《魔獸世界》經典版大師賽季即將推出

Blizzard EntertainmentSeptember 30th5:00pm

冒險者,你好!《魔獸世界》經典版大師賽季即將登場,所有玩家都能從頭開始升級並重新展開冒險之旅。而且這次我們還預計會推出幾個改動項目。

在大師賽季開跑的同時,我們還會推出新的《魔獸世界》經典版伺服器。不論是新玩家還是老玩家,都可以在這些伺服器建立 1 級的新角色,從頭開始體驗《魔獸世界》經典版的遊戲內容,並重新探索這款遊戲的故事劇情。


《魔獸世界》經典版大師賽季跟以往的賽季有什麼不同之處?

比照《魔獸世界》經典版初次發行的標準,我們預計會推出六個階段的內容更新。不過,《魔獸世界》經典版大師賽季推出各階段改版內容的速度更快。我們預計會在 12 個月內推出全部的內容更新,平均大約每一兩個月就會有一次內容更新。以下是這六個內容更新階段的初步規劃概要:

階段 1(《魔獸世界》經典版大師賽季登場)

  • 熔火之心
  • 奧妮克希亞
  • 瑪拉頓
  • PvP 榮譽系統和戰場(原先是在階段 3 和階段 4 才推出)

第 2 階段

  • 厄運之槌
  • 艾索雷苟斯
  • 卡札克

階段 3

  • 黑翼之巢
  • 暗月馬戲團
  • 開始掉落暗月卡牌

階段 4

  • 祖爾格拉布
  • 綠龍

階段 5

  • 安其拉抗戰準備開始
  • 因應抗戰準備,安其拉團隊副本開放

第 6 階段

  • 納克薩瑪斯
  • 天譴入侵


團隊副本首領更新

起初《魔獸世界》經典版是要重現原版《魔獸世界》1.12 版本的遊戲難度與挑戰內容。我們希望原汁原味地呈現出當年的經典內容,但事後證明許多團隊副本的遭遇戰難度都低於原版遊戲的水準,這是因為現在的玩家擁有更豐富的經驗,而且在版本更新推出後,玩家的實力與強度也都有顯著提升。

考量到這一點,我們決定要推出幾項改動,讓遊戲前期的團隊副本首領變得更有挑戰性,希望這樣子能夠重現出遊戲當年的滋味。目前定案的改動有(但不一定只有這些改動):

  • 世界增益效果(例如:屠龍者的咆哮等)在團隊副本中無效
  • 復原部分團隊副本首領在前期所移除的機制
  • 沒有首領減益效果上限(《魔獸世界》經典版原本最多只能有 16 個減益效果)
  • 首領的生命值提升,以制衡玩家的增益效果和無上限的減益效果

這些改動旨在提高遊戲難度,讓這次的《魔獸世界》經典版相較於 2019 年當時來說更具有挑戰性。


有鑑於大師賽季推出內容更新的速度更快這一點,我們還預計會推出幾項改動和改善項目。相關內容包括:

升級速度更快

我們預計要提高玩家所獲得的經驗值,獲取量相較於《魔獸世界》經典版的初始版本來說變得更高。現階段的計畫是比照《燃燒的遠征》經典版™的標準來調整 1 級到 60 級的經驗值獲取量,主要提升的對象為任務經驗值獎勵。

使用者體驗更新

此外,我們也計畫推出幾項當初《魔獸世界》經典版所沒有的改善項目,我們認為這些改善項目能夠強化遊戲體驗,包括:

  • 集合石改成召喚石
  • 提高礦點和草藥點的數量

相較於 2005 年原版遊戲來說,《魔獸世界》經典版伺服器的玩家集中度更高在提高採集點的數量之後,應該能夠創造出更穩定的遊戲內經濟體系。


《魔獸世界》經典版大師賽季將從 10 月 6 日開始進行 Beta 公開測試。期待聽見各位玩家對於這些改動項目和其他更新的想法,我們也會繼續調整並改良遊戲內容。敬請鎖定討論區的最新消息和 https://worldofwarcraft.com/news 的遊戲開發近況。