[8月 3日更新] 《暗影之境》第 4 賽季內容更新說明

WoW
Blizzard EntertainmentAugust 2nd6:00pm

《暗影之境》第 4 賽季將帶來全新的傳奇鑰石難度地城輪替,包括六座來自過去資料片的地城並搭配全新的賽季詞綴、命定團隊副本所帶來的全新團隊副本體驗、獲得強化的世界首領、全新 PvP 賽季以及美妙豐厚的獎勵。

最新更動均已金色表示。


命定團隊副本

  • 在《暗影之境》第 4 賽季中,每個星期都會推出不同的命定團隊副本:納撒亞城、統御聖所或是首創者聖塚。命定團隊副本中的敵人更強大,且會掉落物品等級較高的升級版戰利品;而首領則會擁有各種命定力量的強化,提供額外的風險與強力的獎勵。
  • 命定團隊副本的賽季獎勵包含新的偉業成就、老吉勾沃斯坐騎、「命定英雄」頭銜,並可以傳送至暗影之境各大團隊副本的位置。
  • 命定能力
    • 開發者說明:命定團隊副本是一項為現有體驗賦予全新感受的實驗。在現存的戰鬥中加入新的機制是一種不穩定的平衡方式,我們希望獎賞玩家的努力,因此打造了稱為「命定灌注」的強大增益光環,並可以在完成新的命定力量機制後獲得。
    • 造物火花
      • 充能目標玩家並隨著時間造成星宙傷害。魔法效果光環被移除時會產生造物火花衝擊地面。衝擊時附近的玩家將會獲得強大的命定灌注增益,增加其時間速率與移動速度;若範圍內沒有玩家,造物火花將會爆炸。
    • 重置發射器
      • 產生一個會持續施法的敵人,成功施法會對所有玩家造成星宙傷害。敵人會隨著時間增加能量值與造成傷害,被擊敗後玩家將獲得命定灌注,並根據能量值提高精通、致命一擊、臨機應變與迴避。
    • 原靈體屏障
      • 強化一名敵人並對玩家造成星宙傷害。移除時此屏障會化為一個敵方單位,並在短時間內為範圍中的敵人施放一個共享生命值的護盾。玩家可以透過治療額外單位來對護盾造成傷害。護盾被破壞時效果將會反彈至敵人身上,玩家將獲得命定灌注,並根據自身造成的傷害或治療量提高總生命值、傷害、治療效果與吸收效果。
    • 混亂精華
      • 召喚一個將擊敗所有玩家的寶珠,但玩家可以與之互動。互動後寶珠將於短時間內召喚額外敵人。持續時間結束後玩家將獲得命定灌注,並根據時間內擊殺的敵人數量提高傷害、治療效果與吸收效果。
  • 命定團隊副本獎勵
    • 於第 4 賽季進入任何暗影之境團隊副本將會開始「命定交會」任務,獎勵參與數週命定團隊副本的玩家一種新貨幣:最多 3 個謎樣集團貨幣。
    • 三位新商人(庫洛波、塔丘索與索圖魯)會在奧睿博司的寶庫附近遊蕩,並樂意以 3 種暗影之境團隊副本中的其中一項商品:飾品、武器或獨特物品來交換你手中的 1 個謎樣集團貨幣(物品等級為 278-285,命定普通品質)。
    • 於英雄或傳奇難度中擊敗命定首領會獎勵每名玩家 1 個該難度的惑淆暗語。融合 20 個英雄或傳奇暗語可以得到造物動力,可用來將命定團隊物品提升至英雄或傳奇品質。
      • 開發者說明:這項系統是我們在第 4 賽季進行的實驗,當玩家的運氣差到某個特定的戰利品就是不會掉落時──尤其是本季,每個團隊副本每三週才會命定一次──仍有方法可以提升裝備強度。我們將謎樣集團貨幣的獲取上限設定為 3 個,讓玩家可以在平常提升裝備時不為極差的運氣所困,並填補物品等級的落差;同時也不會影響提升裝備主要的遊戲體驗,與團隊一起進行的遊戲內容也不會失去意義。此外,我們正在嘗試一種方法,讓玩家在挑戰更高難度時升級團隊裝備,並在很長的一段時間內獎勵玩家付出的心力。我們希望這兩種系統能與命定之力結合,在危機四伏且充滿挑戰的第 4 賽季中,打造一個令人滿意且節奏得宜的裝備提升過程。

傳奇鑰石難度

  • 全新賽季詞綴:隱蔽 - 納斯雷茲姆滲透者偽裝成敵人,散布在地城的各個角落。捕捉滲透者,塔商集團就會給你豐富的獎勵。
  • 全新的傳奇鑰石難度賽季獎勵包含全新的偉業成就、兩個全新頭銜:「隱蔽者」與「隱蔽的英雄」、地城傳送器以及傳奇鑰石難度死亡行者坐騎的全新異色變體。
  • 全新的地城輪替清單如下:
    • 塔札維許:奇觀街道
    • 塔札維許:索利亞的險招
    • 機械岡行動:廢料場(決戰艾澤拉斯地城)
    • 機械岡行動:工坊(決戰艾澤拉斯地城)
    • 重返卡拉贊:下層(軍臨天下地城)
    • 重返卡拉贊:上層(軍臨天下地城)
    • 鋼鐵碼頭(德拉諾之霸地城)
    • 恐軌車站(德拉諾之霸地城)
  • 前往格古隆德、卡拉贊與機械岡的傳送門現已於奧睿博司開放。
  • 塔札維許:索利亞的險招
    • 敵方部隊已經過調整。
    • 岸行者巨人的潮汐踐踏傷害降低 15%。
    • 岸行者巨人的暗流每層將使潮汐踐踏的傷害提高 15%(原為 25%)。
    • 時光船長鉤尾
      • 船錨射擊不再隨著強悍詞綴受到強化。
      • 船錨射擊的傷害降低 10%。
  • 塔札維許:奇觀街道
    • 敵方部隊已經過調整。
    • 老練的火花施放者造成傷害頻率降低。
    • 海關警衛的硬光短棒冷卻時間增加至 18 秒(原為 12 秒)。
    • 海關警衛的硬光短棒傷害降低 10%。
    • 郵務主管
      • 信件紛飛的傷害降低 15%。

獲得強化的世界首領

  • 命定團隊從世界首領上獲得的獎勵物品等級將會得到提升。
    • 莫塔尼斯、奧蘭諾莫諾斯、納苟許及瓦立諾連結至納撒亞城、莫傑斯連結至統御聖所,而安托斯則連結至首創者聖塚。

職業

  • 修正玩家寵物的數值在特定內容(如時光漫遊)中的調幅不正確的問題。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 星殞術的傷害提高 15%。
        • 開發者說明:近幾個月以來,平衡專精的範圍傷害逐漸降低,我們認為是裝備提升後增加的星能產生速度與加速對星殞術的效益沒有其它法術這麼高。我們正在尋找不同的解決方法,現在先透過提升傷害讓它在目前的遊戲內容中有更強的競爭力。
  • 獵人
    • 生存
      • 猛禽一擊、貓鼬撕咬和擊殺命令的傷害提高 15%。
      • (4 件)套裝加成效果:野火炸彈的額外傷害降低至 20%(原為 30%)。
      • 野火炸彈與任一野火灌注後的野火炸彈擊中超過 8 個目標時的傷害會降低。我們會在未來的更新檔中更新相關的提示資訊。
        • 開發者備註:瘋狂轟炸手套裝加成效果透過有趣且強大的方式提升了野火炸彈,但由於套裝加成效果可能會頻繁地被觸發,加上野火炸彈沒有超過最大目標數量會降低傷害的限制,生存獵人在有大量目標的戰鬥表現已超出我們預期。套裝加成效果玩起來很有趣,因此我們不會調整觸發的頻率或降低強化野火炸彈的戰力,而是降低它在面對大量目標時的影響力。我們提高了擊殺命令、猛禽一擊和貓鼬撕咬的傷害來彌補單目標戰鬥時損失的傷害。
  • 法師
    • 秘法
      • 節能施法的持續時間增加至 20 秒(原為 15 秒)。
        • 開發者說明:我們增加了節能施法的持續時間,減少玩家在等待最佳時機時增益到期的情況發生。這主要是為了 PvP 而改,但我們覺得沒有必要把它變成 PvP 專屬改動。
  • 武僧
    • 御風
      • 鶴旋踢的傷害降低 5%。
        • 開發者說明:我們對之前的單目標改動很滿意,這些改動讓御風武僧在許多情況下都是強力的選擇。然而他們的範圍傷害能力使總傷害輸出在某些時候顯得過於強勢。這項改動並不是為了移除他們的範圍傷害能力,只是確保他們不要領先其他職業太多。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 護甲值提高 5%。
      • 神聖之盾(天賦)增加的格檔機率提高至 20%(原為 15%)。
        • 開發者說明:我們發現了防護聖騎士死於近戰傷害及法術的混合傷害。這項改動是為了改善他們面對這些傷害類型時的表現。
  • 牧師
    • 暗影
      • 心靈烙印的傷害提高 30%。
      • 暗影暴擊(天賦)的傷害提高 25%。
      • 灼熱夢魘(天賦)的傷害提高 15%。
        • 開發者說明:我們正在觀察暗影牧師在《巨龍崛起》中的範圍攻擊手段,並希望解決社群提出的問題。然而在這段期間,我們會先在第 4 賽季實裝這些改動來幫助暗影牧師在多目標戰鬥時的表現。隨著賽季的開始,我們會繼續觀察暗影牧師的表現,並在必要時做出進一步的改動。
  • 術士
    • 毀滅
      • 在 PvE 戰鬥中,混沌箭的傷害提高 5%。
      • 燒盡的傷害提高 20%。
      • 獻祭的傷害提高 20%。
      • 在 PvE 戰鬥中,焚燒的傷害提高 10%。
      • (4 件)套裝加成效果:褻瀆魔不再賦予混沌之雨。
        • 開發者說明:為了處理毀滅術士靈魂裂片過剩的問題,我們移除了褻瀆魔可賦予混沌之雨的能力。這將避免毀滅術士生成的裂片在範圍攻擊的場合中超出控制,並取得無可撼動的地位。然而這也會對毀滅術士的單目標傷害造成影響,為了解決這個問題,我們提高了毀滅術士手中數種單體技能的傷害。這是個不小的改動,我們將會密切留意後續發展並在必要時進行調整。
  • 戰士
    • 防護
      • 無視苦痛的吸收量提高 30%,現在吸收量上限為生命值上限的 30%(原為無視苦痛吸收量的兩倍)。
        • 開發者說明:我們發現防護戰士在面對魔法傷害與無法格檔的傷害時有點束手無策。這項改動是為了幫助防護戰士在這些情況下提升生存能力,而上限改動則會在其他情況下限制其強度。

物品與獎勵

  • 寶庫
    • 團隊副本獎勵
      • 3 種暗影之境的團隊副本獎勵都將於寶庫中以命定輪值的方式開放。擊殺過命定團隊副本首領之後,他們的獎勵會在本賽季進入可能掉落的戰利品池中。
    • 未使用的侍者的功績勳章將轉換為 1,000 金 / 每個。
  • 命定納撒亞城與命定統御聖所現在將提供宇宙靈流作為獎勵。
  • 累積的勇氣點數已被重置,但仍然是無上限的。
  • 累積的征服點數已被重置,每週上限將會比先前的賽季更高。上限將會在賽季稍晚被移除。
  • 統御插槽已從所有統御聖所裝備中移除,包含科西亞中博文者羅述爾與公爵夫人敏克絲販售的物品。
  • 統御聖所掉落的頭盔和護腕現在會自帶插槽了。命定頭盔和護腕可以透過全新的打洞物品:命定物質碎形器來新增插槽。
  • 命定物質碎形器可以用 3 個侍者的功績勳章購買。
  • 元質灌注網格不再適用,你可以向商人以 6,000 金出售。
  • 深切潛力之瓶不再需要第 3 賽季的成就才能購買了。現在能以 10,000 宇宙靈流的價格來購買。
  • 首領、副官或科西亞的每週任務「塑造未來」不再掉落冥魄餘燼。
  • 以下飾品經過調整:
    • 現在無盡饗宴之鐘的層數會堆疊於玩家身上(原為目標身上)。
    • 血濺鱗片的傷害和吸收量降低 25%。
    • 統御之鏈的初始尖刺傷害提高 10%,範圍爆炸傷害提高 20%。
    • 無盡嚎叫酒瓶的主要屬性提高 10%。
    • 調整非遠程傷害輸出專精使用衰變的傀儡核心時的觸發機率。
      • 開發者說明:在由非原先預期的職業和專精使用時,《軍臨天下》飾品的觸發機率會有所降低。之前非遠程傷害輸出專精使用衰變的傀儡核心的情況未被調整到,如今已進行修正。
    • 蟲群之心的傷害提高 15%。
    • 難以捉摸的量子裝置的次要屬性加成降低 25%。
    • 侵入性思想牢籠能更有效地侵入目標的思想;閃躲等級提高 20%、生命吸取的傷害提高 10%、最終心靈碎裂的範圍傷害提高 20%。
    • 死亡之舞樂譜的舞者持續時間增加 25%。
      • 開發者說明:  增加持續時間能讓玩家有更多時間完成跳舞小遊戲。
    • 法力束縛之鏡的基礎治療量提高 10%,消耗法力儲存的治療量提高 20%。
    • 過往罪孽回憶的傷害提高 10%。
    • 老戰士之魂每層賦予的加速效果降低 10%。
    • 脈動的裂隙碎片的傷害與吸收量提高 10%,裂隙傳送門的充能時間降低至 1.5 秒(原為 3 秒)。
    • 冰凍荒原古物的傷害提高 15%。
    • 共鳴銀鈴的治療量提高 15%,幽魂貓將會於治療一個生命值低於 50% 的友方時出現(原為 40%)。
    • 兄弟鬩牆之痕的符文賦予的次要屬性提高 25%,最終符文的爆炸傷害提高 25%。
    • 折磨暗影球體的精通提高 12%。
    • 潛藏者的翅膀的傷害提高 10%。
    • 放魂紅寶石的致命一擊降低 25%。
    • 雄獅之吼在極效治療後減少的冷卻時間增加至 6 秒(原為 3 秒),防護區域現在吸收任何所受傷害的 30%(原為 20%)。
    • 巨大傀儡之書的傷害提高 15%。
      • 開發者說明:這些飾品改動的原因是為了不讓在第 3 賽季寶庫中取得物品等級 278 的暗影之境飾品的玩家取得優勢,考慮到第 4 賽季才開始玩的玩家最高只能取得物品等級 262 的暗影之境飾品。
        其次,隨著團隊副本的輪值,我們希望確保更多該週掉落的戰利品是令玩家有感的升級。例如當納撒亞城不再吸引你,因為所有「強力飾品」都在另一個這一、兩週你打不到的團隊副本裡面。此外,第 4 賽季也是讓我們能在整個賽季(或更久)之後回顧這些物品的特別機會,進而改良那些我們認為表現十分接近,但仍不足以與熱門或容易取得的選項競爭的物品。
        最後,玩家也不敢把限量的謎樣集團貨幣花掉,只為了取得一個會被削弱的物品,或是看著其他物品被增強。我們在季初就做出這些改動,並打算盡可能不再調整,消除玩家在做出購買物品的決定時對未來改動的恐懼。
  • 以下武器經過調整:
    • 稍微提升了夜之緣和雷夏拉爾,語死者的掉落率。
      • 開發者說明:由於賽季時長更短,加上新增了團隊副本輪值,我們希望這些物品能更容易被取得,因此我們稍微提升了它們的掉落率。作為史詩品質的物品,夜之緣也可以透過命定團隊模式商人購買。
    • 創始塑具的元質滲流效果提高 10%。
    • 聖塚救星的主動使用效果提高 20%。

PvP

  • 在新的賽季開始後,獎勵的物品等級會提高,還會有新的賽季獎勵。新的 PvP 賽季獎勵包括一個全新的競技場頭銜:「永恆鬥士」、全新武器幻象:永恆靈流、新款顏色的鬥士噬魂者坐騎、全新兇惡坐騎(聯盟和部落主題的戰鬥潛獵狼)。
  • 死亡騎士
    • 現在法術護罩(PvP 天賦)施加的抗咒符文效果強度提高 25%(原為 50%)。
      • 開發者說明:在反魔法力場於 9.2.5 版本中被強化之後,死亡騎士面對法系職業時的防禦能力已經比我們預期的還要強勢。
    • 在 PvP 戰鬥中,殘暴之握(死亡領主靈印)的效果降低 50%。
      • 開發者說明:憎惡體外肢對死亡騎士的傷害輸出的影響力太大,我們希望能解決這個問題。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 在 PvP 戰鬥中,命運之舞(靈印)現在的效果為 75%(原為 100%)。
        • 開發者說明:惡魔獵人的傷害稍微超出了我們的預期,因此我們降低了命運之舞靈印的傷害來達到平衡。
  • 法師
    • 在 PvP 戰鬥中,死亡重生(死亡領主技能)提高的法術傷害降低至 10%(原為 15%)。
    • 在 PvP 戰鬥中,咒法之流(天賦)的效果不再被降低了(原為降低 25%)。
    • 秘法
      • 在 PvP 戰鬥中,秘法飛彈的傷害提高 15%。
        • 開發者說明:秘法法師的玩家人數仍然太少,因此我們嘗試在各種技能中為他們增加傷害,包含秘法飛彈、節能施法和咒法之流。
    • 火焰
      • 在 PvP 戰鬥中,熾熱之魂點燃的熾炎屏障效果改為 50%。
        • 開發者說明:火焰法師的生存能力仍然比我們期望的還要高,因此我們把改動目標放在熾熱之魂身上,並保持法師遊玩體驗的整體感。
    • 冰霜
      • 在 PvP 戰鬥中,冰霜長矛的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,冰霜之球的傷害提高 20%。
        • 開發者說明:冰霜法師的傷害絕大部分都來自寒冰箭,尤其圍繞著死靈領主的職業技能死亡重生。我們正嘗試削弱死亡重生並增強一些基本技能,使傷害貢獻更加平均。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 在 PvP 戰鬥中,翔陽腳的傷害提高 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,滅寂腿的傷害提高 25%。
        • 開發者說明:我們透過增強翔陽腳和滅寂腿來提高織霧者武僧的傷害,以獎勵打法激進的玩家。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 在 PvP 戰鬥中,正義之刃的傷害提高 20%。
      • 在 PvP 戰鬥中,十字軍聖擊的傷害提高 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,憤怒之錘的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,復仇之怒提高的傷害、治療與致命一擊機率改為 15%(原為 20%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,十字軍(天賦)的效果降低 25%。
        • 開發者說明:復仇之怒有時會造成爆炸性的傷害,我們想降低一點影響,同時加強一些懲戒聖騎士的基本傷害技能。
  • 牧師
    • 神聖
      • 強效漸隱術(PvP 天賦)的冷卻時間改為 60 秒(原為 45 秒)。
      • (4 件)套裝加成效果:在 PvP 戰鬥中,神聖對話使你下一個可影響聖言術的法術效果強度提高 24 %(原為 36%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,快速治療現在額外造成 20% 的治療量(原為 30%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,治療術現在額外造成 25% 的治療量(原為 35%)。
        • 開發者說明:神聖牧師的表現仍然優於其他治療者,我們正在嘗試對不同方面的技能進行改動,讓他們更接近其他職業專精的表現。
  • 盜賊
    • 在 PvP 戰鬥中,活力影塵(符文雕刻能力)現在減少其他技能的冷卻時間 10 秒(原為 20 秒)。
    • 在 PvP 戰鬥中,敗血休克(暗夜妖精靈印)的效果降低 50%。
    • 敏銳
      • 在 PvP 戰鬥中,剔骨的傷害降低 10%。
      • 修正一個使深刺之擊(靈印)影響非盜賊職業技能的問題。
        • 開發者說明:盜賊在所有專精上的表現都非常出色,我們打算降低敏銳與刺殺專精的爆發傷害,同時降低暴徒專精減少冷卻時間的潛力。
  • 薩滿
    • 恢復
      • (4 件)套裝加成效果:在 PvP 戰鬥中,神通語星者戰衣施放的治療鍊效果不再被降低了(原為降低 30%)。
        • 開發者說明:恢復薩滿的套裝加成效果並未如我們一開始預期的過於強大,因此我們取消了先前的削弱。
  • 術士
    • 在 PvP 戰鬥中,生命通道的效果提高 20%。
    • 痛苦
      • 在 PvP 戰鬥中,痛苦動盪的傷害提高 15%。
      • 痛苦動盪被驅散後對驅散者造成的傷害提高 20%,但不再能造成致命一擊。
      • 在 PvP 戰鬥中,腐蝕術的傷害提高 30%。
      • 黑闇之魂:在 PvP 戰鬥中,悲慘(天賦)現在的加速提升效果為 20%(原為 30%)。
        • 開發者說明:關於痛苦專精,我們希望減少一些因黑闇之魂或偶爾出現的痛苦動盪致命一擊所造成的爆發傷害,於此同時讓它們能在沒有爆發時給予穩定的壓力。
    • 惡魔學識
      • 召喚惡魔獵犬(PvP 天賦)的冷卻時間提高至 30 秒(原為 24 秒)。
        • 開發者說明:整體而言,惡魔學識專精在功能方面擁有強大的潛力,因此我們提高了召喚惡魔獵犬的冷卻時間,使其表現更符合我們的期望。此外,術士的寵物可能不太好活下來,尤其是被集火的時候,因此我們加強了生命通道作為解決問題的方式。


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