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製作人茶水間 - 《德拉諾之霸》屬性更新

在本篇製作人茶水間文章中,我們將與各位分享《德拉諾之霸》中副屬性和次要屬性的最新消息。這項計畫發展至今的內容,和去年BlizzCon時所發布的相比已改變許多,在這篇文章中將提供最新的更新內容,還有一些尚未公布的調整。

10 years ago
製作人茶水間:艾澤拉斯中的團隊副本 Part 3 -《德拉諾之霸》

製作人茶水間系列的最終回,將由首席遊戲設計師Ion “Watcher” Hazzikostas帶領各位了解《德拉諾之霸》團隊副本的設計理念。

10 years ago
製作人茶水間: 打造健全的遊戲體驗

上個禮拜我們討論了《魔獸世界: 德拉諾之霸》的設計目標,包括壓縮數值和刪去複雜且不必要的部分。這次,我們將把焦點放在「生命值」這個核心要素上,下列所有討論重點都將圍繞著這個重點打轉。

10 years ago
製作人茶水間: 修整戰爭花園

《魔獸世界: 德拉諾之霸》的開發進程非常順利,我們很快就能進入Alpha與Beta的測試階段。為了讓玩家們在進入測試前有更多的心理準備,我們在本篇文章中將會與各位分享一些新資料片中數值、技能與控場技能的改變。

10 years ago