各種不同的目標要完成,並和「先進 NPC」比賽奪取這些資源。如果你想參加的是 PvP,島嶼探險也會有 PvP 的機會。

戰爭前線

島嶼探險中含有小規模的衝突,合作(PvE)戰爭前線則是大規模的防線戰爭,讓各陣營的成員爭奪一處戰爭關鍵地點的控制權。

從《魔獸爭霸》的即時戰略(RTS)起源出發,你將扮演一名中尉,在一場大規模的戰鬥中帶頭衝鋒。你會和 19 位同盟玩家一起築起一個哨站、鞏固資源、建立補給線並訓練部隊,以利進攻並奪下敵人的堡壘。和《魔獸爭霸 III》不同的是,你會站在第一陣線殺敵,而不是從上而下地指揮——讓你能在前線體驗大規模、20 人的 PvE 戰場。

PvP 更新

除了在《決戰艾澤拉斯》中等著玩家的許多全新 PvE 體驗之外,也有幾項全新的 PvP 更新可以期待。

在新的戰場波濤海岸中,部落及聯盟的玩家將在希利蘇斯爭奪冒出地面湧出的艾澤萊晶岩。這個戰場會提供充滿張力的控制點玩法,類似阿拉希盆地,但隨著資源耗盡,新的控制點會周期性地出現。隨著你和你的隊伍努力征服對立陣營,這個新的戰場會需要你們的團隊合作。因為這個戰場事實上負責講述一部分關於《決戰艾澤拉斯》事件的前導故事,我們計畫在更新檔 7.3.5 時提供波濤海岸的預覽,同時繼續為接下來的資料片建立部落及聯盟的衝突。

除了上述的 PvP 之外,我們也重新檢視 PvP 在戶外世界的成果。PvP 系統在《魔獸世界》推出之後基本上沒有什麼改變;然而,許多其他塑造遊戲世界的系統,從飛行坐騎到跨服地區,已經改變了玩家互動的方式。我們聽到一些回饋,有玩家對世界 PvP 的逐年衰微感到可惜。同時,也有 PvP 伺服器的玩家雖然不享受那樣的遊戲方式,卻又不想丟下朋友轉換伺服器。規劃《決戰艾澤拉斯》時,這看起來是個更新 PvP 系統的大好機會,使其更恰當地反映當今遊戲世界的狀態。

我們計畫的核心,在於將所有的伺服器結合成單一一個 PvP 規則伺服器。玩家最終能各自選擇是否想要參加 PvP。當你在主城時,你可以選擇參加 PvP 世界,接著,你就會走入一個允許 PvP 的世界,其中充滿其他也選擇參加 PvP 的玩家。這也為我們提供了一個普世的基礎,讓我們可以打造新的 PvP 世界系統,而不再像之前一般,把 PvE 伺服器的玩家排除在外。

對於那些參與 PvP 體驗的玩家,會有一些多的獎勵,例如額外經驗值或聲望,以補償他們多承擔的風險。這些額外獎勵的本質和規模會經過多次的調整,好讓不喜歡 PvP 的玩家不會覺得有一定得參加 PvP 的壓力,同時也要抵銷那些參與 PvP 的玩家在效率上的損失。

全新地城

《決戰艾澤拉斯》將會帶來 10 個全新地城。和地區相同,各個陣營能在他們專屬的四個地城中升等,剩下的地城則會對所有達到 120 等的玩家解鎖。

以下是即將推出的地城:

聯盟

  • 自由港 位於提拉加德海灣,Freehold 充滿強盜、竊賊和其他地下世界的居民。
  • 威奎斯特莊園 位於祖斯特瓦,Waycrest Manor 是庫爾提拉斯其中一個強大家族的祖傳家園。
  • 托達戈爾 這個牢獄小島位於庫爾提拉斯的外海上。
  • 風暴祭壇 位於風歌谷地,在全新完工的船艦航向大海之前,海洋牧師於此給予它們祝福。
  • 波拉勒斯圍城戰– 就像眾星之廷地城,這是位於提拉加德首都波拉勒斯的滿等地城。

部落

  • 阿塔達薩 – 坐落於贊達拉祖達薩的山中,阿塔達薩是贊達拉國王的安息之地,也是一派施行黑暗祭儀的食人妖所在之地——更有恐龍、不死族及不死族恐龍。
  • 瑟沙利斯神殿– 位於沃魯敦,這個神殿是蛇形人賽斯拉克的神聖之地。
  • 幽腐深窟 位於納茲米爾,這個地下地城是贊達拉墮落因子的源生之地。
  • 諸王之眠– 位於阿塔達薩之中,此為遭弒的遠古王者長眠的室內墓穴。
  • 凱贊 這個滿等地城距離庫爾提拉斯和贊達拉都有些距離。哥布林已經聽聞了艾澤萊晶岩和它的價值,他們已經開始在艾澤拉斯開挖以獲得更多晶岩。多年之後,玩家現在將重返凱贊,看看它變了多少。

隨著現今傳奇地城鑰石的成功,我們也會持續支援並改良這個系統。

全新團隊副本

這個巨大的金字塔原先由泰坦設計做為隔離區,用以研究與支解他們遠古的敵人古神,至今它仍陰森地聳立於贊達拉境內。但是,就如其他關於古神的一切,有些事非常、非常地不對勁。

我們之後會針對這個前所未有的 8 名首領團隊副本地城釋出更多資訊。

在我們結束之前,或許你也會想要小心艾薩拉女王。畢竟,這片海洋是她的遊樂場。


人們已經準備好迎來一場事關全世界命運的戰爭——準備迎接《決戰艾澤拉斯》!

在《魔獸世界》遊戲性與深入核心開場之後,遊戲設計師 Jeremy Feasel、Russell Petersen 和 Matt Goss 步上舞台,帶領玩家們進一步瞭解下一代資料片《決戰艾澤拉斯》即將推出的幾個新系統。緊跟著《魔獸世界》-未來走向 座談會之後,製作小組進一步深入島嶼探險、艾澤拉斯之心、戰場前線,並公佈了全新社群功能。

島嶼探險

部落與聯盟之間的重大戰爭,將會在各地的戰爭前線爆發,而島嶼探險代表的是小規模的陣營衝突戰,將會在在無盡之海的無數島嶼上展開。

在島嶼探險中,玩家將會 3 人一組、踏進一場無法預期所扮演角色的冒險中,探索廣大無邊、無人涉足過的海上島嶼,克服當地的挑戰與障礙,代表所屬陣營,固守威力強大的資源,以強化家園的戰役進展。

在島嶼探險的核心特色就是動態十足的重複遊戲性:在造訪各地面對不同的敵人、盟友、環境危機、獎勵和事件,挑戰玩家在探索這些神秘島嶼時,能不能順應其中、克服難關。

除了要應付島上居住的生物之外,由 3 位玩家組成的隊伍,也需要克服敵對陣營的全新「先進NPC」:它們的行為舉止與你在這個世界碰過的敵人和怪物完全不同。這些對手將會提供全新挑戰,在他們佈署戰術與戰略時,固守地圖上的關鍵目標;他們甚至會採用一些更難以預期的舉止來發動奇襲,和那些路邊尋常的迪菲亞割喉者比較起來,表現出更豐富的人格特質。

艾澤拉斯之心

在玩家甫一踏入《決戰艾澤拉斯》時,麥格尼.銅鬚就會將一個威力強大的神器交付於你:艾澤拉斯之心。這條項鍊將會在你的旅途全程,環繞在你的脖子上。隨著你探索資料片的全新大地時,你將會找到艾澤萊晶岩,一種難以置信的全新資源,是我們這個世界的生命之血。你身上戴著這條特殊項鍊之後,就可以駕馭它的精華來強化艾澤拉斯之心。

和神兵武器不同的是,艾澤拉斯之心本身的重點並不在自訂化。它的作用,是引導你在冒險過程中找到的特定其他裝備,解鎖該裝備上的一系列自訂化選項。只有少數幾個裝備部位有可能被艾澤萊晶岩和艾澤拉斯之心的力量喚醒;在我們目前的設計中,這些部位包括你的頭部、胸部和肩部。

*仍在規劃中—設計未定案

雖然它的介面和系統方面還在設計,以下是這個系統的基本概觀:

任一件可以透過艾澤拉斯之心強化的裝備,都會有類似的四環排列。在你提升艾澤拉斯之心的等級時,這些環會依序解鎖,讓你在每個環上選擇一種力量。在玩家所選擇的能力啟用之後,這個環就會旋轉對齊,並在選擇後鎖定。

雖然你可以很快就啟用最外環的力量,但你會發現想要掌握越靠近圓盤中心的力量,就需要把艾澤拉斯之心升到更高的等級。隨著你獲得越來越強的物品時,這方面的要求將會不斷提高。舉例來說,你在祖達薩升級過程取得的一件長袍,可能只要 10 級的艾澤拉斯之心就能全面解鎖它的力量,而團隊品質的物品可能需要 20 級才能全面解鎖。在這麼多件可以強化的裝甲搭配下,每當你的艾澤拉斯之心升級,幾乎都可以解鎖一件現有裝備的新等級。

對於這些裝甲在每一階級的特徵上,我們採取了「親手打造」的分配手法。這表示,物品冠上的名稱,會具備特定且固定的力量組合,如果你想要尋找並取得某項特定的力量,你會很清楚該追尋什麼樣的名稱。

在這個系統中,我們想要達成數個目標。

首先,我們想要讓玩家自訂他們的物品,以符合他們的遊戲方式,在諸多選擇中做出感覺上最適合的決定,但還能在一定程度下,提供難以抗拒的吸引力。所以,舉例來說,有一階可能會為傷害輸出者提供各種核心能力的強化,或是讓聖騎士自訂一件物品,在坦怪、治療或傷害單一方面效果出眾。在這些情況之下,我們想要確保不管你目前是什麼專精,至少有一個選擇可以幫到你,所以只要你很清楚你會經常性的切換角色,就可以保持你的彈性。

我們也想要提供一些通用選項,為玩家帶來更多用途,像是提高奔跑速度、提高生命回復,或是降低防禦性能力的冷卻時間。這些通用選項將會出現在同一環裡,所以你不需要犧牲強化核心循環能力的機會,一樣可以取得這些通用力量。我們喜歡這些類別的力量,讓玩家在參與遊戲時塑造出不同的思考方向,並對可能出現的新玩法感到無比興奮。

我們還在這個系統的深處持續開發-並在開發過程進一步分享艾澤拉斯之心的內容,並期待玩家在瞭解內容之後提出回應。

在戰場前線重返《魔獸》根源

泰達希爾正在燃燒。幽暗城被重重包圍。陣營之間一觸即發的張力,已經在不斷加劇之下化為全面性戰爭。

《魔獸》的中心,就是部落與聯盟那持續不斷的衝突,而《決戰艾澤拉斯》將會隨著英雄保衛家園、在世界四處奔走、探尋資源、尋求新盟友的過程中,把這樣的局勢帶到眼前、成為目光焦點。

隨時島嶼探險代表跨越全世界的小規模衝突戰,戰場前線就象徵著大規模戰鬥,雙方搶控關鍵性的策略要點。在深植於《魔獸》系列的即時策略遊戲發想之下,戰場前線讓你和 19 位同陣營的勇士,對抗強大敵對陣營(PvE)的 20 位對手。

參與戰場前線的玩家將會從無到有建立基地、研發升級、指揮他們的部隊攻城掠地,並朝勝利之路邁進。你將會對抗不同的敵方指揮官,研發新式戰爭科技,揮軍衝進戰場,和你的盟友並肩作戰。

以下是目前還在研發的激流堡一覽:

戰場前線-激流堡

位於阿拉希高地的激流堡,是東部王國主權爭奪戰的關鍵性地點。

對聯盟來說,激流堡是個重要的防禦重點。在羅德隆一戰之後,部落的威脅仍舊籠罩著東部王國。如果你想要擋住部落的侵攻,守住激流堡就是至關重要的戰役。

對部落來說,攻下激流堡就形同在東部王國的核心重地架起一個出擊平台,作為朝狼人王國吉爾尼斯發動戰役的基地。對北方血精靈的首都銀月城來說,這個地點也是關鍵防禦重地。

全新社交功能

我們正在對《魔獸世界》的組隊體驗進行一些改良,同時擴大我們對較大型社交結構的支援。雖然公會依舊是凝聚《魔獸世界》社群的主要方式,我們也想在溝通和組織化上提供更多選擇,以更好的方式反應出人們參與遊戲和彼此之間不斷變化的本質。

首先,我們會把暴雪語音聊天整合到《魔獸世界》裡。你可以在隊伍或團隊中加入語音聊天,並在遊戲界面中看到目前是誰在發言。如果你想要在傳奇鑰石地城或是競技場隊伍中,馬上獲得即時語音聊天在協調方面的優勢,卻又不想花時間去下載並安裝其他廠商提供的應用程式,這個措施可以讓語音聊天比以前更輕鬆簡單。

我們也在此推出一種全新的社交團體:社群。公會一樣,社群有成員名單,可以使用一個聊天頻道、共用的活動行事曆,而且支援快速加入的功能。和公會不一樣的是,社群少了公會銀行、徽袍或是成就系統-不過,他們的會員資格可以跨越伺服器,而且玩家可以同時加入多個社群。

在語音聊天整合到遊戲之後,社群也可以從中獲益,並在分離的頻道進行討論。我們想要讓《魔獸世界》中的相互連繫與協調活動變得輕鬆無比,所以不管是公會和社群,都會獲得語音整合、自動保留行事曆邀請,並保留聊天內容的優勢。


希望你在深入瞭解《決戰艾澤拉斯》過程中享受到美好時光。請繼續留意BlizzCon在《魔獸世界》下一款資料片的後續內容和新聞報導。

《魔獸世界:經典版》

我們很榮幸宣布《魔獸世界》的「經典伺服器」現已在開發中。我們會在未來宣布更多相關資訊。

慈善寵物玩偶

來見見幻影,先前遊戲內慈善寵物的玩偶版,這個月即將開賣了。玩偶的收益會捐給紅十字會與紅新月會國際聯合會 (IFRC)賑災基金 。

BlizzCon 2017 已經到來,我們將會陸陸續續在此頁面更新在這個周末所公布的新消息。

部落還是聯盟?在《魔獸世界:艾澤拉斯之戰》官方網站支援你的陣營。

開幕典禮

和我們一起歡慶一年一度的史詩慶典,在 11/4 凌晨 2:00 我們將會在以下頻道直播開幕典禮,或是您可使用 BlizzCon 行動版觀看


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